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突破平面ILLUSRAOR 2025设计与制作剖析 李金蓉 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 清华大学
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中国游戏数据分析领域的标杆性著作,由来自著名的数据分析机构和游戏公司的资深数据分析师撰写,西山居CEO作序推荐系统地给出了一套完善的游戏数据指标和游戏数据分析方法,涵盖用户、运营、收入、内容、渠道等各个业务层面
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超混沌图像加密 谢志龙,李太勇,李庆 著 西南财经大学出版社 软硬件技术 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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精通Android 5 多媒体开发【正版】 【正版图书,电子发票】
详细地讲解了Android多媒体开发的主要应用:Android多媒体框架详解、音频系统框架、视频系统框架详解、照相机系统详解、Alarm时钟系统详解、振动器系统详解、二维图像渲染详解、绘制二维图像、二维动画应用、渲染二维图像、开发音频应用程序、开发视频应用程序、OpenGL ES系统基本应用、纹理映射、绘制不同的三维形状、坐标变换和混合、开发一个屏保系统、开发一个音乐播放器、开发一个闹钟系统等。
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计John、Ferrara 著;汤海 译清华大学出版社9787302460022 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼资深设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,从而鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。 本书适合所有用户体验设计人员阅读和参考,更适合创意人士从游戏设计思路中吸取灵感。
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软件入门与提高丛书:PowerPoint 2010幻灯片制作入门与提高 孙晋、沈宏、曹福凯 著 清华大学出版社【放心购买 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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用户界面设计曹意、吴雷、彭辉 编航空工业出版社9787516528761 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《用户界面设计》通过“用户界面概念与设计基础”“移动端UI设计方法与训练”“欣赏与表达”三个章节内容,面向设计专业学生、用户界面设计从业者与爱好者,阐述移动智能设备中应用程序(App)的界面设计流程、设计内容以及设计要点,为读者讲解用户界面设计从创意来源到实施完成的完整过程,意在让读者能够充分地了解界面中的设计细节,向读者分享实战经验。
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剪映视频剪辑与创作一本通(手机版+电脑版) 张锐 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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剪映AI 短、中、长视频剪辑全攻略 手机版+电脑版+网页版 沈沛 编 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 新华书 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术陈洪 译清华大学出版社9787302125624 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
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游戏编程精粹5 帕里斯特 著 9787115163950 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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Java游戏服务器架构实战 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
1.系统:项目从零搭建,帮助读者实现各个重要模能开发,系统阐述游戏服务器架构设计与开发; 2.全面:从设计到开发,全面解析架构的实现过程,涵盖Java开发的各种热门技术; 3.深入:按游戏服务器开发流程,详细讲解技术要点,让你快速成为架构师,实现职位提升; 4.提供实践项目源代码,提率; 5.提供完善的技术支持和售后服务。
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现货 中科大 跟我学德语(供自学选修二外出国培训) 第5版 第五版 汤长兴 徐筱春 中国科学技术大学出版社
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备考2024 北京自考教材 04918 CAI课件制作 微课程和多媒体课件设计与制作规范第2版 吴疆 2016年版 97 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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游戏自动化测试实践 陈大卫、李建玲 著 电子工业出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。 实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。
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![iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 [美]伊特海姆(Steffen Itterheim) 著;同济大](images/model/guan/url_none.png)
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数字图像处理及MATLAB实现(第4版) 电子工业出版社 数字图像处理基础知识方法程序实现和实践应用 新华正版书籍
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三维场景设计与制作,张敬,清华大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Unity 2D游戏开发实例教程 Venita Pereira, 陈文登 科学出版社 9787030478528
《Unity 2D游戏开发实例教程》由科学出版。《Unity 2D游戏开发实例教程》适合初学者较系统地学习、熟悉、使用Unity,同时也适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
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数字媒体非线性编辑技术 王志军 主编 高等教育出版社 9787040173932
本书是高等学校教育技术专业教学指导委员会组织编写的专业课教材之一。本书的主要内容包括:数字媒体非线性编辑技术概述,非线性编辑系统软、硬件平台,基于Premiere的编辑软件平台,新作品项目创建,原素材捕获与导入,视音频剪辑基本操作,视音频剪辑高级操作,转场特效的运用,视频运动特效的运用,透明叠加特效的运用,字幕设计,视频滤镜的运用,音频剪辑的编辑处理,作品预览与输出,基于Affter Effect的合成软件平台,特效使用和初步应用,数字合成的高级应用,实践制作,综合实例赏析等。本书适合于作为高等学校教育技术专业及相关专业本科生课程教材,也可作为教育硕士相关课程教材。
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多媒体群体决策支持系统 李伟华 著 西北工业大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书面向信息领域当前的热门技术多媒体通信和前沿技术群体决策技持系统,全面介绍了群体决策支持系统的概念、结构、开发方法和应用实例。内容围绕群体决策支持系统的信息关系、过程控制、任务分解、多媒体通信、系统集成等在键技术展开,两个应用实例颇具代表性,其中包含了最新的研究成果。 本书内容新颖、结构合理、思路开阔,适用于信息类专业研究生、相关专业本科生和从事信息系统方面研究开发的工程技术人员阅读。
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多媒体技术应用案例教程,北京大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例 雷超然;等 葛垚 9787115175007 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了如何使用Visual C++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏最核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了Visual C++游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。 本书适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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2023新办公软件与多媒体应用实践案例 叶苗群 鲍涵 高等学校计算机基础实用系列教材清华大学出版社 9787302641
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制作一款属于自己的游戏,一直是许多青少年的梦想。越来越多的新手想投身游戏开发行业 ,学着用虚幻引擎制作游戏,而在游戏引擎之外,游戏产业的各个角落都在发生着新的发展,比如像Substance Suite这样的软件以创新的方式解决了纹理的处理过程。学会利用不同的软件和平台制作、开发游戏,可以达到事半功倍的效果。来跟随本书,学会选择和使用不同的工具,制作一款完整的、引人入胜的游戏吧!通过教读者构建完整的可执行游戏,全面讲解利用UE5、Substance、Maya等工具进行游制作方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握执行制作游戏完整流程的诀窍!
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SCRATCH 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏(美)AlSweigart(阿尔·斯威电子工业出版社978712134576
本书是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。本书非常适合用于指导8 16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。本书一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。另外,你还可以下载本书的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础上进行整理学习。
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基于Matlab的数字图像处理 孙华东 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子工业出版社
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高并发×低延迟如何并存?游戏开发者奥斯卡CEDECAWARDS20著作奖MMORPG·动作类游戏·多人游戏·非同步I/O·套接字·RPC·事件驱动·实时·在内存中·多核·并行处理·吞吐量·自动化测试·空间分配·积分管理·支付·基础设施·开发体制从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
Unity3D是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。本书下载资源,请扫描封底,添加公众号获取
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董卫军编著的《多媒体应用技术(高等学校规划教材)》系统全面介绍了多媒体应用技术知识,本书可作为高等学校计算机基础课程,以及相关专业“多媒体技术”或“数字媒体技术”课程的教材,也可作为媒体处理专业人员和业余爱好者的参考书和工具书。
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