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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远 清华大学出版社 9787302450283 【正版图书,满额减,电子发票】
全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
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3ds Max角色动画实训王晓吉林科学技术出版社9787557877781
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数字媒体技术教程 (美)伯格 著,王荣文 等译 机械工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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3ds Max游戏基础与实战 周小燕 编 北京交通大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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计算机-PHOTOSHOP 从入门到精通 云飞 著 中国商业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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游戏设计深层设计思想与技巧 游戏设计教程 游戏挑战 情绪设计 游戏历程设计和奖励 成长线与付费 游戏开发与制作书 978
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游戏编程算法与技巧 Sanjay、Madhav 著;刘瀚阳 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]伦盖尔(Lengyel E.) 著;詹海生、李广鑫 译 97873020751](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]伦盖尔(Lengyel E.) 著;詹海生、李广鑫 译 97873020751 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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游戏开发教程 游戏开发+设计+用户体验+美术设计+画册+项目管理+设计艺术+深层设计思想+情感设计+游戏设计梦工厂 游戏
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新书 计算机视觉实践(第2版) 李轩涯、曹焯然、计湘婷 计算机视觉-高等学校-教材
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blender书籍全两册 VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计+玩转Blender 3D动画角色创作 blen
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撞球、导弹弹道、高速赛车的转变动力,等等——应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃的参考书。部分是复习的基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程 第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车 第三部分介绍模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括 火箭和导弹弹道,包含燃料消耗的影响 物体的碰撞,如撞球 急转弯道的汽车稳定度 船舰与浮于水面的交通工具的动力学 棒球被球棒击打出去的飞行路径 飞机的飞行特性。阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理及非工程学系的读者需有大专程度的经
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趣学框架设计与应用(DOM游戏卷) 9787115514493 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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![游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 9787302130796 清](images/model/guan/url_none.png)
游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 9787302130796 清 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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多媒体技术基础与应用 9787121121081 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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基于.NET的Unity游戏开发——Unity和Microsoft Game Dev游戏开发教程<优选包邮好书>
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Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程F
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趣学框架设计与应用 DOM游戏卷 张容铭 著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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J2ME MIDP手机游戏开发实用教程 徐红勤,杨洪雪,杜辉 编著 清华大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》是高职高专“工作过程导向”新理念教材和计算机系列之一。 丛书特色:以“工作过程导向”为基础,以“项目或任务驱动”为实施方案,通过“做中学”、归纳、拓展以及思考与实训等环节,培养高技能和应用型专门人才。
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内容全面深入,既深入阐述了Lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用Lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和实践, 作者知名度高,麻省理工学院的工商管理学硕士,同时也是一位资深的IT人士,有超过20年的丰富从业经验。
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AutodeskRevitMEP2019管线综合设计应用 Autodesk、Inc. 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Autodesk Revit MEP 2019强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。本书"初级应用”部分详细介绍了软件的功能特点、界面及各工具的使用方法和技巧,讲述方案阶段的功能详解;"中级应用”部分在初级方案设计应用的基础上详细讲解了详图大样、渲染漫游及成果输出等相关知识;"高级应用”在模型基础上进行施工图深化,最终生成实际图纸服务
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课件设计理论与制作技术 李康,梁斌 编著 暨南大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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OpenGL ES 3x游戏开发 下卷 吴亚峰 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
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正版书籍 情景案例设计和开发 闻祥 电子工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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网旋风:Animate动画广告创意直播张静 著机械工业出版社9787111612742 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着互联网时代的发展,互联网上的广告也逐渐发展起来,网络广告课程随之成为各大高校广告等相关专业的必修课程。本书是一本使用Animate制作网络动画广告的教程,全书共11章。本书介绍了网络广告基础、Animate CC软件入门、互动游戏式广告、移动网络广告、横幅式广告、按钮式广告、通栏广告、标识式广告、背投式广告、弹出式广告以及浮动式广告等内容。本书以案例为主,结合丰富的理论,全面细致地讲解了网络广告从构思到设计,再到制作的流程和技术。 本书提供扫码下载素材和源文件等随书配套资源,素材中不仅包括了书中所有案例的素材及源文件,还免费所有案例的高清语音教学视频,从而提高读者的学习兴趣和效率。 本书内容全面、知识丰富,可作为网络广告设计爱好者的案头手册,也可作为培训班及各大、中专院校相关专业师生的培训教材。
