
游戏情感设计:如何触动玩家的心灵,电子工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏敏捷教练引导艺术,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
58个引导游戏,结合漫画图解和模块化文字拆解,生动形象地呈现游戏化学习过程150+引导性问题,帮助启发和助力敏捷教练锁定目标,与团队一起聚焦于敏捷知识体系以目标为导向,侧重于通过游戏化方式来达成团队共识,促进与提升团队共同决策能力
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Unity游戏优化(第3版),清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
Unity引擎提供的一系列卓越功能可以帮助开发 者构建高性能的游戏。本书引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。在本书中,读者将学习提高游戏脚本质量的代码编写技术,学习如何使用E C S和Burs t编译器等Unity技术优化游戏。本书将助力读者使用Unity生态系统管理第三方工具,引导读者解决Unity大型游戏和V R游戏中的性能问题,帮助读者检测性能问题并分析性能根源。随着阅读的深入,读者将学习Unity C#脚本代码的最佳实践并掌握使用模式,之后会掌握优化音频资源和纹理文件,以及高效地存储和使用资源文件。然后,读者将了解渲染管线并学习如何识别管线中的性能问题。此外,读者还将学习如何优化内存以及Unity的处理器单元。最后,读者将获得Unity专家用于提升项目工作流的提示和技巧。阅读本书,读者将提升使用Unity及其组
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![书正版新书]Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版) [澳] 帕里斯·巴特菲尔德-艾迪](images/model/guan/url_none.png)
书正版新书]Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版) [澳] 帕里斯·巴特菲尔德-艾迪
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![网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。 首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。 此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。 但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点全部掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的
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英语 教师用书 五年级 上册 (5A) 新版 含两张多媒体光盘 本书编写组(小学教参) 正版书籍 上海教育 世纪外教 世
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现货 多媒体技术及应用案例教程第2版二版 李建芳 图形图像处理动画制作音频编辑视频处理教程 21世纪高等学校计算机规画教
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游戏程序设计:Unity3D游戏开发 9787302634065 清华大学出版社
《Unity 3D游戏开发》面向初学者或有志向的游戏开发人员,本书聚焦于实用性、趣味性和可读性,阐述了如何运用Unity这个流行的游戏引擎来进行3D游戏开发。全书采用图文并茂的形式,借助于渐进式步骤指导,结合理论和实践,全面阐述了游戏制作过程。 《Unity 3D游戏开发》通俗易懂,对希望使用Unity来进行3D游戏制作的初学者和有抱负的游戏开发人员来说,是一个较为实用的参考指导手册。
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【Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 】 Unreal Engine 5 C++游戏开发完 Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程
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和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片 秋叶、excel大全、卓弈刘俊、jesse1981 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![声音体验设计 [美]Amber Case(艾伯·凯斯);[德]Aaron Day(亚伦·德) 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
声音体验设计 [美]Amber Case(艾伯·凯斯);[德]Aaron Day(亚伦·德) 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站 大众软件杂志社 编 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![【正版新书】Unity 3D游戏开发 [美] 弗兰茨·兰辛格 著;周子衿 译 清华大学出版社 游戏程序—程序设计F](images/model/guan/url_none.png)
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告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现 物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换 如何做出火山喷发似的酷炫效果? 各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的? 怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹? 怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光? 一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识 系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论 由易到难:每小节都有形象的难易度标识
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HTML5 移动游戏开发高级编程 Pascal Rettig 清华大学出版社 9787302356318
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经过1年多的发展和普及,特别是近期在王思聪、小智等“名人”的宣传带动下,游戏视频直播已经进入到了大众的视野中。 本书内容丰富、详实具体,从行业现状、直播技术、主播技巧、视频制作等方面讲解了如何从新手进化为成功的主播,并辅以大量的成功经验和案例
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计算机辅助教育 张琴珠 编 高等教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是普通高等教育“十五”*规划教材。本书系统地介绍了计算机辅助教育研究的理论、方法、环境和手段,着重阐述了在计算机辅助教学环境中适合不同对象学习的各种教学模式和教学策略、课件设计与制作方法、教学信息数据库及其管理、计算机辅助教学中的教学法研究以及教育管理和教育评价。本书还提供了计算机辅助教学软件设计和制作案例的配套光盘。从光盘中,读者可以剖析各种案例创意、设计和实现的优劣,从而激发真正参与计算机辅助教育研究的兴趣,把书本中的知识变为自己的实践经验。 本书可供高等学校教育技术学、教育学和计算机专业本科学生使用,并可供相关专业教师、研究人员和广大中学教师参考。
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流媒体和视频服务器 钟玉琢、向哲、沈洪 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。《流媒体和视频服务器》共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章-第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,加压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章-第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章-第10章组成,主要讲述机频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。
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正版】AI短视频制作 可灵AI+剪映AI+即梦AI一本通 龙飞 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 化学工业出版社F
