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《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。

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学习音频制作技术的目的不仅仅是完成学科任务通过考试或测评,还应当在日后投实战经得住考验,本书有关配乐制作部分的章节应当重学习,如:第八章,动漫音乐与音乐理论;第九章,配乐制作篇;第十章,配乐创作篇的内容均需要深学习,需要反复推敲书中的谱例,方可在实践过程中提高自己对旋律与伴奏的认知并找到音乐创作的规律。

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