
多媒体技术基础与应用 (赠1CD)(电子制品CD-ROM)(21世纪高等院校规划教材)
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几何画板5.X课件制作实用教程(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
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业内人士现身说法,说服性更强。读者出于玩家或程序员或设计师对书中大型游戏的熟悉,亦会翻看,并被开发过程所吸引。聆听数十名优秀游戏人的心得感悟,深入剖析十大经典游戏作品,提炼总结开发中的**实践及常见失误
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朱朝霞、蒋腾旭主编的《多媒体课件制作技术教程(第2版)》着重介绍目前中小学课件*常用的软件:Flash 8.0、Authorware7.0和几何画板。本书以突出实践技能的形成为原则,加强操作技能和学生就业能力的培养为目标,概念清楚,内容深入浅出,面向实际应用。本书知识体系符合师范专业教与学的规律要求,以技能培养为重点,操作过程叙述详细。
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1.本书全面介绍游戏行业中会用到的算法和技术,包括2D、3D图形学,物理,人工智能,摄像机等多个方面。 2.采用了独特的与平台架构无关的方法来展开开发,适用于任何游戏、风格、语言、框架。 3.每个概念的展示都使用了伪代码,并经过验证,容易被程序员们理解。 4.本书*后以两款完整游戏作为总结,使用了很多书中介绍的算法和技术,全部源代码都可下载。 5.请回顾每一章课后习题,能巩固所学,助你前进。
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游戏数据分析的艺术 系统地给出了一套完善的游戏数据指标和游戏数据分析方法,涵盖用户、运营、收入、内容、渠道等各个业务层面
中国游戏数据分析领域的标杆性著作,由来自国内著名的数据分析机构和游戏公司的资深数据分析师撰写,西山居CEO作序推荐 系统地给出了一套完善的游戏数据指标和游戏数据分析方法,涵盖用户、运营、收入、内容、渠道等各个业务层面
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在视频游戏行业中,要求的*基本技能就是游戏设计。著名的作家和游戏开发者Ernest Adams和Andrew Rollgs将会带领你学习设计整个视频游戏所需的概念、原理和技术。 本书前半部分介绍创造世界、角色、故事、游戏可玩性、核心机制和用户界面的必要基础,也向你展示了完成任务的过程。后半部分把前半部分的原理应用到今天市场上*常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏和交通工具模拟游戏等。 本书包含以下内容: ·游戏创建和游戏可玩性的基础知识,以及游戏概念。 ·怎样设计游戏环境和游戏世界。 ·视频游戏的所有关键组件,包括核心机制、用户界面和故事讲述引擎。 ·怎样设计游戏角色和化身。 ·怎样设计游戏的内部经济,如金钱.点值或者弹药等资源的流向。 ·关卡设计和游戏平衡的一般原理。 本书包含了
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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门 如何让3D游戏更有趣 游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖
游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 ——摘自译者序
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卫军、夏慧军、孟腊春编著的《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》通过各种实例,全面地介绍如何使用ExtJS来进行RIAWeb开发,并对ExtJS在开发过程中与其他相关技术的结合进行了说明,*终开发出功能强大、界面标准、用户体验完美的Web应用。本书的案例来自于ExtJS开发的实际应用,大部分是来自实际的Web应用项目,对开发者具有极强的指导意义。
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丛书特点: 本丛书立足实战,强化训练,全面列举阐述手机动漫游戏设计的大部分开发语言和操作系统,涵盖手机动漫游戏的基本案例,既是学习和设计手机动漫游戏的入门教材,又是学习和设计手机动漫游戏的实训手册,全面引导学习者和职场无缝链接。
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典藏:After Effects 7.0影视后期特效制作完美风景(附3张DVD)
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多媒体制作技术及应用 (第二版)(含1DVD)(21世纪高等院校规划教材)
