![Cocos2d 跨平台游戏开发指南 [印度]Siddharth Shekar 著;武传海 译 人民邮电出版社](http://img3m9.ddimg.cn/32/22/12358112909-1_b_1763041834.jpg)
Cocos2d 跨平台游戏开发指南 [印度]Siddharth Shekar 著;武传海 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Cocos2d是一个开源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 本书介绍了使用Cocos2d进行跨平台游戏开发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift/SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所开发的游戏移植到Android平台下。 本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的开发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握开发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏开发经验的人员阅读。
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Cocos2d-x实战 赵大羽、关东升 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x实战(工具卷)》系统介绍了Cocos2d-x等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,GlyphDesigner和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过ParticleDesigner和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使
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通关!游戏设计之道 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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多技术(原书第2版) [Fundamentals of Multimedia(Se
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多媒体技术应用 刘龙 主编 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在多媒体技术的基本概念、多媒体应用设计的方法和基本技术等方面进行详细而系统地阐述。从应用角度看,要掌握多媒体技术,除了掌握基本知识和概念外,还要学习和掌握各种工具软件的使用。在本书中对处理文本、图像、声音、视频、动画和综合制作工具等进行了详细的讲述。在本书的最后一章还介绍了PowerPoint,它也是非常受欢迎的多媒体编辑软件之一。 本书内容按照多媒体制作的一般流程展开,即:基本概念——文本信息采集——图像素材的采集及处理——声音素材处理——视频材料的采集与制作——动画材料的制作——综合制作——打包发布。并在每个环节中列举了相应的实例,最后以制作一所中职学校的宣传多媒体光盘为例,综合所涉及到的技术,让读者真正能掌握并制作出多媒体作品。 本书是北京邮电大学为中等职业学校的学生编写的多媒
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点睛 ActionScript3.0游戏互动编程 游志德 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,它还是一种适合快速构建效果丰富的互联网应用程序的语言,它所构建的应用程序已经成为Web体验的重要部分。 《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》分3个部分,一部分介绍可视化软件在图像处理方面的一些特性;二部分介绍各种图像处理技术的工作原理;第三部分结合书中所讲的知识点,帮助读者构建各种有趣的应用、游戏或者交互动画效果。 《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》属于进阶类的指南,适合有一定ActionScript3编程基础的读者。通过阅读本书,读者将对艺术编程有更加深入细致的了解和体验。
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MPEG-2运动图像压缩编码国际标准及MPEG的新进展 钟玉琢 编译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书较全面地介绍了运动图像及其伴音通用压缩编码国际标准MPEG-2及MPEG标准的新进展,全书分为三部分,分别从系统、视频和音频介绍了MPEG-2数据流的数据、语法和语义、编码和解码算法及系统框图;最新的面向网络传输的视频编码方法等。
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CSS设计指南 (英)Charles Wyke-Smith 著 李松峰 (译 人民邮电出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
讲解透彻、组织巧妙,专设一章讲解的响应式设计著译双馨,CSS设计入门涵盖HTML5、CSS3和响应式设计
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造 (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏安全-手游安全技术入门 腾讯游戏研发部游戏安全中心 编著 电子工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远 清华大学出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
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Unity与C 网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
适读人群 :网络游戏开发人员;网络游戏和仿真前后端开发人员;智能网络仿真系统开发人员;需了解整体系统开发的管理者;需要学习系统架构的人员;图形和网络系统开发爱好者;高校学生与培训机构学员 游戏开发资深专家呕心沥血之作,分享10年实战经验摩拜联合创始人、中手游创始人等7位重量级大咖力荐资深技术专家倾情奉献,7位重量级大咖力荐全面:涵盖图形学、仿真系统、网络架构和人工智能等众多领域系统:全流程讲解大型网络游戏及网络仿真系统的前后端开发实用:详解一个完整的仿真模拟系统开发,提供完整的工业级源代码7位重量级大咖力荐:中手游创始人/董事长兼首席执行官 肖健微软合伙人/微软(中国)操作系统工程院院长 谢育涛威爱教育CEO/北京航空航天大学软件学院创始院长/教授 孙伟摩拜联合创始人/副总裁
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游戏中的数学与物理学 第2版 (美))弗林特,(美)科迪塞克 ,周建娟 清华出版社【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
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j游戏专业概论 陈洪,任科,李华杰 编著 清华大学出版社 9787302218043
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和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片 秋叶、excel大全、卓弈刘俊、jesse1981 著 人民邮电出版社【正 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》适合PPT初学者,但即便你是一个PPT老手,这本书一样能让你大呼开卷有益。 这本书将帮助你解决如下问题:1、快速掌握PowerPoint新版本的功能操作;2、快速扩充PowerPoint页面美化的思维方法;3、快速查找PowerPoint构思需要的各种素材。4、快速练习PowerPoint技巧的三分钟教程。我们不但告诉你怎样做,还要告诉你怎样操作快且规范!我们不但告诉你如何做,还要告诉你怎样构思有创意!
