![起航啦![美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535868831](http://img3m4.ddimg.cn/86/13/12321185864-1_b_1757679814.jpg)
起航啦![美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535868831 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书引进自美国highlights杂志,该杂志从创办至今已有67年的历史。在美国,每月有超过200万个家庭为孩子订阅Highlights杂志,总发行量超过了10亿册。在儿童教育界的影响力和口碑甚至超过迪士尼公司。这套书延续我们2013年推出并广受好评的《美国经典专注力培养大书》系列的好看好玩的游戏形式和寓教于乐的编绘主旨,是一套为全面培养孩子的学习能力而量身定制的游戏书。全套共12册每一册涵盖一个孩子们感兴趣的主题,如阅读、野营、交通工具等等,以小故事、诗歌、益智游戏和迷宫等游戏形式贯穿这个主题。以这种寓教于乐的方式,全面培养孩子的创造力、观察力、专注力、逻辑思维能力等各种学习能力。
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Visual Basic程序设计实务 杨宏宇、彭丽 编 9787304057435 中央电视大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《VisualBasic程序设计实务(附作业与上机实习指导书)》以VisualBasic6.0(又称VisualBasic或VB)中文版为基础,从介绍VB中提供的各种控件入手,引导学生逐步认识和了解VisualBasic的基本知识;通过讲解程序的各种结构,带领学生逐渐认识和掌握运用VB进行程序设计的各种规则和方法;通过将一些具有实用性和趣味性的案例引入教学过程,来讲解程序设计的基本技巧,目的是让学生认识到程序设计并不枯燥,掌握方法更能够乐在其中,并由此逐步掌握和理解面向对象程序设计的基本思想和方法。
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰,于复兴 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全面的Unity 3D开发知识两大获奖商业案例帮助您尽快进入实战角色快速学习和提高Unity开发技术的
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Cocos2d-X案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。 《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X开发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类“坦克大战”游戏、横屏模式的休闲类“飞机对战”游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。《Cocos2d-X案例开发大全》所有的案例均来自真实商业项目,读者稍作修改就可
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
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【游戏数值百宝书 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教 全店支持开发票
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正版 FINAL CUT PRO X实战从入门到精通 视频剪辑书籍自学零基础教材视频剪辑变现多媒体技术基础快速GAO效学
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视频教学Cinema 4D R23从新手到高手 高雪 C4D教程书籍 Cinema 4D软件基本操作材质制作使用Octa
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图形创意设计标准教程(全彩微课版) 文静 编 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 清华大学出版社【善水启迪图书 正版 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![正版书籍 Unity游戏优化(第3版) [意]大卫·阿韦尔萨(DavideAversa) 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 Unity游戏优化(第3版) [意]大卫·阿韦尔萨(DavideAversa) 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版书籍 Cocos2d-x游戏开发--手把手教你Lua语言的编程方法(清华开发者书库) 刘克男 著 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
《Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法/清华开发者书库》介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。
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多模态生物特征识别—基于人脸与人耳信息 王瑜 著 科学出版社 9787030389503 正版书籍,满额减,电子发票
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精通Unreal Engine 3卷Ⅱ:3D游戏关卡设计高级篇巴斯比(Jason Busby)、巴斯比(Jason Bu 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 [日]加藤政树 著;罗水东 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 [日]加藤政树 著;罗水东 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰、索依娜 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![游戏,让学习成瘾 [美]卡尔 M.卡普(Karl M.Kapp) 著;陈阵 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏,让学习成瘾 [美]卡尔 M.卡普(Karl M.Kapp) 著;陈阵 译 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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LibGDX游戏开发指南:Learning LibGDX Game Development, Second Editio 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《LibGDX游戏开发指南(第二版)》是由华中科技大学出版社于2017年1月出版的图书,原著是由Suryakumar Balakrishnan Nair[印]和Andress Oehlke[德]联合编写的《Learning LibGDX Game Development, Second Edition》一书。本书被誉为学习LibGDX游戏开发的佳入门书籍,全书从零开始,完整的开发了一款2D横轴游戏,全面而又深入的讲解了LibGDX的各大模块及游戏开发的常见技术,比如:应用生命周期、资源打包、动画、粒子
