![DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 [美]Frank D.Luna 著;段菲 译;[美]Rod Lopez 校](http://img3m7.ddimg.cn/84/9/12421342677-1_b_1759939368.jpg)
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 [美]Frank D.Luna 著;段菲 译;[美]Rod Lopez 校 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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2025新版 多媒体应用设计师教程 第2版 中级认证 清华大学出版社 计算机软考全国计算机技术与软件专业技术资格水平考试
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在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道 陈妍 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏设计概论 荣钦科技 编 9787900372277 北京科海电子出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。 书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。 本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。
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![3D游戏开发大全 [加拿大]芬尼(Finney K.C.) 著;徐明亮、谷培培 译 9787302162582 清华大学](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏开发大全 [加拿大]芬尼(Finney K.C.) 著;徐明亮、谷培培 译 9787302162582 清华大学 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) 9787115448996 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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视觉图像处理与分析 沙月进,赵池航,章其祥 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 东南大学出版社【可开发票 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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游戏情感设计:如何触动玩家的心灵,电子工业出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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屠龙记:创造游戏世界的艺术【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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玩家思维:游戏设计师的自我修养【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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大型多人在线游戏开发 亚历山大(ThorAlexander) 著;史晓明 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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业内专业人士撰写,业界人士罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity Shader学习的绝 佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容丰富。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量
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通关!游戏设计之道:且听Rogers伶牙俐齿,解说游戏边边角角,ArthurC·Brooks,人民邮电出版社
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Uity实战技巧精粹:290秘技大全 Uity开发功能和使用技巧全讲解案例式教学 Uity手游开发游戏开发3D互动
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网旋风:Animate动画广告创意直播 张静 机械工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
从零起步 火速上手 本书将软件工具的使用方法融入案例的实际操作,小到新建文档、制作元件、合成动画,大到项目设计、综合应用等环节均进行了详细介绍。即使是Animate功底薄弱的读者,也能轻松入门。 图解教程 浅显易懂 全书采用“图解分析”的编排陈述理论知识,并以“一步一图”的形式展示案例操作,从而使读者在学习时一目了然,享受更好的阅读体验。 覆盖面广 专业性强 书中涉及案例均为热门动画广告,包括互动游戏式广告、手机移动端广告、横幅广告、按钮广告等多种主流类型,并且对广告设计的一系列相关环节进行了拓展介绍。 实用素材 视频学习 随书附赠海量学习资源,包括案例源文件、视频文件及设计素材等文件,不光可以帮助读者更好地掌握软件操作,还可以对这些素材进行二次开发应用于实际工作中。
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
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多媒体技术及应用(张慧) 正版图书 可开发票 如需帮助请联系在线客服
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中文版3DS MAX 2024基础培训教程 任媛媛 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社「正版 正版图书 可开发票
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正版书籍 高清3D虚拟世界 杨栋 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版书籍 现代教学媒体开发与应用 蔡跃 同济大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版书籍 游戏数据分析实战 黎湘艳 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
《游戏数据分析实战》贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过学习本书不但能较深入地学习数据分析方法,还能了解到运营和市场的相关知识。
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![正版书籍 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?《体验引擎:游戏设计全景探秘》不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,《体验引擎:游戏设计全景探秘》将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家
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2册Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作 郑琳+ZBrush+3ds Max+TopoGun+
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游戏中的网络编程技术及应用 樊永庆 等编著 中国水利水电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏角色概念设计 乔斌,袁曼玲,沈渝德 西南师范大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏造梦师:游戏策划职业入门教程 何振宇编著 电子工业出版社 自动化技术、计算机技术 游戏造梦师 游戏策划职业入门教程
本书含13章,第1~2章对游戏及游戏策行概述;第3~10章讲解了七大类和几个小类的细分策划从业人员的工作内容和设计技巧,分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容;第11章介绍游戏制作的全流程。第12和13章讲解了心理学和制作完整Demo的案例,是游戏策划必学的知识核心。
