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Python和Pygame游戏开发指南 [美] Al Sweigart 斯维加特 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书作者在国外发布英文版后,受到普遍欢迎和很好的评价。本书通过详细分析11款示例游戏的源代码,介绍Pygame库的用法。寓教于乐,轻松有趣。本书所涉及的11款示例游戏,是诸如Nibbles、Tetris、Simon、Bejeweled、Othello、Connect Four、Flood It等经典游戏的翻版。本书的We点inventwithpython./pygame,提供源代码下载等更多资源。
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游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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多媒体开发与编程 于永彦 编 北京大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着计算机应用领域的日益扩大,多媒体技术已经渗透到人们生产生活中的各个领域。本书主要讲述多媒体技术的基础理论与典型技术,首先介绍如何运用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具获取文本、声音、图形/图像和视频等多媒体信息,重点介绍如何基于Visualc++6.0环境对媒体信息进行诸如图像增强、语音合成、视频播放等基本理论与技术,最后,基于改进型Access数据库平台,通过一个实例详细讲解如何编写简单的多媒体数据应用程序。 本书从基本概念入手,循序渐进,既有必要的理论知识的铺垫,又重点突出了对读者实践技能的培养与训练,适用于本科院校理工类多媒体技术开发类课程,也可供广大程序设计爱好者和工程技术人员参考使用。
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音乐多媒体课件制作—数学化音乐教育系列丛书 赵易山,张路路 编著 中央音乐学院出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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新媒体技艺系列丛书:手机游戏的设计开发 张帆 著;潘瑞芳 编 中国广播电视出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
新媒体技艺系列丛书是顺应新时代发展的潮流而为。在策划编写丛书之前一直有一个愿望,希望将近几年来在数字艺术和技术领域内工作的经验或教训及研究成果,通过不同的角度梳理成可读的图文资料,供同行们借鉴。当然这需要团队的共同努力,需要团队的聪明才智,需要团队的力量才能完成。 新媒体技艺系列丛书着手从三个不同的角度来梳理。首先是在研或完成的各级各类项目研究成果的心得体会,包括国家科技部支撑项目、国家广播电影电视总局社科基金项目、浙江省自然科学基金项目、浙江省科技厅项目、浙江省民防局项目、杭州市政府财政项目、中国教育台项目、浙江传媒学院国家动画教学研究基地等项目的研究成果;其次是教学研究过程中的心得体会;第三是展望未来的一些不成熟的思考。
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![游戏设计快乐之道 [美]Raph、Koster 著;赵俐 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计快乐之道 [美]Raph、Koster 著;赵俐 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cocos2d-X案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。 《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X开发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类“坦克大战”游戏、横屏模式的休闲类“飞机对战”游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。《Cocos2d-X案例开发大全》所有的案例均来自真实商业项目,读者稍作修改就可
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Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战 周玉姣 清华大学出版社 9787302
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CS游戏设计再现星光网络工作室 编科学出版社9787030137463 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是第一本与实际项目制作零距离接触的游戏设计图书。 作者采用图文对照的方式,对CS(反恐精英)游戏中的三维设计制作过程进行全面揭秘,展示了游戏中的三维场景、武器和角色模型,以及场景动画创作技术。 本书内容丰富、翔实,可读性强。读者学完全书后能够对游戏中的角色、枪械、弹药、场景设计和纹理贴图的制作 有一个整体的把握,对三维游戏的制作流程、方法和技巧也会有一定的掌握,从而可以胜任大部分三维游戏制作的3D美工工作。 本书适合三维游戏和动画等相关领域的从业人员、在校不生以及计算机艺术的爱好者,特别是对武器建模、角色建模、场景建模等感兴趣的读者具有极大的指导意义。 配套中收集了书中所有实例的源文件、素材及效果文件;还特别为读者提供一重型坦克和一经典游戏角色创作过程的视频文件,物有所
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全面讲解游戏、影视中的概念角色设计与制作,从构思到成品,从工具到思路,从操作到技法; 书中角色包括外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等,核心技术点涉及角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等; 既有人体基本结构、色彩平衡等基础知识,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop纹理绘制等等专业技法; 本书还特别讲解了如何创作可以3D打印机打印的概念角色,以及相关的各种设置。
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![三维动漫游戏开发编程入门 [美]卡斯帕森 著;胡新荣 编 9787302370512 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
三维动漫游戏开发编程入门 [美]卡斯帕森 著;胡新荣 编 9787302370512 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Away3D是Flash可用的最流行的、最受开发者欢迎的实时3D引擎,它可创建多种3D应用程序,包括可视的精细3D环境,显示3D动画模型,建立3D文本,还有大量的3D特殊效果显示。利用Away3D和少量的ActionScript代码,给开发者提供了无穷的创意空间。 本书将引导你学习Away3D中各种可用的功能,这些特性对Flash平台是完全开放的,通过书中的实例和一些实用的技巧,你可以很快建立并运行一个用Away3D编写的应用程序。 本书从最基本的要素开始,通过下载 Away3D的源代码,教会你在很多程序编写工具如Flex Builder,Flash Builder,FlashDevelop和Flash CS4里使用Away3D来创建你的第一个Away3D的应用程序。接下来,你可以很容易地从零开始创建第一个原始3D 对象,然后,逐步教你建立非常好的、具有精细纹理和动画效果的3D环境。你还将学会如何使应用程序响应用户的请求,学会使照相机聚焦
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![游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 9787302160984 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 9787302160984 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
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EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南 何宾 著 9787302282006 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指南》系统、全面地介绍了基于Xilinx可编程逻辑器件设计的方法、理论和应用。全书共分14章,内容包括Xilinx可编程逻辑器件设计流程导论、Xilinx可编程逻辑器件结构及分类、HDL高级设计技术、基于HDL的设计技术、基于原理图的设计输入、设计综合和行为仿真、设计实现和时序仿真、设计下载、ChipScopePro调试工具、可重配置技术基础、处理器系统可重配置实现、基于ISE的数/模混合系统设计、基于双摄像头的HDMI视频系统的实现和基于SystemGenerator的数字系统建模。 《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指南》参考了Xilinx大量的最新设计资料,内容新颖,理论与应用并重,介绍了Xilinx可编程逻辑器件的许多新的设计方法和设计技术,并将这些设计方法和设计技术有机贯穿于完整的设计流程中。 《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指
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轻松学做几何画板课件——轻松学做课件系列丛书 方舟工作室 编 9787115130167 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
几何画板是一种适合于数学教与学的工具软件平台。它容易掌握,操作简单,功能强大,品质优秀,为越来越多的人所使用。 本书采用实例讲解的形式详细介绍了利用几何画板制作数学课件的方法。在内容编排上,本着循序渐进的原则,由浅入深,先介绍了几何画板课件的制作基础、绘制几何图形和几何体的方法,然后根据数学教学的需要逐一介绍了度量型课件、动画型课件、图像型课件、综合型课件的制作方法,最后还提供了丰富的中学数学课件制作实例以引导读者掌握综合运用几何画板制作课件的技能。为了使读者更好地掌握这一技能,本书在每一个实例中不仅介绍了制作方法,还提供了课件设计的思路,并在其中穿插介绍了几何画板的使用经验和技巧。另外,本书还附有包含所有实例的素材光盘供读者学习、参考。 本书面向学习课件制作的初、中级读者,
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 当当正版心理学历史传记童书中小学用书科普读物自然科学小说文学动漫/幽默育儿早教
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