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![触摸屏游戏设计[美]Scott Rogers 著;颜彦、黄静 译人民邮电出版社9787115337528](images/model/guan/url_none.png)
触摸屏游戏设计[美]Scott Rogers 著;颜彦、黄静 译人民邮电出版社9787115337528 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是游戏开发人员,都能够从《触摸屏游戏设计》中获得启迪与灵感。
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游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出最吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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IMS:IP多媒体子系统概念与服务【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
在成功的前两版基础上,《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版用丰富的材料为读者呈现了更加全面的IMS技术——它的概念、体系架构、协议和功能。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》的写作方式使得读者可以选择他们所需的知识级别,以达到他们所期望的对IMS的理解深度。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版中有35%的内容是全新的,其中部分进行了修订以包含更新过的章节,同时新增加了有关IMS多媒体电话和IMS语音呼叫连续性的全新章节。其他新内容还包括:IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信业务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等。书中对协议行为进行了详细描述,其详细程度可供用于系统实现和测试。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》特色: 第3版的关
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《Cocos2d-x学习笔记》由触控未来CEO李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(Cocos CVP)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了Cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51CTO学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,LoopTek公司柯博文CTO通读全书,并写书评推荐。
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现刘晓晗 译电子工业出版社9787121311215 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家――Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity 进行原型开发与游戏设计,以及借助 C#进行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!
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Cakewalk SONAR 7从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
本书采用文字加图解的方式为您一一呈现SONAR的使用:从基本的安装设置到软件的基本使用,再到软件的高级应用。如果您能全面地学习完本书,那么对于SONAR软件的使用将会更上一层楼。 本书适合刚入门的初学者,有基础并想要提高的中级用户和已经正在使用SONAR工作的高级用户。
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 正版图书,下单速发,可开发票
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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多媒体技术基础及应用 孙继银 编 西北工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书对多媒体计算机的系统结构、音视频信息的采集、压缩的基本原理、主要处理方法和应用作了较为全面深入的论述。主要内容包括:多媒体计算机的概念、CPU,内存,系统总线,硬盘,显示卡,声卡,CD-ROM的工作原理,特性和使用方法,视频显示的基本原理,信息的采集、编码与压缩的方法,音频信息的编码与压缩,Window95多媒体系统,多媒体软件开发环境,多媒体节目制作方法,等等。 本书是以教程形式编写的,语言通俗易懂,理论联系实际,适合于多媒体爱好者学习与参考,也可作为院校和培训班教材使用。
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多媒体技术及应用(第三版) 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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新手速成:Nuendo与Cubase电脑音乐制作从入门到精通 袁淑敏 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《新手速成:Nuendo与Cubase电脑音乐制作从入门到精通(图解视频版)》主要有以下六大核心内容: 编辑与制作音乐媒体文件。 掌握音乐节拍调整和控制设备使用。 制作与编辑MIDI文件。 制作精美音乐特效。 录音与后期处理音乐文件。 制作音乐乐谱效果。
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游戏测试技术 鲍凌涛 编 北京理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏测试技术》共分为15章,内容包括:游戏测试的意义、游戏测试的原则、如何成为一名游戏测试员、游戏制作流程、测试的基础知识、测试用例编写和实例、任务测试、测试环境的构成、游戏数据库的常规运用、测试报告的提交、游戏体验性测试概述、游戏UI自动化测试、游戏安全概述、游戏的生产周期、质量管理等。通过对游戏测试进行系统的介绍,使阅读《游戏测试技术》的读者能够对测试有一个系统全面的了解,并且能够通过对《游戏测试技术》的测试理论和案例的学习,使读者具备基础的测试能力。在《游戏测试技术》中还有一些测试知识的普及,使读者对游戏测试的分类和未来的发展有一定的认知。 《游戏测试技术》适用于高等院校软件工程等相关专业的课程教材,以及想从事测试行业者和测试爱好者的学习材料。
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目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,最关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画特效的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便
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《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远超越了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅读。
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盛大游戏原画设计精选 章力 著 水利水电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术吴伟、谢海天、林大为 著清华大学出版社9787302296287 正版图书,下单速发,可开发票
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切
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网络游戏美工设计风云 陈海龙 编著 兵器工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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AI游戏引擎程序设计 (美)施瓦布(Schwab,B.) 著,林龙信,张波涛 译 清华大学出版社 97873021631
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游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社 97871114
·资深游戏设计师25年实践经验结晶,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践 ·以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能
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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解姜雪伟 著电子工业出版社9787121317453 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏开发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏开发经验的初学者和具备3D项目开发经验的游戏开发者阅读。
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正版书籍 烧脑笔记:烧脑笔记2 浙江文艺出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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多媒体技术应用学习指导 赵佩华、眭碧霞 编 高等教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体技术应用学习指导(第3版)(计算机应用专业)》依据中等职业学校计算机应用专业多媒体技术应用课程教学基本要求编写,同时根据中等职业教育和计算机技术的发展对内容进行了适当的调整。本书对主教材的知识点进行了恰当的归纳、整理,对难点、重点进行了讲解及补充,配备了大量的习题。 《多媒体技术应用学习指导(第3版)(计算机应用专业)》主要内容包括:多媒体技术基础、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体作品的开发、多媒体作品素材制作以及Authorware7.O,书后所附光盘内容包括多媒体课件。本书的编写以有利于学生更好地掌握本课程为目标,加强学生理论和操作技能的提高。 《多媒体技术应用学习指导(第3版)(计算机应用专业)》内容深入浅出,适合中等职业学校计算机应用专业及其他相关专业使用,也可作为各类
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