
水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)(含DVD光盘1张)
《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)》编辑推荐:本系列图书由水晶石教育学院编著,书中精彩教学案例由水晶石教育学院内部培训资料整理而成。本系列图书以项目案例学习的过程为章节脉络,精选影视后期专业技术的关键点,全面揭示影视后期案例的制作流程。案例教学内容由浅入深、涵盖面广、技术参考性强,更有精选的案例视频在“帮我学”网站上供读者观摩。本套图书适合作为各大院校和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及影视后期专业工作者和爱好者的自学读物。水晶石影视后期精粹系列包括:《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效》《水晶石影视后期精粹:Maya&mentalray影视后期渲染》《水晶石影视后期精粹:After Effects&Nuke影视后期合成》。
¥54.50定价:¥79.00 (6.9折)

VIP——水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)(含DVD光盘1张)
水晶石教育编著的《水晶石影视后期精粹——Maya影视后期特效》凝聚着水晶石教育学院老师们的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。内容参考性强,实训案例由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致,适合作为各大院校和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及想从事和刚从事影视及动画制作工作的读者阅读。
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¥47.40定价:¥79.00 (6折)

VRay是由chaosgroup和asgvis公司开发的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界*受欢迎的渲染引擎之一,在国内使用比较广泛。目前这一强大的渲染引擎已经能完美支持Maya软件。VRay有着广泛的应用领域,如计算机游戏制作、影视制作、广告设计、建筑与环境艺术表现、工业仿真、产品设计、虚拟现实等。陈路石等编著的《Maya\VRay材质与渲染技术大揭秘》书全面讲解了VRay渲染器的命令和相关的材质灯光等内容,在后面三章分别安排了3个大案例,完整讲解其渲染流程。本书内容安排详略得当、重点突出,理论讲解和实际案例相结合,能够快速提高读者的Maya的渲染技能。配套光盘提供了本书所涉及的全部场景和各类程序文件,是作者多年的经验积累,非常适合Maya动画的高端培训、自学和从事专业动画创作者使用。
¥59.20定价:¥79.00 (7.5折) 电子书:¥39.50

¥61.60定价:¥78.00 (7.9折)

书中包含近50个实例,包括金属文字、标志、地球、火焰、礼花、闪电、熔岩、烟雾、拖尾落字、植物标志、扫光拖尾字、冲击波、光芒、线条、镜头光斑、旧胶片、拉伸字、涟漪、融化、闪电、雪花、模糊、云雾、光芒放射文字等,几乎囊括了日常片头制作的所有特殊效果,而且在软件和方法的选择上提供了**的解决方案,发挥了三维软件和合成软件各自的特长,提高了制作效率,*后还提供了4个成型的片头和影视特技制作实例,包含10个分镜头场景(都是成片),使初学者可以独立实践专业制作的全部流程,为从业打好基础。
¥63.80定价:¥85.00 (7.51折)

¥34.50定价:¥69.00 (5折)

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¥45.00定价:¥48.00 (9.38折)

32集教学录像,通过书盘结合快速掌握软件操作技巧;24个教学案例,全面提高动画、模型、影视特效制作技能;89个技巧提示,全面归纳Maya核心功能命令的使用方法。
¥70.30定价:¥89.00 (7.9折)

¥58.50定价:¥78.00 (7.5折)

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¥68.30定价:¥99.00 (6.9折)

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《动画大师炼成记——炮灰兔Maya动画制作全解析(上下册)》打破了传统填鸭类型的教学模式,更多地通过市场独有的原创动画案例来学习原理,让读者从根本上了解前期设定、模型、材质、绑定、Layout、动画、灯光、渲染、合成等Maya动画制作的基本内容。本套图书运用轻松幽默的语言风格、活泼可爱的书籍元素设计,通过经典的图文结合形式和科学的制作方法,一步一步地教大家动画制作。 动画原创班子倾情打造,高级讲师亲自编写 结合多年影视动画制作经验和Maya三维动画制作特点 市场上****的经典案例,均来源于真实产品,可操作性强 动画制作全方位系统、科学解析,一目了然 注入实际项目操作中积累的技巧与注意事项 专业讲师汇总的“经验心得小站”,汇总经验结晶 精美的装帧模式,活泼的动画元素设计
¥67.60定价:¥98.00 (6.9折)

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Maya模型(完美动力影视动画课程实录,含2DVD) 影视动画制作前进道路上的”启蒙老师”或“领路人
不论你是参加社会培训机构的初级学员,还是中高等院校影视动画相关专业的在校学生,或者只是CG爱好者,本图书都会带给你实实在在的帮助,成为大家影视动画制作前进道路上的 启蒙老师 或 领路人 。
¥65.00定价:¥90.00 (7.23折)

