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Kotlin编程:Big Nerd Ranch入门(美)安德鲁·贝利(Andrew Bai清华大学出版社97873026
(1)源自大名鼎鼎的Big Nerd Ranch训练营培训讲义,该训练营已经为Google、Facebook、微软等行业巨头培养了众多专业人才。 (2)以循序渐进的方式精心编排章节,从基础的变量与集合开始,逐渐深入到面向对象编程和函数式编程技术,使用Kotlin的官方方法运行异步代码,并涉猎Kotlin的跨平台能力。 (3)通过贯穿全书的示例项目,在实践中掌握Kotlin编程语言。 (4)多章设计的 好奇之处 环节更详细地阐述Kotlin语言的底层机制,便于更深入地理解Kotlin,并进一步扩展知识。 (5)多章设计的 挑战之处 环节,助力巩固所学知识,通过附加的问题提升Kotlin技能。 详细讨论Kotlin代码与Java代码的等效性以及Kotlin与其他语言的相似之处,有助于理解Kotlin与所支持平台之间的关系。
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卓有成效的敏捷(美)史蒂夫·迈克康奈尔人民邮电出版社9787115564917
1.作者史蒂夫 迈克康奈尔(Steve McConnell)是Construx软件公司的CEO,他带领团队在数百个软件组织中总结出了在实际的项目中行之有效的方法,曾著有《代码大全》(第2版豆瓣评分9.3)、《快速软件开发》(豆瓣评分9.4)等多本软件开发图书。 2.本书介绍了业务关注但敏捷主义者经常忽略的主题:敏捷实施中的常见挑战、仅在组织的一部分中实施敏捷的方法、敏捷对可预测性的支持、在多站点团队中使用敏捷的可行方法,以及在受监管的行业中使用敏捷等,这些主题在软件开发的实践中非常重要。 3.本书不是关于如何"正确"地进行敏捷开发,而是关于如何从对业务有意义的敏捷实践中获得价值。从团队、工作、组织3 个维度,系统回答了如何选用适合软件组织的敏捷工具。 4. 本书具有普遍适用性及较高的专业度,来源于300+位不同层级管理者的实践,参考上万条严格的
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编程游乐园让儿童掌握面向未来的新语言(美)玛丽娜·乌玛什·伯斯著清华大学出版社9787302527145
《编程游乐园》是*本聚焦于如何培养7岁以下低龄儿童编程思维的研究型著作。学习编程可以有效地促进认知能力和社交能力的发展,对于低龄儿童而言,学习编程的教育意义是帮助孩子成为科技时代的创新者,而不仅仅是科技产品的消费者。《编程游乐园》为教育者们阐明了计算机语言和编程思维如何与幼儿教育相结合,从儿童发展学的角度而言,学习编程可以提升孩子解决问题的能力、想象力、认知能力、社交能力、精细运动能力和决策能力。本书也为教育者们提供了一个项目制的教学框架,帮助教育者将编程学习融入到读写能力、数学、科学、工程学科和人文艺术学科的教学之中。
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视频图像运动目标分析 赵春晖 编 9787118073942 国防工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《视频图像运动目标分析》对视频图像运动目标分析中各方面的技术发展状况进行了分析,综述了国内外研究现状,然后提出各种可见光、红外等传感器在各种光照、背景条件下的目标检测、跟踪以及摄像机控制等问题的解决方法,并给出实验实例。全书共分11章,3个部分。第0章绪论,综述了视频图像运动目标分析技术,引出这个领域中的基本概念及研究现状,引出各种算法的分析思路等;第1部分为背景建模与目标检测,包括第1章一第3章,分别介绍了双模型自适应背景建模方法、混合高斯阴影抑制方法以及基于新特征的Adaboost行人检测器等;第2部分为运动目标跟踪方法,包括第4章一第6章,分别介绍了基于模糊颜色直方图、纹理特征和多特征自适应融合的运动目标跟踪方法;第3部分为摄像机系统控制、多摄像机目标交接以及目标分析系统设计等技术。
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![3D动画与特效制作艺术[美]克罗 著;陈宝国、红然 译人民邮电出版社9787115232830](images/model/guan/url_none.png)
3D动画与特效制作艺术[美]克罗 著;陈宝国、红然 译人民邮电出版社9787115232830 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《3D动画与特效制作艺术》全面介绍了三维计算机动画艺术的各个方面,首先介绍了计算机动画技术和视觉效果的发展历程,然后介绍三维物体和环境的建模技术,接着介绍渲染的概念和技术。此外,还讲解了计算机动画拍摄中相机和镜头的基本知识。后,《3D动画与特效制作艺术》探讨了动画制作中的光照、着色和特效。计算机三维动画技术是利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时制造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意形象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术。 《3D动画与特效制作艺术》结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您正在学习计算机动画制作,《3D动画与特效制作艺术》可以提供关于建模、渲染等计
