
正版书籍 移动游戏开发精要-(附光盘) (美)Kimberly Unger,Jeannie Novak 等著,龙渊 译 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
宏观上系统介绍移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术,以及分销模式 微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术,以及大量来自一线专家的真知灼见
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达芬奇19高质量调色实操手册 沈志翔 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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【全3册】Unity3D完全自学教程Unity 3D脚本编程与游戏开发UnityShader入门精要Unity 3D脚本
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社 97](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社 97 正版图书,下单速发,可开发票
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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游戏UI设计从入门到精通 于海洋 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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会声会影X10DV影片制作编辑刻盘从入门到精通(新编实战型全功能实用教程)
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现,第2版(美) Jeremy Gibson Bond著 姚待艳,
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新编After Effects CS4影视特效合成从入门到精通(多媒体超值版)
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《Camtasia Studio 9.1详解与微课制作》是一本详述Camtasia Studio 9.1微视频制作的实战指南,满足教师或其他读者制作符合个性化学习微课的需要。书中对软件功能的讲述全面、详尽、易理解,对软件操作的讲述逻辑严谨、步骤清晰。46个基础实例,把基础知识与实践相结合,可操作性强,使读者能容易上手。10个贴近实际、实用性强的综合案例,巧妙地展示了微课制作的常用方法,有效地穿插介绍了多媒体素材处理的技术。全书图文并茂,通俗易懂,使复杂的操作易于理解掌握,是易教易学的好教材。
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【【2本套】游戏设计进阶+游戏情感设计 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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AI游戏引擎程序设计【售后无忧】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
AI(ArtificialIntelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
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网络游戏忧思录 张春良 著 9787811080421 中央民族大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
“网络游戏”这个词汇宣告了一种新娱乐形式的诞生。从表面看,它似乎已经成了青少年最喜爱的娱乐项目了。据最新的统计结果,目前全国约有2300万网游少年,其中有260万网游沉溺少年,这些人成了网络游戏的主体。但是网络产业却一直广受诟病,凭借高科技的光环贪婪地攫取着巨额利润,而全然不顾受众的心理承载度,所引发的社会悲剧时有发生。有的孩子因长时间玩网络游戏猝死网吧、有的因为争夺虚拟财产而杀人。青少年网络沉溺研究者张春良在他的著作《网络游戏忧思录》一书中,列举了20多个典型案例,个个触目惊心。 《网络游戏忧思录》是国内第一本提出网络游戏产业社会责任的论著,它刚一问世就受到文化产业部门与网络界的关注,也引发许多争议。张春良把探索游戏产业与青少年网络沉溺之间的关系作为他的研究方向,他曾走访了全国240家网吧
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Cocos2d-x学习笔记:完全掌握JS API与游戏项目开发 9787302430476 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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AUTODESK REVlTMEP2019管线综合设计应用 9787121359293 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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哥尔多尼戏剧集 (意)哥尔多尼(Carlos Goldoni)著;孙维世等译 人民文学出版社
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![通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译人民邮电出版社9787115431776](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译人民邮电出版社9787115431776 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。
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多媒体技术实用教程(第4版)实验指导,清华大学出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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多媒体应用技术,清华大学出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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中文版After Effects CC影视制作208例(培训版) 时代印象 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版
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定格动画 中国高校“十二五”动画游戏专业精品课程规划 多媒体艺术设计荧幕呈现高校书
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套装 你的智能创作助手+改变设计的AI技术(共2册) 闫河 王宏伟 余张迪 图象处理 图形软件 图像处理软件 多媒体
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高等院校会展与设计专业系列丛 型多媒体展示设计 孙丹丽编著 西南师范大学出版社【可开发票】 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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通关!游戏设计之道 罗杰斯 ,高济润,孙懿 人民邮电出版社【售后无忧】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
语言诙谐、趣味性强、400多张卡通图片做注解 视频游戏流行趋势 Amazon评论四星半
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海量点云数据处理理论与技术 程效军 同济大学出版社【可开电子发票】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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正版书籍 Cocos2D-X游戏开发技术精解 专著 刘剑卓,郑光龙著 Cocos2D-X you xi kai fa j 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。 《多媒体计算机技术》(第3版)既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
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Adobe InDesign2022经典教程 彩色版 (美)凯莉· 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 书店正版
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游戏化设计 布莱恩·伯克 (Brian Burke), 刘腾 华中科技大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。 本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。
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游戏编程精粹 1德洛拉(Mark A.Deloura)人民邮电出版社9787115125873 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是由40多位国外游戏开发行业为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSetup和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员的参考资料。
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剪映AI短视频制作完全自学一本通(手机版+电脑版)谢蓓图形图像/多媒体(新)电子工业出版社凤凰书店 可开发票,保证正版
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【?体验引擎 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程F 9787515373461
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游戏开发物理学 (英)布兰革(Bourg,D.M.) 著,O′Reilly 电子工业出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
打通“游戏开发”和“物理规律”的经脉,让您的游戏更真实、更震撼! 如何最真实地模拟出赛车急转弯的稳定性? 如何最逼真地展现被击出棒球的飞行路径? 答案无他,乖乖地服从“物理规律”! 融会贯通掌握物理知识,身临其境体验虚拟世界!