本书结构新颖、构思巧妙,内容循序渐进,实例丰富精彩,写作上完全打破了传统的“命令+实例”的学习方式,将艺术规律**地融合在其中。通过这场Maya学习的革命,您将成为一名真正的数码艺术家。本书面向初、中级用户,适合动画制作人员、数码爱好者、游戏制作人员、多媒体开发人员,同时也可作为高等院校动画专业的辅导用书,以及社会动画培训班的教材。
¥32.30定价:¥43.00 (7.52折)

中文版Maya基础培训教程 经典畅销培训图书累计销售达23万册, 随书附赠素材文件、教学视频、PPT课件和课后习题答案等资源包
中文版Maya基础培训教程遵循“课堂案例示范-软件功能学习-课堂案例演练-课后习题提升-商业设计实训”的课程学习规律,目的是带领初学者从零开始循序渐进地掌握Maya软件的操作技巧和实战应用。 1.典型学习案例 50个课堂实训案例,使学生快速熟悉三维设计理念和Maya的软件功能。 2.商业设计实训 12个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业三维设计的流程与方法,提升学生的三维制作能力。20个课后习题,考查学生的三维制作技巧,提升学生的商业设计水平。 3.设计应用领域 全书案例涵盖了Maya在三维领域的应用方向,包括影视动画制作、电视与视频制作、游戏开发和数字出版等5大应用领域。 4.全部素材效果 32个软件练习需要使用的基础素材,491个案例演练操作需要使用的案例素材和57个案例效果的源文件。 5.教学资源支持
¥35.50定价:¥45.00 (7.89折)

光盘1包含全部实例的*终效果演示及制作文件,光盘2赠送经典游戏角色创建过程的视频教学演示。 思路、方法、流程、技巧通俗易懂,建模、贴图、动画、渲梁举手之劳,圆你动画制作阳春白雪之梦,成就数字角色下里巴人辉煌。
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铸酒论三维——3D Studio MAX/Maya三维思想与创意(附光盘)
这是一本专门介绍三维思想与创意的专著。本书的作者多年来一直从事三维的制作与开发,也曾在中央美院设计系从事计算机三维课程的教学工作,有着较为丰富的三维制作与教学经验。作为一个美术创作人员,本书的作者结合自己对传统美学的理解,从自己独特的角度对计算机三维艺术及其创作独特的分析,并通过一批世界经典的制作案例,从其商业性、实用性和艺术性的角度,针对其重点和难点及技巧性问题作了侧重的分析和介绍,将三维的思想、方法和经验贯穿全书,目的和宗旨是引导读者形成一种三维创作的思路,用*简单的方法创作出尽可能完美的艺术作品。
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火星时代**本RealFlow书籍。 案例+基础知识相结合。 通过多个经典案例讲解Maya&RealFlow在影视特效中的应用技巧。 近22小时的视频案例讲解。
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明星店铺 凤凰新华书店图书旗舰店