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【正版】 多媒体网络艺术 万延 编著 西南师范大学出版社 9787562138600 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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ZBrush+3ds Max次世代游戏制作大揭秘姚子杰、孙源、陈川川 著机械工业出版社9787111423379 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 《ZBrush+3dsMax次世代游戏制作大揭秘》可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
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AI音乐创作从新手到高手 楚飞 编 艺术 音乐理论 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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剪映视频剪辑完全自学一本通 卢莉宏,董磊,唐增煦 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 人民邮电出版社
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游戏引擎架构 【美】Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) 著 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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(1)作者是资深服务器底层技术专家、游戏服务器开发专家,20余年经验总结,曾在网易工作7年,参与过各种类型游戏和应用的服务器的架构、设计和开发; (2)针对各种游戏和应用所对应的服务器类型,从单机到集群,有针对性地对服务器进行架构上的剖析和优化; (3)极客邦科技(InfoQ)和Talkingdata增长黑客负责人于洋鼎力推荐。
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预售 AI新媒体运营:文案写作+图片创作+视频制作+营销推广从入门到精通 全权 编著 著 图形图像/多媒体(新)经管、励 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 9787115322](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 9787115322 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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游戏化设计 刘腾 译 9787568024037 华中科技大学出版社有限责任公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。
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优秀动漫游系列教材--游戏制作人生存手册 (英)爱尔兰 编著,卢斌,黄颖 等译 中国科学技术出版社 9787504649
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灵动演绎游戏动画设计指南 麦华东 编著 电子工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
这是一本游戏动画设计领域的开山之作。内容丰富,涉及游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作。通俗化的理论知识、动画设计经验技巧、动画实例及精美养眼的内文设计,让人眼不离书、大呼过瘾!不信?来一本看看!海报:
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DirectorII完全自学教程 1碟 徐超,许小荣 编著 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
实务作者:资深多媒体开发专业人员,其作品曾获国际大奖。适合自学:精心设计36个从易到难的教学案例,19个综合训练案例,让读者在实战中掌握软件应用和使用技巧。专业范例:剖析2个获作品的完整设计制作过程,讲授专业多媒体作品的制作流程、方法、步骤和应用技巧。多媒体教学作者亲自录制、讲解书中57个范例的制作全过程,教学时长7小时,成倍提高学习效率。
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3 2引擎 李德国 清华大学出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
本书代码提供下载,章小结中给出下载链接。如果有问题可以联系作者电子邮箱。代码按章节功能的增加,分别给出项目工程。学习本书可以给入门读者(以及没有游戏开发经验的读者)提供一个游戏开发实践的机会。
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Lua游戏AI开发指南 David,Young,杨 著,王磊 译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等 各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕 的AI之间的区别。 本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游 戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源 库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、 Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来 创建AI沙箱。 本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体 开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI 将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处 的环境。 如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游 戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程 序员,这本书正是为你量身打造的。C++语言知识对于调试整 个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有
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动漫角色设计与制作 刘洋 高等教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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PYTHON OPENCV图像处理 刘磊,甄鹏 编著 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 清华大学出版社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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动漫游戏像素设计教程房晓溪 著水利水电出版社9787508446714 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《动漫游戏像素设计教程(全彩印刷)》全面讲述像素艺术的基础知识和像素图形的概念、应用、软件工具以及相关的技术规范。第1章介绍像素艺术的基本造型规则,包括线条、外形和体块塑造的方法以及明暗过渡技巧。第2章介绍像素图形的应用设计,包括电脑图标和静物形象设计。第3章介绍基本的绘制技巧并结合应用设计理念,设计并制作出符合一般审美特征的简单像素图形。第4章介绍像素角色的应用设计,包括卡通风格人物的个性形象和卡通风格的动物形象设计。 《动漫游戏像素设计教程(全彩印刷)》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏设计和制作者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有,以便读者进行深入研究。
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![体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社【正版书】](images/model/guan/url_none.png)
体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?《体验引擎:游戏设计全景探秘》不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,《体验引擎:游戏设计全景探秘》将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家
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游戏运营管理 谌宝业,魏伟,伍建平 主编 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 丛书特色 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统
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十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
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