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游戏编程精粹4 (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 人民邮电出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay 的
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剪辑师宝典 视频剪辑思维与案例实战 215分钟视频讲解+7.7GB配套练习素材;将剪辑软件使用与剪辑审美、剪辑理念和法则相结合,以案例形式介绍短视频的剪辑方法。
"215分钟视频讲解+7.7GB配套练习素材。 √剪辑操作 √字幕效果 √转场特效 √调色滤镜 √短视频制作 √影像语言 √剪辑理论 √剪辑时间与动机 √一手跟练源素材 ①从零基础入门,涵盖视频剪辑需要的软件操作知识 从软件的基本操作讲起,重要的操作技术点都有配套的视频讲解,内容层层深入,帮助读者掌握剪辑软件的使用方法,熟练地完成剪辑工作。 ②讲解剪辑理念,帮助读者真正打开剪辑的思路 掌握了软件操作相当于学会使用工具,而掌握了剪辑思路才能进行创作。本书不仅限于讲解剪辑工具,还对剪辑的思路进行详细讲解,帮助读者提升整体剪辑思维。 ③案例实战操作,配套素材均可下载练习 本书安排了旅行短片、舞蹈、美食3个主题的剪辑实战案例,对每个镜头的剪辑思路都进行了详细讲解,真正的手把手教学。案例提供全套的源素材,方便读
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Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 UE5教程
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LayaAir引擎教程 web游戏开发动画设计 人机交互 视觉语言坐标案例数字传媒同济大学出版社 福建省职业教育十四五规
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游戏艺术工厂 杨霆、葛欣 著 北京希望电子出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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【文轩】基于随机场的水下声呐图像处理(精)/海洋机器人科学与技术丛书 宋三明 正版书籍 书店文轩 龙门书局F
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Unity 3D游戏开发 第二2版 的unity教程书籍 基于unity 2018全新升级 手机游戏开发指南z
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影视动画造型基础翟翌翚;孙立军中国宇航出版社9787801445759 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《影视动画造型基础》是动画专业的必修课。作者系北京电影学院动画学院的教师,具有丰富的授课和动画创作经验。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了国内外影视动画造型的现状,动画造型的基本基本规律、方法和技巧。 本书创作历时多年,收集了许多珍贵的资料,是一本难得的教学参考书,也可以供广大动画爱好者使用。
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网易游戏学院游戏研发入门系列丛书全套6册筑梦之路戏开发游戏设计美术设计用户体验质量保障项目管理网易游戏开发设计制作书籍
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剪映AI:短、中、长视频剪辑全攻略(手机版+电脑版+网页版) 沈沛 著 清华大学 图形图像 图形图像/多媒体(新)F 可开发票,现货速发
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Unity MOBA 多人竞技手游制作教程郑宇电子工业出版社9787121365904 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
2015年年底,《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市后仅仅一个月的时间,游戏每月下载量就稳定在35万次左右,在随后的半年内攀升到70万次左右。仅2017年一年,《王者荣耀》以约300亿元人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。 《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领读者学习MOBA类手游的制作全过程。 在本书案例中,使用Unity游戏引擎演示客户端的开发流程,使用Node.js演示游戏服务器端的开发流程,使用MySQL提供数据库服务,并演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。 本书篇幅有限,所以只演示游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。在熟练掌握本书知识点与开发技巧之后,建议读者访问锐亚教育网站(http://www.insideria.cn)学习更深入的商业级开发课程。 本书适合从事游戏制
