
3ds Max & ZBrush 游戏与动画角色设计教程(附1DVD)
本书以“基础+范例”理论结合实际的方式。根据编者多年来累积的绘图和创作经验,详细地讲解。T3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。随书附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。 本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。 经典图书精心修订版,王者归来,震撼登场!跨越软件的屏障,高效完成制作任务突出“应用为王”的实践经验传授方式全面详解3dsMa×、ZBrush、VRav、Photoshop在游贱与动画角色设计中的综合应用涵盖脊椎动物、爬行动物、人类、异形等。不同类别的写实角色塑造方案
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吸引力——68种强大的信息图制作秘技 用PPT轻松制作良好表现力与说服力的信息图,图文设计和PPT信息图制作者需读的参考图书
在这个信息爆炸的时代,人们的注意力很容易地从这个信息跳到下个信息,看过的信息也很容易遗忘,如何做出吸引人让人记住的信息越来越重要。本书中将通过大量的案例讲解如何去规划、去制作信息图,以及如何使用ppt轻松制作信息图。
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多媒体技术及应用(高等学校计算机基础教育教材精选——分级教学系列教材)
分级教学系列教材 本系列教材是在中国人民大学对非计算机专业本科生,按照对计算机基础知识掌握的不同程度,采取不同级别教学方法的成功教学实践基础上编写的。 本系列教材从教学内容上分为初级、中级和高级。 初级:针对零起点的学生。从基础知识入手,介绍计算机基本概念、操作系统基本知识、办公自动化软件概述、数据库系统概述、多媒体概念、因特网概念等内容。配套教材是《计算机应用基础初级教程》。 中级:针对非零起点并经考核达到相应程度的学生。从应用入手,深入学习应用技巧。配套教材是《计算机应用基础中级教程(第2版)》。 高级:本级别教材是可选模块,主要结合各学科的应用,对各应用领域的课程进行选择。 《计算机应用基础初级教程》和《计算机应用基础中级教程(第2版)》是针对不同起点层次的学生
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Final Cut Pro 4 苹果专业非线性编辑软件高级编辑技术标准教材(中文版)(含DVD-ROM)
回首从业的二十几年,往事历历在目,从师从付正义老师开始入行时使用的“手摇四联套片机”纯手工的剪剪接接、粘粘连连,到20世纪80年代德国的“斯坦贝克”剪辑机的半手工操作;再由电脑非线系统的初步成形,到今天数字信息时代的数字电影剪辑和数字电影特技,恍惚间事如隔日。每当坐在自己的工作室里回忆起这一切,不禁由衷地慨叹信息时代所带来的巨大变化。
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游戏策划教程 (普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类))
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中国电影电视技术学会数字特效的三维动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟。
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Autodesk Revit MEP 2019管线综合设计应用
原理:深入解析软件基础与核心原理。 实操:将理论用于实践,让学习不再枯燥。 案例:通过完整案例,手把手教学解惑。 素材:赠送配套下载素材,方便学习与练习。
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《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》由石民勇、税琳琳编著,本书的第1章概括性地介绍了手机游戏的历史、常用平台及发展前景等内容,作为学习本书的背景知识储备。第2章、第3章介绍了手机游戏策划的相关知识,从关卡设计等具体方面介绍如何策划一款手机游戏,及策划人员需要具备的知识技能。第4章、第5章主要介绍了手机游戏美术的知识,包括原画设计和像素图绘制,详细介绍了角色设计流程和手机游戏中常用的像素图的绘制方法。第6章到第14章,是手机游戏程序的部分,介绍使用J2ME语言,从如何创建一个项目开始,到图形、动画、输入、声音、游戏存储、游戏地图和游戏AI(人工智能)的程序实现方法。通过每章一个实例的讲解方法。由浅入深,便于理解和接受。第15章至第18章单独讲解了手机游戏网络方面的知识,包括手机网络游戏的概
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演说之禅设计篇:完美呈现的幻灯片设计原则和技巧(第2版)(全彩) 经典畅销书《演说之禅》姐妹篇全新升级版,从设计师的角度讲述了如何把握构思、排版、色彩、图像、视频
推荐购买: 演说之禅:职场必知的幻灯片秘技(第 2 版) 加尔是全球知名的幻灯片设计专家。 他的上一本书《演说之禅》被翻译成17种语言,并在全球范围销售十多万册,成为演示设计领域名副其实的畅销书。
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本丛书根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会编制的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》中的**课程体系和教学基本要求组织编写。 “1+X”即“大学计算机基础”+若干必修/选修课程。
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游戏设计概论(第5版) 智冠科技 副总经理 李原益强烈推荐 游戏设计新手的手册 Android App游戏设计实战经验宝典
智冠科技副总经理李原益 强烈推荐《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
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数学分册(附CD-ROM光盘一张)/多媒体教学课件开发技术丛书
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教材编写思路:本书从基础与应用、概念与实例、思考方法与实际技巧相结合的角度具体讲解多媒体技术,重点把握理论知识的难度与深度,增加易于学生理解的案例,从而强化教材内容的系统性、实用性和针对性。 适用教学对象:适合用为高等院校及高职高专院校多媒体技术、数字媒体技术、网络技术等专业教材,也可供多媒体创作人员及爱好者使用。 辅助教学资源:教学大纲、课程作业、相关素材等。
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Adobe Press专业出版,权威专家Gabriel Powell倾情奉献;助您快速提高排版效率的InDesign CS3实用指南;实用的提示和实战示例,为您演示如何将奇思妙想转换为专业的模板。
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《Cocos2d-x实战:C 卷》是著名移动开发专家关东升倾力创作的 Cocos2d-x实战 典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x 3.2版本,系统论述Cocos2d-x之C 开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及综合案例。是一本极佳的Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。 推荐一:本书配合《Cocos2d-x实战:工具卷》学习。 推荐二:关东升老师录制了400课时的Cocos教学视频,读者可以登录 智捷课堂 在线学习。
