
Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版)李婷婷清华大学出版社9787302582359 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.; 本书面向初学者,以 Unity19.3.2 为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序。 2.; 提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。 3. 本含大量实践实例,分析制作和难点,完整呈现虚拟现实游戏开知识和实际操作。 4. 可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学,也可作为学span> Unity 游戏引擎开发的自学参考书。 5. 本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
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通关!游戏设计之道 (美)罗杰斯 著,高济润,孙懿 译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
语言诙谐、趣味性强、400多张卡通图片做注解 视频游戏流行趋势 Amazon评论四星半
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【正版】 多媒体网络艺术 万延 编著 西南师范大学出版社 9787562138600 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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正版 Unity人工智能实战 原书第2版 豪尔赫 帕拉西奥斯 游戏开发 交互式 权重混合 AI引擎 深度优先搜
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白天黑夜都在玩的趣味数学谜题【正版】 正版书籍,可开发票,满额减
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Painter&CG奇幻风设计 林亦辰 著 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity引擎技术樊月辉北京理工大学出版社有限责任公司9787576335965 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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金牌数独/中国少年儿童智力挑战全书谢道台、林敏舫 著浙江少年儿童出版社9787534299933 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
作为一种充满乐趣的智力游戏,数独从20世纪80年代开始就被臼本广大的智力游戏爱好者所认识。 这套《金牌数独》的作者也是其中之一。谢道台先生是华人数独界影响大的出题专家,而林敏舫小姐是一位多次代表中国参加世界数独锦标赛的高手。他们两个一起合作编写这样一套书是再好不过的事情啦。 《金牌数独(基础篇)/中国少年儿童智力挑战全书》中的数独游戏难度适中,在解题时无需高难度的逻辑,即便是初学者也能轻松解答,很适合那些接下来打算接触数独的读者。所以,赶紧来玩这些数独游戏吧!
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精通Unreal Engine 3卷Ⅱ:3D游戏关卡设计高级篇 巴斯比(Jason Busby)、巴斯比(Jason B 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《精通UnrealEngine3卷Ⅱ——3D游戏关卡设计高级篇》是您认识并掌握最新、最热门的游戏引擎unrealengine3的首选指南。无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是专业的关卡设计人员都能从本书中受益。《精通UnrealEngine3卷Ⅱ——3D游戏关卡设计高级篇》包含了所有您想要学习的进阶高级技能,这些技能可以帮助您创建更有深度的内容与互动性。《精通UnrealEngine3卷Ⅱ——3D游戏关卡设计高级篇》的作者不仅仅是世界上最好的虚幻游戏引擎开发指导者:他们甚至已经构建了视频教学模块《虚幻竞技场》。现在,在获得了unrealengine3的创始者epic公司的鼎力支持下,我们将为您介绍全新的、先进的技术,这些技术是您无法从别处获得的,包括所有优秀的解决方案,从粒子特效到物理系统,从材质到过场动画。 《精通UnrealEngine3卷Ⅱ——3D游戏关卡设计高级篇》涵盖了小技巧、教学指
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2025年临床执业/助理医师资格考试实践技能辅导讲义 上下册 颐恒 尹中信 李海燕 病史采集与病例分析计算机多媒体考试辽
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57招搞定信息图 图形图象与多媒体 书籍97875473134
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正版图书数字图像处理——基于Python主编 蔡体健 刘伟机械工业计算机/网络/图形图像/多媒体(新)纸质书籍【春日喧和 正版可开发票 请联系在线当当客服
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ActionScript大型网页游戏开发梅克 著;李鑫、马舜 译人民邮电出版社9787115242716 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《ActionScript大型网页游戏开发》是一本讲述用ActionScript3进行大型网页游戏开发的教程。《ActionScript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,后详细介绍了实时坦克游戏。《ActionScript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。 《ActionScript大型网页游戏开发》适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。
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![Unreal Engine4蓝图可视化编程 [美]Brenden Sewell 西威尔 著 陈东林 译 图形图像/多媒体](images/model/guan/url_none.png)
Unreal Engine4蓝图可视化编程 [美]Brenden Sewell 西威尔 著 陈东林 译 图形图像/多媒体
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 正版图书,下单速发,可开发票
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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Cakewalk SONAR 7从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
本书采用文字加图解的方式为您一一呈现SONAR的使用:从基本的安装设置到软件的基本使用,再到软件的高级应用。如果您能全面地学习完本书,那么对于SONAR软件的使用将会更上一层楼。 本书适合刚入门的初学者,有基础并想要提高的中级用户和已经正在使用SONAR工作的高级用户。
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电工原理 提供配套多媒体PPT和习题详解 电工电子基础课程规划 电子工业出版社 本研书籍
