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Cocos2d-x 3 x游戏开发之旅【正版】 【正版图书,电子发票】
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多媒体技术及应用 王建书 陈建华 清华大学出版社 9787302625056
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正版图像识别与项目实践 VC++ MATLAB技术实现 2版 杨淑莹 陈胜勇 著 大学 邮政编码识别 汽车牌照号码识别
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中文版Fial Cut Pro X从入门到精通(实战案例版)Fial Cut Pro X安装操作fcpx视频剪辑软件教程
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Final Cut Pro X影视包装剪辑完全自学教程:培训教材版精鹰传媒编著游戏开发/多媒体/课件设计人民邮电出版社新
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犀牛之舞: Rhinoceros 轻松建模 含盘 韩涌 9787115089298 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是Windows 98操作系统下的Rhinoceros入门学习辅导书,它用大量的练习,全面、系统地介绍了Rhinoceros软件的功能。循序渐进、由浅入深是本书编排的特点。书中介绍了从NURBS模型的入门知识到高级角色模型的制作等许多内容,可帮助读者尽快熟悉并掌握全新的、强大的NURBS建模软件。
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达芬奇19高质量调色实操手册 沈志翔 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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Unity 3D游戏开发 第二2版 的unity教程书籍 基于unity 2018全新升级 手机游戏开发指南z
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游戏自动化测试实践 陈大卫、李建玲 著 电子工业出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。 实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。
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![Unity 3.x游戏开发经典教程[英]Will Goldstone 著;张检阅 译科学出版社9787030368270](images/model/guan/url_none.png)
Unity 3.x游戏开发经典教程[英]Will Goldstone 著;张检阅 译科学出版社9787030368270 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3.X游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本控制对象的行为、利用图形用户界面(GUI)系统制作UI、使用物理系统模拟物理作用、添加粒子系统创建特效、运用动画系统实现简单的动画,以及发布到不同平台时相关的发布设置。 书中所有脚本都有Javascript和c#两个版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。 《Unity3.X游戏开发经典教程》非常适合初学者较系统地学习、熟悉、使用unity,适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现 黄淼、王蕾 著 海洋出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓、郑光龙 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版) 张刚,李永亮编著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 Unity脚本语言基础:基于C#:微课版
目前虚拟现实专业关于脚本语言的教材几乎没有。 次教材卖点有四 1.作者知名,为中科大博士,Unity认证讲师;Unity认证。 2.Unity脚本语言是虚拟现实应用技术专业重要的课程,内容稀缺。 3.配套资源丰富 4.作者的导师建宇院士作序。
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网络游戏忧思录张春良 著中央民族大学出版社9787811080421 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
“网络游戏”这个词汇宣告了一种新娱乐形式的诞生。从表面看,它似乎已经成了青少年喜爱的娱乐项目了。据新的统计结果,目前全国约有2300万网游少年,其中有260万网游沉溺少年,这些人成了网络游戏的主体。但是网络产业却一直广受诟病,凭借高科技的光环贪婪地攫取着巨额利润,而全然不顾受众的心理承载度,所引发的社会悲剧时有发生。有的孩子因长时间玩网络游戏猝死网吧、有的因为争夺虚拟财产而杀人。青少年网络沉溺研究者张春良在他的著作《网络游戏忧思录》一书中,列举了20多个典型案例,个个触目惊心。 《网络游戏忧思录》是国内第一本提出网络游戏产业社会责任的论著,它刚一问世就受到文化产业部门与网络界的关注,也引发许多争议。张春良把探索游戏产业与青少年网络沉溺之间的关系作为他的研究方向,他曾走访了全国240家网吧,收
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【正版】 游戏UI设计实战修课 Jack 邓杰 人民邮电出版社 9787115435415
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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短视频创作实战 蔡盈盈,方柯 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 北京希望电子出版社【可开发票】
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Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通 楚飞 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【正版】 三维游戏建模项目式教程 钟月云,田玉山 机械工业出版社 9787111770312 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏 角色设计 于林飞、马潇灵、郭立 著 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏角色设计在游戏开发中占有主要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课. 《游戏 角色设计》共分为8章,先介绍了游戏角色设计的概念,人体基础,角色的基本画法等知识. 写作上主要用相对专业的术语来表达,主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传。可以作为游戏专业教材,填补了国内市场空白。
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传奇世界PK档案 上海盛大新华网络发展有限公司 编 上海文化出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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《HTML5移动游戏开发高级编程》阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏,同时还介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式,讲述JavaScript游戏开发基础知识。
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游戏场景设计 程俊杰、马潇灵 编 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏场景设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。 《游戏场景设计》共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;最后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。 《游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 清华大学出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
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计算机音乐制作与数字音频明天影视艺术技术丛书 正版图书,下单速发,可开发票
本书突出了计算机音乐制作方面新技术发展和各种重要技术的原理和应用。可以说数字音频制作技术的每一项发展都是重要的科研成果,它是经过众多的科技工作者多年辛勤和艰苦的劳动创造的,是人类智慧的结晶。通过这些技术和标准的了解,可以使我们更好地运用各项技术和标准,进行深入的开发和研究,为计算机音乐制作技术的进一步发展创造条件。为了更好地展示计算机音乐制作技术,本书也对一些计算机音乐制作的软件进行了介绍,以期使想要从事计算机音乐制作方面的人们能够从中受益。 本书主要由三部分组成,部分重点介绍MIDI技术的技术标准和系统组成;第二部分重点介绍计算机音乐制作软件及其应用;第三部分重点介绍数学音频基础和数字音频技术。本书所选技术针对性强,实用程度高,在深度和广度方面做了合理安排,力求由浅入深,以期
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电子游戏、动画和建模都需要物理基础。只有应用物理和数学,计算机才能生成真实可信的角色和物体。《基于物理的建模与动画》一书深入探究了计算机动画的技术内幕,详细阐述了虚拟角色的移动、建立角色所在的世界需要的数学、算法和数值方程。Donald H. House博士和John C. Keyser博士,循序渐进地讲解了基础知识,几乎是手把手地教读者建立方程、编写程序,帮助读者打下这个领域的基础,掌握他们需要的东西并完善创作。本书特点:·强调这个领域的基础概念,不局限于某个特定的软件包或API。·开发数学、物理和数值方法的概念,以高度集成的方式进行软件设计,注重动机和理解。·通过强调创造性解决问题的手动编程项目强化主题。
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