
¥26.30定价:¥35.00 (7.52折)

¥46.60定价:¥59.00 (7.9折) 电子书:¥20.99

¥51.70定价:¥69.00 (7.5折)

¥32.80定价:¥43.80 (7.49折)

本书除了可以作为高校相关专业的教材之外,还可以作为Unity3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见使用功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便读者对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有一定经验的开发人员。 如果作为教学用书,建议课时不少于64(每周4节)或48(每周3节)课时。以每周4课时计算,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,*后一节可以作为实践,并在课下完成对应的练习题。如果每周3课时,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,并在课下完成实践和练习题。
¥53.20定价:¥59.00 (9.02折)

本书在第二版的基础上更新了相关知识点,并根据教学要求重点修改了章节的结构,将第二版的4、5章进行合并,添加了有关多媒体作品发布的内容;同时,对书中更多的代码加以注释,以方便学生读懂例子。全书共9章,主要内容包括多媒体概述、多媒体应用技术、多媒体应用软件中的人机界面设计、数字视频软件开发技术、多媒体作品的发布等。本书着重于基本概念、基本方法的讲解,特别注重学生动手能力的培养,对每一种设计或分析方法都安排有步骤完整、过程详细的实例予以说明。
¥17.20定价:¥23.00 (7.48折)

3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘 3ds Max ZBrush 影视动画 CG CGtalk 角色 传奇 3D 动画电影 游戏CG 广告 3DArtist 3DCreative
CG行业多位大咖联合推荐6位大师作品完全揭秘CG领域*技术全面剖析全面剖析CGtalk首页作品解密3DArtist、3DCreative作品教你制作出CG Choice Gallery金奖画廊作品
¥89.00定价:¥89.00

移动游戏开发精要(宏观上系统介绍移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术,以及分销模式 )
宏观上系统介绍移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术,以及分销模式 微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、**实践,以及大量来自一线专家的真知灼见
¥40.70定价:¥59.00 (6.9折)

Autodesk Revit MEP 2019管线综合设计应用
原理:深入解析软件基础与核心原理。 实操:将理论用于实践,让学习不再枯燥。 案例:通过完整案例,手把手教学解惑。 素材:赠送配套下载素材,方便学习与练习。
¥88.50定价:¥119.00 (7.44折) 电子书:¥53.55

¥19.30定价:¥28.00 (6.9折)

多媒体课件是信息化教学的重要组成部分,而多媒体素材的采集与制作是课件开发的重要基础工作之一。课件中的教学内容通过图形图像、音频、动画、视频等多种媒体形式表现,往往会更为生动、易于激发学生的兴趣。《多媒体素材采集与制作》共分8章,详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材的基本概念、采集与制作方法。本书由西北师范大学教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文霞共同编写完成。
¥22.40定价:¥29.80 (7.52折)

游戏:未来的艺术,艺术的未来 腾讯与译言联手,继《互联网+》后打造中国首本游戏MOOK
与腾讯携手打造MOOK《第九区》,游戏与艺术创意跨界
¥31.00定价:¥45.00 (6.89折)

¥53.70定价:¥68.00 (7.9折)

HTML5 2D游戏编程核心技术 HTML5学习宝典,从入门到提高
¥68.30定价:¥99.00 (6.9折)

Flash多媒体课件制作实用教程(第二版)(配光盘)(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
Flash多媒体课件制作实验与实践(附光盘)
¥33.50定价:¥39.50 (8.49折)

在《游戏开发原理》这本书里,艾伦 索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发优秀游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
¥44.20定价:¥59.00 (7.5折)

