
游戏设计进阶:一种系统方法 全面介绍游戏设计的系统性方法,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的方式,学习如何设计更优雅、有趣以及吸引人的游戏。
通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容: ● 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 ● 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 ● 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 ● 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 ● 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣 ● 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环 ● 掌握创造平衡游戏的强大方法 ● 通过平衡系统,实现有效的进程和经济平衡,进而反映出玩家的实际行为 ● 与 游戏 玩家 这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 ● 快速构建原型并有效地测试您的游戏 ● 发掘成为优秀设计师的实践方法,让自己变成优秀开发团队的一分子 ● 将本书中强有力的原则贯彻到您的整个工作和生活中
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧 卢小旭 著 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为《CubaseSX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了CubaseSX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase4的最新功能。本书以CubaseSX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲述。通过对本书的阅读,读者可以在学会CubaseSX与Nuendo电脑音乐的基本使用方法后,更快地掌握软件操作的一些“独门”技巧,获得软件使用的小窍门,提高电脑音乐制作的效率,加快电脑音乐学习的步伐。 精华和实用是本书的两大特点。作者在写作中整理归纳了大量论坛网友在软件使用时经常遇到的各种疑难问题,并结合自己的体会重新编撰成文加以角
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零基础学MG动画制作 全视频教学版 从零开始学 Motion Graphics 解密MG动画设计流程 Motion Graphics设计案例
◆随书附赠书中所有案例的素材文件和效果文件,方便练习。◆300多分钟高清语音教学视频,可扫描章首页二维码在线观看。◆28个案例详细步骤分解演练。◆101个针对 提示 倾情奉献。
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游戏剧本怎么写 人民邮电出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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三维角色设计与制作 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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中文版PowerPoint 2013从入门到精通(全彩版) 200多个行业实例,163节交互视频,Office 2010/2013通用版本
163节交互式高清自学视频精彩实战案例/交互学习模式/实用行业知识/超值学习套餐 交互学习独创的交互学习模式,光盘不仅可以 看 ,还可以实时操作,准确检验学习效果? 实战为王200多个中小行业实例,468个配套素材效果文件,反复实践加深理解 超值赠送: 超值学习套餐高效word模板69个,精美PPT模板147个,实用Excel模板168个? 超大云盘资料共享下载更多的行业应用实例、精美模板、应用技巧速查
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After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频) 经典 Adobe After Effects CC 从入门到精通AE教程 影视后期高手之路
适读人群 : AE初学者,自学爱好者,视频制作人 、媒体编辑、Vlog剪辑 AE自学者的入门指南书籍。不同于常见入门类技术基础,本书不但有软件的基本操作,还有有针对的练习。让读者学习到与常见的技能,让初学者能够很快上手,解决实际后期问题,并能够思路清晰地开始制作自己的视频。
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热门技术Unity 3D 仙剑奇侠传5的场景设计师倾情打造
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加州大学媒体学院资深教授,纽约大学游戏创新实验室创始人力作 从角色塑造到UI如何影响体验,挖掘游戏在媒体及情感方面的价值 实例丰富,类型广泛,围绕选择和心流两个特质剖析如何创造移情 玩家、非玩家互动|角色定制LARP|ARG|交互界面交互方式一应俱全
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【领券立减100】从零开始学做视频剪辑剪映零基础玩转短视频全2册正版InShot VUEVlog快影素材处理文字添加音频
