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【【4本】游戏开发完全学习教程(UE5+UE4) 】 Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程+UE5
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CINEMA 4D自学教程从入门到精通 绘蓝书源 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版籍 化学工业F 可开发票,现货速发
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【官方正版】达芬奇影视调色全面精通:素材剪辑+高级调色+视频特效+后期输出+案例实战 周玉姣 清华大学出版社 图像处理调
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3dsMax2018中文版完全自学手册;149.9;无;人民邮电出版社;9787115477507
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Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法+Cocos2d-x 3.x 案例开发大全 第2版 2册 Co
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数字媒体作品剖析 吴起 著 北京邮电大学出版社有限公司 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站 大众软件杂志社 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站》以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外著名游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。 《《大众软件》精华本2005之游戏加油站》适合想玩好游戏又苦
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Cocos2d-X案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。 《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X开发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类“坦克大战”游戏、横屏模式的休闲类“飞机对战”游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。《Cocos2d-X案例开发大全》所有的案例均来自真实商业项目,读者稍作修改就可
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游戏UI设计从入门到精通 9787121354847 电子工业出版社
适读人群 :本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。 对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。 本书由业内的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希望本
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超实用AI工具从入门到精通 恒盛杰资讯 专业科技 人工智能 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍北京理工大学出版社
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2021新版cad教程书籍中文版AutoCAD 2021从入门到精通(实战案例版)计算机设计制图电气绘图cad2019视 AutoCAD从入门到精通全新版
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动漫影视创作——数字音频设计与制作 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
学习音频制作技术的目的不仅仅是完成学科任务通过考试或测评,还应当在日后投入实战经得住考验,本书有关配乐制作部分的章节应当重点学习,如:第八章,动漫音乐与音乐理论;第九章,配乐制作篇;第十章,配乐创作篇的内容均需要深入学习,需要反复推敲书中的谱例,方可在实践过程中提高自己对旋律与伴奏的认知并找到音乐创作的规律。
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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【正版】 零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程 石明祥 北京大学出版社 9787301340790 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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【正版】严肃游戏中个性化建模及认知机制研究 卓广平 9787566120953 哈尔滨工程大学出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
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小白学运营刘异、伍斌、赵强 著电子工业出版社9787121267284 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《小白学运营》是针对网络游戏行业,产品运营及数据分析工作的入门读物,主要为了帮助刚入行或有意从事游戏产品运营和数据分析的朋友。 《小白学运营》没有烦琐的理论阐述,更接地气。基础运营部分可以理解为入门新人的todolist;用户营销部分则是对用户管理的概述,从用户需求及体验出发,说明产品运营与用户管理的依附关系;数据分析实战中,侧重业务分析,着重阐述的是分析框架,以虚拟案例的方式进行陈述,能够让读者知其然并知其所以然。 《小白学运营》更像一本工具书,希望读者读完以后,在实际工作中还能时不时地拿出来看一看。
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从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布 房毅成编著 北京大学出版社 自动化技术、计算机技 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
游戏结合高校实际教学经历,10余年游戏开发经验,专为初学者倾心打造少走弯路的Unity实用知识与全流程实践的丰富案例。书中穿插零基础Unity常踩的坑,让学倍。附赠1多分钟案例详解+3GB的案例原始工程文件。
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Cakewalk Sonar玩家宝典孙恺 著机械工业出版社9787111196273 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《CakewalkSonar玩家宝典》以CakewalkSonar电脑音乐制作软件6版本为基础,通过几十个步骤详尽的应用范例和清晰直观的图解说明,介绍了使用cakewalkSonar制作电脑音乐的方法和技巧。 全书共11章,前九章专注于Sonar·软件的基础操作与初级应用部分,讲述如何搭建以电脑为中心的音乐工作站、(2akewalkSonar工作窗口的组成与实战、MIDI的编辑与制作、音频的编辑与制作、效果处理与音频缩混、音乐制作高级处理技巧、与音频处理c00lEdit的联合应用;后两章则为前九章所学技能在实际工作中的具体应用,通过“手机铃声制作实例”和“’MIDI伴奏乐曲制作实例”两个综合型案例,讲述了乐曲制作的过程,从而全面提升读者的乐曲制作能力。 《CakewalkSonar玩家宝典》从基础入门到实践应用,循序渐进讲解,可作为音乐院校电脑音乐课程的基础教材,也可供培训班使用。对于希望了解
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剪映短视频剪辑与运营全攻略 抖音软件视频图像处理PR自学教程书影视音频后期制作管理从入门到精通学编辑教学教材多媒体书籍
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正版 Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D开发技术 游戏开发参考手册 Unity3D游戏引擎架构开发设计制作
