
游戏发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛。 ——摘自译者序

游戏设计和发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的第1版完全专注于机械学。在第1版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。

10大完整商业案例,全面加速读者进入实战角色! 以热门酷跑类、益智类、休闲类、飞行类、射击类、物理引擎类为例,完整再现手游的开发过程,无论你开发商业案例还是做毕业设计,这一本就够! 真实酷炫的“3D**桌球” 物理引擎+重力感应的“3D迷宫魔盒” 火热界面搭建NGUI+智能AI的“穿越子午线” 3D技术+物理引擎的“古墓推金币” 益智休闲类的“可乐可乐” 射击类游戏“坦克大战” 休闲酷跑类游戏“小狗快跑” 3D虚拟+物理引擎的“虚拟停车场” 飞行类手机游戏“拯救蘑菇村” 体育类竞技游戏“百纳赛车”

互联网安全的40个智慧洞见 2015年中国互联网安全大会文集
1.威望性 此书的作者均是在中国乃至全球具有重要影响力的中外网络安全名家,如美国首任国土安全部部长弗雷德科恩、美国超强网络安全公 火眼 前首席安全内容官弓峰敏等国外知名安全专家,也有中国工程院院士、中国互联网协会理事长邬贺铨,中国工程院院士沈昌祥,中国工程院院士郭孔辉等中国本国知名安全专家。 2.覆盖面广 自斯诺登事件爆发以来,网络安全引起上至国家领导人,下至普通网民在内全社会的高度关注,激发了社会各界人士学习网络安全的热情。本书内容覆盖网络安全所有重要领域,可以满足不同层次、不同群体对网络安全学习的需求。



什么是用户体验?用户主要在乎什么样的使用体验?用户体验是心理需求还是功能需求?我想这些问题一定困扰着很多网站设计人员。本书在借鉴国内外交互设计和用户体验的前沿理念和实践成果的基础上,对用户体验设计行了全面而详细的介绍。内容涵盖了网站用户体验设计的方方面面,全部章节均围绕网站用户体验设计的主题行展,并结合案例的分析讲解,使读者能够更加容易理解,在了解用户体验设计基础的同时,能够综合运用所学内容

移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是*主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重。

Unity3D是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。本书从Unity3D的基本操作手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。本书附赠下载资源,请扫描封底二维码,添加微信公众号获取

1.深阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻特效、法术攻特效等。2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连特效、但丁暴怒动作特效、旋风特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。3.适合从事游戏发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。

适读人群 :本书适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的相关师生,以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。 零基础、门快:专门为游戏UI初学者量身造,一步一图,由浅深。 内容细致全面:针对游戏UI初学者的知识储备量和学习需求,将大量知识巧妙融实战案例中,并配有技巧提示。 案例精美实用:根据章节知识的不同,不同章节中案例的侧重也会不同。同时确保案例在实用的基础上精美、漂亮。

Android发在国内具有非常广泛的用户基础。而根据相关调查,Android平台上45%的应用与游戏相关。Android游戏应用的发具有非常广阔的市场。 本书并不会对读者做太多假设。当然,我们假设你有基本的数学知识,并且知道如何在计算机上安装程序或应用,但是,并不会假设你之前编写程序,或者有物理学的学位。 如果你是**次始编写代码,肯定会遇到一些问题。这没事。实际上,当你遇到难处,请访问本书的配套网站并寻求帮助。无论是编辑、Kilobolt的工作人员或者是陌生人,都会乐意帮助你解答问题或解决问题。 学习本书过程中,你将会阅读和编写很多代码。一些章节整个篇幅都是学习如何编写代码,并且很少讨论游戏发。其背后的思路是,如果你能够脱离游戏发的环境去理解和编写代码,那么,在创建图形和游戏的时候,你可以很容易地应用这些

内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础特效的技术 ● 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 ● 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础特效, 以及常用的 3 D 发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 ● 既介绍了Android下使用SDK基于Java行发,又介绍了Android下使用NDK基于C 行发,iOS下使用xCode基于C 发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 ● 给出了基于NDK的大型游戏案例 火力篮球和iOS下的3D游戏案例 方块翻转,方便读者快速上手应用。


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《三维场景设计与制作》以 一线实战 作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取三维游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的三维游戏场景设计教材图书。本书在整体框架和内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。书中讲解了大量一线游戏制作实际项目案例,内容上由浅深、循序渐,同时配以大量形象具体的软件操作界面截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷。 《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者门三维游戏场景设计和制作的基础教材。对于刚刚门游戏制作领域的读者,通过本书可以了解目前先与前沿的三维游戏制作技术;对于有一定基础的读者,本书更能

1.基础知识和核心内容的详细讲解,让零基础读者也可以快速掌握Unity游戏发基础技能 2.大量真实的实战案例,读者可结合案例掌握所学知识在实际工作中的应用 3.详细的操作视频,帮助读者加深理解游戏发各项功能的运用


OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
独享两大Android OpenGL ES开发获奖案例 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的多种开发技术:渲染管线、着色语言、投影及各种变换、光照、纹理映射、混合、雾特效、标志版、真实地形构建、天空盒与天空穹、镜像技术、3D基本形状的构建及模型的加载、传感器体感操控等 本书下卷: OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例(即学即用的三大真实商业项目案例和炫酷的效果实现(附1光盘) )


OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
来自于真实项目的三大完整案例:火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的特效开发技术实现酷炫效果:包括飘扬的旗帜、吹气特效、程序纹理、数字图像处理技术、粒子系统火焰特效、光学效果、投影贴图、高真实感水面倒影、游戏开发中的物理学、3D物理引擎、骨骼动画技术、3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧,以及3D游戏开发中的一些性能优化问题 本书上卷: OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例(附1光盘)

全面讲解了Unity 5的新特性和新应用 讲解了用Unity5行3D游戏发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、加速度传感器及雾特效、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果以及立方图纹理等高级特效 用综合案例讲解了Unity 3D强大的物理引擎具体应用和NGUI、ShaderLab的实战技术


从零起步 火速上手 本书将软件工具的使用方法融案例的实际操作,小到新建文档、制作元件、合成动画,大到项目设计、综合应用等环节均行了详细介绍。即使是Animate功底薄弱的读者,也能轻松门。 图解教程 浅显易懂 全书采用 图解分析 的编排陈述理论知识,并以 一步一图 的形式展示案例操作,从而使读者在学习时一目了然,享受更好的阅读体验。 覆盖面广 专业性强 书中涉及案例均为热门动画广告,包括互动游戏式广告、手机移动端广告、横幅广告、按钮广告等多种主流类型,并且对广告设计的一系列相关环节行了拓展介绍。 实用素材 视频学习 随书附赠海量学习资源,包括案例源文件、视频文件及设计素材等文件,不光可以帮助读者更好地掌握软件操作,还可以对这些素材行二次发应用于实际工作中。

《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓 如何把握玩家的需求 如何设计迷人生动的角色 如何设计推故事发展并挑战玩家的关卡 如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制 如何编写游戏设计文档 如何像专业人士那样做游戏宣讲