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本书特色: 所列举的课件实例生动、形象、交互性强、能够发挥学生的能动性,提高学生的学习兴趣。 每一个课件实例都囊括了相关的知识点,条理清晰、层次分明,能够启发教师上课的思路。 本书中的实例均选自规行中小学教材,可直接应用实际教学中。 将各种多媒体课件制作软件的知识点整合在课件实例的制作过程中,制作好课件后,也就掌握了软件的使用方法。 将课件的制作步骤融会在一张张简明的图片中,直观明了,易学易懂。 所附光盘中给出了教学电子课件、书中课件实例源文件、获奖课件以及课后习题答案。
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数字内容产业是集科技、文化、艺术的结晶,近年来更是蓬勃发展到全民随身数字的地步,未来还会再进步,会再更演进到另一个里程碑,但不管时代怎么进步,推动这巨型运动的转轮更是扮演着重要的关键枢纽。本产品打开了新的视野,让原本深不可测的3D数字产品研发变得简单,使一般对于程序望之却步的艺术人才有更大的发展空间,不再受限于程序语言的屏障,让传统与科技相互结合,活化数字电子产品生命能量,回归到“创意”的原点。 近来像Virtools Dev这样的开发工具也如雨后春笋般的陆续诞生,这也代表着新的程序语言的时代来临了,仅管所需效能比起组合、C、C++等传统程序语言来得高,但模块化的程序指令却是能大大地降低学习的门坎,让撰写游戏程序不再是程序人员的专利,应该说是让程序人员可以更放心的去处理深层的建筑与规划,而不必
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多媒体CAI课件制作技术与应用(第2版)(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材立项项目)
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谌宝业、刘若海编著的《游戏角色动画设计》全面而详细地讲解了使用3dsMax制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了CharacterStudio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了CharacterStudio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器—— SOFTIMAGE|CAT插件。
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Python游戏编程入门 游戏开发权威专家力作 掌握Python游戏编程佳选
学习一种编程语言,还有比开发游戏更好的方法吗?本书为读者提供了充分的实践和练习,并且关注Python编程中的高级话题,这些全部通过游戏示例和项目来介绍,而这已经证明是一种高效而有趣的学习方法。本书介绍了数据结构、文件处理、异常、面向对象编程、GUI编程、多媒体编程、命名空间和程序规划。本书将使读者掌握Python语言的深层知识。 本书具有以下特色: 1.以开发游戏为学习方法; 2.利用已经学到的知识,逐渐增加编程项目的挑战性,逐步构建牢固的基础知识; 3.通过每章*后的挑战练习,鼓励读者测试自己的技能并应用自己的知识; 4.Web站点包含了所有的源代码和其他资料。
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本书重视教学软件设计理论与课件开发实践结合,以运用工具软件为技术起点,培养学生设计与开发的实际技能和能力。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》借鉴了近年来国外比较成熟的教学软件设计理论和国内信息技术与课程整合的研究成果,注重可操作性。 在内容方面,强调信息技术与课程整合的观念,结合学校教育的实际需求与条件,系统地介绍多媒体课件设计与开发模式,提供具体详尽的指导。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》以课件制作的需要为中心,结合课件范例,精讲多媒体制作工具软件的功能与应用技巧,注重基础性、实用性和速效性。
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想要成为一名优秀的游戏设计师? 你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。 游戏设计之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色: Unity C#游戏开发详解,独立游戏开发的优选组合。 全面解读新游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。 解密8个不同类型的完整游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的 游戏平衡 与 游戏体验 。 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀! 海报
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作者用游戏设计行业外的知识探讨游戏设计,涵盖从基本概念到一线执行的全部问题,一环扣一环的逻辑推演出*终的游戏设计方法。特别适合想要入行的游戏策划和全体游戏行业的从业者。
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中文版InDesign CS4多媒体教学经典教程(高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术)
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Flash多媒体课件制作实用教程(第二版)(配光盘)(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
Flash多媒体课件制作实验与实践(附光盘)
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本书通过实战和多媒体教学的方式全面教授中文版会声会影。该书通过细致的知识讲解和详细的案例分析,确保初学者能够轻松掌握。随书配套700分钟多媒体影音教学,帮助你跨越学习疑难点。 本书可作为影片剪辑和制作的初学者、影片后期编辑人员及其相关培训和高校相关专业学生的使用教材,也可作为指导广大影片制作领域的爱好者的参考书。
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 真正的游戏玩家兼资深设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素
当真真假假的 游戏化 热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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电视多媒体技术与应用——国家广播电影电视总局广播电视工程技术职业教育规划教材
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游戏编程入门(第4版) 游戏编程入门(第4版) 新版 点击查看
游戏编程经典入门读物的**版,更新到**的第4版。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C 编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。 读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。 本书的配套网站 jharbour.com提供了所有示例代码和项目的下载。
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