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Unity 3D游戏开发 宣雨松 著 人民邮电出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 本书适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。
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![游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译 机械工业出版社【](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译 机械工业出版社【 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运
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多媒体技术及应用 建书 陈建华 清华大学出版社 9787302625056
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ADOBE ILLUSTRATOR图形设计与制作案例教程(全新版) 李秀秀 编著 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版
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幼儿园多媒体课件设计与制作基础,复旦大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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图像工程(第4版),清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏设计,电子工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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次世代游戏角色制作,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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【正版新书】 AI短剧全流程创作:从分镜脚本到成片 楚晓辉郭笑莹 清华大学出版社 多媒体 可开发票,保证正版
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《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C 软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 正版图书,下单速发,可开发票
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![最好的伙伴[美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535871381](images/model/guan/url_none.png)
最好的伙伴[美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535871381 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
引进自美国highlights杂志,该杂志从创办至今已有67年的历史。在美国,每月有超过200万个家庭为孩子订阅Highlights杂志,总发行量超过了10亿册。在儿童教育界的影响力和口碑甚至超过迪士尼公司。这套书延续我们2013年推出并广受好评的《美国经典专注力培养大书》系列的好看好玩的游戏形式和寓教于乐的编绘主旨,是一套为全面培养孩子的学习能力而量身定制的游戏书。全套共12册每一册涵盖一个孩子们感兴趣的主题,如阅读、野营、交通工具等等,以小故事、诗歌、益智游戏和迷宫等游戏形式贯穿这个主题。以这种寓教于乐的方式,全面培养孩子的创造力、观察力、专注力、逻辑思维能力等各种学习能力。
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Stable Diffusion AI绘画与部署实战案例:无界AI+Liblib 雷波 编著 著 化学工业出版社 图形图
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![游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![日本经典游戏·动画设定资料集:枪墓 [日]内藤泰弘 著;贾霄鹏 译 中国青年出版社](images/model/guan/url_none.png)
日本经典游戏·动画设定资料集:枪墓 [日]内藤泰弘 著;贾霄鹏 译 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《日本经典游戏·动画设定资料集:枪墓(上)》主要包括插图画廊、故事、设定、游戏等内容。
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自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
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Lua游戏AI开发指南 David、Young、杨 著;王磊 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
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在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!
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21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程 缪亮、张爱文 著 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程》是畅销教材《FlashMx课件制作实用教程》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近两年本书在各级教学、培训中的使用经验,调整了图书结构,更加注重Flash课件制作技术基础知识的系统讲解。为了便于教学,每章都增加了“本章习题”和“上机练习”两个模块,这样可以使读者能及时检验学习成果以及举一反三地制作出更多精彩的课件范例。 《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash多媒体课件制作实用教程》采用Flash8简体中文版本,结合其他常用的多媒体制作软件,精心设计了大量的中小学课程中典型的Flash课件范例,课件分类详尽、科学、实用。每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。
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Unity 3D游戏开发 第2版/Unity Shader入门*要/Unity 3D游戏开发 第2版
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出国说韩语(配CD-ROM/CD/MP3)(同一个世界系列多媒体)
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![Unity 3.x游戏开发经典教程[英]Will Goldstone 著;张检阅 译科学出版社9787030368270](images/model/guan/url_none.png)