游戏妖怪十日谈 腾云智库和译言联手打造的高端科技文化MOOK,一览游戏妖怪,解析神话对电子游戏创作、美学的影响,系统介绍游戏剧本的准备、制作,帮助编剧与开发者建立长期关系
1.腾讯智囊腾云智库和译言联手打造的高端科技文化MOOK,关注互联网未来、中国未来、人类未来,培育思想的种子。2. 妖怪 一词涵盖了各种拟人化或形状怪异的世间生物。在流行文化里,这些生物及其生存的奇幻世界,是各类文学、影视作品长盛不衰的主题,在电子游戏中自然也不会缺席。本期一览游戏妖怪界的世间百态和终极妖怪 心魔,解析东西方神话和妖怪的来源及其对电子游戏创作、美学的影响。3.别册《游戏编剧及相关人士工作手册》系统介绍游戏剧本的准备、制作,帮助编剧与开发者建立长期互相尊重互相信任的关系,从而使各方获利。
¥40.00定价:¥58.00 (6.9折)

libGDX移动游戏开发从入门到精通 手机游戏开发工程师倾情奉献 揭秘数十项开发技巧 跟随工程师探索接近商业项目的手游开发全过程
全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识 实用性强,内容详细,不仅适合有一定经验的开发者,对于那些没有经验的开发者来说,也是一本很好的入门指南。作者曾就任于创新工场等大型公司,CSDN的博客专家,具有丰富的开发经验。 libGDX是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,是一款游戏引擎。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识。其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX 中所遇到的一些问题的解决方案。 本书具有以下特色:起点低:面向没有编程经验的读者,能从零开始学会游戏开发 。看得懂:每个知识点都配有实例,帮助读者在实践中加深理解。学得会:所有实例都配有详细的注释,让读者明白每行代码的意义。用得着:学完本书,读者将能独立开发出一款属于自己的游戏。
¥33.80定价:¥49.00 (6.9折) 电子书:¥31.36

Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 国内的真正来自于Unity 3D游戏开发专家的经验之作,热点游戏范例教学,解决开发中的困惑与问题
全面讲解了Unity 5的新特性和新应用 讲解了用Unity5进行3D游戏开发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、加速度传感器及雾特效、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果以及立方图纹理等高级特效 用综合案例讲解了Unity 3D强大的物理引擎具体应用和NGUI、ShaderLab的实战技术
¥61.40定价:¥89.00 (6.9折) 电子书:¥39.18

游戏运营管理(第2版) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 丛书特色 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统
¥45.00定价:¥45.00

Flash 运动规律与游戏制作教程 (21世纪职业教育规划教材--游戏·动画系列)
¥21.20定价:¥25.00 (8.48折)

WebGL入门指南 LearningWebGL.com创始人Giles Thomas鼎力推荐!
Web3D标准先驱人物的WebGL力作!通过学习,你会学到实用的WEBGL开发知识和概念,并实用three.js这一开发引擎进行开发,并通过综合应用,教你实用WEBGL构建一个完整的3D应用。
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通过本书,读者不仅能学到游戏设计框架,制作原理、步骤、流程、规则,以及隐藏在游戏真实感背后的物理,数学原理,还能了解目前业界常用的开发工具,团队开发状况和游戏市场的未来,适合刚接触游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为游戏开发培训教材。
¥28.40定价:¥36.00 (7.89折)

