
正版 SolidWorks 2014快速入门、进阶与精通(含DVD光盘2张) 湛迪强 等 图形图像/多媒体(新)专业科技
¥33.00定价:¥59.00 (5.6折)

1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件提供给读者免费下载。
¥52.00定价:¥184.00 (2.83折)

正版 信息检索(多媒体)教程 三版 3版 沈固朝储荷婷 高等教育出版社 十一五 信息检索(多媒体)教程(二版)修订
¥41.00定价:¥44.00 (9.32折)

¥44.00定价:¥168.00 (2.62折)

〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站 大众软件杂志社 编 9787115132062 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站》以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外著名游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。 《《大众软件》精华本2005之游戏加油站》适合想玩好游戏又苦
¥25.65定价:¥71.30 (3.6折)

Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版 徐志平 清华大学出版社 9787302549475
本书以理论与实战相结合的方式,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书将指导读者一步步学会利用 Bolt ,实现不用写任何代码就可以构造基于 Unity 的游戏。本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者、从事游戏设计教育的专任教师、计算机专业的学生等。
¥6.86定价:¥93.72 (0.74折)

短视频剪辑核心技法陈红图形图像/多媒体(新)人民邮电出版社【善水启迪图书 正版保真】 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
¥63.44定价:¥63.44

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【正版】 Uity3D网络游戏实战 罗培羽 机械工业出版社 9787111612179 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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![触摸屏游戏设计 [美]Scott Rogers 人民邮电出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
触摸屏游戏设计 [美]Scott Rogers 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
完全针对触摸屏系统 创作短小精悍的游戏剧情 设计增强现实类游戏 设计让人着迷的游戏角色 设定游戏的艺术风格 打造简单快速的游戏玩法 将游戏放到app 商店中 推广与营销游戏的方法
¥14.00定价:¥35.37 (3.96折)
![游戏设计理论 [美]Chris Crawford 中国科学技术出版](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计理论 [美]Chris Crawford 中国科学技术出版 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 典藏中文版 (英)马科斯·罗梅罗,(英)布伦登·塞韦尔
¥131.00定价:¥168.00 (7.8折)
![Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 [日]加藤政树 著;罗水东 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 [日]加藤政树 著;罗水东 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥12.98定价:¥215.98 (0.61折)

¥66.30定价:¥98.00 (6.77折)

游戏开发与设计技术丛书:Direct X游戏程序设计王欣 著机械工业出版社9787111460398 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》的内容包括:相关数学知识回顾.Windows编程知识.DirectX及其APL,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》内容简单、全面,素材完整,适合游戏开发初学者和DirectX工具的使用者阅读。
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![声音体验设计[美]Amber Case(艾伯·凯斯);[德]Aaron Day(亚伦·德)电子工业出版社97871213](images/model/guan/url_none.png)
声音体验设计[美]Amber Case(艾伯·凯斯);[德]Aaron Day(亚伦·德)电子工业出版社97871213 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
真正好的设计是让人感觉不到设计痕迹的设计。声音体验设计就是实现这种好设计的魔鬼细节,本书从声音体验设计的原则与模式出发,详述了人机交互中声音的增减逻辑、品牌相关性,进一步,从声音体验设计的流程进行了深入分解,不仅包含声音体验设计的“道”,而且在“术”的层面也做了分节点的全方位介绍。本书的译者是用户体验行业资深的一线从业者,同时也有着相当深厚的文学素养,相信他翻译的这本书会带来一个关于声音的美妙旅程。
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视频制作 田云芳,邵 大中专 大中专高职艺术 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍中国石化出版社F 978751148
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图像序列运动分析技术与应用 项学智 著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《图像序列运动分析技术与应用》较为全面地介绍了图像序列运动分析中光流与场景流计算的有关原理和技术方法,并探讨了相关应用。主要内容包括变分光流计算技术、彩色光流计算技术、基于卷积神经网络的光流计算技术、光流计算技术应用,并在此基础上进一步探讨了变分场景流计算基本原理与技术,以及场景流计算技术应用等。《图像序列运动分析技术与应用》紧跟上述内容的国内外发展现状和成果,对二维与三维稠密运动分析进行了深入探讨与研究。
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【【2本套】平衡掌控者-游戏数值战斗设计+游戏数据分析实战 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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多媒体技术与课件开发 9787303206957 北京师范大学出版社 正版书籍 部分书籍售价高于定价严者慎拍
¥48.07定价:¥48.07

游戏的设计与开发:梦开始的地方 次世代工作室 人民交通出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。 本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
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游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架 游戏开发 人民邮电出版社 全新正版 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
腾讯游戏引擎设计师基于多年经验和积累的力作 详尽示例,诠释游戏引擎制作与开发技术 Milo等游戏业内资-深专家鼎力 阿哲为了分享自己的知识和经验,多年来利用业余时间,以一个完整的自研游戏引擎例子作为主轴,完成了这本厚重的著作。本书还附有大量的示例,循序地展示一能如何有机地加入到一个庞大的系统中。建议读者在阅读每章前,也可先运行一下这些 demo,知道这章要实现的目标,思考一下如何做,再看看阿哲给出他的答案,也许能学得更深入。 叶劲峰(Milo Yip) 腾讯魔方工作室群引擎中心技监 中国游戏年,是商业化发展的年。在过去的年里,我们在运营手段、产品营销、商业化设计,甚玩法模式上都有了长足步。但在核心的游戏研发技术上,我们依然落后于水准太多。在移动设备一统化的趋势下,掌握直游戏技术的发展,才是每个游戏从业者
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多媒体课件设计与制作基础 张军征 主编 高等教育出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书重视教学软件设计理论与课件开发实践结合,以运用工具软件为技术起点,培养学生设计与开发的实际技能和能力。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》借鉴了近年来国外比较成熟的教学软件设计理论和信息技术与课程整合的研究成果,注重可操作性。 在内容方面,强调信息技术与课程整合的观念,结合学校教育的实际需求与条件,系统地介绍多媒体课件设计与开发模式,提供具体详尽的指导。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》以课件制作的需要为中心,结合课件范例,精讲多媒体制作工具软件的功能与应用技巧,注重基础性、实用性和速效性。
¥9.00定价:¥25.00 (3.6折)