Unity 3.x游戏开发经典教程[英]Will Goldstone 著;张检阅 译科学出版社9787030368270 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3.X游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本控制对象的行为、利用图形用户界面(GUI)系统制作UI、使用物理系统模拟物理作用、添加粒子系统创建特效、运用动画系统实现简单的动画,以及发布到不同平台时相关的发布设置。 书中所有脚本都有Javascript和c#两个版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。 《Unity3.X游戏开发经典教程》非常适合初学者较系统地学习、熟悉、使用unity,适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
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多媒体技术及应用9787115384072 普运伟 主编 人民邮电出版社
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SketchUp 2018草图大师从入门到精通 第3版 Sketchup效果图渲染SKU草图大师SU室内外建模设计 sk
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正版 AutoCAD 2020室内设计从入门到精通 升级版 室内设计中的文字标注和尺寸标注 室内设计领域初级软件基础教程
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Coco Creator 3.x 游戏开发入门与实战 黄鸿信 高校计算机相关专业教材 游戏引擎开发培训班教材 独立小游戏
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Sora AI视频生成 案例解析与场景应用 全面精通Sora的AI视频生成技术 AI绘画AI短视频制作短视频内容创作者用
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短视频动画创作从新手到高手 洪兴隆 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版籍 清华大学F 可开发票,现货速发
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计算机与网络多媒体 刘祖珉 魏琴 高等教育出版社9787040639247
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普通高等院校教材:新媒体艺术论许鹏 著高等教育出版社9787040191806 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是由中国人民大学、清华大学、北京大学、中央音乐学院、北京舞蹈学院的专家学者,积十余年新媒体艺术创作、研究、教学之经验,共同承担人文社科基金“十五”规划课题的研究成果,是我国新媒体艺术理论建构的又一突破。 全书首先以宏观视野观照近20年来我国新媒体艺术发展的总体状况,厘定了新媒体艺术研究的对象、任务、态度和方法;进而从语言艺术、舞蹈/表演艺术、视觉艺术、影视艺术和音乐艺术等五个方面,分别讨论新媒体艺术在不同的艺术门类中的发展态势与形态特征;后在审美价值层面上探讨了新媒体艺术的鉴赏规律与评价体系。随书附送的新媒体艺术案例分析助学能帮助学习者具体感受和理解多样化的新媒体艺术现象。 本书内容丰富新颖,理论联系实际,可以用作高校本科新媒体艺术理论课程的教材及研究生新媒体艺术
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大人的科学:浪漫四季星空灯 北京联合出版公司,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
10年2,000,000套,日本科学手作品牌,首度正版引进 出品方日本学研教育出版,拥有50年科学实验教材出版经验和专业团队,堪称“科普读物元祖” 科技文艺跨界主题书+日本原装DIY模型套装,极富创意的产品组合 重拾童年的回忆,和很爱的人一起分享幸福的手作时间 从小孩到大人,从情侣到亲子,都能收获乐趣、知识和感动的梦幻作品 内含详细分解说明书,傻瓜也可以顺利组装使用
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空间艺术设计与表现 孟胜兵 编著 上海交通大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版】 三维游戏建模项目式教程 钟月云,田玉山 机械工业出版社 9787111770312 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架 程东哲 人民邮电出版社 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
腾讯游戏引擎设计师基于多年经验和积累的力作 详尽示例,诠释游戏引擎制作与开发技术 Milo等游戏业内资-深专家鼎力 阿哲为了分享自己的知识和经验,多年来利用业余时间,以一个完整的自研游戏引擎例子作为主轴,完成了这本厚重的著作。本书还附有大量的示例,循序地展示一能如何有机地加入到一个庞大的系统中。建议读者在阅读每章前,也可先运行一下这些 demo,知道这章要实现的目标,思考一下如何做,再看看阿哲给出他的答案,也许能学得更深入。 叶劲峰(Milo Yip) 腾讯魔方工作室群引擎中心技监 中国游戏年,是商业化发展的年。在过去的年里,我们在运营手段、产品营销、商业化设计,甚玩法模式上都有了长足步。但在核心的游戏研发技术上,我们依然落后于水准太多。在移动设备一统化的趋势下,掌握直游戏技术的发展,才是每个游戏从业者
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剪映视频剪辑/调色/字幕/配音/从入门到精通 手机版+电脑版+网页版 新镜界 编 图形图像/多媒体(新)专业科技【正版】 全店支持开发票
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AI游戏引擎程序设计 (美)施瓦布(Schwab,B.) 著,林龙信,张波涛 译 清华大学出版社 97873021631
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![游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社 97871114](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社 97871114
·资深游戏设计师25年实践经验结晶,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践 ·以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能
¥13.20定价:¥106.40 (1.25折)

自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 9787810960533 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
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店 多媒体制作与应用 多媒体制作流程每个环节的操作要点书籍 如何独立完成多媒体作品的制作 十二五职业教育规划
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![正版图书 Unity Cookbook中文版:从游戏开发到Al实时解决方案 9787302684879 [澳]帕里斯·巴](images/model/guan/url_none.png)
