
X3D立体动画与游戏设计:第二代立体网络程序设计实例 张金利 电子工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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精通Unreal游戏引擎,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
1.作者经验丰富,赋予图书实战性:作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。2.本书图文并茂,干货满满:本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,帮助读者快速学习该工具。3.内容由浅入深,小白友好:本书面向想开发电子游戏却不知道如何开始的读者,讲解方式简洁有趣。
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罗布乐思开发官方指南 Lua语言编程 (美)罗布乐思公司(Roblox Corporation)著 人民邮电出版社 自动 罗布乐思开发官方指南:Lua语言编程(彩印)
1.继《罗布乐思开发官方指南:从入门到实践》本罗布乐思公司官方指南,罗布乐思全国创作大赛(RNA大赛)用书,深入浅出地讲解 Lua 语言编程。 2.这本书既可以帮助零基础的初学者快速、系统地掌握罗布乐思 Lua,也可以帮助已经掌握 Lua 的开发人员深入了解罗布乐思特有能和 Lua API。 3.每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验和答案等环节,帮助读者时刻回顾与检验所学知识;设置练,鼓励读者独立练手巩固开发技能。 4.全彩印刷,适合青少年轻松阅读。 5.扫码观看B站罗布乐思新手教程(入门篇、物理篇、代码初学篇阶篇)。 6.罗布乐思关系裁邹!
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电脑音乐:MIDI交响乐配器法 中国音色在线 编著 清华大学出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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C语言99个常见编程错误-避免编码和设计中的常见问题 (美)杜赫斯特(Dewhurst S.C 清华大学出版社【放心购买 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《C 语言99个常见编程错误》是C 大师StephenC.Dewhurst在多年教授C 课程中所遇到的常见错误的心得笔记上编写而成的。《C 语言99个常见编程错误》所有章节都从一个众所周知的、在日常编码或设计实践经常遭遇的问题入手,先指出其不足,再对其背后思想中存在的合理与不合理之处深入剖析,取其精华弃其糟粕,给出一个简洁、通用、美轮美奂的方案,指出有关如何规避或纠正它们的建议,从而有助于C 软件工程师避免重蹈他们前辈的覆辙。
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图形与多媒体技术在装备IETM中的应用 9787118106121 国防工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
《图形与多媒体技术在装备IETM中的应用》可作为军事部门、国防工业部门以及民用装备企业从事装备IETM研究、应用的工程技术人员与管理人员指导工作的参考书;也可以作为高等院校相关专业的教师、研究生、本科生使用的教材或参考书。
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 正版图书,下单速发,可开发票
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利
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游戏化设计 布莱恩·伯克 (Brian Burke), 刘腾 华中科技大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。 本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。
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Unity3D\2D手机游戏开发 金玺曾 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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触摸屏游戏设计 [美]Scott Rogers 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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日语书籍大家的日语中级1第一册教材入门自学教程外语教学与研究出版社大家的日语第1册零基础日语教材书籍
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多媒体网络课件设计与制作 孙德娴 主编 9787564001926 北京理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
总体来讲,完成一个多媒件一般需要经历四个阶段:调研、设计、制作和评估。本书沿着这一线索,对各个阶段进行了详细的阐述。首先介绍了设计网络课件之前应该进行的哪些调研工作以及如何进行这些调研工作。然后,在调研的基础上,如何设计课件,在设计的过程中,注重教学理念和各种技术的选用,以及应该注意的细节问题。课件设计完成之后,就要进行制作,以实现设计的各种教学方案。在第四章中详细介绍了基于Dreamwaver MX 的课件制作和本地站点的建立。第五章阐述了远程站点的建立、站点的测试及维护,最后提供了测试和评估课件各个方面的调查表,读者可以根据具体需要选择使用。
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3 ds Max 2025从入门到精通 耿晓武 著 著 中国铁道出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈 腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 编著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈》作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读。
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通关!游戏设计之道 (美)罗杰斯 著,高济润,孙懿 译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
语言诙谐、趣味性强、400多张卡通图片做注解 视频游戏流行趋势 Amazon评论四星半
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融媒体技术 温怀疆、何光威、史惠 编 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。 全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。 本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职
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![网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著;毛姝雯、田剑 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著;毛姝雯、田剑 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
高并发 低延迟如何并存? 游戏开发者奥斯卡CEDECAWARDS2011著作奖 MMORPG·动作类游戏·多人游戏·非同步I/O·套接字·RPC·事件驱动·实时·在内存中·多核·并行处理·吞吐量·自动化测试·空间分配·积分管理·支付·基础设施·开发体制 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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游戏架构设计与策划 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏架构设计与策划》紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、玩家的需求分析、文档的编写要求、构思与创意、设计故事情节、设计游戏元素、游戏规则、平衡设定、人工智能、游戏进程、关卡设计、系统功能设计等共计14章的内容。
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影视级次世代游戏人物创建 北京大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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网络课程制作基础 周长海 主编 9787560938516 华中科技大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书紧密联系当前高校实际情况,重点介绍了网络课程的概念、组成与功能,网络课程设计和实现的相关技术和教学设计,以及如何对网络课程设计质量进行评价,使广大教师不仅在技术上,更重要的是在思想上,接纳技术进步给传统教学带来的深刻变革。 本书注重对网络课程设计思想的探讨,力求在网络课程教学支撑平台日新月异的今天,给读者提供一些适用的基本原则,从思想上实现信息技术和教学的完美结合,推进我国教学改革的发展。 本书主要供高等院校和中小学校的教师在职培训使用,也可以作为教育技术工作者、教学研究人员、软件设计人员的参考资料。
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跳绳运动 北京体育大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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·资深游戏开发专家兼Lua开发工程师10余年工作经验结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,性毋庸置疑 ·内容全面而深入,既深入阐述了Lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用Lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和实践 ·实战性强,不仅为各个知识点精心设计了大量辅助读者理解的小案例,而且还包括完整的大案例,可操作性极强
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Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例 雷超然;等 葛垚 9787115175007 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了如何使用Visual C++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏最核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了Visual C++游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。 本书适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。
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