
游戏艺术工厂1 次世代游戏开发基础 游艺网 编 9787302367574 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发 (加)MichealLanham(米歇尔·拉纳姆) 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发 柯博文 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏编程精粹6 (美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity3D动作游戏开发实战 周尚宣 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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2024新书游戏造梦师 全2册 游戏场景开发与设计+游戏策划职业入门教程 游戏开发场景设计流程 游戏工业化游戏设计场景性
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Unity3D手机游戏开发 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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正版!游戏设计师修炼秘笈9787111342953机械工业出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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AI短视频爆款模板案例与创意应用50例 张璟雷、张磊 编著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍
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1小时出片 短视频制作从入门到精通蔡京珂人民邮电出版社9787115599421
适读人群 :短视频制作爱好者,短视频策划、视频剪辑初学者全流程教学:前期制作准备→短视频拍摄→剪辑与后期处理→新媒体平台运营。.前期准备:创作方向+设备选择+后期处理工具;.视频拍摄:相机参数+构图比例+运镜+画面参数+收声工作;.视频剪辑:Premiere Pro基本操作+效果器+视频参数+转场+调色+后期配乐理论结合实战:通过案例操作过程,推动知识点层层递进,让新手快速上手。五大综合案例:分析当下流行的vlog、剧情短片、创意短片、知识分享类短片和旅拍制作的全流程。丰富教学资源:随书附赠案例需要的素材文件及教学视频,以便读者更好的学习。
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正版 中文版Final Cut Pro X从入门到精通(实战案例版)Final Cut Pro X安装操作fcpx视频剪
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游戏中的数学与物理学(第2版) 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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手机短视频拍摄与剪辑零基础入门与提高陈玘珧人民邮电出版社9787115608673
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游戏开发物理学 David M.Bourg 9787121002083 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
撞球、导弹弹道、高速赛车的转变动力,等等——应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃绝佳的参考书。 第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括: 火箭和导弹弹道,包含燃料消耗的影响; 物体的碰撞,如撞球; 急转弯道的汽车稳定度; 船舰与浮于水面的交通工具的动力学; 棒球被球棒击打出去的飞行路径; 飞机的飞行特性。 阅读本书之前,你不必是物理专家,但
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Maya在三维动画制作流程中的关键技术于涛著原子能出版社9787522133997
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AI短视频创作攻略 AI技能提升工作组 编著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 化学工业出版社
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短视频创作及运营 IT教育研究 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 籍中国华侨出版社
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计算机辅助设计——AutoCAD 2012 实用教程 孙江宏 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 中国水利水电出版社
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数字图像处理技术及应用研究 钟绍辉 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 辽宁大学出版社 全新正版,可开发票
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![游戏设计快乐之道 [美]Raph Koste 著,赵俐 译 人民邮电出版社 9787115351074](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计快乐之道 [美]Raph Koste 著,赵俐 译 人民邮电出版社 9787115351074 【正版图书,满额减,电子发票】
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游戏人工智能编程案例精粹 罗岱 人民邮电出版社 9787115291134
连续多年游戏开发图书游戏开发图书的经典之作AI技术在游戏中应用的经典案例合集针对实际难题提供的专业解决方案引导读者学习使用C 变成语言设计、编程和实现游戏人工智能的过程读者可以从.jblearning./catalog/9781556220784/下载本书的配套示例代码。
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游戏角色设计教程 俞丰 著 浙江人民美术出版社 9787534033926 【正版图书,满额减,电子发票】
“新概念”中国美术院校视觉设计教材系列是浙江人民美术出版社在进入21世纪的又一力作。本教材系列的编撰者大都是中国美术学院毕业或清华大学美术学院早年毕业的专业教师或教授,这些书是他们十多年的设计教育实践的结晶。丛书系统地保留了一些常规的教学课程,对某些已经不适合当今设计教学的理论观点进行了修改,更注重在视觉设计教学领域中确定新世纪的人才培养目标与教学目的。强调“新概念”的实践教学,强化传统与现代的理论衔接,教育学生掌握传统知识,学习新颖、现代的设计手法,具备崭新的设计理念,以适应时代和社会的需要。本教材在编撰过程中得到了中国的设计界、理论界的教授、学者、博士生导师等的大力支持与鼓励,为此我们深表感谢!相信本教材的出版,能得到游戏、动画设计教育学科同行们的认可。 戴铁鎯中国美术
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镜头设计:电影、短剧与短视频的拍摄之道 任磊 著 著 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 化学工业出版社
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《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:如何学习放手、如何正确地表达爱、如何放下教育的焦虑、如何正确地管教、如何建立家规、如何正确放手?黄陈怡文从理论分析和实践经验进行了专业细致的解读。 《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:为人父母,如何放手,孩子才能学会自律?美国教育专家黄陈怡文分享养育四个孩子的实战经验。唯有“爱的管教”,才能让为人父母的我们放下教育的焦虑。
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本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay
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Unity游戏案例开发大全吴亚峰、杜化美、于复兴 著;百纳科技 校人民邮电出版社9787115372529 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D桌球,3D桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏
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3ds Max 2016中文版标准教程 陶丽 等 编著 著作 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学出版社