完全掌握Unity引擎的用法,充分发挥它在3D和2D游戏开发、仿真、人工智能等领域的强大潜力,从脚本编写基础知识到交互性、人工智能和行为、动画,叙事和网络等技术,这个灵活且深受欢迎的引擎适用于任何需要视觉和实时仿真的项目场景。 《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》经过全面更新,旨在帮助Unity的初学者和中级开发者通过实用的教程来学习Unity引擎,从中了解和掌握软件与脚本系统的具体功能。通过本书,读者将学习如何应用一系列代码片段来处理常见的问题,如正确记录分数、接收输入以及在网络上共享状态。 这本指南采用了深受读者欢迎的三合一模式:精准定位问题,提出解决方案,讨论高效直接的方式。书中提供了以下问题的解决方案: 2D和3D图形 输入和游戏玩法 脚本编写和用户界面 数学、物理和角色控制 动画和
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游戏程序设计教程何青 著人民邮电出版社9787115248428 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏程序设计教程》通过目前流行的高级编程语言——java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。 《游戏程序设计教程》共11章。第1章和第2章分别介绍计算机游戏及游戏设计的基本理论;第3章和第4章介绍游戏的基本结构和运行机制;第5章~第9章则是围绕一个2d横版动作游戏案例来详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色动画、场景和角色的交互、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等内容;第10章和第11章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具greenfoot。 《游戏程序设计教程》适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,《游戏程序设计教程》也适合对游戏程序设计及java程序设计感兴趣的读者阅读。
¥15.30定价:¥324.06 (0.48折)
![游戏设计师修炼秘笈[美]施雷伯 著;陈征 译机械工业出版社9787111342953](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼秘笈[美]施雷伯 著;陈征 译机械工业出版社9787111342953 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。 《游戏设计师修炼秘笈》有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。
¥134.50定价:¥611.82 (2.2折)
![《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验[美]John、Miller、Chris、Fornell、Scott](images/model/guan/url_none.png)
《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验[美]John、Miller、Chris、Fornell、Scott 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要内容以Minecraft游戏为主题,开启6个探索旅程。每个探索旅程含4个实验(共24个实验),结合探索活动与Minecraft游戏,带领读者进行数学、科学、历史、文化、电子、手工、烘焙、艺术等活动项目,为家庭和小朋友们带来快乐。书中内容丰富多彩,有详细的步骤和图片,十分适合孩子们或家长带领孩子一起做探索实验,让孩子在实验中轻松学习各种知识!
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对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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![游戏编程模式:Game Programming Patterns[美]Robert Nystrom(尼斯卓姆) 著;GP](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程模式:Game Programming Patterns[美]Robert Nystrom(尼斯卓姆) 著;GP 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
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魔兽争霸3冰封王座 官方攻略指南 北京圣比尔数码科技有限公司 奥美电子出版有限公司【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
虽然燃烧军团暂时被从艾泽拉斯大地上给驱逐出去了,但是真正的和平似乎还是一个遥远的梦。现在随着更多单位、更多任务、更多战术的出现,战争将变得更为残酷和激烈。使用更多的单位 强大的巨魔蝙蝠骑士、狡猾的魔法破坏者,笨重的山岭巨人,这些新的单位都将为你制定新的战术提供新的思路。全新的26个任务 在全新的26个任务中,快去杀出你自己的一条血路来吧。在魔兽争霸的传奇故事中揭开一个又一个谜底。招募中立英雄 在资料片中,将有5个风格迥异的中立英雄来供你雇用。他们能释放龙卷风,吸吮魔法等技能。而他们所做的一切,无非是为了两个字 金钱。
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SCRATCH 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏(美)AlSweigart(阿尔·斯威电子工业出版社978712134576
本书是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。本书非常适合用于指导8 16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。本书一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。另外,你还可以下载本书的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础上进行整理学习。
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基于Matlab的数字图像处理 孙华东 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子工业出版社
¥42.00定价:¥42.00

剑与电:角色扮演游戏设计艺术陈洪 译清华大学出版社9787302125624 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
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【正版书籍】 多媒体素材采集与制作 吴文春 等编著 国防工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
多媒体课件是信息化教学的重要组成部分,而多媒体素材的采集与制作是课件开发的重要基础工作之一。课件中的教学内容通过图形图像、音频、动画、视频等多种媒体形式表现,往往会更为生动、易于激发学生的兴趣。《多媒体素材采集与制作》共分8章,详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材的基本概念、采集与制作方法。本书由西北师范大学教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文霞共同编写完成。
¥20.07定价:¥117.47 (1.71折)

¥79.84定价:¥156.48 (5.11折)