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游戏开发易上手,精进难,因此很多人停留在初级游戏开发阶段。本书是一本面向广大游戏开发者的进阶指南,书中深入探讨了Unity3D与实际商业项目结合使用的技巧,从日常技能逐渐过渡到核心能力,从全局的角度,帮助读者理解游戏开发的架构流程。
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导语_点评_推荐词
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After Effects 7.0影视特效制作完全攻略(附盘)
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多媒体信息处理与应用(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
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中学历史课件制作三合一(附光盘Flash MX\Authorware7.0\PowerPoint XP)/看图做课件
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Lua实战:iOS游戏开发 既深入阐述Lua语言的核心要素,又全方位讲解利用Lua进行iOS游戏开发和设计的图书
内容全面深入,既深入阐述了Lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用Lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和**实践, 作者知名度高,麻省理工学院的工商管理学硕士,同时也是一位资深的IT人士,有超过20年的丰富从业经验。
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数字化音乐教育系列丛书:自己动手做声音——声音合成与制作基础
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设计不同类型、优秀的PPT演示文档,以满足广大教学、职场中的读者需要,迅速提高工作效率并提升职场竞争力。 以实例为导航,让读者可以根据自己的需要选择不同章节直接阅读。 将知识点融入实例中,做到实例为引导、知识点为线索的科学自学方式。 直观的电子教案教学,让读者不用书本,直接在美好的光、电环境中学习演示文稿的设计方法和制作技巧,增强学习效果。 专业提供14个课件源文件、动画效果和素材 细心配备15个直观教学的电子教案 全面公开108个提高效率的技巧 精心挑选2000多个经典模板供用户下载使用
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经典游戏角色原画剖析(配光盘)(游戏美术设计宝典) (游戏美术设计宝典,游戏角色设计不二选择!)一线专业人员的操作视频、十几年的经验总结,本书让你从业无障碍
《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了原画绘制技巧,是国内外**原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。主要内容包括透视原理、形体结构、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计等方面的知识。
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数学分册(附CD-ROM光盘一张)/多媒体教学课件开发技术丛书
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逆袭吧,PPT演讲菜鸟:如何用“双七法则”做一场成功的PPT演讲 看如何从PPT演讲菜鸟成功逆袭为演讲高手!PPT达人秋叶鼎力推荐!
PPT 演讲菜鸟一定要知道的演讲法则! 著名PPT演讲达人大白老师的原创精品,跟大家聊聊PPT演讲那些事。用 双7法则 阐释一场成功的PPT演讲该怎样炼成!详细、丰富、有趣、实用,大白老师用通俗易懂风趣幽默的语言道出自己的亲身感悟,为读者搭建出一个生动的PPT演讲平台,每个人都能在其中找到适合自己的PPT演讲技巧。跟随本书,理解 怎么想 ,学习 怎么做 ,体验从 0 到 1 的过程,就算是PPT演讲菜鸟,也能 逆袭 ! PPT 演讲菜鸟 你问作者答 问:请用一句话点明你这本书的核心作用? 答:让「想做好PPT演讲,但暂时还做不好」的人可以清楚地知道怎么样一步步地去做出一场成功的PPT演讲。 问:你所指的「PPT演讲」具体包括哪些? 答:这本书里讲的「PPT演讲」,主要是指我们在平时的工作,学习和商务场合中需要用到各种需要用到PPT演示的公开发言
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实用的Unity 3.x游戏开发入门指南 你将学会 ◇ 开发并定制4个有趣的游戏项目。 ◇ 使用Unity的内置系统,在游戏对象中添加动作、重力、碰撞和动画。 ◇ 创建粒子系统,如破碎的玻璃、火花和爆炸。 ◇ 使用多个摄像头创建静态和动态背景。 ◇ 探讨游戏主题和机制之间的差别,以便从游戏中赚到更多钱。
