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腾讯游戏开发精粹 腾讯游戏 著 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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普通高等教育“十三五”规划教材:多媒体技术与应用(第二版)【陕西尚居苑专营店】
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AUTHORWARE 6.5经典范例教程袁海东北京希望电子出版社9787894980694
本丛书主要针对目前*为流行和应用*广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。 这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用Authorware 6.5进行课件制作及多媒体设计开发的方法与技巧。
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多媒体系统与网站管理 黄荣怀 主编 北京师范大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏设计师修炼秘笈 (美)施雷伯 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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多媒体应用技术 田兴 主编 化学工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要介绍了多媒体技术应用的基本知识和基本技术。包括:多媒体硬件设备和常用工具软件采集和制作文本、开发多媒体应用软件等。
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艺术的技术——数字艺术系列丛书 丁莉 著;周一楠【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
“数字艺术”的诞生和飞速发展是一件令世人瞩目的新鲜事,就其影响来说,随着数字艺术产品越来越多地出现在我们的日常生活中,它那特有的品质给我们的生活方式、思维方式、价值观念和审美趣味等带来了深远的影响。就其性质而言,因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它充满了朝气和活力,有着光明的发展前景;也正因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它的发展又充满了困难和挑战。这就需要我们共同关心和努力,以便为我国数字艺术的健康发展营造一个良好的生存空间。在这种意义上,作为教育工作者和科研工作者,我们就应该敏锐地观察和把握数字艺术的现状和走向,并立足于丰富多样的衶,及时地总结其艺术生产的经验,归纳其艺术发展的规律,为进一步的生产实践提供人才上的支持和理论上的指导。 在本书写作过程中,我们始终坚持认真
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多媒体处理FPGA实现:System Generator篇 高展宏、王强 著;云创工作室 编【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体处理FPGA实现:SystemGenerator篇》结合Xilinx公司ISEDesignSuite10.1的SystemGenerator和Mathworks公司MATLABR2007b的Simulink两种EDA工具,系统地讲述了多媒体处理技术的原理和使用SystemGenerator开发FPGA的方法。全书共13章,分别介绍了多媒体技术原理、FPGA和EDA工具基本知识、SystemGenerator的基础和模块分析、音频处理、图像的基本处理、图像增强、图像复原、图像的形态学运算、图像边缘检测和分割、图像正交变换、彩色图像处理和视频处理,内容涵盖了应用于音频、图像和视频三个领域的数字信号处理的FPGA技术。书中提供了实例的完整源代码,大部分由作者原创,通过这些开发实例,读者可以学习到基于FPGA多媒体处理的大量实用技巧。 《多媒体处理FPGA实现:SystemGenerator篇》适用从事Xilinx系列FPGA多媒体处理算法设计和开发的工程技术人员,以及图像处理、音视频处理
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游戏编程中的数理应用 [美]Wendy Stahler 著;冯宝坤、曹 英译 红旗出版社;北京希望电子出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计 [俄罗斯]Golikov Denis Golikov Artem 人民邮电 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书主要面向小学、初中阶段有自学能力和对电脑编程有兴趣的同学,内容主要涵盖基于游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习。 俄罗斯作者丹尼斯原本打算自己教儿子阿提姆Scratch的编程知识,后来利用周日的晚上给周围的孩子义务办起了少年程序员俱乐部。阿提姆长大后一起和父亲继续给俱乐部的小朋友们教授Scratch的编程知识。通过几年的积累和打磨,丹尼斯已经有了一套完整的Scratch培训课程,并且通过实践不断地对课程进行完善。 丹尼斯让几百个在俄罗斯的小朋友有机会接触和学习Scratch编程知识,直到出版社找到了丹尼斯,让更多的小朋友有机会认识Scratch 了。本书的内容已经从2013年更新至 今。译者通过美国麻省理工(MIT)的媒体实验室社区结识了丹尼斯,并且获知了本书的信息,现在终于有机会将Scratch 编程知识带给更多的中国小朋友。
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数字媒体是以互联网应用为基础,以人文艺术的创意和设计为主导的新兴媒体,它是网络化、计算机应用和人文艺术、传播设计的有机融合。数字媒体的传播在改变着世界。本书以数字媒体和应用艺术为主体对象,重点研究并诠释数字媒体的基本概念、传播特性及设计、计算机应用和人文艺术;从理论和实际运用的角度上,重点对基于数字媒体传播互动的数字电影、数字电视、数字音乐、数字动漫、网络广告、数字摄影摄像等应用艺术进行了系统的研究。
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