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竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS 游戏设计 竞技游戏设计完全教程 各类主流竞技游戏从0到1的设计开发思考与实战 竞技游戏设计指点迷津的全方位指南
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Unity游戏开发实用教程 万书帆 等 编著 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。 游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。
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原理:深入解析软件基础与核心原理。 实操:将理论用于实践,让学习不再枯燥。 案例:通过完整案例,手把手教学解惑。 素材:赠送配套下载素材,方便学习与练习。
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多媒体技术与应用案例汇编(高职高专计算机教学改革新体系规划教材)
丛书特色: 全面体现全国高校计算机基础教育研究会发布的《中国高职院校计算机教育课程体系2007》的指导思想和课程体系,切合高职特点。定位准确,内容先进,取舍合理,体系得当,风格优良。不是根据学科的原则确定课程体系,而是根据实际应用的需要组织课程,突出应用技能。 写法上不是从理论入手,而是从实际问题入手,按照“提出问题-解决问题-归纳分析”的三部曲组织教学,符合读者认知规律。易于学习,有利于培养应用能力。 针对性强,适用性广,符合当前大多数高职院校的实际需要。
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三维场景设计与制作 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
游戏动漫开发系列 是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。 游戏动漫开发系列 丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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多媒体CAI课件制作实例教程 第5版 配光盘 高等学校计算机应用规划教材
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰、于复兴 著人民邮电出版社9787115292933 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球
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游戏专业概论(第3版) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统地讲解项目
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PowerPoint 2013幻灯片制作 95节交互式视频讲解/模拟操作/上机练习/实例素材/316页数字图书/赠丰富学习套餐
95节交互式视频讲解,可模拟操作和上机练习,边学边练更快捷! 实例素材及效果文件,实例及练习操作,直接调用更方便! 全彩印刷,炫彩效果,像电视一样,摒弃 黑白 ,进入 全彩 新时代! 316页数字图书,在电脑上轻松翻页阅读,不一样的感受! 丰富学习套餐: 159节《Office 2003电脑综合办公》交互式视频讲解 Office 2013技巧 PowerPoint案例赏析 PowerPoint经典模板
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多媒体技术及应用项目教程(全国高职高专数字传媒艺术系列精品教材)
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剪映+醒图 手机短视频剪辑与摄影修图教程 伏龙影像 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版籍 化学工业出版社
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会声会影X10实战从入门到精通 从入门到精通制作 视频编辑特效 会声会影X10视频教程教材 附赠468分钟教学视频 225个实战案例
完善的讲解模式:全书分为4篇共17章,从基础入手,通过225实战案例对会声会影X10软件进行全方位讲解。通过将大案例化零为整,帮助读者快速学会软件操作方法,掌握软件核心功能。丰富的实战案例:本书将讲解与实战案例紧密结合,通过详解8个行业综合案例,让读者在实践中循序渐进学习软件功能和操作技巧,同时掌握行业应用知识。贴心的技巧提示:本书采用由易到难的讲解方式,且在各个实战案例前标注了难度指数。针对重点和难点内容,书中安排了 提示 与 技巧 ,便于读者巩固学习。视频教学与资源:配书提供教学视频,包括全部实战案例的操作讲解视频共468分钟,以及用会声会影制作的8个综合案例的视频效果。同时提供素材文件和效果文件,方便读者练习使用。
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Unreal Engine 4材质完全学习教程(典藏中文版)【游戏开发者之书】 为游戏美术设计师量身定做的虚幻引擎材质制作宝典!实战经验大总结,以通俗易懂的方式向你介绍有趣的UE4材质世界!
毫无保留干货大分享!专门为从事游戏美术设计开发人士编写的UE4材质制作指导宝典。作者倾情分享多年来由一个CG场景美术师成长为游戏开发美术师的宝贵学习经验,挑选具有代表性的若干类材质并详细分享它们的制作过程,手把手教学,高清大图讲解,辅以丰富的卷末资料和配套素材文件。无论你是不是专业的美术设计师,都能通过本书进入到有趣的到UE4材质世界!
