
利用HTML5、CSS3和WebGL开发HTML5游戏 (丹)赛得林,黄蔚瀚 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![树莓派应用速成Raspbmc媒体中心 [英]Sam Nazarko 著;符鹏飞 译 科学出版社](images/model/guan/url_none.png)
树莓派应用速成Raspbmc媒体中心 [英]Sam Nazarko 著;符鹏飞 译 科学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
RaspberryPi是新一代的低成本、高性能计算机,有大量的共享资源和应用前景,其计算和编程方式彻底改变了我们的思维方式——在玩的过程中学习。《树莓派应用速成Raspbmc媒体中心》主要讲解了如何将RaspberryPi用作多媒体中心,将智能手机、PDA等设备上的动态流媒体内容呈现在电视设备上,通过StepbyStep实例、图表与注释,引人入胜。主要内容:“概述Raspbmc是如何在RaspberryPi上工作的;”学习浏览和配置XBMC;“尝试用智能手机和电视机遥控控制多媒体中心;”利用影片、插曲、插图、字幕创建自已的流媒体库;“在多个多媒体设备上分享流媒体内容;”利用PVR观看电视直播和录音。
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图形与多媒体自修教室 石青 化学工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书从金属腐蚀的原理,影响金属腐蚀的因素,以及集装箱钢结构的腐蚀特性着手,介绍了集装箱涂料的技术要求、集装箱涂料的配套方案。详细列举了集装箱用涂料的种类,车间底漆、防锈漆、内面漆、外面漆、箱底漆的组成和配方,以及水性涂料的研制和展望。本书重点阐述了集装箱的涂装设计、涂装工艺、喷漆前的表面处理、涂装设备的选择和应用、涂膜的干燥和固化、涂装的安全与卫生、涂装 检查与评定,以及涂膜的维修。本书可供从事涂料研制、生产、管理的工程技术人员,从事涂装施工、现场施工管理的技术人员和技术工人阅读,也可供大专院校相关专业师生参考。
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![游戏设计艺术 [美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译 9787121282669 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计艺术 [美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译 9787121282669 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者JesseSchell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏郑高强 著电子工业出版社9787121256080 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着微信平台的火爆,基于HTML5的游戏迎来了爆发式的增长,如何快速掌握游戏设计、开发的技巧,是很多游戏开发人员迫切的需求。而Cocos2d-JS作为优秀的游戏开发引擎,简单、易用的API,强大的社区力量,让开发更加高效,实现一次编码跨全平台部署在网页和原生应用平台上,是开发者优选的开发工具。 《Cocos2d-JS开发之旅:从HTML 5到原生手机游戏》不拘泥于基础理论的讲解,也不作为官方API的搬运工,而是真正和开发者一起体验游戏的开发过程,在深入浅出的讲解中让开发者以较快的速度掌握Cocos2d-JS的入门技巧。 有位读者说的好:入门后,真正的提高,都是自己在不断的犯错、寻求答案、解决问题中进行的。
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PYHON OPENCV图像处理 刘磊,甄鹏 大中专 大中专理科计算机 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍清华大学出
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药物分析 梁永红 等编 全国医学普通高等职业教育多媒体数字化融合教材 供药学临床药学专业使用 中国医药科技正版97875
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![Unity游戏优化[英]克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 蔡俊鸿 译;[意]大卫·阿韦尔萨(David](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏优化[英]克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 蔡俊鸿 译;[意]大卫·阿韦尔萨(David 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
主要内容: 使用Unity Profiler发现程序中的瓶颈并找到解决方法 发现VR项目中关键的性能问题,并学习如何处理它们 以易用的方式增强着色器,通过细微而有效的性能调整优化它们 使用物理引擎使场景尽可能动态化 组织、过滤和压缩艺术资源,在保持高品质的同时实现性能大化 使用Mono框架和C#实现内存利用大化,以及优化GC
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![Scrum敏捷游戏开发 [美]Clinton Keith 著;何龙海 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Scrum敏捷游戏开发 [美]Clinton Keith 著;何龙海 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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正版 游戏设计深层设计思想与技巧 游戏设计教程 游戏挑战 情绪设计 游戏历程设计和励 成长线与付费 游戏开发与制作书【可