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ZBrush数字人体雕刻精解王康慧、李都 著人民邮电出版社9787115321053 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《ZBrush数字人体雕刻精解》详细讲解了用ZBrush进行人体雕刻的各种知识和技法,包括头骨、肌肉、五官、四肢等,后通过2个怪兽案例,总结和提升人体雕刻的技法。 《ZBrush数字人体雕刻精解》共7章,第1章是ZBrush简介;第2章讲解ZBrush基础操作以及常用命令;第3章通过把一个男人头雕刻成一个头骨案例,讲解人脸部的肌肉;第4章讲解脸部五官的细致雕刻;第5章讲解人体结构和雕刻;第6章讲解一个身着盔甲怪兽的雕刻;第7章讲解一个“重口味”怪兽的雕刻。 《ZBrush数字人体雕刻精解》的配套DVD内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。本教学视频时长超过24小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。 《ZBrush数字人体雕刻精解》适合广大数字艺术初学者、爱好者和次世代游戏从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业
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Visio 2010图形绘制案例教程潘毅、赵健斌、乔雨 主编上海交通大学出版社9787313111029 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书分两篇,共14章。第一篇为基础篇,包括8章,分别为Visio 2010见面伊始,添加形状与使用模具,管理绘图文档,添加与编辑文本,应用主题和图片,图表的应用等。
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Cinema 4D材质和渲染艺术敖幸存清华大学出版社9787302158189 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Cinema 4D是德国Maxon一款集三维渲染、动画、特效于一体的软件包,它以超快的渲染速度和高质量而著名,已经完全能够应付各种高质量的特效制作要求,如今已经成为一些大型制作公司的必要制作软件之一。 本书的主题是材质和渲染的艺术,笔者凭借应用Cinema 4D多年的技巧和宝贵经验,通过对材质、灯光和渲染原理、构成的介绍,使读者对Cinema 4D的材质、灯光和渲染系统有一个全面的认识和了解,同时专门设计了高品质的案例,包括金属工具台、竹韵、浪、冰山、蜡光、沙漠、印痕、一缕阳光、水晶、猪年大吉、海星、秋橘、星空等16个案例, 并对本人的作品“眠”的制作做了分析讲解,进行了学习的优化安排。 配套内容主要是书中实例所用到的原文件、资源文件,还有附送了笔者的个人作品集,包括用Cinema 4D来制作的广东东鹏陶瓷动画原文件,是不可多
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案例学AIGC+Premiere视频编辑与特效制作 张勇 强洪 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
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本书是一本Axure RP 9原型设计实用教程,面向实际应用,将Axure RP的知识内容融入一个完整的原型设计项目,由浅入深地引导新手了解产品原型的设计过程,并介绍多个独特的方法和技巧提升原型设计工作的效率与质量。全书共7章,包括:你好,Axure RP 9!、上手Axure RP——基于线框草图的原型设计、让用户看到我们的原型、Axure RP 交互原型的快速实现、用Axure RP 让产品文档更精彩、玩转Axure RP 中的变量与函数、通过中继器实现产品原型的数据交互。 本书在内容上采用小萌+小楼老师对话交流的方式呈现,比较轻松接地气,全书包含64个案例动画(通过扫描对应二维码观看),方便读者参照学习。随书附件包括本书案例所涉及的全套原型文件、素材等相关配套资源。 无论是新手还是有一定使用基础的读者,都能够通过本书对Axure RP 9的使用获取新的认知。
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