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计算机图形学实用技术李建华 编;陈元琰;张睿哲清华大学出版社9787302287674 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《计算机图形学实用技术(第3版)》介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形学的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂,由二维到三维,理论与实践相结合。书中的算法都尽量给出C程序,在后面的实验指导中每章均有一个VC编程案例,读者可以将书中讲解内容很容易地在计算机上一一验证,从而为深入理解图形学原理提供重要的保证,并为今后的计算机图形学应用打下坚实的实践基础和编程积累。全书共8章,分别为:绪论、交互式图形软件设计、基本图形生成、图形变换、曲线和曲面、几何造型、真实感图形和实验指导,其中后一章“实验指导”介绍了用VC编程实现各种计算机图形学算法。 《计算机图形学实用技术(第3版)》可作为高等院校各专业本、专科生计算机图形学或计算机绘图的教材,也可作为广大计算
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AdobeAcrobatDC经典教程 布里·根希尔德(Brie Gyncild) 著;武传海 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Acrobat DC软件的官方指定教材。 本书详尽地介绍了各种创建和编辑PDF文档的方法,描述了审阅和注释PDF文档的技巧,阐述了创建交互式表单和多媒体演示文稿的技巧,探讨了添加安全保护和数字签名的方法,讨论了Acrobat的印前处理功能和工程技术功能,介绍了如何提高PDF文档的灵活性和易用性,还探讨了如何使用和创建动作。 本书语言通俗易懂,配以大量的图示,特别适合Acrobat新手阅读,有一定Acrobat使用经验的读者也能从中学到大量关于高级功能的知识。作为Adobe公司的官方培训教程,本书也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。
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设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例 曹国荣 编 9787115241566 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例(第2版)》主要讲解如何用InDesign进行版式设计与制作。 《设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例(第2版)》由两大主线贯穿,一条主线是实际的工作项目,另一条主线是软件知识点。通过学习《设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例(第2版)》,读者既可以掌握常见印刷品的设计与制作方法,又可以在学习这些案例的过程中掌握实际工作中最常用的软件功能。 全书共分16章,第1章介绍了软件的基础知识以及设计与制作的基础知识。第2章至第14章共有30个典型实例,包含了最常见的商业案例,如卡片设计、宣传折页设计等。第15章讲解了1nDesign的输出设置,包括输出PDF、打印设置和打包设置。第16章是一个工作流程实例,总结了在这个流程中易犯的错误和常见问题。《设计+制作+印刷+商业模版InDesign典型实例(第2版)》
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本书主要介绍关于图像检测与分割方法及其应用的一些新研究。即在图像检测与分割方法的基本概念、研究进展进行总结分析的基础上,以人体特别是肺部的医学影像后处理为应用案例,结合现有模式识别、人工智能方面的前沿理论,提出了图像检测与分割的新算法。本书共分5章。第1章为基于Hessian矩阵的球形区域检测方法及其应用;第2章为基于组合优化和SVM的图像球形区域检测方法;第3章为基于多尺度和Mean—Shift分割方法研究;第4章为基于EM和Mean—Shift的分割方法研究;第5章为基于改进主动形状模型的分割方法研究。本书内容既有理论算法,又有典型应用,理论联系实际,具有广泛的参考价值。
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OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 王锐、钱学雷 著 9787302212232 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。 OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发API接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。 《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》可以作为
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