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Cocos2d-x游戏开发--手把手教你Lua语言的编程方法
本书介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。

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第2版参考了美国国家标准与技术局对云计算的权威定义,结合作者近期的教学和云计算项目实战经验,对open stack溶了更多的笔墨。 书中涉及的软件和技术全部更新到今天。新增了更多的图片,使得内容更加通俗易懂。 结合了读者的反馈意见对章节也做了更好的调整。

Dart语言程序设计是国内目前**一本Dart语言编程的中文图书,用一种*快的方式教读者学习Dart语言——从第1页始就给出真正的代码和实际项目。


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《ACM国际大学生程序设计竞赛亚洲区预选赛真题题解》由郭炜、姚金宇、陈峰宏所著,收入了北京大学2008年至2010年为4场亚洲区预选赛编写的全部40道题目,这4场比赛是:2008年北京赛区(北京交通大学主办)、2009年宁波赛区(浙江大学宁波理工学院主办)、2010年杭州赛区(浙江理工大学主办)、2010年福州赛区(福州大学主办)。书中的每道题目都提供了题面、解题报告和标程。标程均在Dev-C++4.9.9.2下编译通过并正确运行。

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中国OSSIM布道师的全新作品 以问与答的新颖方式行写作 提供学习课程内容的部分重要软件 提供相关视频内容 OSSIM(Open Source Security Information Management,源安全信息管理)系统是一个非常流行和完整的源安全体系架构,通过将源产品行集成,提供了一种能实现安全监控功能的基础平台。当前,尽管OSSIM应用广泛,但是市面上缺乏系统化讲解OSSIM运维和发的图书,OSSIM运维工程师在遇到疑难问题时没有头绪,不知如何解决。本书因此而生。 本书借助于作者在OSSIM领域长达10年的发应用经验,精选了OSSIM日常因为操作中总结的近300个典型疑难问题,介绍了OSSIM系统安装部署和运维管理中常见的问题以及相应的解决方案。 本书内容: SIEM与网络安全态势感知; OSSIM部署基础; 安装OSSIM服务器; OSSIM系统维护与管理; OSSIM组成结构; 传感器; SIEM控制台操作; 可视化报警; OSSIM数据


本书不仅有通俗易懂的语法讲解,也用贴切的小案例实验,使读者能轻松掌握新知识,且可以快速上手前端技术操作。本书适合对前端技术发感兴趣的初学者阅读,也可以作为从事前端技术工作的发人员的参考书,或作为大学生学习HTML5的教材。


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计算机视觉技术是在图像处理技术上发展起来的一门学科,在很多领域发挥着非常关键的作用。本书中以数字图像处理系统的方式介绍了十几个不同的系统。各个系统之间是独立的,读者可以从任何一章始阅读学习。

让代码做我们希望它做的事,是一名发者的基本目的。然而实际上,往往我们自认为已经理解的代码,表现出的行为却和我们的预期相反,这类情况就显得有趣而且很重要了。本书中的谜题,正是基于这样的场景而衍生出来的,本书收集了众多具有谜题特的Scala代码示例。这不仅可以用一种寓教于乐的方式更好地理解Scala这一富有表现力的语言,而且可以帮助Scala发人员认识许多容易忽视的雷区和陷阱,从而避免导致系统中的bug并给发者带来压力。本书适合对Scala语言以及函数式编程感兴趣的程序员阅读。



C语言是得到广泛使用的程序设计语言之一,它具有语言简洁、紧凑,使用方便、灵活,运算符和数据结构丰富,表达、运算能力强等特,有着广泛的应用领域。《C语言程序设计》在强调掌握C语言基本语法和功能的同时,着重培养学生逐步掌握程序设计的思想和方法,以及问题的求解能力和探索创新能力。内容的编排由浅深、由简到繁、循序渐,同时注意突出重、分散难,并提供大量的例题,以便于读者将艰苦的程序设计工作转换为充分发挥主观能动性的创作。本书由赵芸、易晓梅主编。

本书独创: 1、化“抽象”为“具体” 独创源代码绘图写作方式,化复杂为简单,返璞归真。形象化地拆解高深理论、揭示编程奥秘、拨实践经验,在“润物细无声”之间,您会感叹,原来,一切不过如此。 2、融“情感”于“技能” 凡事欲破则立,不破不立。本书“破”传统单调的学习方式,“立”生动活泼的情景教学。让您享受新知的乐趣、体会探索的喜悦、发泄胜利的兴奋。 本书设计应用认知科学,以及学习理论,将这些知识轻轻松松、深深地印在你的脑海里。书中搭配大量的插图,阅读起来生动有趣,而不是昏昏欲睡。 精心设计许多注意提示,畅谈学习中的奥秘,减少探索中的弯路。利用模拟的手写字体,增强“现场感”,在情景教学中,让学习过程不再枯燥。

Swift和Objective-C双语讲解 畅销书全新升级,全面涵盖iOS 8新特性、新变化 数百个项目案例 两个真实项目发全过程 涵盖iOS平台架构设计、测试驱动发、性能优化、版本控制和程序调试等



本书主要介绍仿生学及仿生机器鱼,机器鱼的机械结构、装配过程、硬件控制、软件编写等,而且全书图文并茂,通俗易懂,同时还有相关的配套产品,非常适合青少年、鱼类仿生和机器人等领域的爱好者阅读和参考,也适合研究人员阅读与借鉴。

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从前端角度讲解函数式编程核心知识,剖析热门前端工具应用的函数式理论和思想,结合具体场景给出大量案例 资深前端工程师,阿里本地生活企业订餐前端负责人,拥有10余年软件发工作经验。 【本书读者对象】 本书内容围绕前端发领域,列举的实例多基于前端框架和工具等方面,适合中高级前端发者和对前端生态有所了解的程序员阅读。