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本书除了可以作为高校相关专业的教材之外,还可以作为Unity3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见使用功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便读者对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有一定经验的开发人员。 如果作为教学用书,建议课时不少于64(每周4节)或48(每周3节)课时。以每周4课时计算,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,*后一节可以作为实践,并在课下完成对应的练习题。如果每周3课时,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,并在课下完成实践和练习题。
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游戏编程权威指南(第4版) 游戏编程经典入门读物 游戏开发基础 核心游戏技术 高级知识和综合应用指南
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游戏服务器架构与优化 前网易创始期员工、资深服务器底层技术专家/游戏服务器开发专家20余年经验总结,针对各种类型游戏和应用的服务器编写和优化提供指导
(1)作者是资深服务器底层技术专家、游戏服务器开发专家,20余年经验总结,曾在网易工作7年,参与过各种类型游戏和应用的服务器的架构、设计和开发; (2)针对各种游戏和应用所对应的服务器类型,从单机到集群,有针对性地对服务器进行架构上的剖析和优化; (3)极客邦科技(InfoQ)和Talkingdata增长黑客负责人于洋鼎力推荐。
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Swift游戏开发案例实战 【155个示例、5个游戏项目案例,详解Swift游戏开发的基础知识和关键技术。提供QQ群、技术论坛和E-mail等完善的学习交流和沟通方式】
书中赠送的51CTO学习卡如已过期,可凭卡号致电400-851-9651置换为51CTO月度会员,享受和学习卡一样的服务 专门介绍Swift游戏开发的图书 通过155个示例和5个游戏项目案例,详解Swift游戏开发的基础知识和关键技术 环境搭建、开发首个App、掌握Swift关键语法、游戏项目案例实战,逐步掌握Swift游戏开发的各项关键技术 详解5个游戏项目案例:记忆配对、太空侵略者、Simon记忆、迷你高尔夫和银河大战 结合游戏项目案例,重点讲解场景切换、绘制图像、游戏引擎、音频引擎和用户交互等关键技术 结合游戏项目案例,展现游戏开发的全流程:环境搭建、绑定账号、应用开发、应用测试、应用发布等 提供了QQ群、技术论坛和E-mail等完善的学习交流和沟通方式 推荐阅读(点击链接查看) 《 Unity 2D游戏开发从入门到精通 》
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精通Unreal Engine 3卷Ⅱ:3D游戏关卡设计高级篇(配光盘)
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一本基于ActionScript讲解图形图像算法及游戏特效制作的图书。 作者具有多年实战经验总结,梳理大型网页游戏的编程要点,帮助读者快速掌握艺术与编程的精髓。 以应用数学为工具,将Photoshop图层效果,混合模式等实现原理深入解读到像素级别的技术图书,力求通过细节的优化提升互联网产品的完美度。
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多媒体设计任务驱动教程(普通高等教育“计算机类专业”规划教材)
《普通高等教育“计算机类专业”规划教材:多媒体设计任务驱动教程》特色: 理念先进。体现“任务驱动,案例教学”的先进教学理念,完全按照“提出任务-分析任务-讲解任务”的基本教学思路编写,特别适合教师实施教学,也方便学生自学。 案例实用。精心设计“任务案例”,突出实用性和典型性,尽可能多地涉及软件中必要的知识点,从浅入深、由简及繁。 体例新颖。每章列出了“知识结构”和“能力目标”,每个任务设计了“任务描述、学习要点、操作实战、拓展提高、相关知识”五个内容模块,并穿插“提示”、 “技巧”等小栏目,符合认知规律。 软件全面。介绍80余种多媒体软件,囊括了目前各类主流多媒体软件,堪称多媒体软件大全,并对每款软件的功能特点和适用场合做了独到的分析点评。 版本**。每种软件
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计算机智能化音乐制作(高等学校文科类专业“十一五”计算机规划教材)
本书是根据*高等教育司组织编写的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》中有关音乐艺术类计算机小公共课程的要求编写的。全书由计算机智能化音乐制作概述,模式选择类的代表性软件Jammer Professional,Band in a Box,素材拼贴类的代表性软件ACIDMusic Studio,实时循环类的代表性软件Fruit Loops Studio共五章组成。
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