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游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura,王淑礼,张磊 人民邮电出版社 9787115125873
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多媒体技术及应用 5版 鲁家皓 张捷 普通高等教育 高职高专 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏设计概论(第4版)》是一本提供初学者进人游戏设计领域的入门教材,其中不乏许多游戏开发的实战经验,介绍游戏开发过程中的各种工具、如何建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要素、理念与现实的互补,让您能够在短时间内成为真正的游戏达人。 《游戏设计概论(第4版)》理论与实践并重,从目前的游戏类型与产业的认识开始介绍;接着对游戏设计流程、游戏程序开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟等主题进行讨论;最后完整地完成了一个在Android系统上的游戏开发与上架实战范例,让读者可以通过本书了解游戏开发与设计的过程,并逐步制作出自己的游戏。
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![游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社,【正版保证】](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务[芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg Ma](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务[芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg Ma 正版图书,下单速发,可开发票
《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远超越了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅读。
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微课程设计制作与翻转课堂教学应用 王亚盛 机械工业出版社 9787111527084
?“微课”与“微课程”是两个不同的概念 ?微课程系统策划与设计是微课设计的基础 ?微课≠视频制作,微课策划设计同样重要 ?微课与翻转课堂结合,展现新的教学模式
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游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
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大型多人在线游戏开发 亚历山大(ThorAlexander) 著;史晓明 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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魔兽世界极品攻略:黄金甲 二旦 著 9787113086183 中国铁道出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以网游《魔兽世界》中的1~70级紫色和蓝色装备为核心,参照thottbot、allakhazam、wowhead、ngacn、wowar等中英文10家数据库,汇总了约3666件护甲、武器等装备的属性和来源。装备属性不仅包括游戏中已经明确标识的所有数据,还将游戏中没有直接注明的爆击几率等百分比数据添加在对应位置上方便玩家理解。装备来源力求准确简洁,按照不同来源——如唯一掉落、世界掉落、任务奖励、声望奖励、荣誉换取等,仔细注明副本名、地图名、怪物名、掉落几率、任务名、任务NPC、任务地图、声望要求、荣
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新世纪高职高专教改项目成果教材:动画设计基础赵前、陈亚南 著高等教育出版社9787040164152 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《动画设计基础》是新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是组织有关高职高专教育专业教学改革试点院校的教师编写的。《动画设计基础》主要内容包括动画片的制作过程,动画的基础知识,加动画的基本功、主要技法和工作过程,曲线运动动画技法,昆虫、脊椎动物、人类和自然现象的运动规律以及综合练习等。《动画设计基础》立足于动画制作行业,面向高职高专教育层次,通过大量的教学实例和练习,使学习者掌握动画制作的基本知识和技能。《动画设计基础》可作为高等职业院校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院相关专业的教材,也可供五年制高职、中职学生和社会从业人士使用。
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让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟主播 可开发票,保证正版
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AI作曲完全指南:歌词创作+百变配乐+智能剪辑 汪雪、苏叶 著 著 图形图像/多媒体(新)艺术 书店正版图书籍F 978
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正版书籍 烧脑笔记:烧脑笔记2 浙江文艺出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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PC游戏编程:人机博弈 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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世界知名的游戏设计界的见解和阐释深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。本书首次将游戏设计师的想法中好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。经验丰富的设计师终于不用把的想法和经验全都封存在自己脑子里,而刚刚起步的新手可以通过本书来学习具有价值的专业知识。当遇到困难时,每个人都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。本书具有以下特色■
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北京101中学倾情奉献 基础教育资源建设的又一硕果 源于教学,高于教学的结晶 优质资源的共建与共享 课件制作不再神秘高深 举一反三式的学习方式 符合课堂教学规律的课件实例
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手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 【正版图书,满额减,电子发票】
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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我的趣味编程启蒙课 ② 汪伟民 主编 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 湖南科学技术出版社F 9787
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正版书籍 好玩的几何:和线条玩耍吧 [塞尔维亚]米里亚娜 拉多万诺维奇 湖南科技出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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英国游戏设计基础教程 (英)汤普森 等著,张凯功 译 上海人民美术出版社【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
本书由三部分组成:“设计理念”、“设计流程”和“设计实践”。“设计理念”主要探索电脑游戏设计的根源,从游戏的基础理念开始,到专门的电脑游戏类型和风格,及其开发背后的思想。“设计流程”详细介绍了电脑游戏研发中的设计流程,它涵盖了角色、环境、游戏机制与结构等概念设计的雏形。“设计实践”概括了整个开发过程的主要阶段。 每部分内容将以三种不同的形式呈现:文章、实例和练习。“文章”描述了相关的实际情况和理论,“实例”为前面的文章提供了实际例子。“练习”将挑战你把刚学到的理论应用于实践的能力。
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