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◎跨界产品人倾力打造◎兼顾多领域的知识和原理◎辅以大量的日常游戏为例◎专业资源整合的典范之作·本书所指出的设计理念市面上尚未出现。·作者IT从业10余年,认证众多、知识面广、经验丰富,并开设《互联网产品经理(掌握独立生存所必需的知识与技能)》、《Axure 高保真原型:移动客户端的设计与制作(含8.0)》、《Axure RP 8.0 基础班:∞从0开始》等专业技能课程,与网易、百度、腾讯等机构均有深度合作。·书中内容贴合实际生活,语言简洁,文字干练,读者不会因繁琐的专业术语、复杂的逻辑或枯燥的文字而厌读甚至弃读,相反,图文并茂能够让读者感受到本书的趣味性,在乐趣中学习设计理念。
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1.改版教材已经更新了软件,PowerPoint 从2003版更新到2010版,Flash 从CS4更新到CS6版,Dreamweaver 从8更新到CS6版,适合市场需要。 2.针对多媒体课件制作类的图书,优选的特点就是实例操作。而本书恰恰是依照“方法+实例”的思路进行撰写的,尤其是改版后增加并更新的实例更贴近读者需求。 3.很后附有的上机实验,更让读者能靠前时间将学到的知识运用到实例中。 4.本书语言凝练,图文并茂,针对多媒体课件制作的步骤言简意赅,让读者一目了然。在重点难点处,更是字字珠玑,在关键问题上不吝墨水,力求让读者一书在手,在多媒体课件制作问题上攻坚难。
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动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 吴亚峰 人民邮电出版社 9787115461247 人天书店
系统介绍了基于Cocos2d-x平行3D游戏开发所需的各项技术,主括基本模型的加载与渲染、3D地形和导航网格围盒与拾取、光照和阴影、3D粒子系统,同时还详细介绍了大名鼎鼎的开源3D物理引擎Bullet在Cocos2d-x中的使用。 紧跟时代潮流,介绍了如何基于Cocos2d-行Cardboard及GearVR平台虚拟现实游戏的开发。 给出了两个完整的3D游戏案例,分别是“类游戏——指尖方块”和“射击解谜类游戏——绿色行动”,方便读者快速提升实战能力。 为了方便不同目标平台读者的学两个大案例都同时提供了Android以及iOS平台的项目版本。;
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《多媒体系统:算法、标准和工业实践(英文精编版)》全面讨论了现代多媒体系统的原理、方法和实践,包括内容创建、压缩、分发和数字版权管理。两位作者有多年的工业经验,在讲述基本理论和方法的基础上,还给出了许多实际的工业实例(包括数字电视、IPTV、移动开发和数字电影院等)。书中还包括最新的多媒体技术和发展。
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《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从《游戏引擎架构》一书更为全面的介绍中获益。
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