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After Effects全套影视特效制作典型实例(培训教材版)
融合多位业界资深设计师的教学与实践经验 丰富的影视特效制作案例,全面详细的内容讲解,配套多媒体教学视频 为想在较短时间内掌握After Effects影视制作方法和技巧的读者量身造 配备PPT教学课件

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新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程
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这是一本非常独特的三维设计基础教程。看过太多的三维设计教程了,无外乎都是命令、参数解释,加上操作步骤的罗列,都难逃枯燥乏味的弊病。而我拿到这本三维设计基础图书时,眼前一亮 原来三维思维是这样的!三维设计,可以像搭建积木一样来学习! 这本书,让我*的感触就是,这是作者李虹江老师的 反刍 ,他把立体思维方式融到3ds Max软件的学习中,从根上读者的思路,找到学习的捷径,而不是简单的软件使用教程。这种学习方式对于普通读者来说,将是彻底悟透三维设计的学习模式。

这是一本注重实践的教程。CSS专家Lea Verou单刀直,教你用代码解决实际问题。她在书中揭示了47个鲜为人知的CSS技巧,指导中高级CSS发者循序渐,探寻更优雅的解决方案,攻克每天都会遇到的各种网页样式难题。读者将在本书中领略作者的缜密思路,并学会用这种思路来应对各种不期而遇的CSS难题,达成DRY、可维护、可扩展、轻量级并且符合标准的结果。本书涵盖的主题如下:背景与边框形状视觉效果字体排印用户体验结构与布局过渡与动画

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中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)
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Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
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你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,本书将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家之间可以行思维博弈的交互。 通过奖励给予玩家动机,并

3ds Max 2016中文版完全精通自学教程(上下册)(全彩)(含DVD光盘1张)

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3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
如果给足够的时间,可以学会任何东西,但是很多情况下,东西尚未学会,人却老了。时间就是财富、效率就是竞争力,谁能够快速学习,谁就能增强竞争力。 本书致力于在*短的时间内快速掌握3ds Max+Vray效果图制作。 采用“视频+实例+专题+案例+实例素材”的形式,相关内容有:全套视频讲解136节/全书素材效果图,实例/专题/案例讲解130余项,设计素材700个,图案/样式/笔刷贴图6大类。

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本书堪称游戏设计领域的经典之作,长期在亚马逊销售排行中名列前茅,在游戏发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。

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本书专门配套编写大量教学视频供读者学习3DS MAX软件使用。

零基础Photoshop实战类图书.Photoshop初学者从门到精通*.包括Photoshop各项功能和应用技巧.案例涵盖电商美工、照片处理、UI 设计等.

Photoshop CS6抠图+修图+调色+合成+特效标准培训教程

成品:3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。

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游戏设计和发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的第1版完全专注于机械学。在第1版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。

Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析

《Photoshop人像摄影后期处理技法100问》视频教学基础理论 工具使用 应用技术 调修步骤 实操素材; 《Photoshop人像摄影后期处理技法100问》9种流行的色调风格 13个创意处理妙招 6个典型的合成技术 5个适用的排版技巧 5个简便的修图方法 70个精美案例; 《Photoshop人像摄影后期处理技法100问》采用问答的形式讲解,共罗列出100个问题,只要读者根据书中的内容行学习,就能解决自己在修图过程中遇到的大部分问题。

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Python与C 双实现,助力读者轻松驾驭OpenCV算法,夯实计算机视觉领域基础知识! 基本概念理论 数学原理 详细介绍OpenCV实现对应的函数 注重代码实现(分别给出Python和C 实现)及实际应用

零基础学Photoshop CC:新版Photoshop CC入门经典教程(彩色版)
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超写实3ds Max材质技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
材质是体现设计思想的物质基础。

本书集计算机 互联网 、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。

抠图的秘诀是什么? 人像应该怎么修? 色调如何调才算漂亮? 合成怎么做会更真实? 真实的工作流程到底什么样? 是时候解决这些问题了,本书通过4个大的部分,分别从目的出发,从功能出发,从问题出发,从工作项目出发对五项技术知识行阐述,帮助你从零始,轻松成为修图全能手。 本书会带给你全新的读书体验,如果有遇到未能解决的PS问题或者阅读本书遇到的问题,可以通过新浪微博@boxertian与作者行互动,帮你一一解答。

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Photoshop CC 完全自学教程:从入门到实践(全新版)
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中文版Illustrator CS6完全自学教程(培训教材版)
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零基础日系插画启蒙教科书:SAI上色+Photoshop后期
本书将读者对象设定为首次绘画的零基础读者,同时给予触绘画多年但遇到瓶颈的中、高级读者重新认识绘画的思维方式。通过 SAI 与 Photoshop 两款软件用完善的绘画流程把绘画的核心思维和逻辑整理出来,帮助你不断地行自我精。 本书颠覆了传统绘画教程中手把手 教与学 的单项思维模式,从更为宏观的绘画流程以及微观的思维模式中教你如何思考并运用到实战中去。 深挖自学那些事:建立绘画的基础思维模式,创造你的世界,解读关于思考、构图、人体以及调整画面的方法。 揭菜鸟变大神的秘密:精通线稿、光影构成、辅色、配色、上色,从实战案例中分享会遇到的后期问题及处理方法。

本书可作为一线软件发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。

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本书作者在国外发布英文版后,受到普遍欢迎和很好的评价。 本书通过详细分析11款示例游戏的源代码,介绍Pygame库的用法。寓教于乐,轻松有趣。 本书所涉及的11款示例游戏,是诸如Nibbles、Tetris、Simon、Bejeweled、Othello、Connect Four、Flood It等经典游戏的翻版。 本书的Web站http://inventwithpython.com/pygame,提供源代码下载等更多资源。

MG动画是近年来兴起于互联网的一种新型动画形式。由于MG动画强调信息可视化,具有独特的审美风格,因此在网络上具有极强的传播力,被广泛应用于产品推广、pin牌宣传、流程演示、影视片头等众多领域。本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿;内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书的内容特色如下:一条主线:本书以MG动画制作的完整流程为主线,按照文案、脚本、图形、动作、后期五大步骤详细介绍了具体的制作方法。两款软件:本书基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细讲解了MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维。三个案例和采访:书中还分享了三个极ju艺术水准和商业价值的you秀案例,同时采访到了这三家制作公司的创始人。读者将近距离地了解这些you秀的

本书来自行业一线前沿的经验案例 所有方案均出自腾讯游戏上线项目 精选游戏行业内具有独创性的技术 腾讯游戏研发原创技术方案与经验 代表腾讯游戏团队的集体研究成果 覆盖多个至关重要的核心技术领域 中国版Game Programming Gems 提升全国游戏从业者整体发水平