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Unity编辑器开发与拓展 游戏开发 清华大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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![Unity游戏动画设计[美]Alan Thorn 著;李强 译清华大学出版社9787302442660](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计[美]Alan Thorn 著;李强 译清华大学出版社9787302442660 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
¥54.30定价:¥324.03 (1.68折)

普通高等院校教材:新媒体艺术论许鹏 著高等教育出版社9787040191806 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是由中国人民大学、清华大学、北京大学、中央音乐学院、北京舞蹈学院的专家学者,积十余年新媒体艺术创作、研究、教学之经验,共同承担人文社科基金“十五”规划课题的研究成果,是我国新媒体艺术理论建构的又一突破。 全书首先以宏观视野观照近20年来我国新媒体艺术发展的总体状况,厘定了新媒体艺术研究的对象、任务、态度和方法;进而从语言艺术、舞蹈/表演艺术、视觉艺术、影视艺术和音乐艺术等五个方面,分别讨论新媒体艺术在不同的艺术门类中的发展态势与形态特征;后在审美价值层面上探讨了新媒体艺术的鉴赏规律与评价体系。随书附送的新媒体艺术案例分析助学能帮助学习者具体感受和理解多样化的新媒体艺术现象。 本书内容丰富新颖,理论联系实际,可以用作高校本科新媒体艺术理论课程的教材及研究生新媒体艺术
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游戏设计:—原理与实践 Richard Rouse III 著,尤晓东Richard Rouse Ⅲ电子工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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发明者电子设计宝典电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版福建科技出版社9787533523398 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书的目的在于解释电子学中很多经常被误解的或者是很少提及的概念,例如电容中的电流位移,怎样看待光学放大器,光子产生的方式,什么是阻抗匹配等诸如此类的问题。当前很多电子学书籍常常忽略了这些关键点,而它其实是更好的理解电子现象的基本内容。 在本书各章节和附录中,我已经概括了很多这缘主题。提出这些边缘主题的目的是让你对物理学、史学和在传统电子学书籍中很少被提起的一些实用电子知识有更深的理解。例如,你会发现本书提及配电和家庭配线,提及半导体物理学,提及光子学。其他的边缘主题包括:计算机仿真程序、专利、注塑成型、电子学上发明及发现的历史局限等。 本书是用来帮助爱好者学习的。它没有很深奥的电子知识,因此教师、学生、有抱负的爱好者、发明者都会发现本书是很有用的。同时,专业技术人员和那些更
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MasterCAM应用教程 MasterCAM 9.1应用教程视频教程 9.1入门基础精通 高职高专机电类工学结合模式书
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2本套 调色师手册 (美)阿列克谢·凡·赫克曼 著 高铭,陈华 译 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Cakewalk SONAR 7从入门到精通 饶磊 著 9787030234667 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过大量实例全面系统地介绍了SONAR的使用方法,主要内容包括:电脑音乐系统、SONAR基础、工程的基本操作、工程的回放和录制、在视图中工作、基本编辑技术、高级编辑技术、软件合成器和效果器、混音、环绕声混音、缩混和发布音频、制作乐谱和CakewalkSONAR高级应用。 本书适用于想要学习电脑音乐的爱好者,具有一定的电脑音乐基础并想要系统了解SONAR使用的从业人员等,对于制作游戏音乐和手机彩铃的人员也具有参考价值。 本书配套光盘内容为附送的CakewalkSONAR软件应用方面的视频文件。读者如果在学习SONAR的过程中,遇到任何困难都可以登录云天论坛提交问题,网址是:http://forum.midisky.com。
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就是要做3D游戏VIRTOOLS秘笈篇 刘明昆 编 9787500695080 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《就是要做3D游戏VIRTOOLS秘笈篇》主要通过范例的形式对VT的高级功能进行讲解,内容包括摄影机碰撞、摄影机切换、画面拾取、多重窗口、使用鼠标控制摄影机、范围圈选功能、吸附功能、制作色盘、模型涂鸦功能、创建投影光、墙壁涂鸦、设置倒计时功能、跟随角色的文字与计量表、设置2D角色的3D定位等。书中范例的难度也越来越高,最后两个综合范例制作图示道具表和制作纸娃娃,完整介绍了图示道具表和纸娃娃系统的制作方法。
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正版图书-coreIDraw项目设计教程9787568906296重庆大学
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