
跨媒体信息技术与应用 杨毅 等编著 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
跨媒体是近年来伴随互联网和多媒体技术的迅猛发展而逐渐兴起的一种新兴信息媒体的形式,引起了业界的广泛关注。本书汇集了清华大学和中国科学院的一线科研人员在跨媒体信息技术研究领域的研究动态,详细讲述了跨媒体信息技术的基本概念和理论,及其发展状况,并给出了具体的实例。
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游戏引擎架构【正版书籍,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也很有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。《游戏引擎架构》为一个程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从《游戏引擎架构》一书更为全面的介绍中获益。
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网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著;毛姝雯、田剑 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
高并发 低延迟如何并存? 游戏开发者奥斯卡CEDECAWARDS2011著作奖 MMORPG·动作类游戏·多人游戏·非同步I/O·套接字·RPC·事件驱动·实时·在内存中·多核·并行处理·吞吐量·自动化测试·空间分配·积分管理·支付·基础设施·开发体制 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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游戏架构设计与策划 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏架构设计与策划》紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、玩家的需求分析、文档的编写要求、构思与创意、设计故事情节、设计游戏元素、游戏规则、平衡设定、人工智能、游戏进程、关卡设计、系统功能设计等共计14章的内容。
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游戏设计经典之作 长期在销售排行中名列前茅 游戏开发类中位居前10。 作者是索尼在线娱乐公司首席创意官 是业界知名的游戏创意和设计大师 本书曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书” 游戏为什么有趣? 这个问题很难三言两语说清——您需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster特通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的设计的实质要素。 本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师们寻找真正的乐趣。 如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么玩游戏,
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3D游戏设计大全(加)肯尼斯·C·芬尼中国科学技术出版社9787504649836
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
网络昵称“浅墨”,90后,热爱游戏编程的家伙,有点倔的伪IT文艺青年。因为在CSDN上开设《Visual C 游戏开发》博客专栏而被网友熟知。本科毕业于乌克兰国立航空航天大学和南京航空航天大学,目前在南京航空航天大学读研究生。 “愿尽以绵薄之力,薪火相传游戏开发的信仰与梦想,复兴国产单机游戏。” CSDN明星博主“浅墨”诚心倾力之作。 开创正能量&文艺IT技术图书新风潮。 关于游戏编程的入门诀窍,你要的答案就在这里。 复兴国产游戏,实现游戏大作开发梦想,从这本书开始。
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脚本级网络游戏编程 喻春阳,邹吉滔,陈洪 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏编程入门 (美)莫里森(MorisonM) 著,徐刚,于健,薛雷 译【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即岔即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C 语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。本书适用于任何对C 语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
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本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。
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独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇王寅寅机械工业出版社9787111650430 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书将独立游戏开发分为了三个部分。第壹部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠道发布游戏、植入广告、在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。 本书第壹部分适合所有想要了解独立游戏开发的读者,第二、三部分则适合具有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者。
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品【正版】 【正版图书,满额减,电子发票】
适读人群 :游戏开发人员 本书案例源代码及素材文件的下载地址:pan.baidu./s/1nvRz0Sh 深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,资深Unity游戏开发工程师十年经验分享 根据Unity 5.6.2全新升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D 2D手游开发核心技术大揭秘 新增Unity GUI及DOTweePro、EnhancedScroller、行为树AI插件Behavior Designer、Play Maker等,内容更精彩 适用于Unity 5.x,书全新升级
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