
新定价链接:数字图像处理基础
¥17.40定价:¥22.00 (7.91折)

游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计(资深游戏设计师25年工作经验结晶,以数据驱动方式讲解了各类游戏各个环节的设计原理
·资深游戏设计师25年实践经验结晶,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、**人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和**实践 ·以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能
¥47.60定价:¥69.00 (6.9折)

典藏:After Effects 7.0影视后期特效制作完美风景(附3张DVD)
¥69.50定价:¥88.00 (7.9折)

10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Uni
¥54.50定价:¥79.00 (6.9折)

¥25.50定价:¥34.00 (7.5折)

1. 微软MVP张善友倾情作序,力荐本书。 2. 本书作者是2015年微软MVP,博客园推荐博客博主,在游戏蛮牛及InfoQ网站发表过多篇文章。 3. 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解,全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 4. 无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借本书来提高自己在Unity 3D 方面的水平。
¥58.80定价:¥79.00 (7.45折) 电子书:¥33.58

新编PPT制作应用大全(2016实战精华版) 别告诉我你不懂PPT!PPT制作与演示超级宝典!
¥59.20定价:¥79.00 (7.5折)

¥14.20定价:¥19.00 (7.48折)

¥29.70定价:¥35.00 (8.49折)

跟着Apple发布会学做Keynote演示 发布会,跟着乔布斯学商业演示,设计师用的PPT,苹果产品发布会,有情怀的PPT,非常容易,非常有趣
Keynote作为乔布斯的御用演示软件,越来越受到追捧,可以看到,现在的大型巨幕商业演示,比如一些发布会、演讲等,Keynote已经成为了标准配置,Keynote是苹果办公组件中*一个远超微软同类产品的,由于它自带大量设计元素和功能,可以实现真正简约不简单的效果。本书直接用世界上*好的软件通过剖析世界上*棒的设计师制作世界上*棒的商业演示。希望大家通过学习这些*设计来了解Keynote这个*商业演示软件,并且同时对苹果10年来的高速发展做出了回顾。有技术,有设计,有情怀。
¥52.10定价:¥69.00 (7.56折)

¥117.00定价:¥150.00 (7.8折)

美哉!PowerPoint——完美幻灯演示之路 (全彩)(含光盘1张)
专业PowerPoint设计团队的倾情奉献,首创PowerPoint四大学习体系。 《美哉!PowerPoint—完美幻灯演示之路》适合具备一定的PPT制作常识与技术基础,却苦于难以制作出合适的,具有基础美感的幻灯文稿;面对网络收集的一大堆现成的样式素材和模版却无处下手,亦或简单拼凑后所换取的花俏,却发现难以与行业对应的迫切寻求一种解决方式,减轻工作阻力的经常做presentation的企业白领、公司高级职员、培训老师、市场推广等人员参考阅读,也适合作为相关培训机构的培训教材。
¥39.10定价:¥49.50 (7.9折)

¥22.90定价:¥27.00 (8.49折)

声音体验设计 用大师作品,了解声音及声音体验设计,创造好的设计。
真正好的设计是让人感觉不到设计痕迹的设计。声音体验设计就是实现这种好设计的魔鬼细节, 本书是了解声音及声音体验设计的良好入口。 书中不仅讲了声音体验设计的原则与模式, 向大家阐述了为什么声音设计对产品、环境和体验的成功是至关重要的, 而且也对普通人了解声音给了很多细节内容。 您可以通过本书了解声音设计、声音原型设计和声音测试的完整过程。 不仅是一本声音体验设计的专业书,更是一本从用户体验视角解释和分析声音的科普书。
¥62.40定价:¥79.00 (7.9折)

¥26.20定价:¥35.00 (7.49折) 电子书:¥8.75

*权威的网游致富指南 *便宜的全彩创业手册 独家揭秘网游淘金者的致富秘诀 0投入,0风险,0学历创业, 年入20万不是梦想,千万元实物、虚拟赠品随书发放
¥19.80定价:¥19.80

《PowerPoint完美演示高手秘笈108招(2010版)》定位于PowerPoint初学者,适用于不同年龄段的电脑办公人员、国家公务员、各行各业涉及演示文稿制作的工作人员学习和参考,也可作为各类电脑培训班的办公自动化辅助教材。
¥33.10定价:¥48.00 (6.9折)

¥42.00定价:¥56.00 (7.5折)

¥19.30定价:¥28.00 (6.9折)

¥43.40定价:¥55.00 (7.9折)