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PRO TOOLS录音与混音手册 卢小旭;汤楠;吴正江;颜东成 9787302167150 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之Pro Tools分册。本书将全面介绍Pro Tools的操作和应用,主要内容包括:Pro Tools的基本概念;用最快的速度马上开始用Pro Tools进行创作;苹果电脑的使用常识;Pro Tools的基本操作;Pro Tools自带效果器和乐器的使用;Pro Tools各类硬件产品的介绍;使用Pro Tools进行音频后期处理实例等。 由于Pro Tools体系庞大,而且各项功能又都非常重要,本书尽可能按由浅入深的方式来编写。读者如果你已经会使用一款平台软件,那么学习Pro Tools将变得相当容易。即便你完全是一名新手,本书也能够让你以最快的速度深入Pro Tools所有的技术细节,全面掌握这款平台软件。 本书适用于想要掌握Pro Tools录音和混音功能的电脑音乐爱好者,也适用于想要了解苹果电脑音乐制作系统,全面剖析Pro Tools各项功能的电脑音乐制作者。
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学VC编游戏:传奇的故事唐明理 编四川电子音像出版社9787900371683 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
在《学VC编游戏》中,作者融汇多年的程序设计经验和程序设计教学经验,按职业技术教育的知识体系小够用原则,尝试一些新的程序设计知识、技术的组织方式,让大家学到一些现在电脑游戏(本书主要针对2D游戏)中常用的实现方法和相关知识。本书中提到的知识、方法都给出实例程序和可以运行的示范代码,所有的示范后形成了一个可玩的类似《传奇》的单机版游戏。《学VC编游戏》基本上涵盖了2D游戏的关键技术,例如,动画形成、透明显示、角色八方位移动、动作变换、对象遮挡、大地图的生成和移动、搜索算法、碰撞检测、通道合成、背景音乐
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产品为王:移动游戏产品设计规则 林宾华 电子工业出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是最主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。本书填补了数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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电脑音频制作教程Cool Edit Pro应用:CoolEditPro应用 张弛 人民邮电出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏应用开发 吴升刚,史小英 高等教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Direct3D游戏开发技术详解 尚晶晶 人民邮电出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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日本漫画大师电脑制作秘籍-新漫画速递于路知识出版社9787501529391 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![[正版] 多媒体CAI课件制作实用教程 第3版 微课视频版 清华大学出版社 缪亮傅荣会 软件工具 高等学校 教材](images/model/guan/url_none.png)
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![[正版]三维场景设计与制作 王婷婷 清华大学出版社 三维场景设计游戏开发动画软件程序设计](images/model/guan/url_none.png)
[正版]三维场景设计与制作 王婷婷 清华大学出版社 三维场景设计游戏开发动画软件程序设计
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图像显著区域提取方法及其应用研究 梁晔 显著区域提取研究方向显著区域提取方法应用 显著性检测关键技 9787121391
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游戏妖怪十日谈 腾云智库;译言;木果 9787568041775 华中科技大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界、漫画等六个栏目,以及一份别册。《心魔:*可怕的妖怪就是你》以作者的亲身经历出发,从玩家的心理视角分析恐怖游戏里的终极妖怪——玩家自己的心魔。《怪力乱神,前世今生》以历史和文化的角度,解析东西方各自的神话和妖怪的来源及其对电子游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话。《游戏妖怪十日谈》以十篇风格各异的短文,分别给十个游戏里的妖魔鬼怪撰写小传,一览游戏妖怪界的世间百态。《艺术家陆扬:真正有趣的精神性内容,可以不受时空限制》在前卫艺术家陆扬的专访中,她聊了聊过去几年与神怪和游戏有关的艺术创作,包括街机游戏《子宫战士》、AR 装置《忿怒金刚核》等充分体现电子游戏美学和互动性的作品。 《游戏编剧及相关人
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通过应用这本的著作中的所讲述的专家技术,可规划、设计和构造带有栩栩如生的角色和物品的迷人的游戏环境,游戏开发高手向你讲述了游戏设计的基本知识,包括预视化技术、关卡古位设计和布局、光照、材质映射、行为脚本编程和粒子使用,并且详细介绍了游戏开发和设计的深入采访,以及游戏及其他项目有关如保进入游戏开发产业,并从事其中各项不同的工作的宝贵的建议。
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Unity 2D与3D手机游戏开发实战 全彩印制,适合初学Unity 2D与3D手机游戏的读者
全彩印制,适合初学Unity 2D与3D手机游戏的读者。 详解Unity 2020主要功能和程序开发的方法。 剖析简单的2D打砖块游戏、3D动作RPG游戏和3D对战射击游戏。 配套示例源码、PPT课件。
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C++游戏与图形编程基础 (美)加迪斯 著,周靖 译 清华大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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多媒体技术及应用 龚尚福 主编 西安电子科技大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏编程入门 [美]Jonathan S. Harbour 著,李军 译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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流媒体技术与应用 胡泽、赵新梅 著 9787504349842 中国广播影视出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了WindowsMedia、RealMedia格式的汉媒体原理、制作及网络发布方案,同时也对QuickTime格式的流媒体内容作了较为详细的介绍。本书共分四大章,前两章从流媒体的基础知识讲起,循序渐进,其中涉及流式协议、广播技术、传输带宽、播放器、服务器、编码器等众多内容,在第三章中对流媒体所使用的压
