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游戏发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛。 ——摘自译者序

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《游戏数据分析实战》贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过学习本书不但能较深地学习数据分析方法,还能了解到运营和市场的相关知识。

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本书主要介绍游戏发人员社区 IGDA 相关人员对游戏的见解。从事计算机游戏发的专业人士,连同研究人士、桌游相关人士,同人游戏发人员、媒体人士都不计得失地、自发地参与到社区活动中,从不同的立场支持游戏事业,并从自身专业的角度来讲述游戏。本书不仅适合游戏发人员阅读,还将为所有热爱游戏的人带去勇气和新的灵感。

本书堪称游戏设计领域的经典之作,长期在亚马逊销售排行中名列前茅,在游戏发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。

Cinema 4D是当前非常流行的三维建模、影视后期制作软件,被广泛应用于三维动画、室内外建筑效果图、电商设计、影视后期等领域。本书以实用、够用为原则,将有限的篇幅放在核心技术的讲解上。本书知识结构完整、层次分明,内容通俗易懂,对每个知识都配以实例,力求让读者在实战中真正掌握Cinema 4D的使用技巧。相信读者在学习本书后,能够对Cinema 4D有一个较为全面的认识,并能够使用Cinema 4D行实际的工作应用。

游戏设计和发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的第1版完全专注于机械学。在第1版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。

前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组件来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。本书包含的4大类13种游戏编程模式包括:序列型模式● 双缓冲● 游戏循环● 更新方法优化型模式● 数据局部性● 脏标记模型● 对象池● 空间分区行为型模式● 字节码● 子类沙盒● 类型对象解耦型模式● 组件模式● 事件队列● 服务定位器


本书集计算机 互联网 、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。

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本书作者在国外发布英文版后,受到普遍欢迎和很好的评价。 本书通过详细分析11款示例游戏的源代码,介绍Pygame库的用法。寓教于乐,轻松有趣。 本书所涉及的11款示例游戏,是诸如Nibbles、Tetris、Simon、Bejeweled、Othello、Connect Four、Flood It等经典游戏的翻版。 本书的Web站http://inventwithpython.com/pygame,提供源代码下载等更多资源。

MG动画是近年来兴起于互联网的一种新型动画形式。由于MG动画强调信息可视化,具有独特的审美风格,因此在网络上具有极强的传播力,被广泛应用于产品推广、pin牌宣传、流程演示、影视片头等众多领域。本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿;内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书的内容特色如下:一条主线:本书以MG动画制作的完整流程为主线,按照文案、脚本、图形、动作、后期五大步骤详细介绍了具体的制作方法。两款软件:本书基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细讲解了MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维。三个案例和采访:书中还分享了三个极ju艺术水准和商业价值的you秀案例,同时采访到了这三家制作公司的创始人。读者将近距离地了解这些you秀的

本书来自行业一线前沿的经验案例 所有方案均出自腾讯游戏上线项目 精选游戏行业内具有独创性的技术 腾讯游戏研发原创技术方案与经验 代表腾讯游戏团队的集体研究成果 覆盖多个至关重要的核心技术领域 中国版Game Programming Gems 提升全国游戏从业者整体发水平

1、这是一本游戏UI设计教科书 囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。 2、这是一本游戏UI设计门书 全方位讲述了游戏UI设计师从门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容和方法。 3、这是一本游戏UI设计普及书 游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。


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作者根据多年来从事3D行业的经验,又结合了自身多年培训团队成员的经历,通过由浅深、循序渐的讲解方式,将Unity Shader的语法结构、使用技巧、效果实现逻辑等内容详细地表达了出来。相信读者在读完本书之后,就可以从*初对于Unity Shader 一无所知 到*后 完全掌握 Unity Shader。

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本书以图文介绍的形式了CINEMA 4D,主要讲解了案例制作的重细节,以及相关知识的记忆。另外部分案例配套视频课程,目的是让大家从不同角度学习,尝试在新环境下制作多种多样的作品。

