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Midjourney+Stable Diffusion AIGC创意设计与插画绘制实操汤超图形图像/多媒体(新)
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游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典 谌宝业、刘若海 著 清华大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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正版 Unity 3D完全自学教程 Unity3D游戏引擎架构开发角色设计制作书籍 Unity初学者入门教程 Unity
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正版RT AutoCAD2014应用教程无东南大学9787564140250
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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魔兽世界极品攻略:兵器谱 二旦 著 9787113086145 中国铁道出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以网游《魔兽世界》中的1-70级紫色和蓝色装备为核心,参照thottbot、allakhazam、wowhead、ngacn、wowar等中英文10家数据库,汇总了约3666件护甲、武器等装备的属性和来源。装备属性不仅包括游戏中已经明确标识的所有数据,还将游戏中没有直接注明的爆击几率等百分比数据添加在对应位置上方便玩家理解。装备来源力求准确简洁,按照不同来源——如唯一掉落、世界掉落、任务奖励、声望奖励、荣誉换取等,仔细注明副本名、地图名、怪物名、掉落几率、任务名、任务NPC、任务地图、声望要求、荣
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After Effects 6.5影视特效设计实例详解 代冰、李旭 著 9787500663287 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《After Effects 6.5 影视特效设计实例详解》出自国内一线制作高手,以After Effects 6.5为基础,由28个经典实例组成,从文字特效、三维空间特效以及综合特效三方面讲解了After Effects的具体应用。力求通过完整的讲解和清晰的步骤,使读者用最简单的方式,对软件的操作。特效的应用和动画的设置有一个完整的认识。同时,还兼顾了构图、色彩等设计理念对影片风格的影响。 《After Effects 6.5 影视特效设计实例详解》吸纳了视频设计领域最新的技术内容,融合了作者多年的制作经验,适用于电视台、制片公司及广告公司的影视后期、多媒体设计,视频包装和栏目制作人员,同时也适合各企事业单位电视台编导、个人发烧友,以及希望在短时间内掌握视频合成技术的读者。
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AutoCAD 2021中文版从入门到精通 云课版 AutoCAD 2021实战案例教程,建筑设计/机械设计/室内设计/电气设计,手机扫码看视频,赠送超值资源
1.内容新颖,本书以AutoCAD 2021中文版为基础,全面介绍AutoCAD软件从基础操作到实际项目设计的全部技巧; 2.案例经典,本书含有大量实用的工程项目的典型案例,助力读者提高实战技能,动手会才是真学会; 3.资源丰富,全部实例配套源文件、官方认证考试题、常用图库源文件资源应有尽有,即学即用; 4.学习便利,手机云课看视频、网站学习,随时随地,想学就学。
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正版新媒体内容生产与编辑杨嫚书店社会科学西南大学出版社书籍 读乐尔畅销书
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让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 官方主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟主播
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趣味多媒体作品设计 房爱莲 编 上海大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过对精彩有趣的多媒体作品的讲解,介绍了创作多媒体作品的一般方法,展现了创作多媒体作品的过程,也介绍了创作多媒体开发工具。方法、过程和工具是软件开发的三要素,也是多媒体作品创作的三要素。本书就是按照这样的理念来组织的,渗透软件工程思想,培养信息素养。同时也以学习理论为指导,书中的作品都以趣味为特色引发学习动机,作品由简单到复杂,分多个层次,但关联性不强,不必依序学习,二是按个人的兴趣选择某一个作品开始,实现非线性学习。本书还提供了全部作品的源程序和素材,配备了大量的练习程序和素材学习时举一反三,方便教学。本书可作为中小学趣味、研究和探索课程的使用教材,也可供中专、职校等相关专业、师咨培训和各类多媒体项目开发培训的参考教材。
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基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础 张洪定、孟冬梅 编 清华大学出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《基于ExpressionBlend4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》共5章,前4章介绍了expressionblend开发环境下wpf和silverlight的项目设计的基本操作、常用控件的特点及使用方法,并通过大量实例介绍了wpf和silverlight的项目设计过程;第5章介绍的c#语言,是一种支持wpf和silverlight应用设计的重要语言,也是目前流行的一种开发语言。 《基于ExpressionBlend4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》适用于多媒体技术应用类、计算机应用技术类等课程的教学,也适合从事wpf和silverlight项目开发的设计人员参考。
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AI动漫大师:动漫短剧生成与制作 李娟 著 汕头大学出版社 影视理论 图形图像/多媒体(新)【可开发票】
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游戏设计艺术 纪念版 游戏设计书籍 基础游戏设计原则 游戏体验游戏元素游戏改游戏机制游戏角色游戏开发书978712140
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剪映短视频剪辑+即梦AI从入门到精通 : 手机版+电脑版+网页版顾百万、张锡娟 编著图形图像/多媒体(新)
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Unity3D2D手机游戏开发【目丰图书专营店】 【正版图书 开具发票 满额减 有问题咨询客服】