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Windows 游戏编程 李远静 编 清华大学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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计算机音乐制作与数字音频——明天影视艺术技术丛书 杨士颖 编 上海大学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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《Cocos2d-x实战:Lua卷》关东升 著清华大学出版社9787302391111 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x实战Lua卷》是介绍Cocos2d-xLua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dxLua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为六篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。基础篇包括第1~8章,分别是Cocos2d-xLua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括第9~12章,分别是游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13~15章,分别是数据持久化、基于HTTP的网络通信、Node.js与WebSocket网络通信。优化篇为第16章,主要介绍性能优化。跨平台移植篇包括第17章和第18章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。实战篇包括第19~23章,分别是使用Git管理
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多媒体技术与课件开发 9787303206957 北京师范大学出版社 正版书籍 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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先锋英语综合教程4(附多媒体学习光盘) 战菊 严明 高等教育出版社 夯实语言知识 培养语言能力 传授学习技巧 便于个性
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正版书籍 日语新手一学就会 日语自学书 日语入门书籍 学习日语的书 日语零基础教材 日语发音 日语单词 日语词汇书籍
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中文版AutoCAD 从新手到高手完全技能进阶(附光盘1张) 入门到精通 软件教程书自学书籍autocad入门书
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Vlog短视频创作从新手到高手 图形图像 多媒体 正版书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT (美)亚历山大 编,史晓 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《大型多人在线游戏开发》对于广大MMP游戏开发人员来说,是不可多得的参考资料。
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Android网络游戏开发实战 关东升、赵志荣、贾云龙 著 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity3D动作游戏开发实战 周尚宣 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 978](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 978 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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ActionScript大型网页游戏开发 梅克 著;李鑫、马舜 译 9787115242716 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ActionScript大型网页游戏开发》是一本讲述用ActionScript3进行大型网页游戏开发的教程。《ActionScript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。《ActionScript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。 《ActionScript大型网页游戏开发》适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。
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Unity 3D 从入门到精通 视频微课版 虚拟现实AR/VR游戏开发设计技巧书 Unity脚本开发技术3D场景创建入门
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写实风格角色原画绘制/游戏动漫开发系列 涂杰、谌宝业、张敬 著 9787302456117 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《写实风格角色原画绘制(下)》全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
¥18.90定价:¥97.66 (1.94折)

ActionScript大型网页游戏开发梅克 著;李鑫、马舜 译人民邮电出版社9787115242716 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《ActionScript大型网页游戏开发》是一本讲述用ActionScript3进行大型网页游戏开发的教程。《ActionScript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,后详细介绍了实时坦克游戏。《ActionScript大型网页游戏开发》图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。 《ActionScript大型网页游戏开发》适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。
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课件制作常见疑难解答260条 子易工作室 编 9787562430131 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《课件制作常见疑难解答260条》全面介绍了目前流行的课件工具,并针对几个常见的课件工具,采用手把手的方式,对使用过程中的常见问题,以及实用的操作技巧给予了指导。
¥52.38定价:¥182.00 (2.88折)