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精心挑选41个综合案例,配套视频详解。
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(1)配套DVD光盘:全视频讲解操作过程,提供所有案例工程文件,提供全书图片素材。(2)细说 骨骼绑定概念 、品读 典型应用实例 、精通 角色骨骼绑定技术 和活用 角色骨骼绑定插件 。(3)采用案例与问题引导式,内容从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例.(4)突出技术应用,做到职业标准、岗位要求的有机衔接,体现本书的实用价值。
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任我虚拟Cult3D/3ds max 4.2/Maya 4 三维产品设计与互动教程(本版CD)
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绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法刘慧远、朱恩燕 著人民邮电出版社9787115344755 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着终的动画效果。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版)》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。 《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版)》分为3篇,共17章。第1篇(第1~6章)为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇(第7~15章)为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇(第16~17章)为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测
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随书赠送一张DVD光盘,包含本书实例制作中所有的贴图文件、素材、输出动画帧、Maya场景文件及Ater Effects工程文件、*终效果、供大家学习参考。 本书结合具体制作实例进行介绍,使读者通过本书的学习能够了解整个工作流程和制作方法并掌握技术。书中对Maya的建模、材质的调节、灯光的设置、动画的设定及输出,以及Ater Effects后期合成都进行了详细的讲解。 随书赠送1张DVD光盘(内含本书实例制作中所有的贴图文件、素材、输出动画帧、Maya场景文件、Ater Effects工程文件、*终效果等),全方位地公开Maya场景文件、Ater Effects工程文件供大家参考学习。
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Maya贵族:Character Setup 北京大学旗舰店正版
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动漫游戏系列丛书——Maya 游戏场景设计(附光盘1DVD)
本教材凝聚了国内外诸多知名动漫游戏人士的智慧,课程内容安排科学合理,辅助教学资源丰富,步骤详细、实用性强,专为数字艺术紧缺人才量身定做。本书所有实例均是高校教学主管和骨干教师从教学和实际工作中总结出来的。同时,本书也是所有热爱数字艺术教育的专业制作人员的智慧结晶。全书共分7个章节,主要对Maya游戏场景设计的基础知识作了介绍,具体内容包括游戏场景的概念和分类、行业分析及就业前景、贴图分类、场景对游戏产生的影响、制作场景的材质纹理等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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Maya影视制作精彩案例解析(附CD-ROM光盘一张)——完美动力前沿技术报道系列
《完美动力前沿技术报道系列》是一套影视制作涉及面比较广的高级实例系列丛书。本套丛书涉及电影电视剧的特技、影视广告游戏、电视媒体包装、影片剪辑等多方面的制作技术和制作经验。以实际的制作项目为实例,从制作思路到具体制作步骤,全面介绍项目的制作流程、制作难点与技巧。 完美动力前沿技术报道系列NO.1——《Maya影视制作精彩案例解析》 本书由北京完美动力科技有限公司和中国数码在线联合策划并精心制作。主要包括四个部分的内容:电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装、影片剪辑理论。其中电影电视剧特技部分主要讲解电视剧《天高地厚》中蝙蝠的制作合成、电视剧《郑成功》中海战的合成特技;影视广告游戏部分主要讲解奥运期间热播的《李宁企业形象宣传片》中三维血管的制作过程、《涡轮小子》的制作流程和制作
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Maya 2016三维动画制作案例教程作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材。
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Maya 2013简明教程(配光盘)(高等学校应用型特色规划教材)
秦方、李玲、王瑞敬编著的《Maya2013简明教程》以Maya 2013为例,以实际的Maya工作流程为前提,向读者介绍了Maya建模、材质、灯光与摄像机、灯光特效、动画、粒子系统、动力学及绘画特效等内容,并且在本书的*后还提供了丰富的实例,借此提高用户的实际操作能力。
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三维艺术短片Maya全攻略教程 (普通高等教育“十二五”规划教材 数字艺术设计系列教材)
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Maya初级材质:一年级(附CD)——世纪高等院校影视动画教材
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VIP——Maya 2012完全自学一本通(含DVD光盘1张)
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Autodesk Maya 2010标准培训教材II(附1张DVD)
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作为Inside系列中的一套,本书是美国**秀的Maya学习用书,长期居于亚马逊书店同类图书排行首位,全球销量超过80万册,遥遥领先于同类图书。本书分为上、下册,其特点是详细地介绍了一个完整的动画项目的制作步骤、技术要领与相应理论。翻开目录,您便会了解到这是一本由专家从制作角度出发,为中、高级用户介绍Maya制作技术和制作思想的书,正是这些领先的技术和概念成就了这本*前沿*实用的Maya学习教程。
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¥37.90定价:¥48.00 (7.9折)

孙军的《Maya渲染与特效技术精粹》针对组成特效的各个方面,以软件操作为中心,根据不同方面的特点,分章节的进行讲解和指导。其中既有材质和灯光等这些常涉及的实际技巧指导,又有模糊特效和粒子碰撞的特殊效果制作分析。使读者通过这一本书即可了解大部分的特效制作方法和原理工作。本书以案例为线索串起整个学习过程,全书以案例为基础,将各个知识点贯穿其中,这样增加了讲解的实战性,并且相应的将各个功能技巧进行融会贯通,使之成为一个整体的处理流程。将枯燥、乏味的软件学习分解为一个个生动、实用的案例,以此来提高读者的学习兴趣和主动性,更加符合“实用为先”的思想。
¥67.90定价:¥86.00 (7.9折)

本书是动漫游戏系列丛书之一,共分6章,内容包括:游戏角色设计分析,游戏怪物NPC的制作,欧美网络游戏女角色的制作,四足动物NPC(熊)的制作,人形怪物(Boss)的制作,欧美网络游戏男角色的制作。 本书适合作为高等院校、高等职业院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为建模设计爱好者的自学和参考用书。
¥49.80定价:¥69.00 (7.22折)

孙军的《Maya渲染与特效技术精粹》针对组成特效的各个方面,以软件操作为中心,根据不同方面的特点,分章节的进行讲解和指导。其中既有材质和灯光等这些常涉及的实际技巧指导,又有模糊特效和粒子碰撞的特殊效果制作分析。使读者通过这一本书即可了解大部分的特效制作方法和原理工作。本书以案例为线索串起整个学习过程,全书以案例为基础,将各个知识点贯穿其中,这样增加了讲解的实战性,并且相应的将各个功能技巧进行融会贯通,使之成为一个整体的处理流程。将枯燥、乏味的软件学习分解为一个个生动、实用的案例,以此来提高读者的学习兴趣和主动性,更加符合“实用为先”的思想。
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