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 正版图书,下单速发,可开发票
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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Cakewalk SONAR 7从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
本书采用文字加图解的方式为您一一呈现SONAR的使用:从基本的安装设置到软件的基本使用,再到软件的高级应用。如果您能全面地学习完本书,那么对于SONAR软件的使用将会更上一层楼。 本书适合刚入门的初学者,有基础并想要提高的中级用户和已经正在使用SONAR工作的高级用户。
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AI+Blender从新手到高手 来阳,李胜男,樊星辰 编著 编 清华大学出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
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网络课件设计师国家职业资格培训系列教程共包括《网络课件设计师(基础知识)》《网络课件设计师(国家职业资格四级)》《网络课件设计师(国家职业资格三级)》《网络课件设计师(国家职业资格二级)》4本。本书内容涵盖《标准》的“基本要求”,是各级别网络课件设计师均需掌握的基础知识;其他各级别教程的章对应于《标准》的“职业功能”,节对应于《标准》的“工作内容”,节中阐述的内容对应于《标准》的“能力要求”和“相关知识”。 本书是网络课件设计师国家职业资格培训系列教程中的一本,适用于对二级网络课件设计师的职业资格培训,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书,也是二级网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。
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多媒体技术应用基础(高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术)
本书多媒体技术应用基础》特色:是根据高等学校非计算机专业计算课程教学大纲中对多媒体技术的教学要求,结合当前多媒体技术的发展和大学教学的实际要求而编写的。全书共10章,分为五大部分,以培养能力、突出实用为基本出发点,在介绍多媒体技术理论的基础上,重点讲解基本概念,基本知识点,以够用、实用为宗旨,结合**的多媒体制作软件,以实例讲解为主线,详细介绍制作步骤、方法和技巧等。 本书主要面向高等院校非计算机专业的多媒体技术课程的师生,方便师生根据教学实际情况选择和组合内容模块。本书也适合作为高等学校和培训机构的多媒体技术课程教材及多媒体制作爱好者的读物。
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突破平面:会声会影2018视频编辑与制作 全彩印刷 超值附送190个视频,长近8小时
零基础会声会影实战类图书 会声会影初学者从入门到精通* 涵盖会声会影各项功能和使用技巧 囊括会声会影时下流行的应用领域
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Virtools引擎3D游戏程序设计(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》内容分5部分,**部分是VSL的程序范例;第二部分是Shader的程序范例;第三部分是SDK的程序范例;第四部分是附录的程序范例,第五部分是素材资源VSLSDK Res。如果你是Virtools开发者,如果你是3D游戏开发者,如果你是虚拟现实项目开发者,请你相信,此书会对你很有用。
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Audition CC音频处理 自学一本通 新华正版 团购优惠请咨询客服
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造物理论-游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群 编著 电子工业出版社 腾讯游戏天美工作室群 电子工业出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《造物理论游戏关卡设计指南》浓缩了多位来自腾讯的业界的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。《造物理论游戏关卡设计指南》核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。《造物理论游戏关卡设计指南》是一本真正意义上的干货型读物,里面的所有内容真诚而严谨,集合了多位业内且设计师的多年经验总结下来的精华,图文并茂,印制
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罗布乐思开发官方指南 Lua语言编程 (美)罗布乐思公司(Roblox Corporation)著 人民邮电出版社 自动 罗布乐思开发官方指南:Lua语言编程(彩印)
1.继《罗布乐思开发官方指南:从入门到实践》本罗布乐思公司官方指南,罗布乐思全国创作大赛(RNA大赛)用书,深入浅出地讲解 Lua 语言编程。 2.这本书既可以帮助零基础的初学者快速、系统地掌握罗布乐思 Lua,也可以帮助已经掌握 Lua 的开发人员深入了解罗布乐思特有能和 Lua API。 3.每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验和答案等环节,帮助读者时刻回顾与检验所学知识;设置练,鼓励读者独立练手巩固开发技能。 4.全彩印刷,适合青少年轻松阅读。 5.扫码观看B站罗布乐思新手教程(入门篇、物理篇、代码初学篇阶篇)。 6.罗布乐思关系裁邹!
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2册剪映短视频剪辑从入门到精通+视频号爆款攻略短视频制作创剪辑素材电脑手机版剪映视频教程抖音快手新自媒体运营音频制作与处
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造物理论-游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群 编著 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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数字媒体导论 张珂 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《数字媒体导论》:国家新媒体基地人才培养重点项目
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3册 数字电子技术基础 杨颂华 +数字信号处理第三3版 学习指导 丁玉美+模拟电子电路及技术基础 第2二版 教学指导书
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西门子人机界面组态与应用技术 廖常初 主编 机械工业出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,最后还通过一个完整的游戏案例《星空大战》来贯穿整个知识体系,帮助读者将理论知识和实际项目开发进行的结合。本书配套全新设计的案例演示系统,便于准确寻找对应章节的演示程序;知识点极为丰富,涵盖了所有Cocos2d-x游戏开发的核心内容;通过数万行代码和近百个案例,深入地学习各种开发技巧;商业级游戏案例,体验游戏开发的完整过程。关注本书公众号geekculture,获取本书代码文件及更多学习资源……。全书涵盖了以下主题: (1) ? Cocos2d-x 3.x开发环境的搭建 (2) ? Cocos2d-x 3.x的核心类 (3) ? 标签、
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适读人群 :11~14岁
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AutoCAD机械制图教程(第2版普通高等学校计算机教育十二五规划教材)
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DirectX三维游戏编程(附光盘普通高等教育数字媒体专业十三五课改规划教材)
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FPS关卡设计[韩]李龙汰人民邮电出版社9787115485885 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有zhu名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
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游戏自动化测试实践陈大卫、李建玲 著电子工业出版社9787121252167 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。 实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。
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