
网络游戏忧思录张春良 著中央民族大学出版社9787811080421 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
“网络游戏”这个词汇宣告了一种新娱乐形式的诞生。从表面看,它似乎已经成了青少年喜爱的娱乐项目了。据新的统计结果,目前全国约有2300万网游少年,其中有260万网游沉溺少年,这些人成了网络游戏的主体。但是网络产业却一直广受诟病,凭借高科技的光环贪婪地攫取着巨额利润,而全然不顾受众的心理承载度,所引发的社会悲剧时有发生。有的孩子因长时间玩网络游戏猝死网吧、有的因为争夺虚拟财产而杀人。青少年网络沉溺研究者张春良在他的著作《网络游戏忧思录》一书中,列举了20多个典型案例,个个触目惊心。 《网络游戏忧思录》是国内第一本提出网络游戏产业社会责任的论著,它刚一问世就受到文化产业部门与网络界的关注,也引发许多争议。张春良把探索游戏产业与青少年网络沉溺之间的关系作为他的研究方向,他曾走访了全国240家网吧,收
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游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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触摸屏游戏设计 [美]Scott Rogers 著;颜彦、黄静 译 9787115337528 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是游戏开发人员,都能够从《触摸屏游戏设计》中获得启迪与灵感。
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游戏开 发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 ——摘自译者序
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多媒体技术及应用案例教程 第2版 李建芳 人民邮电出版社 李建芳 9787115504128 人民邮电出版社 可开发票,支持7天无理由退换货
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《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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绝对现场:游戏CG原画设计 CG艺术坊 编 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《绝对现场:游戏CG原画设计》对游戏原画的绘制方法做了详细的分析和讲述。游戏原画主要运用在插画和游戏设定宣传中,逼真的人物,厚实的质感是这种风格的特点。《绝对现场:游戏CG原画设计》用几幅游戏原画作为示例,从如何根据文字所给的设定要求构思开始讲解,人体动态的设定,细节的绘制,不同材质的表现形式,层次的丰富,整体氛围的渲染,详细的讲述原画绘制的步骤和技法,能很直观清楚的使观看者学习到绘制游戏原画所需的大量知识。《绝对现场:游戏CG原画设计》还讲述了许多插画绘制软件的使用技巧,使读者朋友们能够根据自己的爱好习惯来灵活运用所学方法。本书适合初级,中级绘画者学习游戏原画的绘画技法,也可以作为动漫专业学生的教材,值得绘画爱好者观看学习。
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融媒体是全媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。在媒体融合势态下,传统媒体将与互联网、移动互联网等新兴媒体传播渠道有效地结合,实现资源共享、集中处理,能衍生出多种形式的信息产品,多渠道广泛地传播给受众。融媒体及相关技术基础。 本书作者多年从事相关课程的教学工作,根据教学反馈和学生们迫切需要,在对融媒体技术进行系统梳理的基础上,结合多年的科研积累和实际教学经验编写了本书。
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·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这一种
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