国内官方的Cocos Creator著作。本书从该工具引擎自带口、图形操作指南、优化与阶等方面,详尽介绍了如何使用Cocos Creator制作游戏并发布的全过程。是初学者的好老师,同时也是从业者不可或缺的工具书。 受众广泛:本书介绍了从零基础到独立发游戏的整个过程,风格简洁,图文并茂,适合初学者门。同时,书中对Cocos Creator的核心概念行了深剖析,也适用于有一定基础或有Cocos其他系列产品使用经验的发者。 操作性强:书中针对每一个知识提供了对应实例,通过代码帮助读者理解概念与口,针对重章节内容,本书提供了带有详尽操作步骤与操作效果的整体案例,读者可按图索骥,快速掌握Cocos Creator的使用要领。 与时俱:书中涉及的各种发、调试和发布工具皆为目前游戏发的主流工具;还在常规的iOS、Android和web等平台发布流程的基础上,添加了时下热门的微信小游

Altium Designer 19(中文版) 电子设计速成实战宝典



本书介绍了对程序错误进行分析的思路、排查的方法,结合编译原理透彻地解释出错现象,介绍链接错误及其产生原因,以及运行时错误及其产生原因,并采用相应的程序演示运行时错误的调试方法。

(1)作者是互联网消费金融行业的早期从业者和布道者,经历了从零到千亿级规模的系统架构,经验丰富; (2)一位作者是知名互联网消费金融机构运营和技术负责人,一位是某头部互联网企业的架构师,在金融保险、数字银行、互联网消费等领域从业多年; (3)从产品创新、业务架构、精细化运营、数字化转型4个维度全面讲解互联网消费金融,提供大量行业实战案例。

全面讲解了Unity2018的新特性讲解了在Unity平台下行3D应用发各方面的知识,内容由浅深,案例详细实用。内容不仅包含了Unity 3D发的知识,同时也包含了基于着色器语言、光影效果、动画等技术所实现的特效,以及Unity 3D强大的物理引擎与完整的游戏案例,帮助读者一步提高发水平。

读者对象: 1.移动平台应用程序研发人员;2.嵌式设备软件研发人员;3.大数据/机器学习架构师、研发人员;4.智能系统架构设计与发工作者;5.高性能计算研发人员;6.高等院校与科研院所师生。 【免费视频课】作者亲授 CSDN年度精品课程 《移动平台深度学习模型剪裁与优化》 ? 观看方式: 1、微信关注 华章计算机 2、在后台回复关键词:移动平台 (1)业界专家联袂推荐,资深专家手把手教你发移动平台人工智能系统; (2)精讲移动平台深度学习系统所需核心算法、硬件级指令集、系统设计与编程实战、海量数据处理、业界流行框架裁剪与产品级性能优化策略等。

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本书突出了实用性以及技巧性,使学习者可以很快地掌握SolidWorks 2020中基础建模方法,同时还可以学习到软件在各行各业中的应用。

国内众多项目管理专家推荐: 英特尔中国源技术中心Linux和源战略经理 陈绪 博士 清华-搜狐搜索技术联合实验室 项目主管 梁斌 唐硕咨询项目经理 黄胜山 宇思信德(北京)科技有限公司 项目经理 王威 微软(中国)有限公司 项目经理 李锐 《代码之美》 《测试之美》 《安全之美》 《数据之美》 《数据可视化之美》 《架构之美》 《团队之美》 作者简介: SCOTT BERKUN在微软公司工作了10年,参与的项目包括IE、MSN和MicrosoftWindows。同时,在为微软公司卓越工程组(Engineering ExcellenceGroup)工作的两年中,他为发团队授课和提供咨询。2007年,他写了畅销书The Myths OfInnovation(O'Reilly出版)。Scott是一位知名的演说家和培训师,涉及的领域包括管理、创新思考和设计。你可以在网站www.scottberkun.com上看到有关播客、文章和管理讨论组。

掌控板是一款专为青少年设计的源硬件,既能帮助青少年快速掌握编程方法,又是中小学展普惠式创客活动的好帮手。 本书以mPython X 图形化编程语言和 Python 代码两种方式介绍基于掌控板的编程方法。书中通过有趣的项目活动融项目式学习理念。每个项目活动均以真实问题导,鼓励学生积极发现问题,培养学生应对复杂情境和解决真实问题的能力,着力提升学生的实践动手能力、逻辑分析能力、计算思维能力、创新思维能力、团队合作能力,为后续学习奠定基础。 《小创客学掌控板》共有 9个项目活动,包括有趣的臂章、心摇摇乐、表情随声变、闪烁的霓虹、触摸灯光秀、定制的贺卡、口袋小钢琴、智能有助手、时钟我掌控。 本书适合零基础的掌控板爱好者,也适合设创客教育课程的中小学使用。

数据科学工程实践:用户行为分析与建模、A/B实验、SQLFlow
◆全球销量逾50万册; ◆常踞Amazon教养类畅销榜; ◆美国学校心理学家协会终身成就奖得主作品; ◆4-13岁父母***; ◆为4-13岁孩子量身定制的执行技能训练计划; ◆为虽然聪明,但学习和生活混乱、落后的孩子,定制的执行技能训练计划,提升学习力和专注力;◆促孩子关键期大脑发育,造就聪明又专注的孩子

以spike和EV3机器人为载体同步编写。 通过180多例搭建和200多例程序探索竞赛机器人的设计。


内容系统而全面,HTML 5与CSS 3的新功能和新特性尽揽无余 注重实战,包含200余设计精巧的实例,可操作性极强 资深专家亲自执笔,3大前端社区一致推荐,权威性毋庸置疑
