
iOS游戏框架Sprite Kit技术详解 【全面介绍iOS游戏框架Sprite Kit技术细节,涵盖Sprite Kit基础知识、高级技术、常见游戏特效,讲解时贯穿了124个典型实例和大量开发技巧】
专门介绍iOS游戏框架SpriteKit技术的图书 通过124个实例,详解SpriteKit游戏开发的各项关键技术和流程 从SpriteKit基础开始讲解,逐步深入到SpriteKit高级开发技术及应用 给出了大量的常见游戏特效,从而引出知识点,让读者知其然而且知其所以然 讲解知识点时贯穿了大量短小精悍的典型实例,还给出了大量的开发技巧 推荐阅读(请点丛书链接查看) 《Swift游戏开发案例实战》 (155个示例,5个项目案例) 《 Unity 2D游戏开发从入门到精通 》 《 Cocos2d-x游戏开发实战精解 》 《Visual C+游戏开发案例实战》 《Swift入门很简单》 (零门槛学习,290个示例) 《iOS开发范例实战宝典(基础篇)》 (117个典型实例,14类界面模块) 《iOS开发范例实战宝典(进阶篇)》 (121个典型实例,12类应用模块) 《 Xamarin
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网络游戏服务器开发的经典图书。全面剖析应用开发技术,学有所用。详细阐释网络游戏服务器编程的精髓。
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本书将介绍多媒体的基本组成部分,以及用当前的技术和工具把这些基本部分组合起来的方法。本书将探讨如何使用文本、图像、声音和视频素材,以有意义的方式来传达各种信息和内容。书中讨论了设计、组织和制作各种多媒体产品的方方面面,同时介绍了在此过程中如何回避可能的技术和法律问题。总之,本书是多媒体方面的一本开发实践指南,其中包含了相关的关键词、练习、技巧、提示和答案。
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本教材是关于介绍“多媒体制作”方面的实用教程,书中深入浅出地介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机硬件、数字音频处理技术、数字图像处理技术、动画处理技术、视频处理技术等。 本教材可供从事多媒体应用开发的技术人员参考使用,还可作为高职高专及本科院校计算机或相关专业多媒体技术及应用课程的教材。
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在充满着朝气和竞争的社会氛围中,海南软件职业技术学院与清华大学出版社合作,以专业的眼光和饱满的工作热情策划出版了 原创动画创作项目教学系列规划教材 。在课程体系上,强调通过挖掘民族民间艺术语言在现代动画教育中的作用,培养学生的创意能力,形成具有本土艺术特色的艺术语言;在教学方式上,通过实验室教学、项目教学、课题教学,培养学生的技术表现能力,对原创动画短片在角色设计阶段所需要使用的各种方法进行了探索。 这套教材按动漫行业标准编写,教学思路明晰,结构科学合理,项目教学案例、教学资料丰富,把创意表现与技术表现融为一体,使教学的系统性得到较为全面的展现。教材中选入了大量范图,并以案例教学形式进行讲解与阐释,让读者形象直观地了解到动画作品的创作和实际操作过程。 这套动画系列教材包括《
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随着计算机技术的高速发展,多媒体技术应用越来越广泛,它的出现使计算机所能处理的信息进一步扩大到图像、声音、动画、视频等多种媒体,向人们提供了更为接近自然环境的信息交流方式,改变了人们传统的学习、思维、生活与工作方式。为帮助当代大学生系统地学习和掌握多媒体知识及应用技术,提高计算机应用水平,我们编写了《多媒体技术教程》教材,将理论知识与实践技术紧密结合,力求全面、多方位、由浅入深地引导读者步入多媒体技术应用领域。 本书特点 在内容的组织上,符合人才培养目标的要求,以及教学规律和认知规律,反映多媒体技术国内外科学研究的先进成果。 在理论知识的阐述上,由浅入深、通俗易懂,着重讲述多媒体技术涉及的基本原理及内在关联,使读者对多媒体技术形成一个完整的概念。 在实践技能的培养上
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随着科技的不断发展,集计算机、网络、通信、视音频等技术于一体的多媒体技术已广泛应用于各个领域,并深刻影响着我们的日常生活。本书就是为了适应多媒体技术的应用需求而编写的。 全书在基本概念的讲解方面,深入浅出,且有条理地给出解释,使得整个知识点系统而完整,整个分析过程从不断章取义,所以也就不会出现晦涩难懂的地方。在结构上,这本教材着眼于多媒体信息类型的分类,围绕图像、音频、视频等多媒体信息类型来展开论述,使同学们可以有针对性地学习。并且在理论部分讲解完毕后,都会给出相应的目前市面上广泛使用的软件介绍。
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本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了! 光盘内容:Bloodshed Dev-C++开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C++语言和Windows编程的入门指导。
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目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,*关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画特效的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,
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本书以图文介绍的形式了CINEMA 4D,主要讲解了案例制作的重点细节,以及相关知识的记忆点。另外部分案例配套视频课程,目的是让大家从不同角度学习,尝试在新环境下制作多种多样的作品。
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1.本教材的内容不是只教学生学会编写一、两个简单游戏,而是让他们从游戏引擎构建的高度掌握游戏开发的实用技术。 2.从游戏编程实践的角度,介绍游戏编程必须掌握的C++语言基础、Windows编程基础,然后以游戏引擎的构建为贯穿全书的主线,详细介绍了一个完整游戏引擎的创建过程,*后以完整游戏编程实训的方式应用所构建的游戏引擎分别编写不同类型的游戏。
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实例的选择注重实用性、趣味性和代表性,读者可以以实例入手,对知识和技巧进行完整清晰的系统学习。
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游戏UI设计从入门到精通 精通游戏UI知识及设计流程,快速掌握Photoshop操作技巧,了解入职简历及面试需求,游戏UI设计从此不再难!
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《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在中国*佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史,从*早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到 C++ 的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然
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