微课实战:MG动画微视频制作入门 于化龙、许敬、李东瑾 著 9787115481825 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书围绕MG动画与微课视频制作这一主线,准确把握“万彩动画大师”软件的特点,瞄准读者需求,详细介绍了该软件的诸多功能,同时给出了大量软件应用实例以及与教育结合的案例,是一本MG动画与教育教学结合的好书。 本书讲解清晰、图文并茂、实例丰富、可操作性强,既可以使读者轻松掌握软件制作微课视频的总体技术思路,又能培养读者MG动画与教育融合的理念,适合作为大中专院校的各级教师开发微课视频的资源参考,同时对节目包装、电影电视片头、广告、MV、现场舞台屏幕等多个领域视频的制作也具有很好的参考价值。
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多媒体网络课件设计与制作 孙德娴 主编 北京理工大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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产品为王:移动游戏产品设计规则 林宾华 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏剧本怎么写 (日)佐佐木智广 人民邮电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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融媒体是全媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。在媒体融合势态下,传统媒体将与互联网、移动互联网等新兴媒体传播渠道有效地结合,实现资源共享、集中处理,能衍生出多种形式的信息产品,多渠道广泛地传播给受众。融媒体及相关技术基础。 本书作者多年从事相关课程的教学工作,根据教学反馈和学生们迫切需要,在对融媒体技术进行系统梳理的基础上,结合多年的科研积累和实际教学经验编写了本书。
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游戏程序设计:Unity3D游戏开发 9787302634065 清华大学出版社
《Unity 3D游戏开发》面向初学者或有志向的游戏开发人员,本书聚焦于实用性、趣味性和可读性,阐述了如何运用Unity这个流行的游戏引擎来进行3D游戏开发。全书采用图文并茂的形式,借助于渐进式步骤指导,结合理论和实践,全面阐述了游戏制作过程。 《Unity 3D游戏开发》通俗易懂,对希望使用Unity来进行3D游戏制作的初学者和有抱负的游戏开发人员来说,是一个较为实用的参考指导手册。
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触摸屏游戏设计 [美]Scott Rogers 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏应用开发 吴升刚,史小英 高等教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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数字媒体导论,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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网络媒体设计与制作,中国广播电视出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Unity 2D游戏开发从入门到精通【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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AfterEffectsCC2019影视后期特效合成案例教程,电子工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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【Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 】 Unreal Engine 5 C++游戏开发完 Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程
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一本为广大Unity游戏开发者而写的全面深入的实用教程,通过本书的学习,读者将能够更加熟练地运用Unity引擎进行游戏开发,打造出更加精彩、有趣的游戏作品。无论是初学者还是有基础的读者都能从本书中获得宝贵的经验和启示。
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点睛(ActionScript3.0游戏互动编程游戏设计与开发)
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UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂 葛莹莹 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,详细讲解了UDK虚幻3游戏引擎技术的应用。全书共14章,第1章讲解UDK的基础知识,第2章讲解模型的创建及导入,第3章和第4章分别讲解灯光和材质。第5章讲解Kismet和Matinee的使用方法,第10章讲解特效的制作方法。第11章讲解声音系统,第12章讲解体积与后期特效,第13章讲解物理资源,第14章讲解综合实例的制作。 随书附带1张多媒体教学DVD。视频内容包括书中重点章节的案例表现过程,以及甩有案例的场景文件和素材文件等。 《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》不仅可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,而且也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
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Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、特效制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐特效、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期高级处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠
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计算机游戏程序设计(提高篇)(第3版) 电子工业出版社 游戏程序 计算机设计
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正版 这样用多媒体技术 黄艳芳 王屹主编 北京师范大学出版社 9787303141609
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MPEG-2运动图像压缩编码国际标准及MPEG的新进展 钟玉琢 编译 清华大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Cocos2d-X案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著 人民邮电出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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3D游戏编程入门经典 (美)米勒 著,敖富江 译 清华大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版】 创造高清3D虚拟世界:Uity引擎HDRP高清渲染管线实战 杨栋 著 电子工业出版社 978712141659 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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多媒体技术及应用案例教程 第2版 李建芳 人民邮电出版社 李建芳 9787115504128 人民邮电出版社
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[正版]游戏开发——筑梦之路·造物工程 清华大学出版社 网易互动娱乐事业群 游戏开发程序设计游戏研发入门系列丛书
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懒虫的枕头·魔幻世界 卢晨 编著 江西美术出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发柯博文 著清华大学出版社9787302417750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。 本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。
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