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![UNITY游戏开发(原书第3版) [美]迈克·吉格(MikeGeig) 著 王东明 译](images/model/guan/url_none.png)
UNITY游戏开发(原书第3版) [美]迈克·吉格(MikeGeig) 著 王东明 译 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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Scrum敏捷游戏开发 [美]Clinton Keith 著;何龙海 译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Scrum敏捷游戏开发》凝聚作者数十年的经验,讲解了如何将Scrum敏捷方法应用于游戏开发中,介绍了如何增强团队的内部协作和外部联系。针对长远规划、进度跟踪与持续集成,Keith提供了丰富的提示、技巧和解决方案,这些都源自他多年以来所积累的实践经验。 《Scrum敏捷游戏开发》适合从事游戏开发的程序员、制作人、美术师、测试员和游戏策划阅读和参考。
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多媒体技术与应用 蔡逸仪 主编 中国中医药出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像 [韩]李大勋 著 中国青年出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计
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创世学说:游戏系统设计指南 王睿杰、刘谦、何铮 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。 系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说——游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。 广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。
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电脑音乐王Cubase MIDI音频一体化实例教学 浩海工作室 编【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《电脑音乐王CubaseMIDI音频一体化实例教学》就是用一个音乐制作实例来向大家阐述MlDl音频一体化操作的概念。经过前面两本书《电脑音乐王CubaseMIDl制作实战手册》和《电脑音乐王Cubase音频混音实战手册》的介绍和学习,相信大家都能够掌握Cubase的MIDl制作与音频混音了。但实际上,Steinberg公司所提倡的就是将MIDI音频进行一体化操作,打破传统的MIDI制作与录音混音的界线,在VST虚拟工作室里实现MlDI与音频的大一统操作,直接输出最终的音频文件。
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DeepSeek AI全面应用:智能问答+办公提效+文案创作+视频生成郭珍珍图形图像/多媒体(新)清华大学出版社【善水图 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例-(附光盘)吴亚峰,索依娜编著人民邮电出版社9787115412737
本书对unity 3d集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分16章。第1章主要介绍了unity 3d的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对unity 3d集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了unity 3d中脚本的编写;第4章主要对unity 3d开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了unity游戏开发中非常流行的第三方ui界面开发组件库—ngui的基础知识;第6章介绍了unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了unity 3d中的着色器和着色器语言—shaderlab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3d拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面
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电脑音乐制作实战指南-伴奏.录歌.MTV全攻略-(附光盘)健逗人民邮电出版社9787115339201
《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、mtv全攻略》是按照实际操作中从获取伴奏到练歌和录歌,再到成品和推广的顺序来撰写的。全书分为6篇,共18章,每章最后都附有疑难问答。第1篇讲解midi音乐伴奏的获取与转录;wav、mp3音频伴奏的获取、录制以及消除原唱的多种方法。第2篇讲解如何用ktv、暴风影音、goldwave等软件练歌。第3篇讲解录歌的前期准备和基础知识、用adobe audition等软件录制原始干声以及修歌的多种方法。第4篇讲解如何为歌曲添加后期效果,包括音频软件自带的插件和外部插件以及多种后期处理歌声与伴奏的方案。第5篇讲解歌曲的缩混、格式的转换、刻录cd以及歌曲的推广和分享。第6篇讲解歌曲mtv、卡拉ok变色字幕、多音轨dvd视频的制作。 《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、mtv全攻略》适合音乐爱好者、k歌爱好者、视频爱好者、音乐作
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Vlog短视频创作从新手到高手刘川清华大学出版社9787302613213
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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游戏开发原理/清华开发者书库 Alan、李海涛、胡粤、王玉洁、吴梦诗 著 9787302414728 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。 由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“
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中学生多媒体浏览行为研究/当代儒师培养书系 教师教育系列/舒志定/李勇/刘世清/刘冰玉/浙江大学出版社
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从这本经过全面修订和扩充的资料中,你将获得对数字音频工具、技术和实战的深入了解。这本由业内先驱者与美国音响工程协会高级会员肯?C?波尔曼先生撰写的《数字音频技术(第6版)》用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。
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这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
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