《多媒体技术与网页设计(AdobeCS5环境)》基于**版本的多媒体软件系统,介绍了多媒体技术中的**技巧。在本书的编写体例中,注重案例教学,并强调实施思路。对于每个案例,都先明确其实施思路,再给予详细的操作步骤,有利于学习者先整体把握,再细化实施。从教材选用的应用软件看,本书讲授的内容以Adobe软件为主体,但又不局限于Adobe软件,注重了专业性和普遍性的结合。从教材的组织体系看,本书借用了教育技术学的一些研究成果,有意识地组织启发型的教学活动,引导学习者主动学习。本书共分5章,全部由马秀麟副教
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多媒体课件制作入门与提高 (模板实战版)(配光盘)(软件入门与提高丛书)
十年经典,独步江湖:秉承清华优良品质,锻造经典读本。 秘笈荟萃,引领潮流:精选主流软件,引领时代风尚,占据前沿高端。 视频讲解,易学易精:图解教学,视频演示,简单易学,学而能精。
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权威的编写依据 *、文化部高等学校动漫类教材建设项目 建设成果,按照《动画本科专业规范》和《数字媒体艺术本科专业规范》要求编写。 强大的作者阵容 由*、文化部动漫类教材建设专家委员会组织国内外动漫类专业领域的著名专家学者与知名企业精英联合编著。 一流的教材内容 从国内外动漫产业的工程实践中提炼和建设,满足我国高校对动漫人才培养的需要。
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多媒体编创艺术——Director 11基础与实战(高等职业院校数字媒体艺术系列教材)
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魔兽世界编程宝典——World of Warcraft Addons完全参考手册
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Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些*炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用*小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书*后学习如何适当地组织资源来改进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。
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64个游戏实例、5个完整的游戏项目案例、赠送232分钟高清配套教学视频 详解Cocos2d-x从项目创建、配置到开发的全过程,全面展示各组件的使用方法 涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战 不涉及过于高深的理论,而是通过实例展示如何做,很适合零基础读者快速入门 通过64个实例与5个案例,详解Cocos2d-x中各个模块的用法和常见游戏的实现思路 详解从零基础到独立开发游戏的整个过程,并探讨游戏开发中设计模式的应用 实现5个完整的游戏项目案例,让读者体验实际的游戏开发过程,提高实战水平 推荐阅读(请点丛书链接查看) 《Swift游戏开发案例实战》 《 Unity 2D游戏开发从入门到精通 》 《 iOS游戏框架Sprite Kit技术详解 》 《Visual C+游戏开发案例实战》 《Android
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多媒体技术实用教程(第2版)(普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒
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柯博文老师是硅谷著名的开源软件/硬件科学家,本书是他创作的Swift/iOS移动开发的代表性著作,全球发行。本书配套学习资源(清华大学出版社网站本书页面下载)包括教学视频:第1章~第15章的全程视频教学文件。源程序:第2章~第15章的全部程序代码(Swift 1.1/1.2/2.0三个版本)。
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你还在为找不到伴奏而发愁吗?你想在家实现唱KTV吗?你想掌握更多的练歌、学歌技巧吗?你还在为高音唱不上而烦恼吗?你想在网上一展歌喉,并出成名曲吗?你想制作属于自己的MTV吗?你想拥有自己的卡拉OK视频歌曲吗?本书将帮助你实现你的愿望和梦想!随书附赠多媒体视频光盘一张,光盘收录书中重点内容的视频讲解,读者可参照操作实践。
¥47.60定价:¥69.00 (6.9折) 电子书:¥23.43

卫军、夏慧军、孟腊春编著的《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》通过各种实例,全面地介绍如何使用ExtJS来进行RIAWeb开发,并对ExtJS在开发过程中与其他相关技术的结合进行了说明,*终开发出功能强大、界面标准、用户体验完美的Web应用。本书的案例来自于ExtJS开发的实际应用,大部分是来自实际的Web应用项目,对开发者具有极强的指导意义。
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游戏架构教程 (普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类))
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本书由安卓越资深开发工程师冯立鹏撰写。开门见山,通俗易懂。作者拥有在PC、Xbox360、Symbian、iOS、Android等多个平台上的游戏开发经验,在诸平台均有上线销售的游戏产品。现专注于iOS与Android两大主流移动平台上的2D游戏开发,带领团队开发了多款畅销的iOS以及Android平台移动游戏,在AppStore和GooglePlay市场均有不俗表现。作者所属安卓越为*独家授权MITT项目全国移动互联网应用开发实训中心、工信部NITE国家信息技术紧缺人才培养工程认证培训机构。
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触摸屏游戏设计 世界畅销游戏设计师Scott Rogers 来告诉怎样做出大受欢迎游戏!
完全针对触摸屏系统 创作短小精悍的游戏剧情 设计增强现实类游戏 设计让人着迷的游戏角色 设定游戏的艺术风格 打造简单快速的游戏玩法 将游戏放到app 商店中 推广与营销游戏的方法
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J2ME手机游戏开发技术与实践(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
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精通Unreal Engine 3卷Ⅱ:3D游戏关卡设计高级篇(配光盘)
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Unity 3D网络游戏实战 Unity 3D网络游戏实战,助你打造惊天游戏
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游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 游戏研究通俗著作,以简单的语言阐释“游戏性”的本质、日本游戏的“吸引力”机制,人与游戏的乐趣体验原理
游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出*吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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PC游戏编程(DirectX 8)/快乐写游戏·轻松学编程(附光盘一张)
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