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图书结构 图书是专门为一线教师、师范院校的学生和专业从事多媒体课件开发的人员编写的教材,为便于学习,设计了如下栏目。? 跟我学:每个实例都通过 跟我学 轻松学习掌握,其中包括多个 阶段框 ,将任务进一步细分成若干个更小的任务,降低阅读难度。? 创新园:对所学知识进行多层次的巩固和强化。? 小结与习题:对全章内容进行归纳、总结,同时用习题来检测学习效果。 图书特色 《多媒体CAI课件制作实例教程(第6版)(微课版)》打破传统写法,各章节均以课堂教学中的实例入手,逐步深入介绍Flash多媒体CAI 课件的制作方法和技巧,同时增加了选择、填空、判断、连线、填表、填图、绘图等练习型课件,以及交互式、触发式、综合型课件的具体制作方法。本书有以下几个特点。 图书有以下几个特点。 内容实用:书中所有实例均选自现行教材,涉及
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Unity3D网络游戏实战(第2版) 详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。
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After Effects CC影视后期制作技术教程(第二版)
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PowerPoint多媒体课件制作案例教程 配套资源丰富的PPT课件制作教程,附赠精美彩页展示制作效果
1. 课件模板拿来即用 。2. 课件素材效果源文件齐全面广 。3. 100多幅彩页展示制作效果 。4. 10章专题技术讲解 。5. 100多个专家提醒放送 。6. 160个实战技巧 。7. 230多分钟视频演示 。8. 260多页PowerPoint课件演示 。9. 1000多张图片全程图解 。
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用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧(配光盘)(注重实用 方便练习 大量案例 范围广)
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是所配光盘PowerPoint2007的培训教材,是作者10余年培训和课件研制实践的积累。 《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》特色 1.重点介绍实用技巧。包含PowerPoint保密、绘图、自定义动画、超链接、多媒体应用及与网络的结合等核心功能,融入作者体会和经验,书中介绍了大量实用技巧,内容重点突出。 2.注重实用方便练习。功能和示例紧密结合,用户可在浏览随书光盘中演示文稿的同时跟随实例边学边练。 3.内容循序渐进,由浅入深。教材和演示文稿的内容安排、所有练习的选择和参考答案、章后实例和综合实例,一环套一环。 4.提供大量精彩实例。14个章后实例和20个综合实例涵盖范围广,向读者展示了PowerPoint演示文稿多功能、多方面和深层次的应用及广泛用途。 5.随书提供光盘。光盘合同步演示文稿、练习、
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云游戏:5G开启数字娱乐新时代 5G云游戏产业联盟出品,产业、技术、商业3维度展开,号百控股董事长、金山云CEO、完美世界总裁、盛趣游戏CEO联袂推
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。 本书的技术内容系统且全面,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个全面的认识,从而获得新的启发。 本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
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虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
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畅销书全新升级,新版基于Unity 2018,上一版累计销量30000册 Unity User Group意见领袖北京地区负责人、雨松MOMO技术博客博主倾力打造 侑虎科技CEO张鑫、Unity 资深开发者高川作序推荐 游戏蛮牛创始人崇慕、Unity 圣典社区创始人杨博、游族网络技术总监陈小飞、天马时空技术总监窦玉波、蓝港互动技术VP张宏亮、腾讯游戏《穿越火线》手游主程郭智、前Unity 布道师郭振平、网元圣堂技术总监胡志波、Unity 中国Field Engineer陈嘉栋、北京UUG 社区讲师钱康来、钛核互动联合创始人王亮、《武林外传》手游主程程小山、UVP 价值专家王文刚等众多业内大咖倾力推荐
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计算机辅助教学多媒体课件设计制作与应用(21世纪普通高校计算机公共课程规划教材)
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Unity 3D详解与全案解析——基于多平台次世代手游《黑暗秩序》
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Autodesk授权培训中心标准教程,Autodesk公司Revit等级考试用书
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卡通风格原画绘制(下) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