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Unity3D PlayMaker游戏设计与实现【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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![WebGL入门指南 [美]Tony Parisi 著;郝稼力 译 9787115316684 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
WebGL入门指南 [美]Tony Parisi 著;郝稼力 译 9787115316684 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在最后一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门指南》适合Web开发人员阅读,尤其是对3D开
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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Midjourney+Stable Diffusion AIGC创意设计与插画绘制实操汤超图形图像/多媒体(新)
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UNITY特效制作:SHADER GRAPH案例精讲 游戏开发 清华大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
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独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇王寅寅机械工业出版社9787111650430 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书将独立游戏开发分为了三个部分。第壹部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠道发布游戏、植入广告、在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。 本书第壹部分适合所有想要了解独立游戏开发的读者,第二、三部分则适合具有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者。
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中文版After Effects实用教程 案例视频版 唯美世界 编 中国水利水电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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多媒体课件的设计与制作 梅全雄 著 科学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Cocos Creator游戏开发实战【正版】 【正版图书,电子发票】
适读人群 :1. Cocos Creator初级及中级开发者,了解游戏开发的读者对于此类读者,书中既全面梳理Cocos Creator的基础知识,对于UI系统、动画系统和物理系统等游戏开发的主要模块进行讲 (1)Cocos引擎创始人、Cocos引起主程兼技术总监、触控科技西南区总经理等来自触控科技官方的核心技术专家高度认可并推荐。 (2)子龙山人等来自腾讯和阿里的专家强烈推荐。 (3)作者有超过8年的移动游戏开发经验,对Cocos的各种引擎都有深入的研究,是社区公认的技术布道者。 (4)本书系统地、深入地对Cocos Creator的各种功能、各种模块的工作原理、游戏开发流程与方法、算法和游戏性能优化等主题进行了全面的讲解。
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作 卢小旭、汤楠 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的主要内容包括认识CubaseSX和Nuendo、CubaseSX和Nuendo的功能及应用、软件基础操作快速上手、利用演示曲熟悉软件窗口、音频录音与编辑、组织音频素材、loop素材与节拍处理、备份音频素材、使用采样编辑器、使用音频乐段编辑器、使用音频效果器、离线编辑、音频冻结、MIDI录音与编辑、使用硬件音源、使用VSTi虚拟乐器、使用键盘编辑器、使用鼓编辑器、使用列表编辑器、使用逻辑编辑器、调音台、ReWire、参数自动化、制作环绕声、顺序播放、导出音频混音、视频配乐等。 本书适用于有一定电脑音乐基础及MIDI与数字音频基础的读者,也可作为音乐院校电脑音乐课的基础教材,对于希望了解电脑音乐的读者和入门人员也有一定的参考价值。
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Rust游戏开发实战 (美)赫伯特·沃尔弗森(Herbert Wolverson)著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
1.本书主要介绍如何基于Rust语言开发游戏 2.引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。 3.引导读者从0到1用Rust实现游戏项目。
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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游戏情感设计-如何触动玩家的心灵(美)Isbister游戏开发/多媒体/课件设计电子工业出版社新华书店正版
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Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发柯博文 著清华大学出版社9787302417750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。 本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。
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![英国游戏设计基础教程[英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译上海人民美术出版社](images/model/guan/url_none.png)
英国游戏设计基础教程[英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译上海人民美术出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。 《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。
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![正版书籍 Unreal Engine4游戏开发秘笈 [美] 米奇·麦卡弗里 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
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不论做任何学问,基础很重要。动画制作这个新兴学科也一样。只有理论学习与动手实践相结合,才能做到从量的积累到质的飞跃。本书由浅入深,层层深入地介绍了动画的基础知识、动画片的制作流程、人物、动物及自然现象的运动规律,让学生掌握加动画的技法,再配以实例练习,巩固技能。相信对于学习动画设计的你,是个不错的选择!
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震、喻珊、张扬 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;随着科技的不断发展,集计算机、网络、通信、视音频等技术于一体的多媒体技术已广泛应用于各个领域,并深刻影响着我们的日常生活。本书就是为了适应多媒体技术的应用需求而编写的。%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;全书在基本概念的讲解方面,深入浅出,且有条理地给出解释,使得整个知识点系统而完整,整个分析过程从不断章取义,所以也就不会出
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