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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 正版书籍,满额减,电子发票
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Extjs Web应用程序开发指南附光盘) 【正版书籍,满额减,电子发票】
本书特色 ·针对ExtJS的Web开发技术,从基础的运行平台的搭建开始讲起,层层深入各个表单、面板和布局的灵活运用,接着剖析详细组件和函数,把Ajax与ExtJS结合。 ·对数据模型、高级组件和Struts和Struts 2框架实现整合应用。最后通过Portal实现用活ExtJS。 ·丰富的应用实例引导学习——本书从开始到结束都贯穿实例,通过例子去理解掌握相关技术。而且例子来源于开发实践,稍微移植就能应用在开发中。 ·与主流技术的整合应用——考虑到ExtJS开发的实际情况,本书还特意讲解与Ajax、JSP标签库、Struts的整合,真正实现在开发中灵活应用ExtJS。 精彩示范效果 包含相关实例文件,源代码和ExtJS库文件。
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《人本游戏 游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量 游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。只要你玩过
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手把手教你学微课制作:前期规划+脚本撰写+拍摄与后期制作贾瑞游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社有限公司新华书店正版
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游戏开发原理/清华开发者书库 Alan、李海涛、胡粤、王玉洁、吴梦诗 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。 由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“
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空间媒体设计刘振宇,主编上海交通大学出版社9787313321534
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现黄淼、王蕾 著海洋出版社978750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人人胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。 游戏创意是游戏专业的必修基础课,《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背后的
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基于文本挖掘的知识分类与识别研究 叶佳鑫 著 著 吉林大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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VISIO绘图软件标准教程(全彩微课版 )(AIGC·第2版) 王曼,李楠 专业科技 软硬件技术 图形图像/多媒体(新)
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![游戏感:游戏操控感和体验设计指南 [美]史蒂夫·斯温克(SteveSwink),腾讯游戏 电子工业出版社 9787121](images/model/guan/url_none.png)
游戏感:游戏操控感和体验设计指南 [美]史蒂夫·斯温克(SteveSwink),腾讯游戏 电子工业出版社 9787121
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![AI游戏引擎程序设计 [美]施瓦布(Schwab B.) 著;林龙信、张波涛 译 9787302163121 清华大学出](images/model/guan/url_none.png)
AI游戏引擎程序设计 [美]施瓦布(Schwab B.) 著;林龙信、张波涛 译 9787302163121 清华大学出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
AI(ArtificialIntelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
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游戏艺术工厂1 次世代游戏开发基础 游艺网 编 9787302367574 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本套书籍由游艺网(WWW.GAME798.COM)与业内精英共同为所有游戏研发爱好者编著。
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![手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 [美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译 97871212](images/model/guan/url_none.png)
手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 [美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译 97871212 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产品的不断成熟,以及社交
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游戏数据分析的艺术,机械工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Unity Shader入门精要冯乐乐人民邮电出版社9787115423054
业内专业人士撰写,业界人士罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity Shader学习的参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容丰富。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量实例,来让读者在实践中逐渐掌握Unity Shader的编写。(2)结构连贯。在内容编排上破费心思,从基础到进阶再到深入,解决读者长期以来的学习烦恼。(3)充分面向初学者。在本书的编写过程中,我们一直在问自己,这么写到底读者能不能看懂?为此,提供了大量的图示配合以文字说明,并在一些章节后提供了“答疑解惑”小节来解释那些含糊不清而初学者又经常疑问的问题。(4)包含了Unity 5在渲染方面的
