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《Cocos2d-x实战:C 卷》是著名移动开发专家关东升倾力创作的 Cocos2d-x实战 典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x 3.2版本,系统论述Cocos2d-x之C 开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及综合案例。是一本极佳的Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。 推荐一:本书配合《Cocos2d-x实战:工具卷》学习。 推荐二:关东升老师录制了400课时的Cocos教学视频,读者可以登录 智捷课堂 在线学习。
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多媒体技术基础与实训教程(新世纪高职高专课程与实训系列教材)
注重基础知识的学习与讲解 配有丰富的安全与上机初衷题 指导步骤清晰,参考源文件丰富 每本教材均有配套的电子教案
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角色设计全书【卷一】——巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)(配光盘)
端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是国内游戏行业入门相对*容易的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了国内游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷一):**游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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零基础学Swift游戏编程 学习Swift语言,学习游戏编程,在App Store中呈现你的作品!
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Avid Xpress Pro影视非线线编辑艺术——数字媒体学院
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本书从研究、开发和应用的角度出发,按照新的规划对高等院校本科的培养目标,采用基本知识和实例相结合的方式,突出了实用性。在理论方面,重视培养基础知识,提高分析问题的能力;在实践方面,加强对实际操作能力的教学,注重培养学生解决实际问题的能力。全书共分7章,第1章介绍了多媒体的基本概念,多媒体技术的产生、发展和多媒体技术的基础;第2章从色彩、平面及图像的概念出发,着重介绍了图像处理技术及工具——Photoshop,详细介绍了Photoshop中图层、通道、蒙版和滤镜等操作及其应用,以及实例的综合应用;第3章介绍了数字音频和模拟音频的基础知识、音频信息的获取和处理技术,以及音频编辑工具——Cool Edit Pro和Nuendo的使用;第4章介绍了视频的基础知识、视频处理的技术,以及视频处理工具——PremierePro的应用;第5章主要介绍二维动画的
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网旋风:Animate动画广告创意直播 针对九大主流动画类型,全程图示破解技术难点,并附赠全部案例素材文件及视频教学
从零起步 火速上手 本书将软件工具的使用方法融入案例的实际操作,小到新建文档、制作元件、合成动画,大到项目设计、综合应用等环节均进行了详细介绍。即使是Animate功底薄弱的读者,也能轻松入门。 图解教程 浅显易懂 全书采用 图解分析 的编排陈述理论知识,并以 一步一图 的形式展示案例操作,从而使读者在学习时一目了然,享受更好的阅读体验。 覆盖面广 专业性强 书中涉及案例均为热门动画广告,包括互动游戏式广告、手机移动端广告、横幅广告、按钮广告等多种主流类型,并且对广告设计的一系列相关环节进行了拓展介绍。 实用素材 视频学习 随书附赠海量学习资源,包括案例源文件、视频文件及设计素材等文件,不光可以帮助读者更好地掌握软件操作,还可以对这些素材进行二次开发应用于实际工作中。
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本书应广大读者的迫切需求,用视频化教程配以丰富而典型的实例,将Maya各种动画基础知识讲解与具体实例制作紧密结合。典型实例采用边讲解边操作的方式,对软件命令及其应用做了深入、细致的讲述。书中实例题材广泛,涵盖了各类常见动画的制作,在收录经典作品的同时,向读者展示了*前沿的技术与解决方案。 该书通过大量的经典实例,全面介绍了利用Maya 2009软件制作动画的基本知识,展示了其制作动画和特效的具体过程。全书分为12章,具体内容如下:角色动画的基本制作流程、角色绑定和蒙皮的基本知识和高级应用技法、表情绑定技术的基本知识和高级应用技法、肌肉系统的基本知识和高级应用技法、人物动画的基本知识和高级应用技法、四足动物动画的基本知识和高级应用技法等。本书所有案例包含的技术要点全面,表现技法讲解详细。
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新专业 新课程 仙剑奇侠传5的场景设计亲自打造
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电脑音乐金牌制作人——Cakewalk SONAR完全手册(附光盘)
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本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识: 如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。 本书包括以下内容: 进入3D实时游戏编程高级领域的知识。 以简易
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本书按照初中几何教学大纲,在介绍课件制作思路、开发工具的选以及详细的实现步骤的基础上,从实用的角度出发,力求以简单的方法来制作教师在教学中需要的多媒体教学课件。在课件的选择上,覆盖了教师教学所需要的课堂演法型、练习测试型、仿真模拟型等各种类型的课件。
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全国各地有影响力的报纸世界杯报道策略、经营策略及其竞争实力比拼——32家报纸自述世界杯报道的鏊战经过及心得 极具实战性与可操作性的报纸原始策划方案中国首家传媒经济导刊特约评论员精彩点评。
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写实风格角色原画绘制(下) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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多媒体与网页设计 注重理论与实践的结合,每章都有若干精选个实例
1. 合理的学习过程,在每一章将重要的知识点通过典型案例去具体实现,由易到难、循序渐进、深入浅出,驱动读者注意提高实际动手能力。2. 丰富实用的实例。以详细、直观的步骤讲解相关操作。
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手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 成功踏上手游与社交游戏的掘金之路!领悟游戏设计的真谛,打造真正赚钱的优秀产品!游戏行业翘楚大作!
