
2本套 秒懂短视频拍摄+秒懂短视频剪辑 秋叶,植品荣,朱雪银 著等 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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人形物语 BJD娃娃+二次元风黏土手办妆容绘制技法 神之月晓 BJD化妆书绘制工具的用法点线面基础技法色彩知识局部妆容画
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电脑音乐理论与应用/21世纪高等院校音乐专业教材 陈启云 著 西南师范大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
电脑音乐属于电脑技术和音乐理论相结合的交叉应用学科,同时也是一门综合学科。在实际运用中有着它自身的逻辑和规律,它涉及到音乐学、MIDI学、音响学、数字音视频学和其相关的自然学科等。目前为止,有关此方面软硬件工具书籍问世的不少,但关于电脑音乐理论与应用类书籍却极少,这可能是由于它在应用上的综合性、灵活及多样性和软硬件更新的频繁性所限。《21世纪高等院校音乐专业教材:电脑音乐理论与应用》用意不是介绍音乐软硬件功能的应用,而是围绕音乐与电脑阐述理论依据和实际应用。作者通过多年在此方面的学习、教学、研究和实践总结,按照电脑音乐制作程序进行一般的、常规和实用的讲述。为普及应用,选择大众化软件进行讲解,将家喻户晓的通俗歌曲作为谱例,以最简单的编配方法进行示范,以最基础的设备引导操作。本书配套光
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动漫游戏专业系列教材:3D游戏角色动画制作吴慧剑 著高等教育出版社9787040188943 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《3D游戏角色动画制作》共8章。第一章对游戏角色的发展史与制作特点进行简单介绍;第二章详细讲解3D制作软件3dsMax各工具项的构成与使用技巧;第三、四章通过两个角色人物的创建实例让初学者对角色模型的创建、材质的编辑、贴图的绘制有所领会;第四至第八章借助真实案例,对游戏角色骨骼的创建、蒙皮的技巧、角色动画制作工具的运用及常用角色动作进行剖析,并将如何把角色导入引擎,实现与玩家的互动进行了详尽的阐述。
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Visual C MFC棋牌类游戏编程实例 正版图书,下单速发,可开发票
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多媒体技术及应用/动画/音频/图形图像/教育/电子出版/家庭/商业/广告宣传/文本/音频/图形/图像/动画/视频等多媒体 正版图书 可开发票
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娱乐时代的美军形象塑造系列译丛:复合体·军事如何入侵我们每日的生活 尼克·图尔斯 9787513926577 民主与建设
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Stable Diffuio AI绘画全面贯通:生成参数+提示词库+模型训练 周玉姣 著 图形图像/多媒体(新)专业科技
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Unity游戏开发实战【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《Unity游戏开发实战(原书第2版)》由机械工业出版社出版。
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通关 游戏设计之道 第2版【正版图书,达额减,电子发票】 正版
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《Unity游戏开发实战(原书第2版)》由机械工业出版社出版。
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新书 C4D虚拟角色实时动画制作 石林,蒋明珠 三维动画软件
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![3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社【可开电子发票】](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译 清华大学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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CocosCreator游戏开发实战满硕泉 著机械工业出版社9787111624448 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎创始人、Cocos引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。 《Cocos Creator游戏开发实战》基于Cocos Creator 2.X版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: 第一部分准备篇(第1—2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。 第二部分基础篇(第3—8章)
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![游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 9787302130796 清](images/model/guan/url_none.png)
游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 9787302130796 清 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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写实风格角色原画绘制/游戏动漫开发系列 涂杰、谌宝业、张敬 著 9787302456117 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《写实风格角色原画绘制(下)》全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
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游戏架构设计与策划 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏机制 高级游戏设计技术【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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大学物理学 diyi卷 经典物理基础 第6版六版 王建邦 张永梅 高等院校物理专业教材书 配套多媒体课件 教学大纲 典型
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游戏编程精粹.3 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书汇集了近70篇最新的游戏编程大师的技术文章,这些文章都来自于实际经验的积累,全书划分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,涵盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。
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三维角色设计与制作 谌宝业,史 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版社【星愿文化 全新正版 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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实景图像拼接及其漫游控制技术 傅军栋;姚孝明 西南交通大学出版社 正版图书,下单速发,可开发票
由傅军栋和姚孝明编著的《实景图像拼接及其漫游控制技术》从不同侧面来解构全景图及其漫游控制技术,并结合国内外*研究成果以及本书作者的理论研究体会与项目实践经验认识,系统地阐述了图像拼接技术及其虚拟漫游技术的各个环节,从而为相关研究人员与初学者勾勒出相关知识内容的全貌,有助于从中衍生出新的思路与方法。 本书选材比较全面,不仅有静态全景图的拼接技术,而且也对动态全景图技术作了必要的引申,同时还对虚拟漫游的Flash处理作了相对全面的介绍,因此实用性比较强,满足相关技术人员、大中专学校学生与研究生等多方面、多层次的需求。
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泰语多媒体情景会话 廖宇夫 基础泰语教程 泰语学习工作 自学泰语学习教材 东南亚语书 世界图书出版社广东
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基于H.264的视频编码处理技术与应用 贾克斌、刘鹏宇 著 9787030360441 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
新一代的视频编码标准H.264与先前的标准相比,由于采用了多种新技术使其应用前景更加广泛。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》在叙述数字视频概念、经典的视频压缩编码原理的基础之上,介绍了国际视频标准,特别是详细描述了H.264的关键技术。针对近年来H.264研究的最新进展,详细介绍了关于H.264快速编码技术、H.264的多视点编码与同类转码技术的概念和实现技术以及在不同传输网络与终端环境下的应用,这是本书的特色与核心内容。同时结合具体的DSP芯片,描述基于硬件的H.264的编码实现技术与应用系统。
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【官方正版新书】 数字媒体技术导论(第2版) 詹青龙 肖爱华 清华大学出版社 数字技术-多媒体技术-高等学校-教材
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会声会影X2从入门到精通 张云杰 编 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity 2D游戏开发从入门到精通【正版图书,电子发票】 【正版】
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Maya 2020超级学习手册 来阳 编 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 图书籍人民邮电出版社 无 9787
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游戏架构与设计 Andrew Rollings;Dave Morris;付煜;庄晓雷 9787505110243 红旗出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统、全面地讲述了游戏设计流程的各个方面。全书共分为三个部分和两个附录,第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏可玩性、游戏平衡、游戏观感等;第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及游戏开发的各个步骤;第三部分讨论了游戏的体系结构,同时探讨了游戏大师的设计方法学;附录给出了几个游戏的详细设计文档,很有实用价值。 本书由浅入深,讲解透彻,是一本非常好的游戏开发书籍。本书内容广泛,适合于游戏设计流程中的各个环节的游戏设计人员,包括游戏等策划师、项目经理、程序员、美工等。本书是游戏设计的经典之作,是所有游戏工作者的案头之书。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著;詹海生 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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