
西门子人机界面组态与应用技术 廖常初 主编 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Lua游戏开发实践指南 (美)斯库特玛,(美)马尼恩 著,田剑 译 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现黄淼、王蕾 著海洋出版社978750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人人胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。 游戏创意是游戏专业的必修基础课,《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背后的
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现,第2版(美) Jeremy Gibson Bond著 姚待艳,
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![3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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玩转Blehder3D动画角色创作;168;(西) 奥利弗·维拉尔 (Oliver Villar) 著;电子工业出版社;
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波尔加幼儿头脑多维训练全套5册 赋予孩子从0到1的未来竞争力 幼儿园小学生全脑思维逻辑训练书 游戏开发大脑迷宫大冒险益智
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馆藏墓室壁画数字修复技术;158;吴萌 王慧琴 杨文宗;电子工业出版社;9787121435010
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正版FINAL CUT PRO X实战从入门到精通 人民邮电 视频剪辑书零基础抖音视频剪辑变现多媒体技术基础图像处理音频 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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![CSS设计指南 [英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译 9787115313645 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
CSS设计指南 [英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译 9787115313645 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》是一本面向初中级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,最后还对如何实现最前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。 《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》适合CSS初中级读者阅读。
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Moho二维数字动画制作详解 微课实训版 谢猛军,周璇 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学出版社【 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现黄淼、王蕾 著海洋出版社978750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人人胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。 游戏创意是游戏专业的必修基础课,《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背后的
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![游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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拓展思路,探索未知。本书大大扩展了我们对娱乐体验和娱乐形式的认知,告诉我们除了既有的娱乐形式之外,还可以有全新的发展。 大师洞察,无出其右。作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,Chris Crawford是一个颇具争议的传奇,他在游戏设计和开发领域的知名度非常高!作为互动叙事领域的核心探索者,Chris Crawford积累数十年的经验是该领域最宝贵的财富。本书是其多年智慧的结晶。 旁征博引,大开眼界。本书介绍了互动叙事背后的庞大知识体系;从故事的本质到叙事理论,从人机交互到数学建模,从语言理论到社会学、心理学,作者为我们搭建的互动叙事知识体系不仅让人大开眼界,还是入门者的指路明灯。
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数字音频工作站 胡泽 编著 中国广播影视出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 编著 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 最后一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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![游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社【正版可开发票】](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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![表达的艺术PPT动画设计 [韩]金钟哲 权熙喆著,武传海 人民邮电出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
表达的艺术PPT动画设计 [韩]金钟哲 权熙喆著,武传海 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
厌倦了千篇一律的幻灯片?想设计出“活起来”的PPT作品而不知从何下手?不甘于将工作中精美的方案放在平庸的PPT上?《表达的艺术——PPT动画设计》精致、准确地抓住您的需求点,提高您的PPT动画设计水平!两位的韩国专业设计师为您展现的是:与众不同的动画设计、媲美Flash影片的幻灯片效果、声画同步的多元素表达……
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游戏中的数学与物理学(第2版) 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 (美)特米勒罗 著,王璇,赵嫣 译 中国青年出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,最关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制
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AutoCAD2016办公空间设计案例详解 周晓飞 编著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 电子工业
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CD-R雅典娜 魔兽争霸3:冰封王座 北京圣比尔数码科技有限公司 北京圣比尔数码科技有限公司【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏编程模式,[美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 著 GPP翻译组 译,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组件来组织实体,并利用
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![电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓](images/model/guan/url_none.png)
电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南》介绍了核心的视频处理概念和标准,对使用FPGA的工程师如何着手数字视频处理提供实际的指导。使用图示的、直观的方式,用最少的数学表达阐述视频处理的基本概念。对读者来说,这本书的关键成果和帮助包括:理解现代视频系统的概念和挑战、视频系统的体系结构、实现高清视频电路的参考设计实例、理解实现视频系统设计的各种权衡。
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清华开发者书库:iOS图形图像动画和多媒体编程技术佳实践 关东升、董玉萍 著 清华大学出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要介绍了iOS的图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用基于iOS7的新API。全书分为10章:第1章开篇综述;第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换;第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜、人脸识别、微笑检测和二维码生成器技术;第4章动画技术,介绍了视图动画、CoreAnimation框架、视图动力学行为和动态效果等;第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、SystemSoundAPI和OpenAL等;第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频;第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTPLiveStreaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid