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多媒体技术李小平 编北京理工大学出版社9787564016425 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体技术》系统、全面地介绍了多媒体技术的基本理论和实际应用,重点讨论了多媒体软硬件的组成和应用、多媒体技术中的压缩编码、多媒体应用的原理及实现等内容。全书分为8章,内容包括:多媒体技术概述、多媒体设备、多媒体软件、多媒体压缩技术、数字音频与话音编码、数字图像与视频、超媒体与web系统、多媒体技术扩展等。 《多媒体技术》内容丰富,重点突出、实用性强,可作为高等学校计算机专业、通信专业及相关专业本科和专科的教材和参考书,并适合从事计算机应用、通信工程、多媒体信息系统等方面工作的科技人员参考。
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秒懂短视频剪辑 剪映+AI实例精讲 全彩印刷 秋叶,和煦 编著 编 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧卢小旭 著清华大学出版社9787302146162 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书为《CubaseSX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了CubaseSX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase4的新功能。本书以CubaseSX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲述。通过对本书的阅读,读者可以在学会CubaseSX与Nuendo电脑音乐的基本使用方法后,更快地掌握软件操作的一些“独门”技巧,获得软件使用的小窍门,提高电脑音乐制作的效率,加快电脑音乐学习的步伐。 精华和实用是本书的两大特点。作者在写作中整理归纳了大量论坛网友在软件使用时经常遇到的各种疑难问题,并结合自己的体会重新编撰成文加以角答
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 最后一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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体验引擎 游戏设计全景探秘+游戏设计艺术3版 游戏产品营销与推广 游戏开发程序设计 游戏设计概论知识书籍 电子工业出版社
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商用级AIGC绘画创作与技巧 Midjourney+Stable Diffusion ai绘图绘画教程书midjourn
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电脑音乐王Cubase 音频混间实战手册 【正版图书,满额减,电子发票】
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Cocos2d JS游戏开发 【正版图书,满额减,电子发票】
飞鱼科技联合创始人林志斌、Cocos引擎创始人王哲和Cocos引擎联合创始人林顺联合作序推荐 Cocos2d-JS引擎核心开发者panda(凌华彬)、Cocos2d-x引擎核心开发者子龙山人(屈光辉)、业界专家红孩儿(卞安)、业界专家Himi(李华明)、CocoaChina社区和CVP平台、GameRes游资网CEO林德辉倾情推荐 《保卫萝卜2》素材使用
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游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。 叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美
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Audition音频编辑标准教程 全彩微课版 AU软件教程音频制作音乐编辑教程音频后期处理书计算机应用基础图形图像多媒体
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不可错过的250款独立游戏Mike Rose 著;文开琪 编;邸锐、彭必涛、陈闻 译清华大学出版社97873023146 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或情况来提炼独立游戏的成功因素:创意、美工和音乐。 本书适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
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【正版】【正版速发】Aimate动画设计与多媒体课件制作 AIGC全彩微课版 正版书籍 新华书店文轩 清华大学出版社 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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经过1年多的发展和普及,特别是近期在王思聪、小智等“名人”的宣传带动下,游戏视频直播已经进入到了大众的视野中。 本书内容丰富、详实具体,从行业现状、直播技术、主播技巧、视频制作等方面讲解了如何从新手进化为成功的主播,并辅以大量的成功经验和案例
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业内专业人士撰写,业界人士罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity Shader学习的绝 佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容丰富。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量
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多媒体技术及应用9787115384072 普运伟 主编 人民邮电出版社
¥31.00定价:¥31.00

STORYBOARDING分镜头脚本设计 正版图书,下单速发,可开发票
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利
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【次世代游戏建模教程【全彩】 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 全店支持开发票
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《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验[美]John、Miller、Chris、Fornell、Scott 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要内容以Minecraft游戏为主题,开启6个探索旅程。每个探索旅程含4个实验(共24个实验),结合探索活动与Minecraft游戏,带领读者进行数学、科学、历史、文化、电子、手工、烘焙、艺术等活动项目,为家庭和小朋友们带来快乐。书中内容丰富多彩,有详细的步骤和图片,十分适合孩子们或家长带领孩子一起做探索实验,让孩子在实验中轻松学习各种知识!
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Unity3D动作游戏开发实战周尚宣机械工业出版社9787111657859 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
动作游戏作为一大热门的游戏品类,一直不缺少玩家受众欢迎。但其较高的工艺门槛、技术细节、复杂度等都阻碍了其开发进程。本书结合作者自身的研发经验进行撰写,从角色、战斗、关卡、物理等多个剖面去解析动作游戏在研发中遇到的总总困难,尽可能的绕过或避免研发中的已知问题,*终帮助读者在对于该品类游戏的理解与开发上提供助力。 长期以来,以动作游戏为核心的书籍一直较为匮乏。因此也成为了本书撰写的契机。通过对本书的阅读,不管是爱好动作游戏的独立开发者,还是期望进一步提升自身能力的游戏从业者,相信您都能在其中有所收获。
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AI短剧全流程创作:从分镜脚本到成片 楚晓辉郭笑莹 清华大学出版社 多媒体
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创世学说 游戏系统设计指南 王睿杰 编著 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
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【新书上架】AI驱动下的量化策略构建 微课视频版 江建武 季枫 梁举 AI在量化策略中的应用书籍 清华大学出版社 978
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Revit 2022完全自学一本通+AutoCAD2022完全自学一本通 中文版 cad基础教程零基础自学revit从入
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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跨媒体信息技术与应用 杨毅 等编著 电子工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
跨媒体是近年来伴随互联网和多媒体技术的迅猛发展而逐渐兴起的一种新兴信息媒体的形式,引起了业界的广泛关注。本书汇集了清华大学和中国科学院的一线科研人员在跨媒体信息技术研究领域的研究动态,详细讲述了跨媒体信息技术的基本概念和理论,及其发展状况,并给出了具体的实例。
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