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正版书籍 unity3d书籍全三册 Unity3D网络游戏实战+Unity3D动作游戏开发实战+Unity3D/2D移动
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动画运动规律,清华大学出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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魔兽争霸3冰封王座 官方攻略指南 北京圣比尔数码科技有限公司 奥美电子出版有限公司【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
虽然燃烧军团暂时被从艾泽拉斯大地上给驱逐出去了,但是真正的和平似乎还是一个遥远的梦。现在随着更多单位、更多任务、更多战术的出现,战争将变得更为残酷和激烈。使用更多的单位 强大的巨魔蝙蝠骑士、狡猾的魔法破坏者,笨重的山岭巨人,这些新的单位都将为你制定新的战术提供新的思路。全新的26个任务 在全新的26个任务中,快去杀出你自己的一条血路来吧。在魔兽争霸的传奇故事中揭开一个又一个谜底。招募中立英雄 在资料片中,将有5个风格迥异的中立英雄来供你雇用。他们能释放龙卷风,吸吮魔法等技能。而他们所做的一切,无非是为了两个字 金钱。
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多媒体技术与应用 向华,徐爱芸 编著 清华大学出版社 9787302155188
多媒体技术应用教程(21世纪普通高校计算机公共课程规划教材) 多媒体技术与应用教程(21世纪高等学校计算机基础实用规划教材)
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 加藤政树著,罗水东 译 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 Ithe Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫高级开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。 详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码 结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还
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手机游戏视觉设计法则 机械工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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手机游戏视觉设计法则 严晨,张岩艳 著 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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动漫游戏设计系列教程:三维游戏引擎设计技术及其应用 周炜 著 水利水电出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cakewalk Sonar玩家宝典孙恺 著机械工业出版社9787111196273 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《CakewalkSonar玩家宝典》以CakewalkSonar电脑音乐制作软件6版本为基础,通过几十个步骤详尽的应用范例和清晰直观的图解说明,介绍了使用cakewalkSonar制作电脑音乐的方法和技巧。 全书共11章,前九章专注于Sonar·软件的基础操作与初级应用部分,讲述如何搭建以电脑为中心的音乐工作站、(2akewalkSonar工作窗口的组成与实战、MIDI的编辑与制作、音频的编辑与制作、效果处理与音频缩混、音乐制作高级处理技巧、与音频处理c00lEdit的联合应用;后两章则为前九章所学技能在实际工作中的具体应用,通过“手机铃声制作实例”和“’MIDI伴奏乐曲制作实例”两个综合型案例,讲述了乐曲制作的过程,从而全面提升读者的乐曲制作能力。 《CakewalkSonar玩家宝典》从基础入门到实践应用,循序渐进讲解,可作为音乐院校电脑音乐课程的基础教材,也可供培训班使用。对于希望了解
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ZBrush & 3ds Max游戏角色创作实战案例钟日晖、赵伟明、邹芳明 编暨南大学出版社9787566806024 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏引擎架构 9787121375293 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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打通“游戏开发”和“物理规律”的经脉,让您的游戏更真实、更震撼! 如何真实地模拟出赛车急转弯的稳定性? 如何逼真地展现被击出棒球的飞行路径? 答案无他,乖乖地服从“物理规律”! 融会贯通掌握物理知识,身临其境体验虚拟世界!
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10大完整商业案例,全面加速读者进入实战角色!以热门酷跑类、益智类、休闲类、飞行类、射击类、物理引擎类为例,完整再现手游的开发过程,无论你开发商业案例还是做毕业设计,这一本就够!真实酷炫的“3D 桌球”物理引擎 重力感应的“3D迷宫魔盒”火热界面搭建NGUI 智能AI的“穿越子午线”3D技术 物理引擎的“古墓推金币”益智休闲类的“可乐可乐”射击类游戏“坦克大战”休闲酷跑类游戏“小狗快跑”3D虚拟 物理引擎的“虚拟停车场”飞行类手机游戏“拯救蘑菇村”体育类竞技游戏“百纳赛车”
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游戏,让学习成瘾 (美)卡普 著,陈阵 译 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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剪映电脑版+Premiere视频剪辑从入门到精通 华天印象编著 清华大学出版社 视频剪辑教程 新华正版书籍
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关东升、赵志荣、贾云龙编著的《Android网络游戏开发实战(附光盘)》的编写目的就是能够满足Android网络游戏开发技术人员使用的需求。对扩展读者的知识面有帮助。 本书是以一个Android客户端的网络游戏(英雄诀)为主线贯穿始终,向读者介绍Android项目分析与设计过程,然后展开介绍各个功能模块的相关知识点和实现过程。
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![Unity 游戏优化 第2版 [英]克里斯迪金森 游戏程序 程序设计 游戏开发](images/model/guan/url_none.png)
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![[正版] 游戏设计 配光盘 第九艺术学院 游戏开发系列 游戏制作 2D及2.5D游戏制作 角色制作](images/model/guan/url_none.png)