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(1)入门,案例丰富:快手、今日头条、淘宝、微商,4类应用平台。美拍、Faceu激萌、抖音短视频、火山小视频、秒拍、逗拍,6个热门应用。10种具有美感的构图、10款方便好用的后期App、15种变现方法、18个平台变现实例、17个营销推广技巧……一本书帮助你精通短视频赚钱之道。(2)技巧指点,全程辅导:本书在操作讲解中穿插了100多个“专家指点”,将短视频制作中的常用技巧与操作经验传授给读者。掌握并灵活运用这些技巧,便能在设计制作中更加得心应手。(3)附赠素材,方便练习:本书提供配套资源,内容包括书中操作实例的素材文件和效果文件,读者可以边学习边练习,提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。
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Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树, 罗水东 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公
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游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 9787302130796 清 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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【官方正版新书】 剪映影视剪辑与制作从入门到精通 龙飞 清华大学出版社 图形图像多媒体 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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游戏设计原理 桂宇晖 郑达 赵逵 谭敏 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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趣味多媒体作品设计 房爱莲 编 上海大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过对精彩有趣的多媒体作品的讲解,介绍了创作多媒体作品的一般方法,展现了创作多媒体作品的过程,也介绍了创作多媒体开发工具。方法、过程和工具是软件开发的三要素,也是多媒体作品创作的三要素。本书就是按照这样的理念来组织的,渗透软件工程思想,培养信息素养。同时也以学习理论为指导,书中的作品都以趣味为特色引发学习动机,作品由简单到复杂,分多个层次,但关联性不强,不必依序学习,二是按个人的兴趣选择某一个作品开始,实现非线性学习。本书还提供了全部作品的源程序和素材,配备了大量的练习程序和素材学习时举一反三,方便教学。本书可作为中小学趣味、研究和探索课程的使用教材,也可供中专、职校等相关专业、师咨培训和各类多媒体项目开发培训的参考教材。
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项目管理—筑梦之路·推演妙算 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南》介绍了核心的视频处理概念和标准,对使用FPGA的工程师如何着手数字视频处理提供实际的指导。使用图示的、直观的方式,用最少的数学表达阐述视频处理的基本概念。对读者来说,这本书的关键成果和帮助包括:理解现代视频系统的概念和挑战、视频系统的体系结构、实现高清视频电路的参考设计实例、理解实现视频系统设计的各种权衡。
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课件制作主要工具详解 潘天士 主编 9787111152545 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是《信息技术与学科教学整合系列丛书》之一,包括课件制作工具总论和PowerPoint、Flash、FrontPage、Authorware、Visual Basic和“多媒体黑板”等6个课件制作工具的详细使用方法和制作实例。读者不仅能从书中学习体会到课件的制作方法和技巧,还能将书中所附课件直接应用到课堂教学之中。此外,书中所附课件制作平台“多媒体黑板”是一个课件制作的综合平台,为广大教师制作课件提供了又一强有力的工具。 本书内容丰富,讲解透彻,与其他类似的参考书相比,本书着重从课件制作的角度对常用课件制作工具进行了详细介绍,更适合中小学教师学习使用,是中小学教师制作课件的参考书。本书可作为初中级水平教师的自学读本,也可作为有一定水平的中高级读者的参考资料,还可以作为课件制作培训部门的教材和参考资料。
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游戏设计概论 荣钦科技 著 北京科海电子出版社 9787900372277 【正版书籍,可开发票,满额减】
通过本书,读者不仅能学到游戏设计框架,制作原理、步骤、流程、规则,以及隐藏在游戏真实感背后的物理,数学原理,还能了解目前业界常用的开发工具,团队开发状况和游戏市场的未来,适合刚接触游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为游戏开发培训教材。
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![Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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网络游戏开发 Jessica、Bridgette Patrovsky 著 9787111143918 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
网络游戏已经出现——不再是未来的梦想!如果你是网络流从业人士,就绝对不能错过本书! 本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。
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新媒体艺术童芳 著东南大学出版社9787564101909 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《新媒体艺术》全面回顾、研究全球范围的新媒体艺术家及其成果,这些作品不仅在艺术领域具有深远影响,而且与科技的发展相得益彰,可以说这些作品促进了社会的发展。本书不仅提供众多不同类的艺术作品,及其艺术家关于作品的陈述,还以理论观点加以分析和评论。本书介绍的艺术作品分为“远程能信艺术”和“数码信息系统与计算机艺术”关者包括广播和网络广播艺术,电信会议、视频会议、人造卫星、互联网与远程临场艺术,以及网络艺术。后者分为计算机媒体艺术,虚拟现实艺术,以及采用动作、手势、触摸及凝视作为界面的艺术。除了分析众多艺术家和作品,系统介绍关于新媒体艺术的理论著作,本书还提供关于新媒体艺术的组织结构、出版业、国际会议、博物馆、教育项目以及研究中心的资料。 书中广泛搜集全球第一手的新媒体艺术信息,并附
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西门子人机界面组态与应用技术 廖常初 主编 机械工业出版社 正版微瑕,自有库房,消毒发货,品质保障.套装单售,优惠多多,可开发票,放心选购
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1.游戏行业一线设计专家十多年的技术沉淀。2.全面讲解游戏数值设计的实战知识,包含成长设计、游戏预设程序对抗数值设计、组合类系统的数值、游戏平衡、游戏价值体系设计等,从而让读者达到游戏设计思想和实践的结合。3.这是一本基础工具书,帮助读者从容应对游戏数值设计的各种困难,少走弯路,起到事半功倍的效果。
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