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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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完整的S60项目,丰富的代码注释! 经Carbide C++集成开发环境完全测试通过! 授课教师多年教学经典的结晶!
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游戏场景设计 适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
适用范围:《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
¥98.00定价:¥98.00

从多个角度对游戏设计进行深入讲解,书中提出了100多套问题 透镜,来帮助奢观察游戏设计。书中更有实际操作步骤,教你怎样创作*游戏,让玩家爱不释手! 本书从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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本书共分10个章节,主要对数字媒体资产管理系统的相关知识作了介绍,具体包括内容的表达和元数据、文件格式、内容管理系统架构、内容管理系统中的系统与数据集成、应用程序、未来趋势等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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实际企业案例 教学资源丰富
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你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。 Tracy Fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人入胜的游戏所需要的一切技巧和工具。 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、测试游戏,并通过久经考验的方法和工具来改进你自己的游戏。这些技巧会给你的职业生涯打好基础,无论你的方向是游戏设计、制作、编程或是视觉设计。
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产品为王:移动游戏产品设计规则 清华美院付志勇教授作序,众多业界大咖力荐,基于中国游戏行业背景,深度剖析移动游戏产品设计体系!
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是*主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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本书主要介绍了手机游戏基础、应用开发基础、编程框架基础、编程框架基础、文字控制基础、动画显示基础、动画显示基础、文字游戏、射击游戏、网络游戏、三维游戏等内容。本书可作为全国高等职业院校手机游戏设计课程教材,也可作为想从事手机游戏开发的广大从业人员非常实用的自学用书。
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PPT,你真的会做吗?——PowerPoint设计·制作·演示
你已经尽了**努力,但制作出的PPT还是老样子?看了许多PPT设计书,但仍然不知如何是好?设计出的PPT总是让上司或客户感到不满?本书将帮你解决这些难题,给你明确的答案。 内容涵盖了PPT设计的方方面面,从规划到元素设置、画面布局,以及应用颜色、图形、图表、表格的方法。只要你遵循这些方法,相信你肯定可以设计出一个成功的PPT。 推荐组合购买: 《PowerPoint 2013从入门到精通》买书送PPT模板 全面呈现PPT设计的理念、方法与案例,赠送18小时视频讲解、900套Word/Excel/PPT 2013办公模板
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网络游戏开发中对游戏美工的需求量极大,但目前游戏美工队伍良莠不齐,如何使游戏制作规范化和流程化是当务之急。王中州主编的这本《网络游戏美工制作教程》将结合众多游戏设计师实践和多年工作经验进行详细讲解和示范,使有志于从事游戏美工行业的人士和三维爱好者从中受益。 本书采用理论和案例教学方式,通过对网络游戏具体制作内容的讲解,深入浅出地学习网络游戏中涉及三维制作的具体模块,具有通俗易懂、实用和技巧性强的特点。
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Band-in-a-Box智能作曲速成(附光盘)/酷玩电脑音乐教室
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吸引力——68种强大的信息图制作秘技 用PPT轻松制作良好表现力与说服力的信息图,图文设计和PPT信息图制作者需读的参考图书
在这个信息爆炸的时代,人们的注意力很容易地从这个信息跳到下个信息,看过的信息也很容易遗忘,如何做出吸引人让人记住的信息越来越重要。本书中将通过大量的案例讲解如何去规划、去制作信息图,以及如何使用ppt轻松制作信息图。
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游戏系统化设计 游戏的*关应该放在*后设计 未来的游戏设计师从这里起步 融媒体时代人人应具有的系统化思维方法
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柯博文老师是硅谷著名的开源软件/硬件科学家,本书是他创作的Swift/iOS移动开发的代表性著作,全球发行。本书配套学习资源(清华大学出版社网站本书页面下载)包括教学视频:第1章~第15章的全程视频教学文件。源程序:第2章~第15章的全部程序代码(Swift 1.1/1.2/2.0三个版本)。
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中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材。 第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。 关于本书:本教材是手机游戏开发的基础课程。书中以大量的案例为主线,由浅入深,逐步使读者了解到基于J3ME平以中上开发游戏的框架及其生命周期。重点介绍了J2ME提供的低层开发控件和高层开发控件的使用,为学习者打下良好的基础。
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网络视频技术及应用——面向21世纪高等学校计算机类专业系列教材
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随着计算机技术的高速发展,多媒体技术应用越来越广泛,它的出现使计算机所能处理的信息进一步扩大到图像、声音、动画、视频等多种媒体,向人们提供了更为接近自然环境的信息交流方式,改变了人们传统的学习、思维、生活与工作方式。为帮助当代大学生系统地学习和掌握多媒体知识及应用技术,提高计算机应用水平,我们编写了《多媒体技术教程》教材,将理论知识与实践技术紧密结合,力求全面、多方位、由浅入深地引导读者步入多媒体技术应用领域。 本书特点 在内容的组织上,符合人才培养目标的要求,以及教学规律和认知规律,反映多媒体技术国内外科学研究的先进成果。 在理论知识的阐述上,由浅入深、通俗易懂,着重讲述多媒体技术涉及的基本原理及内在关联,使读者对多媒体技术形成一个完整的概念。 在实践技能的培养上
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从面向应用的角度出发,定位于计算机信息技术普及教育的应用性、技能性人才培养。以任务为导向,通过丰富的案例、透彻的案例分析,注重学生基本操作技能的培养。
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在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道(第二版)(全彩) 淘宝,百度,华为三大体验设计团队联合推选,用户体验必选之书
腾讯核心部门之一CDC的设计经验总结和分享
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多媒体技术应用教程(21世纪普通高校计算机公共课程规划教材)
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1.本书全面介绍游戏行业中会用到的算法和技术,包括2D、3D图形学,物理,人工智能,摄像机等多个方面。 2.采用了独特的与平台架构无关的方法来展开开发,适用于任何游戏、风格、语言、框架。 3.每个概念的展示都使用了伪代码,并经过验证,容易被程序员们理解。 4.本书*后以两款完整游戏作为总结,使用了很多书中介绍的算法和技术,全部源代码都可下载。 5.请回顾每一章课后习题,能巩固所学,助你前进。
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高珏和朱永华编著的《多媒体技术及应用教程》共有9章,前3章介绍多媒体技术领域的基本知识,第4~9章介绍了多媒体制作的**工具和应用设计方法。本书从需求出发,可以让读者亲历多媒体采集、加工与作品创作的全过程,*后可以利用多媒体表现创意、表达思想、实现直观有效的交流。 多媒体应用技术实验与实践教程(高等院校计算机实验与实践系列示范教材) 多媒体技术及应用实验教程
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