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游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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角色设计全书(卷一卷二) 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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Cocos2d-x实战:C++卷 关东升 清华大学出版社 9787302379300
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非线性视频编辑基础与实例,中南大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏设计概论 第5版 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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游戏系统设计探秘电子工业出版社9787121477317 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
领域首著,来自游戏设计师福赛大学的经典体系,作者是游戏系统设计者暨《星球大战》《蜘蛛侠》《漫威英雄联盟》设计师,覆盖游戏规则|平衡数值|角色属|游戏数据|AI|武器和对象运作与互动
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游戏数据分析的艺术 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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航拍工具书:1本书精通无人机航拍飞行技能。 航拍技能:10万粉丝都喜欢的航拍摄影、摄像技巧。 案例教学:41个新手航拍飞行必会的系统知识练习。 视频教学:120个航拍飞行教学视频扫码可看。
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AIGC绘画创作:Midjourney和Stable Diffusion生成创意图像 郭开鹤 张凡 叶贝嘉 AIGC 艺 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础 张洪定、孟冬梅 编 清华大学出 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏设计之快乐理论 Raph Koster 著 东南大学出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Octave图像处理 于红博 编 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版社F
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运镜师手册 无人机航拍与后期制作从入门到精通 木白 编 北京大学出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新)
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![AI游戏引擎程序设计[美]施瓦布(Schwab B.) 著;林龙信、张波涛 译清华大学出版社9787302163121](images/model/guan/url_none.png)
AI游戏引擎程序设计[美]施瓦布(Schwab B.) 著;林龙信、张波涛 译清华大学出版社9787302163121 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
AI(ArtificialIntelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
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PC游戏编程 王小春 重庆大学出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密[美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译电子工业出版](images/model/guan/url_none.png)
手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密[美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译电子工业出版 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。 《手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密》探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产品的不断成熟,以及社交
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多媒体技术及应用案例教程第2版二版 李建芳 图形图像处理动画制作音频编辑视频处理教程 21世纪高等学校计算机规画教材书籍
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游戏编程精粹5 帕里斯特 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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![游戏编程中的数理应用 [美]Wendy Stahler 著;冯宝坤、曹 英译 红旗出版社;北京希望电子出版社【售后无忧】](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程中的数理应用 [美]Wendy Stahler 著;冯宝坤、曹 英译 红旗出版社;北京希望电子出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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数字图像处理 基于OpenCV-Python 黄杉 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子工业出版社F
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电脑音乐技术与实践— 电脑音乐大师 丛书之五 卢小旭,江振兴 编著 清华大学出版社 9787302101529
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读者对象: 1. 希望从事游戏行业的学生 2. 希望转型到游戏行业的用户体验设计师 3. 游戏策划 4. 游戏用户体验设计师 5. 对游戏设计感兴趣的人
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本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了! 光盘内容:Bloodshed Dev-C 开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C 语言和Windows编程的入门指导。
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![游戏设计进阶:一种系统方法[美]迈克尔?塞勒斯(Michael Sellers) 著;李天颀 译电子工业出版社97871](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计进阶:一种系统方法[美]迈克尔?塞勒斯(Michael Sellers) 著;李天颀 译电子工业出版社97871 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的佳方式。《游戏设计进阶:一种系统方法》首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。《游戏设计进阶:一种系统方法》适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校相关专业的学生阅读。