¥37.90定价:¥48.00 (7.9折)

C# Windows游戏设计(21世纪高等学校规划教材·计算机应用)
¥24.60定价:¥29.00 (8.49折)

¥24.60定价:¥29.00 (8.49折)

多媒体系统:算法、标准和工业实践(英文精编版)(讨论了设计端到端多媒体流水线时涉及的问题,并给出了丰富的实例)
¥54.50定价:¥79.00 (6.9折)

OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
独享两大Android OpenGL ES开发获奖案例 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的多种开发技术:渲染管线、着色语言、投影及各种变换、光照、纹理映射、混合、雾特效、标志版、真实地形构建、天空盒与天空穹、镜像技术、3D基本形状的构建及模型的加载、传感器体感操控等 本书下卷: OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例(即学即用的三大真实商业项目案例和炫酷的效果实现(附1光盘) )
¥54.50定价:¥79.00 (6.9折) 电子书:¥39.27

¥23.20定价:¥29.00 (8折)

¥26.20定价:¥38.00 (6.9折)

多媒体技术原理及应用(第二版)(21世纪大学本科计算机专业系列教材)
《21世纪大学本科计算机专业系列教材:多媒体技术原理及应用(第2版)》是作者根据10余年从事多媒体技术领域的教学经验和科研实践写成。作者注重把握多媒体技术的脉络,结合ACM/IEEECS ComputingCurricula**课程体系以及*计算机科学与技术教学指导委员会编制的计算机科学与技术专业规范的知识体系和课程大纲,及时反映学科发展动态,既重视理论、方法和标准的介绍,又兼顾技术、系统和应用的分析,在内容结构和知识点布局上有所创新。根据上述思路,《21世纪大学本科计算机专业系列教材:多媒体技术原理及应用(第2版)》以计算机技术对多媒体系统的支撑为主要内容,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。《21世纪大学本科计算机专业系列教材:多媒体技术原理及应用(第2版)》适合作为高等学校计算机和电
¥28.80定价:¥33.90 (8.5折)

¥70.30定价:¥89.00 (7.9折)

¥15.10定价:¥22.00 (6.87折)

¥38.70定价:¥49.00 (7.9折)

兴趣先行,注重实践,理论以点带面,内容新颖,拓展学生思路.
¥26.80定价:¥36.00 (7.45折)

详细地讲解了Android多媒体开发的主要应用:Android多媒体框架详解、音频系统框架、视频系统框架详解、照相机系统详解、Alarm时钟系统详解、振动器系统详解、二维图像渲染详解、绘制二维图像、二维动画应用、渲染二维图像、开发音频应用程序、开发视频应用程序、OpenGL ES系统基本应用、纹理映射、绘制不同的三维形状、坐标变换和混合、开发一个屏保系统、开发一个音乐播放器、开发一个闹钟系统等。
¥61.40定价:¥89.00 (6.9折)

¥14.40定价:¥18.00 (8折)

¥22.70定价:¥33.00 (6.88折)

多媒体CAI课件制作实用教程(配光盘)(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
¥33.50定价:¥39.50 (8.49折)

中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材。
¥33.10定价:¥39.00 (8.49折) 电子书:¥15.60

¥11.90定价:¥15.00 (7.94折)

¥30.00定价:¥38.00 (7.9折)

作者用游戏设计行业外的知识探讨游戏设计,涵盖从基本概念到一线执行的全部问题,一环扣一环的逻辑推演出*终的游戏设计方法。特别适合想要入行的游戏策划和全体游戏行业的从业者。
¥40.00定价:¥58.00 (6.9折)

¥60.70定价:¥88.00 (6.9折)

Xilinx FPGA设计权威指南(配光盘)(EDA工程技术丛书)
《XilinxFPGA设计权威指南》是对作者(何宾)多年科研和数字系统EDA培训工作的经验总结。本书极其全面地介绍了xilinxFPGA器件、设计工具(**ISEl3设计套件)和设计流程。在编写该书时,正好赶上Xilinx公司发布了关于FPGA的大量****,比如28nm工艺、Zynq一7000平台和高级综合工具AutoES[。等,这些新技术的发布将对FPGA的发展产生深远的影响;所以本书对这些**内容也进行了详细的介绍。本书的出版会对电子信息类专业的广大师生及FPGA设计人员带来帮助,以促进FPGA技术在高校和企业中的推广普及。
¥44.20定价:¥56.00 (7.9折)

