
游戏架构设计与策划 信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司 编著 电子工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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迷人的数学1+2激发你的创意大脑+315个烧脑游戏玩通数学史新315个经典游戏开发大脑潜能玩通数学史大脑游戏数学思维训练
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Unity 3D游戏开发【正版图书,达额减,电子发票】 正版
《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。本书适合具备一些JaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。
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Cocos2d-x实战/清华游戏开发丛书 关东升 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
《Cocos2d-x实战(JS卷 Cocos2d-JS开发 第2版)/清华游戏开发丛书》系统介绍了Cocos2d-x游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2d-xJS API中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、阐络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为6篇:基础篇、进阶篇1数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。 基础篇包括第2章~第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2d-x介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、动画和用户事件。 进阶篇包括第10章~第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d-xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。 数据与网络篇包括第16章~第18章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 优
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包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… 案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 海报:
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![Unity游戏开发实战 [美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏开发实战 [美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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DirectX 3D游戏编程实用教程郑阿奇 编电子工业出版社9787121128219 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前流行的是DirectX9.0。《DirectX3D游戏编程实用教程》介绍DirectX9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。《DirectX3D游戏编程实用教程》以游戏编程基础为先导;游戏编程中每一个方法先原理后应用;实例的展开既突出重点,又考虑完整性。 读者对象:本书可作为大学本科和高?高专游戏编程课程和游戏编程培训教材,也可供广大游戏编程用户学习和参考。
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21世纪高等学校虚拟仿真技术系列教材:Vega实时三维视景仿真技术 王乘、李利军、周均清、周大炜 著 华中 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Vega实时三维视景仿真技术》根据Multigen-Paradigm公司专门针对可视化仿真行业应用特点开发的实时可视化三维视景仿真软件——MultigenVega系列软件的应用经验编著而成。《Vega实时三维视景仿真技术》系统地讲述了Vega仿真技术的基本原理和编程应用实例,并结合应用实例阐述了Vega的开发函数、核心功能模块和扩展模块,最后介绍了Vega视景仿真综合应用技术,以及基于此基础上的高级应用技术。全书共分6章,主要内容包括Vega仿真技术概述、使用LynX快速定制Vega应用程序、VegaAPI编程指南、Vega扩展模块简介及应用实例、Vega视景仿真综合应用实例和VegaAPI的高级应用。 《Vega实时三维视景仿真技术》内容循序渐进,深入浅出,对Vega的基本原理结合应用实例加以阐述,便于读者巩固所学知识。《Vega实时三维视景仿真技术》可作为高等学校虚拟现实、视景仿真相关专
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编辑
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低比特率数字语音编码基础 鲍长春 著 9787563909773 北京工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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CINEMA4D新手快速进阶实例教学 商迪 著 电子工业出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏感 游戏操控感和体验设计指南 史蒂夫·斯温克 游戏设计书籍 游戏开发与制作 游戏设计专业游戏化思维 游戏化运营书籍
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Cinema 4D+After Effects 视频包装高duan案例精讲崔欧伦庄华伟著实战案例素材教学视频Octane
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SABLE DIFFUSION与COMFYUI工作流 : AI绘画+AI视频教程 龙飞 编著 著 化学工业出版社 图形图
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中文版After Effects 2022视频制作基础培训教程 ae教程书籍ae自学零基础教材影视后期剪辑处理特 计算机
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STORYBOARDING分镜头脚本设计-当代欧美经典动画教材【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。·本书提供的实用练习的能帮助设计师提升他们的技巧。·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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象棋大赛老棋谱 山西科学技术出版社 9787537760669
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突破平面ILLUSTRATOR 2025设计与制作剖析 李金蓉 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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AI辅助电商摄影与修图从入门到精通崔遨然 编著图形图像/多媒体(新)新华书店正版【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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魔兽世界极品攻略:黄金甲二旦 著中国铁道出版社9787113086183 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以网游《魔兽世界》中的1~70级紫色和蓝色装备为核心,参照thottbot、allakhazam、wowhead、ngacn、wowar等中英文10家数据库,汇总了约3666件护甲、武器等装备的属性和来源。装备属性不仅包括游戏中已经明确标识的所有数据,还将游戏中没有直接注明的爆击几率等百分比数据添加在对应位置上方便玩家理解。装备来源力求准确简洁,按照不同来源——如掉落、世界掉落、任务奖励、声望奖励、荣誉换取等,仔细注明副本名、地图名、怪物名、掉落几率、任务名、任务NPC、任务地图、声望要求、荣
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新书AI短视频生成与制作从入门到精通 楚天 饮食—艺术摄影—摄影技术
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零基础玩转短视频 爆款文案 郭志刚 著 天津科学技术出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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游戏程序设计教程 何青 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏编程入门(第4版),人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
