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由浅入深、打破传统的理论讲解方式通过实践学习原理,精心设计时尚案例细致讲解制作动画方法,条例清晰 推荐组合购买本书第二册: Maya动画角色动作设定技法Ⅱ 一本专业介绍Maya角色动画设定的实用型教程(附1光盘)
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Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械(配光盘)
次世代游戏美术主要是针对各类专业游戏主机(Play Station3、XBOX360等)而创作的,相比传统的网络游戏画面,次世代游戏美术使用的面数更高、贴图更真实细腻、并且加入了法线贴图技术,让游戏画面细节更丰富,整体效果更佳。次世代游戏中美术的部分对从业人员的要求也更高,需要更优秀的美术功底和技术能力。 国内厂商现在多数都是开发网络游戏,随着电脑硬件及网络宽带的发展,越来越多的国内游戏开发商也已经采用次世代游戏方式来开发网络游戏。而韩国已经有这方面的成功案例,如已经面世的游戏“永恒之塔”、“剑灵”等,掌握次世代游戏美术制作是新人进入游戏界的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题。 写作特点 本套书籍中的教学以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的书本描述及完整的视频教学,让读者更便捷
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VIP-Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械(配光盘)
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Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械(配光盘)
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Maya三维动画设计与制作(配光盘)(普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材)
中央美术学院动画系主任晓欧、上海阿凡达卡通集团董事长郎冰倾力推荐
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破解造型师的秘密武器 捕捉海底瞬间动感美 让飞船飞一会吧 笔刷下的盛装 让火焰燃烧
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本版教程从故事化,情景化的角度出发,将深奥难懂得Maya各种命令与操作通过创建精灵、神灯等全过程,循序渐进、由浅入深地进行了讲解,边讲边练,讲练结合,非常实用是本版教程的特点之一。本版教程范例丰富,涵盖了Maya中*基本、*重要的内容,通过实例教你如何亲手操刀制作动画,从而加深对Maya功能的理解,操作性和指导性强是本版教程的特点之二。本版教程各个章节也可以作为独立的范例进行练习,构思新颖,结构合理,语言流畅,是本版教程的特点之三。 本版教程不仅是从事三维影视设计与制作的广大从业人员的自学指导书,同时也可以作为大专院校、高等美术院校师生教学和自学参考书,以及社会相关领域培训教材。 本版CD内容为配套书中的实例素材、场景、动画以及供欣赏的作品。
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MAYA ANIMATION动画卷设定(附CD-ROM光盘一张)——高等院校动画专业教材
上篇 角色设定基础第1章 导言1.1 角色技术发展概述1.2 角色技术的应用1.3 实现自己的梦想第2章 创建自己的角色??创造生命的喜悦2.1 创建角色的**步??角色设计2.1.1 设计角色的“5W”原则2.1.2 角色产生的过程2.2 生命在于运动2.2.1 直接移动2.2.2 间接移动2.3 创建骨骼2.3.1 给怪兽创建骨骼2.3.2 创建骨骼的原则2.3.3 测试怪兽的运动性能2.4 ...
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Maya角色动画经典畅销书全新登场注重实用性,采用实际生产中大量使用实例加入作者在生产实践中所采用的方法和技巧讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式配套光盘提供关键教学案例的视频教学文件
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紧扣世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的技术规范要求,免费提供每个模块菜单命令的详细讲解视频。
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《Maya2011三维动画基础案例教程》的编写体系精心设计而成,按照“案例效果→案例制作流程(步骤)分析→详细操作步骤→拓展训练”这一思路编排,从而达到以下效果:**,力求通过案例效果预览增加学生的积极性和主动性;第二,通过案例画面效果及制作流程分析,使学生了解整个案例的制作流程、案例用到的知识点和制作的大致步骤;第三,通过案例实训详细操作步骤,使学生掌握整个案例的制作过程和需要注意的细节;第四,通过拓展训练,使学生对所学知识进一步得到巩固、加强提高对知识的迁移能力。本书由伍福军担任主编。
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