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Egret——HTML5游戏开发指南 张鑫磊 著 电子工业出版社【达额立减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Egret——HTML5游戏开发指南》由浅入深,在讲解游戏开发基础的同时提供众多实战案例供读者学习。《Egret——HTML5游戏开发指南》章节内容包含Egret基础概念及基础图形图像处理方法、网络相关操作、移动设备适配、性能优化、文本动画相关知识、调试技巧、DragonBones骨骼动画系统和P2物理引擎等。通过《Egret——HTML5游戏开发指南》,读者可以了解并掌握HTML5游戏开发技能,并通过Egret开发复杂又好玩的HTML5游戏。 《Egret——HTML5游戏开发指南》适合喜欢游戏且有志于成为HTML5游戏开发者的人阅读,也适合具备其他平台游戏开发经验的人以及前端开发工程师了解和掌握HTML5开发技巧,并进入HTML5游戏开发领域
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Unity插件宝典 张忠喜、廖一庭 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、特效、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战。 配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。 本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的培训教材。
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几何画板数学课件制作实例教程 魏志雄,王豫黔 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏音效编程 (美)麦卡斯基(McCuskey,M.) 著,朱庆生 译 重庆大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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微课实战:MG动画微视频制作入门 于化龙、许敬、李东瑾 著 9787115481825 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书围绕MG动画与微课视频制作这一主线,准确把握“万彩动画大师”软件的特点,瞄准读者需求,详细介绍了该软件的诸多功能,同时给出了大量软件应用实例以及与教育结合的案例,是一本MG动画与教育教学结合的好书。 本书讲解清晰、图文并茂、实例丰富、可操作性强,既可以使读者轻松掌握软件制作微课视频的总体技术思路,又能培养读者MG动画与教育融合的理念,适合作为大中专院校的各级教师开发微课视频的资源参考,同时对节目包装、电影电视片头、广告、MV、现场舞台屏幕等多个领域视频的制作也具有很好的参考价值。
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Stable Diffusion AI绘画与部署实战案例:无界AI+Liblib 雷波 编著 著 化学工业出版社 图形图
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被忽略的设计标识工艺设计与方法 掌握被忽略的设计标识工艺设计与方法 打造专属标识 让更具辨识度 岭南美术正版
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libGDX移动游戏开发从入门到精通 黄俊东 著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识 实用性强,内容详细,不仅适合有经验的开发者,对于那些没有经验的开发者来说,也是一本很好的入门指南。 作者曾就任于创新工场等大型公司,CSDN的博客专家,具有丰富的开发经验。 libGDX是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,是一款游戏引擎。 本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识。其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX 中所遇到的一些问题的解决方案。 本书具有以下特色: 起点低:面向没有编程经验的读者,能从零开始学会游戏开发 。 看得懂:每个知识点都配有实例,帮助读者在实践中加深理解。 学得会:所有实例都配有详细的注释,让读者明白每行代码的意义。 用得着:学完本书,读者将能独立开发出一款属于自己的游戏。
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Cocos2d-x实战:C++卷 关东升 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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产品为王:移动游戏产品设计规则 林宾华 电子工业出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是最主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。本书填补了数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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中学数学课件制作实例与技巧(含CD一张)——信息技术与学科教学整合系列丛书潘天士 主编机械工业出版社97 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书共4章。第1章“数学多媒体课件”讲述数学课件制作的理论知识;第2章“代数”包括 8套16个数学课件,介绍详细的制作步骤及演示方法;第3章“儿何”包括12套24个数学课件,利用了4种课件制作工具,并有详细的制作步骤及演示方法;第4章“练习题”从众多的数学课件中精选出4套8个课件进行详细的课件制作和演示的讲解。 本书适合于希望能够自己制作课件的中小学教学教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中、高级读者。
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游戏引擎原理与实践 卷 基础框架程东哲人民邮电出版社 正版全新 现货速发 可开发票
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3D帝国系列·枪火之王:手枪 张柏赫 著 吉林电子出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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神作之路:卓越游戏设计剖析 Michael Thornton Wyman 人民邮电出版社 9787115302724
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![Unity游戏开发实战[美]米歇尔·梅纳德(Michelle Menard) 著;史晓明、李强 译机械工业出版社9787](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏开发实战[美]米歇尔·梅纳德(Michelle Menard) 著;史晓明、李强 译机械工业出版社9787 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity是一种多平台的集成引擎和编辑器,《游戏开发技术系列丛书:Unity游戏开发实战》介绍如何使用Unity游戏引擎来创建可以在几乎所有平台上玩的游戏,这些平台包括网页、WII甚至智能手机。Unity简单的界面、友好的开发环境以及对所有流行游戏平台的广泛支持,使得它对于新的开发人员或是那些希望使用一个简单、高效并且友好的游戏引擎来创建游戏的人来说是完美的.在本书中,读者将学到所有重要的界面命令、如何设置和组织项目,以及创建并运行3D游戏的所有基础知识,从角色导入到脚本再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论和特殊的技巧,因此,读者可以创建自己的游戏开发技能集合。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地介绍新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。 本书介绍从创建游戏资源、添加交互
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![游戏设计进阶:一种系统方法[美]迈克尔?塞勒斯(Michael Sellers) 著;李天颀 译电子工业出版社97871](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计进阶:一种系统方法[美]迈克尔?塞勒斯(Michael Sellers) 著;李天颀 译电子工业出版社97871 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的佳方式。《游戏设计进阶:一种系统方法》首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。《游戏设计进阶:一种系统方法》适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校相关专业的学生阅读。
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微课程设计制作与翻转课堂教学应用【正版】 【正版图书,电子发票】
?“微课”与“微课程”是两个不同的概念 ?微课程系统策划与设计是微课设计的基础 ?微课≠视频制作,微课策划设计同样重要 ?微课与翻转课堂结合,展现新的教学模式
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手机视频运镜拍摄 从入门到精通 李雪刚 著 图形图像/多媒体(新)艺术 新华书店正版图书籍 群言出版社【可开发票】
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