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After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)
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互联网安全的40个智慧洞见 2015年中国互联网安全大会文集
1.威望性 此书的作者均是在中国乃至全球具有重要影响力的中外网络安全名家,如美国首任国土安全部部长弗雷德科恩、美国超强网络安全公 火眼 前首席安全内容官弓峰敏等国外知名安全专家,也有中国工程院院士、中国互联网协会理事长邬贺铨,中国工程院院士沈昌祥,中国工程院院士郭孔辉等中国本国知名安全专家。 2.覆盖面广 自斯诺登事件爆发以来,网络安全引起上至国家领导人,下至普通网民在内全社会的高度关注,激发了社会各界人士学习网络安全的热情。本书内容覆盖网络安全所有重要领域,可以满足不同层次、不同群体对网络安全学习的需求。

游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。 游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。


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完全针对触摸屏系统 创作短小精悍的游戏剧情 设计增强现实类游戏 设计让人着迷的游戏角色 设定游戏的艺术风格 造简单快速的游戏玩法 将游戏放到app 商店中 推广与营销游戏的方法




Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通(第2版)
3类案例应用实战:本书分为基础门篇、手机APP篇、游戏界面篇,精讲了各种应用案例。 10大技术专题精讲:本书分为10大技术专题,采用循序渐的讲解方式,即使零基础也不怕。 110多个技能实例:本书通过大量技能实例来辅助Photoshop UI界面的讲解,帮助读者在实战中掌握软件的核心技能。 660多分钟语音视频讲解:包括书中所有实例的高清语音视频讲解,重现案例的操作步骤,让学习更简单。

从初学者入门角度讲解Unity游戏开发 让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 *后一章以一个**人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程


我和玺曾认识很多年了,十年前他做 3D 游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。 这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到 Unity 开发方面的工作,或者你可以使用 Unity 开发出自己的商业级游戏。 本书**版出版后受到行业人士的广泛赞誉,并长期占据同类书排行榜**名,被数十所高校和培训学校选为教材,也被很多 Unity 游戏开发公司指定为员工读本,成为 Unity 开发人员的**,这足以说明本书价值。我认为本书的优秀之外就在于它完全来自于实践,是实际游戏开发工程的展现,是作者宝贵开发经验的无私分享,这与很多只讲知识点或菜单命令功能的同

根据技术发展状况和当前教学实际行编写;介绍了微课程和多媒体课件设计的理论、原则和要;所使用的媒体技术简单,不涉及过多复杂的描述;基于多年课件制作培训与评奖经验,具有较强的实用性。

《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。

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After Effects CC 2019 影视后期特效合成案例教程


什么是用户体验?用户主要在乎什么样的使用体验?用户体验是心理需求还是功能需求?我想这些问题一定困扰着很多网站设计人员。本书在借鉴国内外交互设计和用户体验的前沿理念和实践成果的基础上,对用户体验设计行了全面而详细的介绍。内容涵盖了网站用户体验设计的方方面面,全部章节均围绕网站用户体验设计的主题行展,并结合案例的分析讲解,使读者能够更加容易理解,在了解用户体验设计基础的同时,能够综合运用所学内容

基础门:按照实际工作中的流程,从基础知识始逐步深讲解。 全面系统:从基础理论出发,到基本操作的演练,再到实战,将知识一网尽。 行业实用:从实用角度出发,全面系统地讲解了Adobe XD的所有应用功能,做到所学即所得。 资源丰富:随书附赠20个素材源文件 43个视频,方便读者同步练习,让学习不留遗憾。


本书使用Axure RP 9版本软件,从0始系统教学,帮助小白轻松掌握Axure原型设计技术 全书386页,内容超多超厚,全面详细讲解了Axure RP 9的各个模块的知识 全书大量使用工作中的真实案例为引,帮助读者在实战中学习,在实战中提高

新手速成:Nuendo与Cubase电脑音乐制作从入门到精通(图解视频版)(无赠送光盘)

移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是*主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重。

Unity3D是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。本书从Unity3D的基本操作手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。本书附赠下载资源,请扫描封底二维码,添加微信公众号获取


1.深阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻特效、法术攻特效等。2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连特效、但丁暴怒动作特效、旋风特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。3.适合从事游戏发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。

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