![游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fullerto](http://img3m7.ddimg.cn/96/12/12412940757-1_b_1764227958.jpg)
游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fullerto 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。 从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
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![[正版] 3D数学基础:图形和游戏开发 第2版 [美]弗莱彻·邓恩 清华大学出版社 3D数学计算机图形学教程书籍](images/model/guan/url_none.png)
[正版] 3D数学基础:图形和游戏开发 第2版 [美]弗莱彻·邓恩 清华大学出版社 3D数学计算机图形学教程书籍
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![游戏设计快乐之道 [美]Raph Koste 著,赵俐 译 人民邮电出版社 9787115351074](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计快乐之道 [美]Raph Koste 著,赵俐 译 人民邮电出版社 9787115351074 【正版图书,满额减,电子发票】
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体,随书。
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![Lua游戏AI编程入门 [美]David Young 著 东南大学出版社【正版书籍】](images/model/guan/url_none.png)
Lua游戏AI编程入门 [美]David Young 著 东南大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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网络视频流媒体技术与应用 吴国勇 编 北京邮电大学出版社有限公司【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Cocos2d-x实战:Lua卷 关东升 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)》是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dx Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。 基础篇包括第1~9章,内容涵盖了Lua语言基础、Cocos2dx Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。 进阶篇包括第10~15章,内容涵盖了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。 数据与网络篇包括第16~18章,内容涵盖了数据持久化、基于HTTP网络通信和Node.js与WebSocket网络通信。
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![人工智能游戏编程真言[美]拉比(Rabin S.) 编;庄越挺、吴飞 译清华大学出版社9787302092315](images/model/guan/url_none.png)
人工智能游戏编程真言[美]拉比(Rabin S.) 编;庄越挺、吴飞 译清华大学出版社9787302092315 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
人工智能开发是一个程序员能够承担的有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏贺构,决策体系结构,FPS、RIS和RPC游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。 由于本书是智能游戏专家(高手)亲自编写的,因些读者可以使用本书作为路线图,了解在智能游戏方面什么已经被成功使用,什么在将来具有很大潜力。智能游戏专家深入研究了有关智能游戏中编程方面的问题,为读者提供了深邃的观点和技术,这些可以很方便地应用在读者自已开发的游戏程序中,本书介绍
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![DOOM启世录[美]大卫·卡什诺电子工业出版社9787505396814](images/model/guan/url_none.png)
DOOM启世录[美]大卫·卡什诺电子工业出版社9787505396814 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情
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流媒体技术大全 张丽 著 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书内容包括:流媒体技术概论,流媒体传输,同步多媒体集成语言,常用流媒体软件,客户端与服务器端的开发编程,流媒体的发展前景等。
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《PC游戏编程(人机博弈)》详细披露了编写人机对弈程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对弈程序和一个完整的五子棋人机对弈程序实例。
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全景探秘游戏设计艺术 (美)谢尔 著,吕阳,蒋韬,唐文 译 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
任何人都能掌握的游戏设计原理——不需要具备任何技术基础。《全景探秘游戏设计艺术》将向你展示在各种游戏中所蕴合的相同的心理学原理,这些原理也同样是制作视频游戏所不可或缺的。的游戏设计始于你从许多不同的视角或提出大量不同的问题去审视你的游戏。游戏设计就是要遍历秀那些不寻常的地带,这《全景探秘游戏设计艺术》将带给你100个Lens——100组深刻的问题,帮助你制作出更好的游戏。这些问题来自很多不同的领域,如心理学、建筑学、音乐、视觉设计、电影、软件工程、主题公园设计、数学、写作、谜题设计及人类学。任何阅读此书的人都会由此激发灵感而成为更好的设计师,并且会理解如何才能成为的设计师。 《全景探秘游戏设计艺术》特色:Jesse Schell在游戏产业中非常知名——曾任国际游戏开发者协会主席和迪士尼备受赞誉的《Toont
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为胜而战 现代围棋新AI定式 日本现代围棋研究室 著 著 张逸青,胡丹蔚 译 译 图形图像/多媒体(新)文教 书店正版图 全新正版,可开发票
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![妙趣横生的游戏制作之旅 [美]RichardLemarchand著,金潮 译 电子工业出版社 9787121440953](images/model/guan/url_none.png)
妙趣横生的游戏制作之旅 [美]RichardLemarchand著,金潮 译 电子工业出版社 9787121440953
√ 独树一帜地从项目流程角度来梳理游戏创业工作,提出“人人都是游戏设计师”的理念,将开发者、美术、音乐师、测试和玩家都视为游戏设计一份子。 √ 作者是顽皮狗明星设计师,代表作《神秘海域》及其他作品拿遍 AIAS|GCA|BAFTA 及各年度大奖等所有游戏奖项,现在USC专心培育游戏设计新人。 √ 本书由腾讯游戏全程参与引进与品控,由《王者荣耀》制作人作序力荐,并得到 PlayStation首席架构师等外的众多制作或教育大师盛赞。 √ 提供大量对游戏制作全程有较大价值的流程框架|表格文档|实物参照|创意归纳等资源素材,读者所在公司和团队可直接拿来用并借此优化制作流程。
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本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合作者多年编程的经验和体会,由浅入深地介绍了游戏制作所必需的C++语言、Windows编程、DirectDraw编程、内嵌汇编、DirectXAu—dio、DirectXGraphics、DirectInput、Winsock等基础知识。阐述了各种高级游戏编程技巧和常用数据结构与算法等知识。另外,为方便读者更好地理解本书的内容和节省编程时间,本书还提供了供读者参考的游戏实例。最后一章提供了一个具有类似DOOM3画质游戏DEMO的源码及分析(见配书光盘)。本书语言简明扼要,通俗易懂,内容新颖、充实、叙述深入浅出,例子生动、应用性强,读者阅后必能编出自己所喜爱的游戏。 本书适合有一定编程基础的大中学生、游戏爱好者、游戏编程人员及其他读者阅读。
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