游戏编程入门读物的新版,更新到第4版。本书自第 1版出版到今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学读者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书的配套网站 jharbour.com提供了所有示例代码和项目的下载。
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CamtasiaStudio9.1详解与微课制作,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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【正版】DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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【?体验引擎 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书 正版图书 可开发票
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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)<优选包邮好书> 全新正版 假一罚十 请放心下单,本店所有商品均可开票
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![[正版] 用户体验——筑梦之路·上善若水 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发](images/model/guan/url_none.png)
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秒懂短视频 定位、拍摄、剪辑与运营 雷波 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 化学工业出版社
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![[正版]Adobe After Effects CC课堂实录 宋岩峰 清华大学出版社 图形图像多媒体图像处理](images/model/guan/url_none.png)
[正版]Adobe After Effects CC课堂实录 宋岩峰 清华大学出版社 图形图像多媒体图像处理
¥66.00定价:¥66.00

游戏设计概论胡昭民 著清华大学出版社9787302169659 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计概论(第2版)》共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“游戏引擎导论”,第6章“数据结构与人工智能”,第7章“2D游戏算法”,第8章“游戏中的数学与物理算法”,第9章“3D游戏算法”,第10章“编辑工具软件与应用实例”,第11章“游戏开发团队的任务与未来”。《游戏设计概论(第2版)》的大特色是理论与实践并重,从对整个游戏产业的认识、游戏设计理念、游戏设计类型,到游戏程序开发工具、DirectX、OpenGL的函数库,再到数据结构、人工智能、2D算法、3D算法、数学物理规律在游戏中的应用、音效等专题,均用游戏开发项目辅助说明,非常容易理解。并通过项目剖析和概念流程图的形式来进行介绍,清晰易懂,实用性强。书中还提供若干实践专题,均来自游
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OpenGL图形程序开发实务 薛惠锋 著 西北工业大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
OpenGL作为一种图形工业标准,在实际工作中应用广泛并占有非常重要的地位。本书采用在Delphi的编程环境讲述OpenGL的功能原理,主要介绍了计算机图形学的发展及开发现状、OpenGL的有关理论、OpenGL的特点及工作原理、OpenGL的基础知识及高级应用技巧,最后结合实例系统地讲述了如何综合利用OpenGL技术绘制复杂的三维真实感图形。 本书深入浅出、结构严谨、内容翔实、创新性、实用性很强,可供学习计算机图形学的本科生、研究生、科研人员及图形图像开发人员阅读参考。
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Midjourney AI案例实操 摄影+服装+电商产品 张迪 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学 正版可开发票 请联系在线当当客服
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造物理论-游戏关卡设计指南【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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剪映视频编辑完全自学教程 电脑版 龙飞 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 中国铁道出版社有限公司【西安名州
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始(此书不支持退换,慎重下单) 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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精通Unreal游戏引擎,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
1.作者经验丰富,赋予图书实战性:作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。2.本书图文并茂,干货满满:本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,帮助读者快速学习该工具。3.内容由浅入深,小白友好:本书面向想开发电子游戏却不知道如何开始的读者,讲解方式简洁有趣。
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拓展思路,探索未知。本书大大扩展了我们对娱乐体验和娱乐形式的认知,告诉我们除了既有的娱乐形式之外,还可以有全新的发展。 大师洞察,无出其右。作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford是一个颇具争议的传奇,他在游戏设计和开发领域的知名度非常高!作为互动叙事领域的核心探索者,Chris Crawford积累数十年的经验是该领域最宝贵的财富。本书是其多年智慧的结晶。 旁征博引,大开眼界。本书介绍了互动叙事背后的庞大知识体系;从故事的本质到叙事理论,从人机交互到数学建模,从语言理论到社会学、心理学,作者为我们搭建的互动叙事知识体系不仅让人大开眼界,还是入门者的指路明灯。
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卡通风格原画绘制 冯鉴;谌宝业;廖志高 9787302455110 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
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套装 你的智能创作助手+改变视频的AI技术 闫河 颜佳明(共2册) AI AIGC 生成式AI 视频编辑软件 多媒体
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Unreal Engine 4游戏开发入门 虚幻引擎开发游戏制作与开发技巧 揭秘UE4蓝图语言图书 Unreal Eng
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Unity游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著;百纳科技 校 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 最后一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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为胜而战 现代围棋新AI定式 日本现代围 文教 棋牌 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍辽宁科学技术出版社F 978
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三维角色设计与制作+三维场景设计与制作 游戏动漫开发系列 游戏开发教程书籍 游戏场景模型制作 游戏角色设计 游戏制作入门
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DEEPSEEK短视频创业指南 郭广超 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 人民邮电出版社F 97871
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涵盖Android游戏开发的核心技术,如前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发等。 7大Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球,每种游戏类型的案例开发都有其独特的地方。
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正版书籍 Unity3D+SteamVR 虚拟现实应用---HTC Vive 开发实践 喻春阳 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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