
正版图书 建筑力学(第2版) 柳素霞 郭宁秀 清华大学出版社 建筑力学 多媒体教学资源 新形态一体化
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多媒体技术及应用龚尚福 编西安电子科技大学出版社9787560623245 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体技术及应用》共10章。第1章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念、关键技术及其发展趋势;第2章介绍多媒体计算机的系统组成;第3章介绍音频信息的基本特征、处理方法和技术;第4章介绍数字图像的基本概念和初步处理技术:第5章介绍图像的合成、特殊效果、图像的输出技术;第6章介绍动画的概念和制作动画的相关技术;第7章介绍视频的概念和相关处理技术;第8章介绍多媒体作品的构成和使用PowerP0int、Authorware制作多媒体作品的基本方法;第9章介绍多媒体的基本概念、制作和刻录技术;第10章为实验技能训练,提供了相关章节内容的配套实验。 本书可作为高等院校相关专业计算机多媒体课程的教材,对工程技术人员也有一定的指导意义和参考价值。本书配有电子教案,需要者可登录出版社网站,免费下载。
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基于H.264的视频编码处理技术与应用 贾克斌、刘鹏宇 著 9787030360441 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
新一代的视频编码标准H.264与先前的标准相比,由于采用了多种新技术使其应用前景更加广泛。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》在叙述数字视频概念、经典的视频压缩编码原理的基础之上,介绍了国际视频标准,特别是详细描述了H.264的关键技术。针对近年来H.264研究的最新进展,详细介绍了关于H.264快速编码技术、H.264的多视点编码与同类转码技术的概念和实现技术以及在不同传输网络与终端环境下的应用,这是本书的特色与核心内容。同时结合具体的DSP芯片,描述基于硬件的H.264的编码实现技术与应用系统。
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游戏开发物理学 (英)布兰革(Bourg,D.M.) 著,O′Reilly Taiwan公司 电子工业出版社,【正版保证 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
打通“游戏开发”和“物理规律”的经脉,让您的游戏更真实、更震撼! 如何最真实地模拟出赛车急转弯的稳定性? 如何最逼真地展现被击出棒球的飞行路径? 答案无他,乖乖地服从“物理规律”! 融会贯通掌握物理知识,身临其境体验虚拟世界!
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新书 数字媒体技术导论(第2版) 詹青龙 肖爱华 清华大学出版社 数字技术-多媒体技术-高等学校-教材
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Unreal Engine5C++游戏开发完全学习教程 典藏中文版 (英)贡萨洛 专业科技 编程语言 图形图像/多媒体(
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《IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈》作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读。
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游戏开发的数学和物理【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现 物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换 如何做出火山喷发似的酷炫效果? 各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的? 怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹? 怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光? 一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识 系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论 由易到难:每小节都有形象的难易度标识
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用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是所配光盘PowerPoint 2007的培训教材,是作者10余年培训和课件研制实践的积累。《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》特色1.重点介绍实用技巧。包含PowerPoint保密、绘图、自定义动画、超链接、多媒体应用及与网络的结合等核心功能,融入作者体会和经验,书中介绍了大量实用技巧,内
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《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓
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多媒体技术与动画 9787303220861梁平 主编 高等职业教育“十三五”规划 数字媒体技术专业系列 北京师范
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幼儿园多媒体课件设计与制作微课版教程 (*2版)丁文敏,张子博,冯浪9787115559944人民邮电出版社
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Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版徐志平清华大学出版社9787302549475 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、*人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。*后通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。 本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。
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Unity游戏开发入门经典 游戏开发 人民邮电出版社 全新正版 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
1.针对初学者精心设计,每章内容1小时轻松阅读,24小时轻松掌握关键知识。 2.本书是第4版中译本,针对.3版本Unity完整更新。 3. 手把手教你完整开发4款游戏。 (1)Amazing Racer 游戏:与时间赛跑的3D 竞走游戏。 (2)Chaos Ball 游戏:涉及大量的碰撞和物理动力学。 (3)Captain Blaster 游戏:复古风格的2D 太空射击游戏,使用了滚动背景和2D效果。 (4)Gauntlet Runner 游戏:3D 跑酷游戏括收集充电装置和避开障碍物。 4. 通过本书将学会如下内容: (1)快速上手Unity 游戏引擎和编辑器。 (2)使用Unity的图形资源。 (3)充分利用灯光和摄像机。 (4)用Unity的地形和环境工具塑造出令人惊叹的游戏世界。 (5)编写任务脚本,从捕获输入到构建复杂行为。 (6)使用预制件快速创建可重复使用的游戏对象。 (7)实现简单直观的游戏用户界面。 (8)通过内置和自定义角色控制
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游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社 9787302379515
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当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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