详解游戏设计策略与营销技巧,掌握行业术语和工作思路 用户获取机制及货币化模式核心要点深入剖析 数据指标的获取与分析,走向成功的必由之路 众多知名专家与业内领袖专访,深入了解知名产品的成功奥秘
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Cocos2d-x 3.x游戏开发实战(含CD光盘1张) 资深手游开发高手基于Cocos2d-x新版本编写,适用Android、iOS两大平台
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精通Director MX 2004多媒体开发(附CD-ROM光盘一张)
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本书特点 贯穿始终的核心概念——取样和量化。便于读者通过统一的框架系统地了解多种数字媒体。 理论介绍和应用实例并重——每个主题(图像、音频、视频)都包含两章:其一用于介绍概念,其二用于介绍有关应用。*后还提供了丰富的多媒体创作实践内容。 关注软件工具的基本面——利子读者学会应对迅速更新换代的数字媒体软件技术和工具。 文字安排的层次性和丰富性——除正文内容之外,还提供了关键术语、学习帮助、相关知识资料、注释、自测题、小结、复习题、探索应用等。既有效地完成了重点提示,又便于读者延伸阅读和自学自测等。
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《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验 6个探索旅程,24个实验项目,带来丰富多彩的内容体验 随书附赠徽章贴纸!完成每个实验后,可获得徽章奖励
释放《我的世界》(Minecraft)的学习力量!毫无疑问,《我的世界》是一 款驰名全球的电子游戏。游戏中有无限的可能性,赋予玩家们 探索、设计和建造属于自己的世界的机会。本书由教育工作者John Miller和Chris Fornell Scott所著,是一本富有创意的以《我的 世界》(Minecraft)游戏为主题的实验探索书。将游戏与学习完 美融合,既有趣又有教 育意义,为家庭、小朋友们带来快乐! ※学习游戏和新手导航的基本知识※6个探索旅程,24个实验项目,带来丰富多彩的内容体验※包含数学、科学、历史、文化、电子、手工、烘焙、艺术等活动项目※完成每个实验后,可获得徽章奖励※学习如何在线分享你的项目随书附赠徽章贴纸!更有游戏清单、剪纸图案等,可以直接剪下来使用。
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Authorware多媒体课件制作入门与提高(配光盘)(软件入门与提高丛书)
十年经典,独步江湖:秉承清华优良品质,锻造经典读本。 秘笈荟萃,引领潮流:精选主流软件,引领时代风尚,占据前沿高端。 视频讲解,易学易精:图解教学,视频演示,简单易学,学而能精。
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多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)(高职高专工作过程·立体化创新规划教材——计算机系列)
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Java 2D游戏编程入门 2D游戏开发的优秀教程 内容全面,示例使用,覆盖核心技能
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书使用Java教授基础知识,包括应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等。 本书包含3个部分: 基础知识——构建一个简单的原型游戏; 提高技能——进行优化,以创建令人满意的游戏体验; 完整游戏——从头到尾创建整个游戏。 作者分享了自己的代码工具包和专业经验,帮助读者加快用Java开发游戏的过程。快来提高你的Java技能,并且享受阅读本书、学习游戏开发的美好时光。
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游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 新版
拓展思路,探索未知。本书大大扩展了我们对娱乐体验和娱乐形式的认知,告诉我们除了既有的娱乐形式之外,还可以有全新的发展。 大师洞察,无出其右。作为电子游戏领域的 鼻祖 级人物,Chris Crawford是一个颇具争议的传奇,他在游戏设计和开发领域的知名度非常高!作为互动叙事领域的核心探索者,Chris Crawford积累数十年的经验是该领域*宝贵的财富。本书是其多年智慧的结晶。 旁征博引,大开眼界。本书介绍了互动叙事背后的庞大知识体系;从故事的本质到叙事理论,从人机交互到数学建模,从语言理论到社会学、心理学,作者为我们搭建的互动叙事知识体系不仅让人大开眼界,还是入门者的指路明灯。
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一个个影像软件,解构着镜头下的真实;一次次用心思索,创造出崭新的光影世界……这些神奇的软件,将给你的照片插上想象的翅膀……
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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