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本书结合作者在VR开发领域的实际经验,从项目环境设置到VR互动的全过程,系统地讲解了如何构建一个完整的VR项目。通过实际案例的引导,读者将掌握VR开发的基本理论和技术,快速进入实战状态,打下坚实的开发基础。
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在Unity开发领域,想从新手进阶高手,却苦寻不到实用指南?这本书就是你的!本书汇聚丰富案例,从基础的游戏对象创建,到复杂的物理系统模拟、炫酷的动画制作,再到前沿的虚拟现实与增强现实应用,全方位覆盖Unity开发核心要点。通过实际案例,你能深入理解组件运用、脚本编写逻辑,轻松掌握开发技巧。一大亮点是微课视频加持,扫码即可观看。书中晦涩知识点,经视频直观演示,瞬间变得清晰易懂,如同专业导师在旁,手把手指导。不管是自学爱好者,还是相关专业学生、从业人员,都能借助视频高效学习。无论你想投身游戏开发,打造爆款游戏;还是致力于虚拟现实、增强现实领域,创造沉浸式体验;亦或从事其他Unity相关项目,本书都能为你赋能,带你在Unity开发之路上稳步前行。本书有以下特色:?全面覆盖从基础的游戏开发到前沿的工业应用,本
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![新书--游戏编剧与设计指南(定价:68) 9787574901636 [英]弗林特·迪尔 花城出版社 北京枫林苑图书专营](images/model/guan/url_none.png)
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体验传递:游戏用户体验分析与设计 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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正版书籍 了不起的LayaBox:HTML5游戏开发指南 沈毅 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
适读人群 :无论您是在寻找表达自己创意的工具,还是在为项目准备技术方案,本书都可以成为您了解LayaBox的参考 无论您是在寻找表达自己创意的工具,还是在为项目准备技术方案,本书都可以成为您了解LayaBox的参考。
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从0到1 BLENDER三维设计全图解 BLENDER GO;张海龙,景泓达 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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【官方正版】有故事的数字创意设计 数字技术与创意表达 王中谋 清华大学出版社 图形图像多媒体<优选包邮好书>
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【官方正版】After Effects CC 2018基础教程 第3版 臧运凤 高等院校电脑美术教材 视频编辑 视频制作
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图解电子创新制作:电子游戏设备制作DIYTom、黄刚 著科学出版社9787030229465 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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libGDX游戏开发入门指南吴继征 编电子工业出版社9787121259074 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书作为libGDX的入门教程,分为5部分。第一部分(第1~2章)为准备篇,介绍libGDX游戏引擎、历史、功能与特点、开发工具等、多平台的环境搭建等。第二部分(第3章),主要介绍libGDX的项目创建与交叉编译,期间还介绍了使用命令行来调试、运行、打包项目。第三部分(第4~5章),这两章为基础篇,主要是讲解一些基础的开发库。第四部分(第6章),主要讲解游戏开发工具,重点讲解了游戏工具的综合运用。第五部分(第7~9章),主要讲解游戏的控件与高级开发内容。
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小白玩剪映 超易上手的视频剪辑、拍摄与运营手册 雷波 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 化学工业出版社
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![Unity游戏开发实战[美]米歇尔·梅纳德(Michelle Menard) 著;史晓明、李强 译机械工业出版社9787](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏开发实战[美]米歇尔·梅纳德(Michelle Menard) 著;史晓明、李强 译机械工业出版社9787 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity是一种多平台的集成引擎和编辑器,《游戏开发技术系列丛书:Unity游戏开发实战》介绍如何使用Unity游戏引擎来创建可以在几乎所有平台上玩的游戏,这些平台包括网页、WII甚至智能手机。Unity简单的界面、友好的开发环境以及对所有流行游戏平台的广泛支持,使得它对于新的开发人员或是那些希望使用一个简单、高效并且友好的游戏引擎来创建游戏的人来说是完美的.在本书中,读者将学到所有重要的界面命令、如何设置和组织项目,以及创建并运行3D游戏的所有基础知识,从角色导入到脚本再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论和特殊的技巧,因此,读者可以创建自己的游戏开发技能集合。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地介绍新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。 本书介绍从创建游戏资源、添加交互
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Lua游戏AI开发指南David、Young、杨 著;王磊 译人民邮电出版社9787115439475 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
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写实风格角色原画绘制 雷雨、谌宝业 著 9787302455127 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《写实风格角色原画绘制(上)》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别、游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。将目前国内外游戏制作领域中的前沿技术系统地分布到每个具体的章节中,让读者真正体会到产品开发中游戏原画设计制作的规范流程。 本书没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色原画制作的实际操作中提炼出成熟的技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今中国风格游戏原画绘制的技巧及设计的原理。本书着重分析了写实人物体型、衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的写实人物着色的制作技术作了比较详细的讲解,可增强读者的理论与实践相结合的实战能力,使读者能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。 本书既可作为大中专院