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体验传递:游戏用户体验分析与设计 系统讲解游戏用户体验设计师能力体系、设计思维与实践,剖析40余部经典游戏与动漫作品设计精髓。游戏感|用户体验要素
用户体验设计的系统能力、设计思维、落地实践,一书透彻掌握 1、游戏用户体验设计相关专著; 2、呈现游戏用户体验设计的价值和方向,系统讲解游戏用户体验设计师能力体系、设计思维与实践,剖析40余部经典游戏与动漫作品设计精髓; 3、资深游戏用户体验设计师撰写,10余年经验总结,数年持续写作打磨,实践指导性极强; 4、理论不枯燥,丝丝入扣;案例分析透彻,指点迷津; 5、适用其他体验设计领域,普适性强。 6、全彩印刷 、装帧精美,阅读体验极佳 读者对象: 1. 希望从事游戏行业的学生 2. 希望转型到游戏行业的用户体验设计师 3. 游戏策划 4. 游戏用户体验设计师 5. 对游戏设计感兴趣的人
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电影导演大师课 亚历山大麦肯德里克教你拍电影 电影制作教程书籍 电影导演技巧宝典 影视创作拍电影书籍 电影制作人书籍正版
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经典游戏场景原画剖析(配光盘)(游戏美术设计宝典) 一线专业人员的操作视频、十几年的经验总结,本书让你从业无障碍
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多媒体课件制作技术(修订本)(配光盘)(北京大学信息技术系列教材)
制作多媒体课件是现代教师必须掌握的一门技术,特别是国家基础教育新课程标准发布实施以后,广大教师对掌握这门技术有更迫切的需求,本书正是顺应了这一需求而编写的。本书以当前流行的多媒体课件制作工具**版本为平台,以学习者为中心,以学科教学为基础,以课件实例为主线,精心选取和制作了多个课件实例,配以图文并茂的讲解。全书共分九章,分别讲解了多媒体课件制作基础知识、多媒体课件素材的获取与制作、利用Flash制作多媒体课件、利用Authorware制作多媒体课件、利用几何画板和超级画板制作课件、利用Micosoft Producerfor Powerpoint 2003等一系列制作工具制作流媒体课件等多种课件制作技术所需的方法和制作思路。通过本书的学习,可以使读者全面了解多媒体课件制作的流程和关键技术,经过实例讲解,可以轻松制作出实用、专业的多媒体课件。
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Audition CC,从零开始全面精通! 案例多:200多个实战案例,录音 剪辑 消音 变调 配音 制作完全攻略。 剖析深:1000多张图片,工具 面板 菜单 命令 选项 功能全面精通。
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微课程和多媒体课件设计与制作规范 第2版 杰出教育专家合力打造 荟萃多年教学经验和新教育理念 为一线教师量身定做
根据技术发展状况和当前教学实际进行编写;介绍了微课程和多媒体课件设计的理论、原则和要点;所使用的媒体技术简单,不涉及过多复杂的描述;基于多年课件制作培训与评奖经验,具有较强的实用性。
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Python游戏编程入门 游戏开发设计教程书籍 Python开发入门书 Python语言编码
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数字媒体导论(第2版)(国家新媒体基地优秀人才培养重点项目)
与国内同类教材相比,本教材定位于“数字媒体导论”课程的通用教材,具有系统性、科学性、实践性、参与性以及寓教于乐等特点,具体如下: 1、系统性——本教材从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端六个层面全面介绍数字媒体的相关内容,打破了传统教材仅从媒体产业或仅从数字媒体制作某个视角介绍数字媒体的弊端。 2、科学性——本教材中讲述的理论主要是业内普遍达成共识的数字媒体的知识点,对于和实际相结合的内容,则放在了知识点之后的“实例分析”中,借以实现本教材具有一定的理论深度。 3、实践性和参与性——本教材内容将按照一句经典的教学名句来安排“If I tell you, you will forget; If I show you, you will remember; If you learn it ,you will understand.”每部分内容将首先介绍知识点,然后通过相应的
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基于物理的建模与动画 解密计算机动画技术内幕 || 腾讯游戏资深游戏团队献礼级译作 || 粒子|粒子系统|刚体|流体物理模型全覆盖
电子游戏、动画和建模都需要物理基础。只有应用物理和数学,计算机才能生成真实可信的角色和物体。《基于物理的建模与动画》一书深入探究了计算机动画的技术内幕,详细阐述了虚拟角色的移动、建立角色所在的世界需要的数学、算法和数值方程。Donald H. House博士和John C. Keyser博士,循序渐进地讲解了基础知识,几乎是手把手地教读者建立方程、编写程序,帮助读者打下这个领域的基础,掌握他们需要的东西并完善创作。 本书特点: 强调这个领域的基础概念,不局限于某个特定的软件包或API。 开发数学、物理和数值方法的概念,以高度集成的方式进行软件设计,注重动机和理解。 通过强调创造性解决问题的手动编程项目强化主题。
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(假一罚十正版可开发票)新版手机剪映视频教程书短视频剪辑从入门到精通从零开始学做短视频制作剪辑教程零基础手机版电脑抖音快
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