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全新正版图书 沉浸式3D体验设计蕾妮·史蒂文斯机械工业出版社9787111738725人天图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
本书阐述简明,内容丰富,可使读者掌握扩展现实与3D设计项目的战略实践,在设计中运用设计思维(design-thi)并兼顾创新与实用;在三维空间中,构建流畅、多模态、高易用的用户体验和交互界面;把握时刻变化的物理环境,对排版布行优化,针对设计内容的层次结构;利用空间音效与环境声场,为用户带来靠前的立体感体验。
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游戏系统化设计朱云 著上海文化出版社9787553520735 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
不知道大家有没有注意到,电子游戏正在经历巨大的变化,技术和网络改变了我们制作游戏的方式、玩游戏的方式,以及游戏对于我们的意义。电子游戏的重要性不仅仅在于它是什么,更在于它表达了什么以及是怎么表达的。 在交互式游戏设计的前几十年中,我们可以宽容地忽略很多游戏创作的理论问题,因为那时我们还在蹒跚学步。现在,我们可以从学术的角度,开始寻求我们做游戏的严肃意义。游戏产业和希望研究及讲述游戏的学术界之间的桥梁正在慢慢搭建起来,一种通用的语言正在发展,它可以使大家在共同的语境下谈论游戏,并帮助开发者更便捷地共享彼此的经验。 本书的视角不仅关注游戏的形式和内容,更关注游戏所处的时代背景、设计师个人的思想、围绕游戏产生的社群,以及游戏所反映的更深层的问题。通过系统化的设计方法,对游戏设计机制
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珠宝设计iPad绘制技法基础到进阶教程 肖雅洁,保鑫 编 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 电子工业出版社【博仕文 正版图书 可开发票 如需帮助请联系在线客服
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冯伟的暗黑CG艺术 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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创游记:游戏团队创业成长之路 邸锐 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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数字游戏概论 恽如伟;陈文娟 高等教育出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课 正版图书,下单速发,可开发票
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英国游戏设计基础教程【正版】 【正版图书,满额减,电子发票】
本书由三部分组成:“设计理念”、“设计流程”和“设计实践”。“设计理念”主要探索电脑游戏设计的根源,从游戏的基础理念开始,到专门的电脑游戏类型和风格,及其开发背后的思想。“设计流程”详细介绍了电脑游戏研发中的设计流程,它涵盖了角色、环境、游戏机制与结构等概念设计的雏形。“设计实践”概括了整个开发过程的主要阶段。 每部分内容将以三种不同的形式呈现:文章、实例和练习。“文章”描述了相关的实际情况和理论,“实例”为前面的文章提供了实际例子。“练习”将挑战你把刚学到的理论应用于实践的能力。
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【正版书籍】 OpenGL ES 3.x 游戏开发(上卷) 吴亚峰 编著 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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多媒体技术及应用案例教程第2版二版 李建芳 图形图像处理动画制作音频编辑视频处理教程 21世纪高等学校计算机规画教材书籍
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Toon Boom Harmony动画制作教程 柏平 编著 9787122325105 化学工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书理论结合实践,由浅入深、循序渐进地介绍了Toon Boom Harmony软件的基本操作与实际应用。全书共16章,包括基础篇和动画篇两大部分,内容涵盖软件启动、基本界面、绘画、上色、库、时间轴与摄影表、导入、创建角色、场景设置、传统动画、路径动画、融合变形动画、绑定变形动画、声音、输入输出。编写中,力求通过软件功能的详细解析、典型案例的生动展示,使读者快速掌握软件功能和动画设计思路。为了便于读者快速掌握软件技巧、注意细节问题,本章多处摄影“特别注意”。各章附有技术详解及练习,读者可扫描本书二维码下载后进行操作。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。
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几何画板数学课件制作实例教程 王豫黔 编;魏志雄 9787115151650 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
几何画板是制作中小学数学教学课件的优秀软件,它操作简单、功能强大,教师可用其在最短的时间内制作出符合教学需要的课件。 本书结合实例讲解几何画板制作数学课件的方法和技巧,实例充分体现了中小学数学的教学方法。实例的操作过程的叙述图文结合,在关键的地方还做了适当的提示,读者可边操作边阅读。在实例后设置“触类旁通”的栏目,在其中介绍了更多的方法和技巧,拓宽了课件设计制作的思路,达到举一反三,事半功倍的效果,更好地培养读者的创新意识和根据教学需要创作中小学数学课件的能力。 本书根据作者为高师数学教育及相近专业的学生和在职中学数学教师开设的“数学CAI”等课程的教学实践和研究成果撰写,可作为高师院校数学及相近专业的数学课件制作课程的教材,也可用作中小学数学教师的继续教育培训的教材,还可以供学
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游戏开发原理/清华开发者书库 Alan、李海涛、胡粤、王玉洁、吴梦诗 著 9787302414728 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。 由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“
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![游戏编程权威指南(第4版)[美]Mike(麦克沙福瑞)、David“Rez”Graham(格雷海姆) 著;师蓉、李静、李](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程权威指南(第4版)[美]Mike(麦克沙福瑞)、David“Rez”Graham(格雷海姆) 著;师蓉、李静、李 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏编程的用户需求和发展速度近年来很快,阅读游戏开发类图书的需求也越来越大。本书是一本游戏开发指南,是开发、部署、运行商业游戏的读物。 全书分为4个部分共24章。分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些更为复杂的代码示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。第四部分是高级知识和综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的知识开发出一款简单的游戏。 本书适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域的读者阅读。
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AutoCAD 2014应用教程 无 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 东南大学出版社
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不可错过的250款独立游戏Mike Rose 著;文开琪 编;邸锐、彭必涛、陈闻 译清华大学出版社97873023146 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或情况来提炼独立游戏的成功因素:创意、美工和音乐。 本书适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
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