手机游戏内容开发,VR虚拟现实内容,Unity游戏开发引擎能帮你解决所有的技术问题。
¥47.20定价:¥59.80 (7.9折) 电子书:¥34.72

¥26.20定价:¥35.00 (7.49折)

Cocos2D-X游戏开发技术精解 学习Cocos2D-X游戏开发的权威指南,Cocos2D-X技术专家鼎力推荐。ios游戏设计技巧详解,objective-c、swift开发宝典!(附1光盘)
Cocos2D-X是当前*热的跨平台移动游戏开发工具,Cocos2D-X游戏开发技术精解得到了Cocos2D-x引擎开发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏开发技术精解的**价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏开发引擎,让更多的人进入游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。
¥47.60定价:¥69.00 (6.9折) 电子书:¥44.16

游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 游戏研究通俗著作,以简单的语言阐释“游戏性”的本质、日本游戏的“吸引力”机制,人与游戏的乐趣体验原理
游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出*吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
¥26.90定价:¥39.00 (6.9折)

¥16.50定价:¥22.00 (7.5折)

¥44.20定价:¥59.00 (7.5折)

计算机应用技术基础(Office 2010)(全国高等院校计算机职业技能应用规划教材)
应红霞、郑山红主编的《计算机应用技术基础》以“案例驱动、轻松学习、掌握全貌”为宗旨,以“由浅入深、循序渐进、举一反三”为原则,力求做到可读性好,适用范围广,层次性强。全书主要讲述了计算机的发展历史、WindowsXP,以及Office 2010中常用的力公自动化软件Word 2010、Excel 2010、PowerPoint2010和Access2010的使用,内容充实,叙述简洁,以知识和知识结构为核心精心设计了多个案例,并以这些案例为主线逐层深入地展开相关内容的讲解,使读者通过案例的学习轻松掌握力公自动化软件的应用技术。
¥27.20定价:¥32.00 (8.5折)

¥33.70定价:¥45.00 (7.49折)

本书介绍的这些实用的理论知识将使电影和录像中的线性声源设计技术转化为适应听觉空间的非线性声源设计技术变得非常方便。这里有研究与游戏引擎和编辑器相适应的音频技术,并且给出了实际的例子,促进使用者自己解决问题。为初学者简明扼要地介绍了声学原理和数字音频。为录音和还音提供了一个很好的起点。 更多好书详见奇趣科学馆 《有趣的科学》(平装全9册,DK*经典*热销的少儿科普丛书,荣获中国童书金奖,新闻出版总署向青少年推荐的百种优秀图书) 《DK科普典藏 礼品套装》 (星空 海洋 人体 恐龙全4册) 《 有趣的透视立体书 机械篇(全8册) 》直观的机械透视感,通透的整体构造展现,每个分页即剖析一个独立的部件,更添加AR互动技术,手机平板等安卓系统就能展现3D立体的虚拟现实效果 《 中国古老文化寻踪(全七册
¥30.40定价:¥43.00 (7.07折)

¥20.50定价:¥29.80 (6.88折)

¥26.90定价:¥39.00 (6.9折)

¥23.70定价:¥30.00 (7.9折)

¥19.80定价:¥25.00 (7.92折)

本书中所介绍的技术和思路,一部分是西方游戏界所广泛使用的方法,另一部分足刚刚走出大学实验室的理论和技术。前者经过了时间和实际工作的考验,已经非常成熟;后者虽然还比较单薄,但包含有很多新颖的思路和新奇的想法。了解前者,可以帮助读者打下扎实的基础;了解后者,则可以帮助读者拓宽思路。 本书兼顾了游戏设计与开发中的技术层面和艺术层面。介绍技术层面时,着眼于技术发展的总体框架和脉络,力求使得读者们了解某种技术为何而来、如何应用、将来趋势如何;谈论艺术层面时,则着重可控制的可过程化的部分,避免虚化。 本书中你可看到一种全新的视角。你将会认识到迪斯尼的动画法则和戚继光兵书中的格斗要义相合,算法评估的思路和美国国父们的开国理念一致,分类法对游戏性定义的启发,时髦的VR技术原只不过足几个世纪
¥25.00定价:¥50.00 (5折)

¥49.90定价:¥64.00 (7.8折)

导语_点评_推荐词
¥24.80定价:¥32.00 (7.75折)

J2ME手机游戏开发技术与实践(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
¥30.60定价:¥36.00 (8.5折)

¥23.80定价:¥28.00 (8.5折) 电子书:¥7.00