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Unity游戏开发实战 米歇尔·梅纳德 (Michelle Menard) 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《Unity游戏开发实战(原书第2版)》由机械工业出版社出版。
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版 郭浩瑜张鹤 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件提供给读者免费下载。
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离线 开始游戏 李婷 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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微课件的设计与开发实例 程飞,刘媛 著 合肥工业大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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构建个人数码影音工作室 李钊 重庆大学电子出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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金牌数独 浙江少年儿童出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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造物理论-游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群 编著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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游戏架构设计与策划 信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司 编著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cocos2d JS游戏开发 凌建风 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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宁波谜语新编 傅瑞庭 宁波出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏音效编程 (美)麦卡斯基(McCuskey,M.) 著,朱庆生 译 重庆大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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CD-R阿拉神灯:英雄无敌3魔法门系列之末日之刃 江苏省出版总社 江苏省出版总社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![游戏编程All In One [美] 苏泽 著,文俊浩,黄际洲,吴红艳 译 重庆大学出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程All In One [美] 苏泽 著,文俊浩,黄际洲,吴红艳 译 重庆大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美] 米奇·麦卡弗里 机械工业出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
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数字音频技术 (美)波尔曼 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
从这本经过全面修订和扩充的资料中,你将获得对数字音频工具、技术和实战的深入了解。这本由业内先驱者与美国音响工程协会高级会员肯?C?波尔曼先生撰写的《数字音频技术(第6版)》用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。
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游戏编程入门 (美)哈本 著,陈征 等译 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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通过游戏编程实战教新手学C++编程 Michael Dawson 清华大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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中学地理课件制作实例与技巧 潘天士 主编 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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POD-快速三维建模与动画制作实例精粹 王永辉 罗智 编著 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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动漫游戏设计系列教程:三维游戏引擎设计技术及其应用 周炜 等 著 中国水利水电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《三维游戏引擎设计技术及其应用》既有完整的概念说明,又有复杂而完整的实例代码,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《三维游戏引擎设计技术及其应用》可以作为想从事游戏编程工作的学生的自学教材,也可以作为已经从事游戏行业、想进一步完善知识体系的开发人员的参考书。
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多媒体技术及应用 第三版 第3版 李湘梅 龚沛曾 肖杨 高等教育出版社
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2023新短视频创意与制作 微课版 张蓝姗 面向新工科专业建设计算机系列教材 剪辑技巧 清华大学出版社 97873026
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游戏设计艺术[美]Jesse Schell(杰西·谢尔) 著;刘嘉俊 译电子工业出版社9787121282669 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者JesseSchell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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【官方正版新书】 Unity和C#游戏编程入门 第5版 哈里森 费隆 清华大学 2D 3D游戏开发教材初学者开发实战入门
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你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?《体验引擎:游戏设计全景探秘》不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,《体验引擎:游戏设计全景探秘》将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家之
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OpenGL ES 3.x游戏开发 正版图书,下单速发,可开发票
内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础的技术 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础, 以及常用的3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C 进行开发,iOS下使用xCode基于C 开发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 基于SDK的大型游戏案例3D可爱抓娃娃和基于WebGL的大型案例3D楼盘展示,方便读者快速上手。
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全2册 手机短视频拍摄与剪辑基础入门教程+剪映视频剪辑调色从入门到精通 手机版+电脑版 手机短视频制作剪影视频剪辑手机版
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本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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Vlog短视频创作从新手到高手刘川清华大学出版社9787302613213
零基础Vlog短视频创作实战类图书。 Vlog短视频创作初学者从入门到精通。 涵盖剪辑思维、人物出镜和空镜、调色、引流、互动等。
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小白也能掌握AFTEREFFECTS表达式 上海文化出版社 小白也能掌握AFTEREFFECTS表达式 上海文化
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手机短视频拍摄与剪辑 周光平 编著 人民邮电出版社 新华正版书籍
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Unity3D游戏开发基础 主编张帆 浙江工商大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书除了可以作为高校相关专业的教材之外,还可以作为Unity3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见使用功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便读者对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有经验的开发人员。 如果作为教学用书,建议课时不少于64(每周4节)或48(每周3节)课时。以每周4课时计算,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,最后一节可以作为实践,并在课下完成对应的练习题。如果每周3课时,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,并在课下完成实践和练习题。
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大人的科学:浪漫四季星空灯 北京联合出版公司【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
10年2,000,000套,日本科学手作品牌,首度正版引进 出品方日本学研教育出版,拥有50年科学实验教材出版经验和专业团队,堪称“科普读物元祖” 科技文艺跨界主题书+日本原装DIY模型套装,极富创意的产品组合 重拾童年的回忆,和很爱的人一起分享幸福的手作时间 从小孩到大人,从情侣到亲子,都能收获乐趣、知识和感动的梦幻作品 内含详细分解说明书,傻瓜也可以顺利组装使用
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Unity3D\2D手机游戏开发 金玺曾 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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SCRATCH 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏(美)AlSweigart(阿尔·斯威电子工业出版社978712134576
本书是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。本书非常适合用于指导8 16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。本书一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。另外,你还可以下载本书的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础上进行整理学习。
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中学英语课件制作实例与技巧——信息技术与学科教学整合系列丛书徐莹 编机械工业出版社9787111147107 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书共分为3章。第1章“英语课件与英语教学”讲述英语课件的制作方法及英语课件在英语教学中的应用;第2章“新概念英语”是从新概念的教材中精选出12个课件进行讲解,并配有影音、动画等多媒体素材;第3章“英语”包括12个课件的制作过程和演示方法,课件以人民教育出版社出版的《义务教育课程标准实验教科书英语(新目标)》的系列教材为基础,采用任务型语言教学模式,课件生动、活泼。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学英语教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。 序 由北京101中学老师们编著的《信息技术与学科教学整合系列丛书》正式出版了,这是基础教育资源建设的又一硕果。在我国从计算机辅助教学到信息技术与
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轻松上手2D游戏开发:Unity入门 游戏开发 机械工业出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
无论你是否具备编程经验,只要掌握一些基础的英语单词和简单的数学知识,便能够轻松阅读并理解本书内容。本书适合游戏编程零基础而又对游戏开发感兴趣的读者,是一本的实用入门教程。
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本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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游戏编剧与设计指南 加州艺术学院游戏设计经典教程,游戏编剧大师、资深游戏设计师强强联手、合力撰写,传授第一手实战经验、业
从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话 悟空》,到勇夺2023年全球票房亚军的《超级马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》 近年来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能性,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。 游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所独有的 操控 魅力。出色的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供前所未有的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样, 搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗 ,或在另一个无垠的世界中冒险。 本书作者弗林特 迪尔是与《龙与地
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法【正版图书,达额减,电子发票】 正版
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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游戏设计艺术:a book of lenses 游戏开发 电子工业出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
游戏设计的扛鼎之作,人人都可以读的设计
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【正版】 数码影音播放应用指南, 9787118060256, 国防工业出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
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