软件入门与提高丛书:PowerPoint 2010幻灯片制作入门与提高 孙晋、沈宏、曹福凯 著 978730236456 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《软件入门与提高丛书:PowerPoint 2010幻灯片制作入门与提高》详细全面地介绍了利用PowerPoint 2010制作幻灯片的相关知识。本书从零基础开始讲起,用专业的讲解和综合实例引导读者深入学习,深入浅出地讲解常用办公软件PowerPoint 2010的各项操作技巧。通过本书的学习,读者可以学习到如何使用PowerPoint制作内容丰富的幻灯片,理解和掌握幻灯片的美化和方法,以及如何在幻灯片中使用图表、影音等内容。 《软件入门与提高丛书:PowerPoint 2010幻灯片制作入门与提高》共分为17章,第1、2章介绍PowerPoint 2010的基础知识;第3、4章介绍幻灯片母版设计和制作演示文稿的方法;第5章介绍幻灯片的美化方法;第6~11章介绍幻灯片的图形、表格、影音等的应用技巧;第12章介绍幻灯片的放映方法;第13章介绍幻灯片的发布和打印方法;第14章介绍演示文稿的共享;第15章介
¥60.52定价:¥192.00 (3.16折)

OpenGL ES 3x游戏开发 下卷 吴亚峰 著 9787115433657 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
¥58.25定价:¥172.00 (3.39折)

大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3.2引擎 李德国 著 9787302414582 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容,读者可以通过这个游戏的开发,全面掌握Cocos2d-x游戏开发的方法和技巧。 《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》理论和实践相结合,避免空泛的原理讲解,在理解了原理之上紧接着根据大富翁项目展开实际代码编写,从中能让读者领悟Cocos2d-x的神奇魅力,从而加深入地理解和掌握Cocos2dx引擎,能让读者深刻理解消息驱动机制在提升游戏效率方面的重大作用。 《大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎》适合Cocos2d-x引擎游戏开发初学者、游戏设计人员,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教
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正版从零开始学做视频剪辑剪映InShot VUEVlog快影素材处理文字添加音频处理影视后期制作 零基础玩转短视频 掌握
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加油向未来科学一起嗨 上下册 2册 加油向未来节目组 多媒体科学体验书 实验版十万个为什么 学生课外书 科学实验科普读物
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【官方正版新书】文心一言从新手到高手 : 写作+绘画+教育+编程+助手 姜旬恂, 乔通宇 清华大学出版社 文心一言
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计算机多媒体技术 全国高等院校应用型创新教材 吴祥恩等 计算机系列多媒体技术正版书籍 清华大学出版社 凤凰新华书店旗舰店
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Unity3D动作游戏开发实战 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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正版!游戏,让学习成瘾9787111498964机械工业出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
对游戏化思维和设计机制最深入浅出的解读, 程度地提升学习、记忆、培训的乐趣和效果。
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 正版图书,下单速发,可开发票
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利
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![Windows 游戏编程大师技巧 含盘曲文卿 编著;[美]拉莫斯 译中国电力出版社9787508307343](images/model/guan/url_none.png)
Windows 游戏编程大师技巧 含盘曲文卿 编著;[美]拉莫斯 译中国电力出版社9787508307343 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![正版 ZBrush游戏角色设计张金钊[等]编著清华大学出版社730268767](images/model/guan/url_none.png)
正版 ZBrush游戏角色设计张金钊[等]编著清华大学出版社730268767 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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Unity 2D游戏开发实例教程 Venita Pereira, 陈文登 科学出版社 9787030478528 【正版书籍,可开发票,满额减】
《Unity 2D游戏开发实例教程》由科学出版。《Unity 2D游戏开发实例教程》适合初学者较系统地学习、熟悉、使用Unity,同时也适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
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数字媒体非线性编辑技术 王志军 主编 高等教育出版社 9787040173932 【正版书籍,可开发票,满额减】
本书是高等学校教育技术专业教学指导委员会组织编写的专业课教材之一。本书的主要内容包括:数字媒体非线性编辑技术概述,非线性编辑系统软、硬件平台,基于Premiere的编辑软件平台,新作品项目创建,原素材捕获与导入,视音频剪辑基本操作,视音频剪辑高级操作,转场特效的运用,视频运动特效的运用,透明叠加特效的运用,字幕设计,视频滤镜的运用,音频剪辑的编辑处理,作品预览与输出,基于Affter Effect的合成软件平台,特效使用和初步应用,数字合成的高级应用,实践制作,综合实例赏析等。本书适合于作为高等学校教育技术专业及相关专业本科生课程教材,也可作为教育硕士相关课程教材。
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由2维影像建立3维模型 徐刚 9787307052215 武汉大学出版社
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正版!Cocos2d JS游戏开发9787115421487人民邮电出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
飞鱼科技联合创始人林志斌、Cocos引擎创始人王哲和Cocos引擎联合创始人林顺联合作序推荐 Cocos2d-JS引擎核心开发者panda(凌华彬)、Cocos2d-x引擎核心开发者子龙山人(屈光辉)、业界专家红孩儿(卞安)、业界专家Himi(李华明)、CocoaChina社区和CVP平台、GameRes游资网CEO林德辉倾情推荐 《保卫萝卜2》素材使用
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PYTHON AI游戏编程入门——基于PYGAME和PYTORCH 肖凯 著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
机器学专家基于学而作 通过游戏开发透彻讲解Python编程思路 拆解底层知识让读者理解AI训练的逻辑与方法 让读者在设计游戏的愉悦中学智能知识
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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