通过本书的学习,可以使读者对计算机的基本概念、计算机原理和网络知识等有一个*、清楚的了解和认识,并能熟练掌握系统软件和常用Office 办公软件的操作和应用。在拓宽知识面的同时,培养读者的计算机应用能力和解决问题的能力。
读者对象 《游戏UI设计项目实战》适合大部分游戏界面设计爱好者及设计专业的中、高职学生阅读。 本书特色 ★★采用项目导、任务驱动的方式行讲解。每个项目模拟实际工作过程,通过展示某游戏公司工作单的形式,帮助读者提前知晓项目的制作内容和对应的知识。 ★★赠送书中所有项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、素材源文件、授课PPT、测试习题和课后习题答案,便于展教学工作。
本书采用双色印刷,部分重图片可扫码观看彩图。本书采用次加大本印刷,使代码的阅读更加方便。 本书与常规介绍SAS、R语言、Stata和Python等统计软件的书籍的区别在于避免只讲统计分析而忽略如何高效、准确地提取主要结果,如何生成可直用于汇报、交流或达到SCI发表要求的表格。 本书立足于目前大数据研究的现状分三步行讲解。首先强调必须掌握的数学和统计学基础知识;其次,根据真实世界的电子病历及健康注册系统的数据特征,模拟出与其复杂程度和处理难度相当的模拟数据库;再次,针对同一研究问题,在SAS、R语言、Stata和Python中行同步处理,详细讲解如何在这4个统计软件中实现从数据导、数据清洗、统计分析、整理输出结果(表格或图)到结果解释的全部过程,从而可完成软件的对比学习,达到事半功倍的效果。以上3也是本书的特色所在。 笔者
通过本书的学习,读者能够对计算机的基本概念、计算机原理、网络知识、人工智能、大数据等有一个*、清楚的了解和认识,并能熟练掌握系统软件和常用Office 办公软件的塌作和应用。在拓宽知识面的同时,培养读者的计算机应用能力和解决问题的能力。所有知识点讲解借助“三类项目循环训练”思想,配有在线课程视频、实操微课视频、教案、习题、拓展训练等资源。教材特色。*、本书每章融入“思政导学”,引出当下热点,培养学生塑造良好品格和职业素养;第二、知识点内容以及案例的开发,融入专业新技术、新规范;第三、每章末尾增设“项目小结”、“项目测评”;总结每章节知识点中容易出现的问题和解决方案;检验学生的掌握程度。
1. 以案例分析贯穿教材,适宜教师展项目式教学。2. 对软件工程以及软件发热问题展讨论,有利于学生把握前沿,尽早确定研究方向。3. 加很多诸如敏捷发、数字传媒技术等主题的新材料, 并以数字传媒为契机,探讨面向特定领域的软件工程。