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多媒体呼叫中心构建与CRM策略 伍芃华 著 9787115118653 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》的主要内容是关于多媒体呼叫中心的建设与运营管理以及CRM战略的实施,共有7章,分别从以下几个方面进行论述:多媒体呼叫中心的价值与功能、多媒体呼叫中心的建立、基础系统、重要的外围设备、用户界面、从原始数据到有价值的信息以及运营管理。《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》可帮助读者如何正确地选择技术解决方案并有效地利用资源来创造价值,等等。 《多媒体呼叫中心构建与CRM策略》适用于呼叫中心的管理和技术人员,以及准备建设呼叫中心的企业内部管理和技术人员。
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不可错过的250款独立游戏 Mike Rose 著;文开琪 编;邸锐、彭必涛、陈闻 译 9787302314608 清华 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或获奖情况来提炼独立游戏的成功因素:创意、美工和音乐。 本书适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
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DaVici Resolve 19中文版达芬奇视频调色与手册 AI版 胡杨 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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数字媒体与应用艺术 李海峰 著 上海交通大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书对数字媒体的基本原理进行了初步研究探讨,对数字媒体应用艺术的基本特征、技术发展和社会价值进行了研究和论述,注重数字媒体的前沿理论与实践操作的需要,对相关理论知识、设计与制作方法进行了详尽的阐述,可为数字媒体和数字媒体艺术行业的从业人员以及数字媒体相关专业的学生提供理论指导和实际操作帮助。
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MPEG-2运动图像压缩编码国际标准及MPEG的新进展 钟玉琢 编译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书较全面地介绍了运动图像及其伴音通用压缩编码国际标准MPEG-2及MPEG标准的新进展,全书分为三部分,分别从系统、视频和音频介绍了MPEG-2数据流的数据、语法和语义、编码和解码算法及系统框图;最新的面向网络传输的视频编码方法等。
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ChatGPT与数字图像处理赵玉良、杨乐 编著图形图像/多媒体(新)
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动漫影视创作——数字音频设计与制作 刘星;辛祥利 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融入教学进程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,也是为高等院校动漫类学科或涉及到动漫制作的教育技术类学科等量身打造的一套可行性教学辅助教材!
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ZBrush游戏角色设计 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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SEEDANCE实战指南:AI视频创作与变现完全手册 乔剑,苏小文,刘源 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正
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全新正版江苏自考27108多媒体技术及应用 第2版第二版 王志军 柳彩志主编 高等教育出版社 朗朗图书自考书店 正版新书,电子发票,联系客服领取,有问题联系在线客服,赠品随机。
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Cocos2d-x游戏开发之旅 钟迪龙 电子工业出版社 9787121211362 【正版书籍,可开发票,满额减】
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Swift游戏开发经典实例 Jonathon,Manning;Paris;Buttfield-Addison 中国电力出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。
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网络视频技术及应用标准教程——21世纪网络基础培训教程教材 王春海 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面系统地介绍了基于Windows网络系统的视频技术。主要内容包括:网络视频服务基础,基于Windows Media服务的视频点播的实现和管理,基于Windows 2000的 Windows Media网络视频广播的实现和管理,基于Windows 2000网络视频会议系统的安装、配置、应用和管理等内容。 本书注重理论和实践相结合,内容具有很强的实践性和可操作性。本书既可作为各大中专院校、高职高专及培训机构的培训教程,也可作为网络工程技术人员尤其是从事网络视频技术的相关人员的参考用书。
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