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Adobe After Effects CC 2018经典教程 彩色版 ae中文书籍影视剪辑后期制作处理零基础完全自学视
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DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考书 DirectX 12龙书
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AI+Blender从新手到高手 来阳,李胜男,樊星辰 编著 编 清华大学出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
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正版 多媒体应用设计师考试大纲 备战软考中级多媒体应用设计师教程书籍多媒体应用设计师考试大纲计算机软件考试用书中级软考教
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育人三部曲 汉译世界教育丛 由把整个心灵献给孩子公民的诞生和给儿子的信构成苏霍姆林斯基毕淑芝译
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![移动与嵌入式开发技术·Windows Phone 7游戏高级编程:使用XNA Game Studio 4 [美]威廉姆斯](images/model/guan/url_none.png)
移动与嵌入式开发技术·Windows Phone 7游戏高级编程:使用XNA Game Studio 4 [美]威廉姆斯 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《移动与嵌入式开发技术·WindowsPhone7游戏高级编程:使用XNAGameStudio4》包含了大量真实示例,对WindowsPhone7游戏开发做了深入探索,是手边的全面教程。《移动与嵌入式开发技术·WindowsPhone7游戏高级编程:使用XNAGameStudio4》首先介绍了WindowsPhone7的特性,然后讲解,游戏开发过程会用到的工具。书中清晰的讲解和丰富的代码示例有助于你深刻理解WindowsPhone7设备,使你能够立即开始创建自己的游戏。
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3分钟搞定:PPT高效办公秘技200招 赵静、刘娜、张照渊 著 中国青年出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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短视频策划、拍摄、制作与运营从入门到精通 邓竹 编 经管、励志 市场营销 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍 北京大 可开发票
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产品为王:移动游戏产品设计规则 正版图书,下单速发,可开发票
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。本书填补了数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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嵌入式数字媒体处理器原理与开发:基于TI达芬奇DM8168系列 罗钧 著 北京航空航天大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
TMS320DM8168是目前TI推出的DaVinci系列中zui先进的数字媒体处理器,高度集成ARMCortex-A8、TMS320C674xDSP、3D图形加速器、高清视频处理子系统、高清视频编码协处理器以及丰富的外设,其处理速度快,功能强大,是TI推出的DaVinci系列中性能zui好的视频SOC。 本书全面介绍了TMS320DM8168的硬件原理、软硬件开发与系统设计,主要内容包括其基本特性、硬件结构、片内外设、开发软件与工具等。同时本书还根据研究团队多年的研发经验,提供了以DM8168为核心处理器的视频编码处理系统的应用开发技术及实例,重点解决应用设计中的关键问题。 本书内容丰富、理论联系实际,可以作为高等院校电子、信息类相关专业嵌入式系统研究方向高年级本科生和研究生的教材,也可以作为从事嵌入式系统研究与应用开发工程技术人员的参考用书。
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏剧本怎么写,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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(假一罚十正版可开发票)【套装3册】剪映视频剪辑+手机短视频拍摄与剪辑零基础入门教程+短视频创业一本就够
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卡通风格原画绘制(下) 9787302455110 清华大学出版社
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无师自通:会声会影X3家庭DV视频处理——从入门到精通 前沿文化 9787030302274 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
会声会影x3不仅完全符合家庭和个人所需的视频编辑功能,甚至可以挑战专业级的视频编辑软件。无论您是剪辑新手,还是有一定使用经验的熟客,会声会影x3都会替您完整记录生活中的大小事,发挥创意。本书作者结合多年的会声会影软件应用和实战经验,从零开始,系统并全面地讲解了*版会声会影软件在视频编辑应用领域的相关知识与技能。 全书共分为两部分。第1部分为会声会影x3中文版基础入门,通过第1~11章,详细地讲述了会声会影x3软件的相关基础知识,内容包括:数字多媒体入门、会声会影基础知识、会声会影四大利器、视频素材的捕获、影片高级编辑、应用滤镜特效、应用视频转场效果、应用覆叠效果、设置影片标题字幕、影片的音频设置、分享输出影片等。第2部分为典型实例篇,通过第12~15章的内容,着重讲解了宝贝成长相册、旅游纪实影片、
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游戏UI设计从入门到精通 9787121354847 电子工业出版社
适读人群 :本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。 对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。 本书由业内的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希望本
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![魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译 9787](images/model/guan/url_none.png)