我和玺曾认识很多年了,十年前他做3D 游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。 这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到Unity 开发方面的工作,或者你可以使用Unity 开发出自己的商业级游戏。 本书版出版后受到行业人士的广泛赞誉,并长期占据同类书排行榜名,被数十所高校和培训学校选为教材,也被很多Unity 游戏开发公司指定为员工读本,成为Unity 开发人员的,这足以说明本书价值。我认为本书的之外就在于它完全来自于实践,是实际游戏开发工程的展现,是作者宝贵开发经验的无私分享,这与很多只讲知识点或菜单命令功能的同类书完全不同。
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![游戏,让学习成瘾[美]卡尔 M.卡普(Karl M.Kapp) 著;陈阵 译机械工业出版社9787111498964](images/model/guan/url_none.png)
游戏,让学习成瘾[美]卡尔 M.卡普(Karl M.Kapp) 著;陈阵 译机械工业出版社9787111498964 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏引人入胜——它是成功学习体验的根本。随着数字游戏和游戏式界面的日趋流行,游戏化成为学习专家十八般兵器中的一员变得越发必要。在这本综合读物中,国际学习专家卡尔M。卡普揭示了在营造重大学习体验时游戏机制的价值。把新的信息和相关研究荟萃一身,《游戏,让学习成瘾》展现了开发和设计卓有成效且意义重大的游戏的方法。 卡普引入、定义和描述了游戏化的相关概念,并详细分析了游戏案例,指出对玩家产生积极效果的游戏元素。他解释了为什么这些元素对于成功学习同样重要。这本书基于坚实的研究成果,作者引用了来自几十个研究并经过专业同行审核的结论,这些研究洞见到为什么游戏的思维和机制能成为活力四射的学习工具。游戏和游戏化并不是千篇一律的,把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教学
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论许岑 著电子工业出版社9787121270123 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Keynote是一款由苹果公司开发的幻灯片制作软件,因其动画效果绚丽、演示节奏自然流畅等优势,受到越来越多用户的青睐。而且,众多高规格商务会议、产品发布会上,主角们纷纷站在Keynote幻灯片前侃侃而谈,乔布斯的苹果产品发布会、戈尔的纪录片《难以忽视的真相》、柴静的纪录片《穹顶之下》…… 《征服世界的美学暴力:“电影级”幻灯片设计方法论》传授了Keynote这款幻灯片制作软件的应用精髓,并将作者多年从事商务Keynote幻灯片制作的经验技巧与广大读者分享。除了全面掌握Keynote软件的操作技能,作者更是手把手教你如何「正确」完成一套幻灯片,并给出提高「审美」能力的可行性建议。因为在作者看来,「审美」能力决定了幻灯片的制作水准。 《征服世界的美学暴力:“电影级”幻灯片设计方法论》适用于有幻灯片制作需要的,以及
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ANIMATE 2024动画制作与实例教程 卢冰玲,谢江琪 主编 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 机械工业 全新正版,可开发票
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![3D游戏编程入门经典[美]米勒 著;敖富江 译清华大学出版社9787302121671](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏编程入门经典[美]米勒 著;敖富江 译清华大学出版社9787302121671 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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3分钟搞定:PPT高效办公秘技200招赵静、刘娜、张照渊 著中国青年出版社9787515325255 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《3分钟搞定:PPT高效办公秘技200招》是一本讲解使用PPT软件实现高效办公的书。全书共7章,逐一向读者介绍了PowerPoint 的必知必学知识,包括PowerPoint2013的常见操作及自定义设置、幻灯片页面的设置、文本的创建与编辑、图片的插入与处理、图形的绘制与美化、SmartArt 图形的应用、表格及图表的应用、声音与视频的应用、动画效果的设计、切换效果的设计与演示文稿的管理与放映等,每一节下对应一个具体的实际操作案例,好学易懂。
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游戏程序设计教程 何青 编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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影视动画造型基础 翟翌翚;孙立军 9787801445759 中国宇航出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《影视动画造型基础》是动画专业的必修课。作者系北京电影学院动画学院的教师,具有丰富的授课和动画创作经验。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了国内外影视动画造型的现状,动画造型的基本基本规律、方法和技巧。 本书创作历时多年,收集了许多珍贵的资料,是一本难得的教学参考书,也可以供广大动画爱好者使用。
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游戏数据分析的艺术 于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 著 9787111507802 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内尖端的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的专业数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。 《游戏数据分析的艺术》一共12章:第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位; 第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,
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AI数字人全面应用 形象制作+口播影片+直播带货+客服沟通 李平荣 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 正版图书 可开发票
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在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!