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Uity 3D增强现实开发实战 吴哲夫,陈滨 著 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 人民邮电出版社
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第九区·游戏:未来的艺术,艺术的未来腾云智库、译言 编电子工业出版社9787121275012 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏:未来的艺术,艺术的未来》汇集了一些国内外专家、作者、从业者对游戏的回顾、观察、思考和展望,旨在揭示游戏所内含的艺术潜力,探讨如何表现游戏的艺术性,重要的,激发从业人员的热情和想象力,为游戏产业的健康发展起到积极作用。
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![iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战[美]伊特海姆(Steffen Itterheim) 著;同济大学](images/model/guan/url_none.png)
iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战[美]伊特海姆(Steffen Itterheim) 著;同济大学 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》介绍了cocos2dforiphone游戏引擎及相关工具,《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iphonesdk或opengl代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、objective-c编程语言以及一些相关的工具,如zwoptex(用于处理纹理图册)、particledesigner(用于实现粒子效果)、tiled(用于编辑瓦片地图),等等。 示例游戏模仿了appstore上流行的游戏,它们与现实有关、容易理解,而且能很快激发你的兴趣并引发灵感。游戏在复杂性方面有所增强,重点关注cocos2d新手通常会遇到的问题,弥补了cocos2d文档的不足。阅读完本书,你将学习到一些看似零散的知识模块,还将学习到如何将它们关联起来。当由一个初学者转而做进一步
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Unreal Engine 4 游戏开发指南从入门到精通 游戏引擎架构 游戏物理引擎开发 游戏视觉开发游戏编程入门 正版全新 现货速发 可开发票
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音乐软件应用与MIDI制作,孙建国,浙江大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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免费游戏盈利之道 [英]Will Luton, 田思源 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
免费游戏模式当前十分热门,创造了很多企业和数字财富,吸引了大量从业者、投资人的目光。 本书作者是一位游戏产业的资深从业者和观察者,曾经在世嘉等游戏公司供职。NimbleBit创始人为本书作序。免费游戏(Free to Play,F2P)商业模式已经改变了电子游戏行业,创造了巨大的点击量并催生了多家价值数十亿美元的创业公司,更为玩家带来了一种新式待遇:网络免费游戏,为自己喜欢的游戏花钱。 本书是一本关于免费游戏商业模式的完整的、易懂的指导手册,由受人尊敬的游戏设计师和顾问威尔·卢顿撰写,针对免费游戏的制作、运行及获利等各方面,提供了深入的观察。 读者会从中发现: 玩家决策和动机背后的心理学 F2P 背后简单易懂的数学和经济理论解释,包括工作示例 收集和利用玩家数据的过程以改进游戏 确定游戏定位及吸引玩家的营销技巧 附录包含
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本书阐述简明,内容丰富,可使读者掌握扩展现实与3D设计项目的战略实践,在设计中运用设计思维(design-thi)并兼顾创新与实用;在三维空间中,构建流畅、多模态、高易用的用户体验和交互界面;把握时刻变化的物理环境,对排版布行优化,针对设计内容的层次结构;利用空间音效与环境声场,为用户带来靠前的立体感体验。
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游戏编程入门 游戏编程领域的设计模式
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微课程和多媒体课件设计与制作规范 吴疆 编 9787115387387 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《微课程和多媒体课件设计与制作规范》共分为三部分,首先介绍文字、声音、图像、视频、动画等视听媒体的运用与规范;第二部分主要介绍微课程的设计与制作,包括微课程的教学特点、教学设计与结构规划、教学编导与制作、基本教学技能与教学效果评价;第三部分介绍多媒体课件的制作与规范,包括介绍多媒体课件设计与评价、多媒体课件的界面设计、PPT课件的设计与评价和PPT课件制作规范流程。 《微课程和多媒体课件设计与制作规范》是北京市高等学校教师培训指定教材,也可作为教育技术专业教育技术公共课的教材,还适合教学管理人员以及从事多媒体与网络课件制作工作的教师和工程技术人员阅读。
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竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS 各类主流竞技游戏从0到1的设计开发思考与实战 竞技游戏设计全程指
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多媒体技术及应用 一本结合计算思维,讲授多媒体技术的基本概念、应用及其开发方法的教材
本套教材面向高等学校非计算机专业文科大类的学生,主要讲授多媒体技术的基本概念、应用和开发方法,为从事多媒体应用领域的设计与开发打下坚实的基础。教材的主要特色为: 1.实现理论教材、习题与上机实践教材、配套MCAI课件、教学案例的立体化建设; 2.模块化的教学内容组织形式,适于MOOC教学情境设置; 3.以问题引导式教学方法组织每一个模块的教学内容,启发学生思考,培养计算思维能力; 4.丰富、贴近实际的教学案例,激发学生学习兴趣; 5.专设的“思维训练与能力拓展”环节,让学生学会在应用中总结,进一步训练和启发思维; 6.导引式上机实践教学模式,实现以学生为主体的探究式学习; 7.“学习—实践—思考—总结—拓展”的认知模式,培养学生分析、解决问题的能力,提升学生计算机和信息应
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本书是音乐制作软件Cubase的入门教材。主要介绍软件基本操作及MIDI制作类实用技巧、软音源选择与使用、音频编辑技巧、音频效果器的使用与混音等讲解。教材图文并茂又浅显易懂地介绍了Cubase5的功能与应用,并结合软件系统讲解了midi制作的技能技法。本教材适合中、高等师范院、系的音乐教育专业、高职高专计算机音乐专业大二学生,也可作为广大midi音乐爱好者的自学教材。
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