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译 9787 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到Lua和XML的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第Ⅲ第Ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使WoW更加有趣。 本书是创建WoW插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第Ⅰ部分介绍了Lua和XML,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第Ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(event-driven)的魔兽世界插件编程的基本概念。在本部分,读者将创建自己的第一个插件,并熟悉WoW中的常用API。第Ⅲ部分通过从头到尾实现一些插件,将读者引入更加高级的主题中。第Ⅳ部分为整个API的完备参考,包括函数、工具集、
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【新印象Unity 2020游戏开发基础与实战 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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PC游戏编程 徐丹 编 9787562427766 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了汁算机图形学与Direct3D,这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识,也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验。同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方(涉及到面简化等技术)。最后一章,大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序,每个例子程序都能够说明一定的问题,并且每一个例子都比上一个例子涉及的知识更深入,读者可以按照顺序渐进学习。
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多媒体技术与应用 清华大学出版社 安继芳 侯爽 多媒体技术 动画 图像 高等学校 教材【馨悦图书 正版】 正版可开发票 请联系在线当当客服
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Cocos2d-x实战:C 卷/清华游戏开发丛书 关东升 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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中文版pr+ae+Ps从入门到实战 共6册 影视后期零基础软件完全自学 pr教程+ae教程+ps教程 美工 抖音短视频剪
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游戏的设计与开发【正版书籍,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书中所介绍的技术和思路,一部分是西方游戏界所广泛使用的方法,另一部分足刚刚走出实验室的理论和技术。前者经过了时间和实际工作的考验,已经非常成熟;后者虽然还比较单薄,但包含有很多新颖的思路和新奇的想法。了解前者,可以帮助读者打下扎实的基础;了解后者,则可以帮助读者拓宽思路。 本书兼顾了游戏设计与开发中的技术层面和艺术层面。介绍技术层面时,着眼于技术发展的总体框架和脉络,力求使得读者们了解某种技术为何而来、如何应用、将来趋势如何;谈论艺术层面时,则着重可控制的可过程化的部分,避免虚化。 本书中你可看到一种全新的视角。你将会认识到迪斯尼的动画法则和戚继光兵书中的格斗要义相合,算法评估的思路和美国国父们的开国理念一致,分类法对游戏性定义的启发,时髦的VR技术原只不过足几个世纪人类复
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自动目标识别 工程视角 ATR的定义与内涵 目标识别体系结构与实现方法 目标动态特征表征 集中式ATR体系结构指南 国防
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正版书籍 多媒体技术与应用开发 袁珏,孔璐,陈俊华 编著 国防工业出版社 确保正版支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版!游戏,让学习成瘾9787111498964机械工业出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
对游戏化思维和设计机制最深入浅出的解读, 程度地提升学习、记忆、培训的乐趣和效果。
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正版 网旋风:Aimate动画广告创意直播机械工业出版社9787111612742张静编著广告 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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大模型驱动的游戏开发磊人民邮电出版社9787115654748 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
全彩印刷,大模型助力策划人员、美术人员、程序开发人员、营销人员、主程人员、关卡设计人员、创意人员行游戏开发的学 1. AI赋能游戏开发,开启创意新纪元:本书深入探讨如何利用大模型技术提升游戏开发的各个环节,从策划、美术到程序、测试,带你解锁AI驱动的游戏开发新模式。 2. 从故事创作到代码生成,大模型助力游戏创新:通过大模型技术,自动生成游戏故事、任务、关卡设计,甚代码修复与优化,大幅提升开发效率与游戏质量。 3. AI驱动的美术创作:角色、场景、一键生成:揭秘如何利用大模型自动生成游戏角色、环境、道具,并通过风格迁移、设计等技术,打造视觉震撼的游戏世界。 4. 智能测试与优化:让游戏体验更流畅:通过大模型实现自动化测试、能优化与玩家行为预测,帮助快速定位问题,提升游戏平衡与用户体验。 5. AI客服与社区支持
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Java游戏服务器架构实战 王广帅编著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
1.系统:项目从零搭建,帮助读者实现各个重要模块能开发,系统阐述游戏服务器架构设计与开发; 2.:从设计到开发,解析架构的实现过程,涵盖Java开发的各种热门技术; 3.深入:按游戏服务器开发流程,详细讲解技术要点,让你快速成为架构师,实现职位提升; 4.提供实践项目源代码,提率; 5.提供完善的技术支持和售后服务。
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网络游戏场景设计与制作实战 第二版 动漫游戏设计专业培训机构教学用书初学者入门3D网络游戏场景制作读物 王星儒
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设计虚拟世界 王波波;张义 红旗出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 2018入门与实战 (日)北村爱实著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 Unity2018入门与实战
初学者也能快速上手! 简单有趣的说明和插图,趣味讲解如何制作游戏 游戏开发书里的小清新。全书用一只卡通形象的小猫贯穿讲解,风趣幽默,可读。 1.讲解C# 基础知识,零基础也能轻松开始学2.演练五大步骤,让游戏开发设计有章可循; 3.制作六个游戏,循序掌握Unity游戏开发。
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游戏架构设计与策划 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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