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业内专家撰写,业界专家罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity Shader学习的绝佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容独特。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原理行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量实例,来让读者在实践中逐渐掌握Unity Shader的编写。(2)结构连贯。在内容编排上破费心思,从基础到阶再到深,解决读者长期以来的学习烦恼。(3)充分面向初学者。在本书的编写过程中,我们一直在问自己,这么写到底读者能不能看懂?为此,提供了大量的图示配合以文字说明,并在一些章节后提供了“答疑解惑”小节来解释那些含糊不清而初学者又经常疑问的问题。(4)包含了Unity 5在渲染方面的新内容

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1. 每章章节采用了【软件知识】 【实战】 【实例操作】的模式对软件及各项功能行讲解,并在每章中辅以【上机练习】行巩固,使学习与练习结合。 2. 根据软件在不同行业领域中的应用,增加了【项目指导】案例行专业性的制作指导。 3. 本书案例精美,案例数量多,让读者和学生可以学以致用。 4. 视频与图书互补 读者可通过清华大学出版社官网下载本书的视频二维码文件,扫码观看实例的教学视频。

中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)
《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)》软件讲解,设计应用:使用3ds Max/VRay制作效果图的基础知识,以及多种空间效果图表现的设计思路、流程和方法。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)》循序渐 学练结合内容讲解循序渐,配合操作实战便于读者边学边练,巩固所学知识。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)》资源丰富 高效提升,随书提供案例的场景文件和实例文件,以及操作演示视频。让读者轻松、高效学会效果图制作方法。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)》提供方便教师教学参考的PPT课件。

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新印象 Premiere Pro CC 2018短视频剪辑基础与实战
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新印象 3ds Max、VRay、Photoshop 创客空间设计与效果图表现技法
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你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,本书将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家之间可以行思维博弈的交互。 通过奖励给予玩家动机,并

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3ds Max 2016中文版完全精通自学教程(上下册)(全彩)(含DVD光盘1张)

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本书主要介绍游戏发人员社区 IGDA 相关人员对游戏的见解。从事计算机游戏发的专业人士,连同研究人士、桌游相关人士,同人游戏发人员、媒体人士都不计得失地、自发地参与到社区活动中,从不同的立场支持游戏事业,并从自身专业的角度来讲述游戏。本书不仅适合游戏发人员阅读,还将为所有热爱游戏的人带去勇气和新的灵感。

中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实战基础教程(全彩版)
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突破平面Illustrator CC 2018设计与制作剖析
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本书堪称游戏设计领域的经典之作,长期在亚马逊销售排行中名列前茅,在游戏发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。

《3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴》是一本全面系统讲解影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具的图书。书中对地面坍塌、砖墙破碎、墙体碰撞飞溅、文字逐一倒塌、木材的破碎以及冰山崩裂等的特效行了专业细致的讲解,并配以丰富的实例、详细的步骤讲解,帮助读者快速掌握破碎特效的制作技巧。随书附赠全部案例的工程文件,以及教学视频。 勘误及致歉声明:本书2016年12月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为 莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人 ,封底精鹰二维码下的文字应为 精鹰微信号 ,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。

抠图是选择的一种具体应用形式,它是指将所需对象从背景中分离出来。很多Photoshop的图像处理工作的前提jiu是抠图。这本书给出了各种类型图像的抠图方法,包括人像、动物、毛发、玩具、花朵、婚纱、汽车、火焰、云彩、闪电、yan花、枝叶、冰雕、几何形对象、光滑的物体、边缘模糊的对象、半透明的yan雾、透明的玻璃杯等。



内容丰富,覆盖面广。本书基本涵盖Bootstrap框架发的所有常用知识及发工具。无论是初学者,还是有一定基础的Web发人员,通过阅读本书都将获益匪浅。 注重实践,快速上手。本书不以枯燥乏味的理论知识作为讲解的重,而是从实践出发,将必要的理论知识和大量的发实例相结合,并将笔者多年的实际项目发经验贯穿于全书的讲解中,让读者可以在较短的时间内理解和掌握所学的知识。 内容深、专业。本书直要害,先从标准文档手,深浅出地讲解Web技术的原理;然后结合移动Web发的相关工具,介绍实际的移动Web发,让读者学有所用。 实例丰富,随学随用。本书提供大量来源于真实Web发项目的实例,并给出丰富的程序代码及注释。读者通过研读这些例子,可以了解实际发中编写代码的思路和技巧,而且还可以直复用这些代码,以提高自己的发效率。

本书专门配套编写大量教学视频供读者学习3DS MAX软件使用。

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光源主要分为两大类型:自然光和人工光,在本书中,笔者倪茜将带大家了解光源的一些主要特征。 《3ds max灯光渲染应用达人之路(全彩)》除了介绍3ds max的灯光和渲染设置方法外,还着重介绍了VRay 1.5p2渲染器的灯光和渲染设置。此外还详细介绍了VRay渲染器的灯光类型,以及渲染器的各个渲染参数的设置和如何能够渲染出逼真的效果。本书通过对很多经典和成功案例的深度解析,讲解了灯光设置的详细参数,以及渲染器的设置,使读者能够在较短的时间内掌握灯光和渲染技巧。


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1、SAI线,细心讲解软件SAI的使用方法,如SAI的操作界面、工具选项、操作方法,以及运用SAI临摹漫画人物、真人转手绘与绘制漫画插画线稿等。 2、PS线,介绍了PS软件的工作界面、尺寸设置、分辨率与图层的操作,以及使用PS临摹漫画人物、真人转手绘、绘制漫画插画线稿等作品。 3、技法线,介绍一步一步绘制漫画插画的草图结构、五官关节、人体比例、表情神态、动作姿势、衣服外形、图案线条,以及阴影上色等,全程掌握绘制的方法。 4、案例线,通过Q版、萌系、少男、少女、服饰、配饰、场景、造型、古风、上色等案例实战,快速成为漫画绘制高手! 5、本书配套资源会提供全部案例的源文件,以及软件操作部分的视频演示讲解。同时,将手绘线稿上色作为附赠部分,学习软件绘制的同时也提供手绘练习的素材。

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新媒体内容制作的操作型图书。 讲解新媒体平台中的图片处理、图文排版、音频处理和后期辅助运营的方法。 涵盖16个小工具,包括图片在线处理工具、二维码生成工具、线上图文排版工具、视频剪辑工具、声音处理工具和运营辅助工具的使用方法。