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Unity3D/2D游戏开发从0到1刘国柱 著电子工业出版社9787121334993 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
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Lightwave 3D实战范例篇张嘉仁 编著中国青年出版社9787500634690 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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实例妙解Cocos2D-X游戏开发樊松阳 著机械工业出版社9787111478539 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》是一本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者是一线资深的游戏开发工程师和移动开发工程师。《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》根据Cocos2D-X的新版本3.x撰写,得到了Cocos2D-X创始人王哲和CSDN创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将Cocos2D-X的各种功能、原理、技巧巧妙地融入游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还进行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案例还从另外一个维度详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的开发过程和方法。 《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》全书12章,分为三个部分:准备篇(第1~3章),首先介绍了Cocos2D-X的开发环境搭建和基本开发方法,然后通过一个名为“钢琴师”的游戏介绍了完整的Cocos2D-X游戏开发流程。故事情节上,本书从“屌丝
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游戏场景设计程俊杰、马潇灵 编海洋出版社9787502792398 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏场景设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。 《游戏场景设计》共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。 《游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
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人本游戏--游戏让世界更美好【正版】 【正版图书,电子发票】
游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能 网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔 第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道 游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的 游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,进而探究游戏的未来 《人本游戏》可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。无论你是游戏制作人、策划、程序、美术还是只是一个游戏玩家,甚至是不玩游戏仅想了解游戏的人,这本书都有无穷无尽的看点,让你大呼过瘾之余,深受启发,一秒钟变身游戏专家…… 推荐购买: 《技术管理之巅——如何从零打造高质效互联网技术团队?》 《游戏设计要则探秘(全彩)》 《设计之下——搜狐新闻客户端的用户体
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朝阳产业?游戏行业从业揭秘。 士兵还是将军?精准定位你在行业中的位置。 需要考虑这么多?游戏的诞生全攻略。 我需要看这《游戏的诞生:游戏设计内幕》吗?读者群涵盖游戏行业各个从业位置。 我能得到什么?穿越游戏产业链始末,深刻理解游戏从业者的欢乐与艰辛。
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精通Android 5 多媒体开发【正版】 【正版图书,电子发票】
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卓越游戏的诞生 翁颖明 编 9787302233008 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。全书主要由十六章组成,分为以下四个部分:第一部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析,主要内容是探讨不同年龄、不同层次、不同发展阶段的男性和女性在生理、心理上的差别,以及由此造成的不同层面的心理需求和游戏偏好。这部分是对潜在的游戏玩家做一个定性的基础研究。第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的。在第一部分基础上,就具体游戏案例进行了尽可能详尽的数学分析,以揭示游戏设计必须包括的另一方面,即定量的研究和参数的设定。第三部分就游戏项目管理和
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三国杀武将列传 蜀传:英雄龙腾兴蜀汉 《桌游志》编辑部 北方妇女儿童出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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正版书籍 Cocos2D-X游戏开发技术精解 专著 刘剑卓,郑光龙著 Cocos2D-X you xi kai fa j 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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![游戏软件设计与开发大揭秘 [美]Marc Saltzman 编;陈志远 译;何健辉;应光光 9787302040026](images/model/guan/url_none.png)
游戏软件设计与开发大揭秘 [美]Marc Saltzman 编;陈志远 译;何健辉;应光光 9787302040026 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是以访谈录的形式揭示了游戏设计思路和制作方法以及游戏开发与技巧的经验,目的是让既没有开发经费又没有经验的新手设计出好的游戏。 全书以前期策划、制作过程和后期动作为框架,按照游戏制作的各个阶段揭示一个个著名游戏幕后的灵感与动作技巧。展示了业界游戏大师们就许多最核心的问题各抒己见的观点,并且道出了各自多年的经验与感悟。 本书既可供游戏设计的新手作为入门读物,更是所有从事游戏设计的人员的一本难觅的宝典。
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流媒体和视频服务器 钟玉琢、向哲、沈洪 著 9787302065807 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。《流媒体和视频服务器》共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章-第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,加压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章-第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章-第10章组成,主要讲述机频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。
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DEEPSEEK短视频创业指南 郭广超 著 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,支持7天无理由退换货
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