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正版书籍 学习XNA游戏编程:中文版 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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连续多年游戏开发图书游戏开发图书的经典之作AI技术在游戏中应用的经典案例合集针对实际难题提供的专业解决方案引导读者学习使用C 变成语言设计、编程和实现游戏人工智能的过程读者可以从.jblearning./catalog/9781556220784/下载本书的配套示例代码。
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《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
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世界知名的游戏设计界的见解和阐释深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。本书首次将游戏设计师的想法中好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。经验丰富的设计师终于不用把的想法和经验全都封存在自己脑子里,而刚刚起步的新手可以通过本书来学习具有价值的专业知识。当遇到困难时,每个人都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。本书具有以下特色■
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“不精通编程语言能做游戏开发吗?”这是很多刚迈入游戏开发大门的“小白”们所担心的问题。答案是“能!”--Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)也为非专业编程人员提供了强大的“蓝图”功能。不必理会那些枯燥的命令和函数,“小白”也能轻松做游戏!英国科技类书籍出版专家Packet为读者献上神奇的Unreal Engine 5蓝图游戏开发指南! Unreal Engine 5“蓝图”功能详解,
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游戏编程精粹4 (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay
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![游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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![3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 9787302406228 清华大学](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 9787302406228 清华大学 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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发明创造的金钥匙 王滨 辽宁少年儿童出版【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 9787115393913 人民邮电](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 9787115393913 人民邮电 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏性是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 TokyoGameShow大奖得主渡边修司 日本电子游戏学会副会长中国游戏研究专家《FAMI通》特约作者中村彰宪 研究性力作 以游戏开发者与玩家的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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地理课件制作 刘华、尚志海 编 9787568003902 华中科技大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《地理课件制作》通过举例详细地分析与讲解了地理课件的制作方法与技巧,通过图解及详细步骤,使原本晦涩难懂的制作过程变得生动形象、易于理解。 《地理课件制作》内容共分为五章:绪论、Authorware课件制作、PowerPoint课件制作、Flash动画制作和综合课件制作,不但介绍了三个主要软件的使用方法和地理课件案例的制作过程,而且还通过综合课件制作探讨了软件之间的兼容问题,这也是本书的一大特点。 《地理课件制作》可以作为高等师范院校地理专业的教材,也可以作为中学地理教师自学课件制作的重要参考书。
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计算机-PHOTOSHOP 从入门到精通 云飞 著 中国商业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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【如何打游戏 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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PowerPoint多媒体课件制作入门与提高(附光盘)/软件入门与提高丛书
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![Ureal Egie4蓝图可视化编程 [美]Brede Sewell 西威尔 著 陈东林 译 图形图像/多媒体](images/model/guan/url_none.png)
Ureal Egie4蓝图可视化编程 [美]Brede Sewell 西威尔 著 陈东林 译 图形图像/多媒体
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普通高等教育“十三五”规划教材:多媒体技术与应用(第二版)【馨悦图书 正版】 正版可开发票 请联系在线当当客服
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