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Unity 3D游戏开发 宣雨松 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![[正版] 多媒体数据库技术及应用 江潇潇、王永琦、陈艳 清华大学出版社 多媒体数据库-高等学校-教材](images/model/guan/url_none.png)
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中文版After Effects CC影视制作208例(培训版) 时代印象 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版
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多媒体技术与应用 段新昱 苏静9787030390035科学
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游戏设计信条 (法)马克·阿尔比奈(Marc Albinet) 著,路遥 译 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albi的设计秘辛杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士阅读参考
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次世代游戏场景设计 叶橹 著 北京联合出版公司【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。 叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 正版图书,下单速发,可开发票
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利
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AI作曲完全指南:歌词创作+百变配乐+智能剪辑 汪雪、苏叶 著 著 化学工业出版社 音乐理论 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
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EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南 何宾 著 清华大学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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玩家思维:游戏设计师的自我修养 邪让多杰 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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3D游戏编程入门经典 (美)米勒 著,敖富江 译 清华大学出版社 9787302121671 【正版书籍,可开发票,满额减】
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预售 AI漫剧创作指南:技术实操+工具应用+商业变现 杨媛媛,黄薇,王晶 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书
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DirectX 3D游戏编程实用教程 郑阿奇 编 电子工业出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析 谌宝业、刘若海 著 清华大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体计算机技术 鲁宏伟、汪厚祥 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
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![游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社【售后无忧】](images/model/guan/url_none.png)
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快手可灵+字节即梦+抖音剪映AI短影片高效创作 刘力铭 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍【锦园图书】 支持发票 如需请联系在线客服
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正版书籍 多媒体技术王庆荣 编北京交通大学出版社9787512111325
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PowerPoint 2013精美幻灯片制作 李彤 编著 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《PowerPoint 2013精美幻灯片制作》可作为幻灯片制作初学者入门的参考用书,适用于公司管理人员、文秘、教师、国家公务员等从业人员学习和使用,也可作为各类院校、培训班相关课程的参考用书。
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人本游戏--游戏让世界更美好 王世颖 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能 网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔 第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道 游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的 游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,进而探究游戏的未来 《人本游戏》可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。无论你是游戏制作人、策划、程序、美术还是只是一个游戏玩家,甚至是不玩游戏仅想了解游戏的人,这本书都有无穷无尽的看点,让你大呼过瘾之余,深受启发,一秒钟变身游戏专家…… 购买: 《技术管理之巅——如何从零打造高质效互联网技术团队?》 《游戏设计要则探秘(全彩)》 《设计之下——搜狐新闻客户端的用户体验设计
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Box2D物理游戏编程初学者指南 正版书籍,满额减,电子发票
《Box2D物理游戏编程初学者指南》再现经典游戏的技术细节: 《愤怒的小鸟》、《叫醒盒子》、《重力》、《星星大盗》、《割绳子》……
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二次元插画绘制技法从入门到精通 人物+动物+植物+静物+场景 游戏动漫插画*基础自学入门SAI
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PPT设计思维:教你又好又快搞定幻灯片邵云蛟 著电子工业出版社9787121301964 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
如果你在互联网上搜索过PPT教程,就会发现,大多数教程都是在教你如何操作、如何设置参数 等。而作为PPT 发烧友、以做PPT为职业的人而言,我认为看再多这样的教程,对提高水平也无济于事。因为想要又好又快地完成一套幻灯片,是需要方法驱动的。在本书中,笔者把长期以来在PPT 制作中沉淀下来的经验分享给读者,希望能对广大PPT 制作者有一定帮助。
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![精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇-附光盘[美]巴斯比(Jason Busby)、[美]巴斯](images/model/guan/url_none.png)
精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇-附光盘[美]巴斯比(Jason Busby)、[美]巴斯 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《精通UnrealEngine3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握新热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的新内容和游戏。
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国际游戏场景设计经典教程罗布·亚历山大 著中国青年出版社9787515339818 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这本欧美的游戏场景设计教程,从技法、工具、光影、色彩、透视等绘画基础知识入手,同时讲解了各种自然场景的构成要素。《国际游戏场景设计经典教程》的核心内容是引领读者分析并创建远古城市、未来世界、水底世界等各种类型的幻想场景。并通过对大师名作的赏析,力求极大提升读者的游戏场景设计水平!
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微课实战:MG动画微视频制作入门 于化龙、许敬、李东瑾 著 9787115481825 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书围绕MG动画与微课视频制作这一主线,准确把握“万彩动画大师”软件的特点,瞄准读者需求,详细介绍了该软件的诸多功能,同时给出了大量软件应用实例以及与教育结合的案例,是一本MG动画与教育教学结合的好书。 本书讲解清晰、图文并茂、实例丰富、可操作性强,既可以使读者轻松掌握软件制作微课视频的总体技术思路,又能培养读者MG动画与教育融合的理念,适合作为大中专院校的各级教师开发微课视频的资源参考,同时对节目包装、电影电视片头、广告、MV、现场舞台屏幕等多个领域视频的制作也具有很好的参考价值。
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在成功的前两版基础上,《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版用丰富的材料为读者呈现了更加全面的IMS技术——它的概念、体系架构、协议和功能。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》的写作方式使得读者可以选择他们所需的知识级别,以达到他们所期望的对IMS的理解深度。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版中有35%的内容是全新的,其中部分进行了修订以包含更新过的章节,同时新增加了有关IMS多媒体电话和IMS语音呼叫连续性的全新章节。其他新内容还包括:IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信业务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等。书中对协议行为进行了详细描述,其详细程度可供用于系统实现和测试。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》特色: 第3版的关
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计算机与网络多媒体 刘祖珉 魏琴 高等教育出版社9787040639247
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非线性视频编辑基础与实例第2版 劳光辉,余艳红 编著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 中南大学出版社
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Unity游戏案例开发大全吴亚峰、杜化美、于复兴 著;百纳科技 校人民邮电出版社9787115372529 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D桌球,3D桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏
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微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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DirectX 3D游戏编程实用教程郑阿奇 编电子工业出版社9787121128219 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前流行的是DirectX9.0。《DirectX3D游戏编程实用教程》介绍DirectX9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。《DirectX3D游戏编程实用教程》以游戏编程基础为先导;游戏编程中每一个方法先原理后应用;实例的展开既突出重点,又考虑完整性。 读者对象:本书可作为大学本科和高?高专游戏编程课程和游戏编程培训教材,也可供广大游戏编程用户学习和参考。
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影视动画绘制技法 李广华 编著 海洋出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![游戏编程中的数理应用[美]Wendy Stahler 著;冯宝坤、曹 英译红旗出版社;北京希望电子出版社97875051](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程中的数理应用[美]Wendy Stahler 著;冯宝坤、曹 英译红旗出版社;北京希望电子出版社97875051 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从高等数学和物理知识着手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。
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Adoe Audition音频编辑与处理 李辉熠 编 大中专 大中专公共计算机 图形图像/多媒体(新) 图书籍
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著清华大学出版社9787302450283 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
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![游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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[正版新书] 数字媒体设计 张莉、彭进香、佘先明 清华大学出版社 数字技术—多媒体技术—应用—艺术—设计—高等学校-
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SketchUp 2018草图大师从入门到精通 地3版 李波,尚蕾 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子
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配色原理与色彩搭配实战宝典 宋翔 编 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 清华大学出版社
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