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 刘晓晗 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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中学物理课件制作四合一/看图 于继成 主编;王玉华 9787505110885 红旗出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
多媒体CAI课件制作是每一位教师的一项教学基本功,本书通过图解加范例的方法,介绍了中学物理课件的制作方法和技巧。由于本书采用操作步骤直接在图中标注的全新写作手法,大大降低了阅读难度,必将受到广大教师的欢迎。 全书共分5章:制作PowerPoint课件、制作Authorware课件、制作Flash课件、制作几何画板课件和制作综合课件。 本书面向初、中级读者,可供中学物理教师自学课件制作时使用,也可以作为师范类院校相关专业的教学参考书。 本书配套光盘中除了收录本书部分实例及其相关素材外,还精心收集了一些中学物理教学课件,供广大教师在课件制作中参考和使用。光盘中收集的课件仅供读者学习和教学研究之用,不得应用于商业用途和复制传播。
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Cinema 4D R21 从入门到精通 方国平 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子工业出版社
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【认准正版 量大优惠】套装 你的智能创作助手+改变视频的AI技术 闫河 颜佳明(共2册) AI AIGC 生成式AI 视 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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![iOS Swift游戏开发经典实例 [美]Jonathon(乔纳森·曼宁)、[美]帕里斯·巴特菲尔德 著 9787512](images/model/guan/url_none.png)
iOS Swift游戏开发经典实例 [美]Jonathon(乔纳森·曼宁)、[美]帕里斯·巴特菲尔德 著 9787512 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
iOS Swift游戏开发经典实例(第二版)想创建精彩的 iPhone、iPad和 iPod touch 游戏吗?使用苹果公司专有的编程语言 Swift,这是再容易不过的事情了。这本升级版的 经典案例 书针对各种iOS游戏开发中的常见问题,提出了详细的解决方案:从各种 2D/3D 数学到 Sprite Kit,从 OpenGL 到游戏的性能,全都为 Swift 而准备。的主要内容有:游戏架构设计和代码结构。用UIKit创建和定制菜单。检测和响应用户输入。播放音效和音乐。存储数据。用Sprite Kit绘制2D图形。用Scenen Kit绘制3D图形。加入2D物理模拟。3D 图形入门、进阶和高级。人工智能。游戏控制器和外接显示。
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中文版PowerPoint 2013从入门到精通/学电脑从入门到精通 九州书源 著 9787302403371 清华大学 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《中文版PowerPoint 2013从入门到精通(全彩版)》 全书共 18 章,主要包括文本型幻灯片的制作,图文并茂型幻灯片的制作,表格、图表、形状、SmartArt 图形、主题、母版、超链接、视频、音频和动画等对象的使用,以及放映、导出和共享演示文稿等操作内容。 本书为Office 2010/Office 2013通用版本,知识讲解由浅入深,将所有内容有效地分布在入门篇、实战篇和精通篇中,书中大量的实例操作及知识解析,配合光盘的视频演示,让学习变得更轻松。 本书适合广大 PowerPoint 初学者和办公人员,以及有一定 PowerPoint 经验的用户。可作为高等院校相关专业的学生和培训机构学员的参考用书,也可供读者自学使用。
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游戏角色设计 (韩)宋华燮,(韩)金镇哼 著,武传海 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity 3D D手机游戏开发:从学习到产品 正版图书,下单速发,可开发票
本书案例源代码及素材文件的下载地址:pan.baidu./s/1nvRz0Sh 深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,资深Unity游戏开发工程师十年经验分享根据Unity 5.6.2全新升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D\\2D手游开发核心技术大揭秘新增Unity GUI及DOTween Pro、EnhancedScroller、行为树AI插件Behavior Designer、Play Maker等,内容更精彩适用于Unity 5.x,书全新升级
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你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?《体验引擎:游戏设计全景探秘》不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,《体验引擎:游戏设计全景探秘》将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家之
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【正版】 游戏道具设计 张恺,马潇灵,郭立怀 编著 海洋出版社 9787502790851 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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课件设计理论与制作技术 李康,梁斌 编著 暨南大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【新印象Unity 2020游戏开发基础与实战 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础 全店支持开发票
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会声会影X10全面精通:模板应用+剪辑精修+特效制作+输出分享+案例实战袁诗轩 著清华大学出版社9787302 正版图书,下单速发,可开发票
《会声会影X10全面精通:模板应用 剪辑精修 特效制作 输出分享 案例实战》从两条线帮助用户从入门到精通会声会影视频的制作、剪辑与视频特效处理。 一条是横向案例线,通过六大实战案例,对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如制作新闻报道《福元路大桥》、制作电商视频《手机摄影》、制作旅游视频《欧式建筑》、制作个人写真《青春年华》、制作老年相册《晚年生活》,用户学后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的视频作品。 另一条是纵向技能线,通过15章专题内容、110多个专家指点、227个技能实例、360分钟高清视频、1800多张图片全程图解,掌握会声会影软件视频编辑的核心技法,如模板使用、视频剪辑、素材处理、色彩校正、画面精修、滤镜使用、精彩转场、字幕动画、背景音效、输出刻录、网络分享等。 随书超值500多款书
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设计虚拟世界 (美)巴特尔 编著,王波波 译 红旗出版社 9787505110656
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