
【认准正版 量大优惠】【现货速发】游戏设计艺术 第3版第三版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… 案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 海报:
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UDK虚幻3游戏引擎火星课堂 葛莹莹,高华,黄剑锋 编著 人民邮电出版社 9787115277831 【正版书籍,可开发票,满额减】
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多媒体课件设计与制作基础 张军征 主编 高等教育出版社 9787040278132 【正版书籍,可开发票,满额减】
本书重视教学软件设计理论与课件开发实践结合,以运用工具软件为技术起点,培养学生设计与开发的实际技能和能力。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》借鉴了近年来国外比较成熟的教学软件设计理论和信息技术与课程整合的研究成果,注重可操作性。 在内容方面,强调信息技术与课程整合的观念,结合学校教育的实际需求与条件,系统地介绍多媒体课件设计与开发模式,提供具体详尽的指导。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》以课件制作的需要为中心,结合课件范例,精讲多媒体制作工具软件的功能与应用技巧,注重基础性、实用性和速效性。
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游戏设计—筑梦之路·万物肇始 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 9787302568179 【正版书籍,可开发票,满额减】
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正版!学习XNA游戏编程9787302267300清华大学出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
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Unity3D网络游戏实战/游戏开发与设计技术丛书【西安名州 正版好书】
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STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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数字媒体作品剖析 吴起 著 北京邮电大学出版社有限公司【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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数字媒体技术与应用 李经 译 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity 3D/2D移动开发实战教程(全彩版) 朱淑琴 机械工业出版社 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货
聚焦引擎:涵盖脚本创作到多平台应用 实用技术:3D软件+AR软件+全景软件 互动学码实时观看39段微课 海量资源:源代码、素材、插件及PPT
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![游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 97873023](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 97873023 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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正版 改变设计的AI技术 基于Midjourey+Stable Diffusio 闫河 王宏伟 余张迪 图象处理 图形软
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视频剪辑轻松学:剪映+即梦AI+即创黑马唐图形图像/多媒体(新)
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视频剪辑轻松学:剪映+即梦AI+即创 黑马唐 编著 编 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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正版书籍 质量保障:筑梦之路.臻于至善 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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零基础玩转短视频 吸粉引流 郭绍义,胡雪铌 著 天津科学技术出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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西门子人机界面组态与应用技术【正版】 【正版图书,电子发票】
本书为西门子公司推荐用书,附赠WinCC fleble 2007中文版软件,读者在安装了该软件和STEP7、仿真软件PLCSIM后,用计算机来模拟人机界面和S7-300/400组成的控制系统运行,边看书边做模拟实验,可以达到事半功倍的效果。 西门子公司的人机界面品种非常丰富,该公司可以用ProTool组态的HMI产品已经停产,它们被新一代用WinCC fleble组态的HMI产品代替。本书是本全面介绍西门子人机界面和WinCC fleble的教材,介绍了人机界面的工作原理,通过大量的实例,深入浅出地介绍了使用WinCC fleble对西门子人机界面组态和模拟调试的方法,重点介绍的是应用最广的触摸屏的组态方法。本次修订根据2008年的SIMATIC HMI产品目录英文版和的用户手册,全面改写了第2章(西门子的人机界面)和第14章(文本显示器),增加了安装WinCC fleble的方法和注意事项。
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设计虚拟世界游戏开发与编程系列【正版】 【正版图书,电子发票】
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微课程设计制作与翻转课堂教学应用【正版】 【正版图书,电子发票】
?“微课”与“微课程”是两个不同的概念 ?微课程系统策划与设计是微课设计的基础 ?微课≠视频制作,微课策划设计同样重要 ?微课与翻转课堂结合,展现新的教学模式
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DirectX 3D游戏编程实用教程郑阿奇 编电子工业出版社9787121128219 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前流行的是DirectX9.0。《DirectX3D游戏编程实用教程》介绍DirectX9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。《DirectX3D游戏编程实用教程》以游戏编程基础为先导;游戏编程中每一个方法先原理后应用;实例的展开既突出重点,又考虑完整性。 读者对象:本书可作为大学本科和高?高专游戏编程课程和游戏编程培训教材,也可供广大游戏编程用户学习和参考。
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![游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计 (美)斯潘塞 人民邮电出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【出版社直供】 中文版Rhino 5.0完全自学教程 第3版
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Unity和C#游戏编程入门(7版)9787302668022 正版新书知其然图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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正版 视觉设计与制作 于丽娟主编 卢倩执行主编 高等教育出版社 9787040624489【可开发票】
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Cubase与Nuendo 音乐编辑与制作从入门到精通 【正版书籍,满额减,电子发票】
丰富的案例实战:书中安排了200个精辟范例,以实例 理论的方式,进行了非常全面、细致的讲解,读者可以边学边用。 细致的技能讲解:168个专家技巧提醒,900多张图片全程图解,让读者可以掌握软件的核心与各种音乐编辑高效技巧。 的资源赠送:200多分钟实例操作的演示视频,700款与书中同步的素材和效果源文件,900款海量资源,可以随调随用。
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 【正版图书,满额减,电子发票】
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,最关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画特效的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便
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【2023新书】DaVinci Resolve 18中文版达芬奇调色技法 孙春星,庄栎燊 达芬奇调色套底回批画质优化镜头
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![游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 9787115393913 人民邮电](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 9787115393913 人民邮电 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏性是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 TokyoGameShow大奖得主渡边修司 日本电子游戏学会副会长中国游戏研究专家《FAMI通》特约作者中村彰宪 研究性力作 以游戏开发者与玩家的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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![Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 [日]加藤政树 著;罗水东 译 人民邮电出版社【可开电子发票】](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 [日]加藤政树 著;罗水东 译 人民邮电出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》适合有一定Unity和C#基础的游戏开发者阅读。
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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