
材料动画角色设计与制作教程 西南大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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流媒体技术应用教程(第2版) 下载课件、获取课件密码、各种资源包以及人工客服,请关注清华社官方微信服务号qhdxcbs_js,一站式帮您解决各种图书问题。
本教材采用虚拟环境实验,既安全可靠,又真实实用。知识讲解和能力训练融为一体,真正实现教、学、做一体化。教材内容通过项目形式,按照流媒体节目制作、发布的流程,循序渐进,重点关注学生流媒体发布能力的培养,淡化理论讲解。
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游戏自动化测试实践 陈大卫、李建玲 著 电子工业出版社 正版图书,下单速发,可开发票
《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。 实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。
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Adobe Audition 2.0音频玩家宝典 魏晓凡 著 清华大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体,随书。
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Cinema 4D完全实操技术手册杨旺功图形图像/多媒体(新)凤凰新华书店旗舰店 已售693
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网络游戏Server编程 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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普通高等院校教材:新媒体艺术论 许鹏 著 高等教育出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
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【正版】 Uity 3D游戏场景设计实例教程 李瑞森 等 人民邮电出版社 9787115346711 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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Rust游戏开发实战 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
1.本书主要介绍如何基于Rust语言开发游戏 2.引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。 3.引导读者从0到1用Rust实现游戏项目。
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2册 深入理解OpenGL WebGL和OpenGL ES+3D数学基础 图形和游戏开发 2版 三维游戏开发实战教程计算 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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北大 MATLAB科研绘图与学术图表绘制从入门到精通 关东升 MATLAB语言基础 数据分析流程 多种科研绘图方法 北京
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游戏安全-手游安全技术入门【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报
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官网正版 多媒体技术教程 原第2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业出版 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Animate动画设计与多媒体课件(AIGC全彩微课版) 胡广平 清华大学出版社9787302682813
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游戏开发的数学和物理 [日]加藤洁 著;徐谦 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈 腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 编 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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跨媒体信息技术与应用 杨毅 等编著 电子工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
跨媒体是近年来伴随互联网和多媒体技术的迅猛发展而逐渐兴起的一种新兴信息媒体的形式,引起了业界的广泛关注。本书汇集了清华大学和中国科学院的一线科研人员在跨媒体信息技术研究领域的研究动态,详细讲述了跨媒体信息技术的基本概念和理论,及其发展状况,并给出了具体的实例。
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【正版】 Uity实战开发教程 王建东,王文新 中国人民大学出版社 9787300335407 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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网络视频流媒体技术与应用 吴国勇 等编著 北京邮电大学出版社有限公司【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏设计概论荣钦科技 编北京科海电子出版社9787900372277 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在中国最佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史,从最早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到 C 的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然
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力源图书 自考教材 27108 多媒体技术及应用第二2版 王志军 柳彩志2016版 9787040459913 高等教育 全店支持开发票
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微信小程序游戏开发快速入门到实战 (移动互联网开发技术丛书)夏敏捷、尚展垒清华大学出版社 9787302572985 新
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阅读理论经典书系:读书会的75个阅读作战法 (西)蒙瑟拉纱尔朵著周姚萍 译 北京联合出版有限公司【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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手机视频运镜拍摄 从入门到精通 李雪刚 著 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 群言出版社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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随着平台的火爆,基于HTML5的游戏迎来了爆发式的增长,如何快速掌握游戏设计、开发的技巧,是很多游戏开发人员迫切的需求。而Cocos2d-JS作为的游戏开发引擎,简单、易用的API,强大的社区力量,让开发更加高效,实现一次编码跨全平台部署在网页和原生应用平台上,是开发者的开发工具。 本书不拘泥于基础理论的讲解,也不作为官方API的搬运工,而是真正和开发者一起体验游戏的开发过程,在深入浅出的讲解中让开发者以最快的速度掌握Cocos2d-JS的入门技巧。 有位读者说的好:入门后,真正的提高,都是自己在不断的犯错、寻求答案、解决问题中进行的。
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数码绘画的艺术 用Prcreate还原妙想世界 丁胥文,莹 编 图形图像/多媒体()专业科技 图 中国青年出版社【可开发 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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涵盖Android游戏开发的核心技术,如前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发等。 7大Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球,每种游戏类型的案例开发都有其独特的地方。
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PYTHON OPENCV图像处理 刘磊,甄鹏 大中专 大中专理科计算机 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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新书 计算机视觉实践(第2版) 李轩涯、曹焯然、计湘婷 计算机视觉-高等学校-教材
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Digital music Adobe Audition 2.0音频处理入门- 陈鲲 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分为8章:第1章主要介绍电脑音乐制作系统的搭建及硬件设备,以帮助读者创建自己的音乐制作系统;第2章以“快速上手”的方式,使没有接触过电脑音乐软件的人能够快速上手,掌握软件的基本操作以及熟悉软件的相关界面;第3章系统而详细地介绍了Audition 2.0的菜单栏、各模式及界面;第4和第5章详细地介绍如何使用Audition 2.0软件来做各种音频的处理,以及各种效果器的使用;第6章以从宏观到微观、由简单到复杂的方式讲述多轨模式、导入导出、调音台、插入效果器、发送效果器等各部分的使用;第7章主要介绍Audition 2.0所能支持的主流插件的基本知识与使用,从而使读者能更好地处理音乐;第8章则是以创新的形式,完整地讲述一首歌曲的混音过程,同时也是对前几章介绍的各种操作的复习与回顾。 本书在介绍每一个音频处理或效果器时都配有相关的案
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利用HTML5、CSS3和WebGL开发HTML5游戏雅各布·赛得林(Jacob Seidelin) 著;黄蔚瀚 译电子 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书利用新的开放式网页技术,结合JavaScript,CSS3和WebGL技术,使用WebSockets、Canvas、HTML5音频、Web Storage及WebSockets等功能,从零开始创建一个游戏,并搭建一个框架,从而完成整个3D游戏的开发、设置及发布,生动展现可以流畅运行于各种移动终端及浏览器的HTML5游戏的开发过程。
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Lua游戏AI开发指南 David,Young,杨 著,王磊 译 人民邮电出版社 9787115439475
游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等 各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕 的AI之间的区别。 本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游 戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源 库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、 Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来 创建AI沙箱。 本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体 开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI 将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处 的环境。 如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游 戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程 序员,这本书正是为你量身打造的。C++语言知识对于调试整 个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有
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正版 金属切削原理与刀具 第5版 陆剑中 9787111335009 教材 机械工业正版
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AV1视频编解码标准 原理与算法实现 高敏,陈靖 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 【正版】 全店支持开发票
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游戏制作的本质 腾讯游戏 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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3D游戏设计与开发 吴君胜 罗伟 邱赞杨 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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短视频策划、拍摄与后期制作全流程详解(Premiere+After Effects)
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全2册DaVinci Resolve 18中文版达芬奇调色技法+DaVinci Resolve中文版达芬奇视频调色与技法
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