
3ds Max 2018中文版完全自学手册 3ds max教程书室内设计3d建模渲染三维动画多媒体设计书【正版速发 包邮 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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【?体验引擎 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书 全店支持开发票
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【游戏设计的100个原理 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游 全店支持开发票
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本书中所介绍的技术和思路,一部分是西方游戏界所广泛使用的方法,另一部分足刚刚走出实验室的理论和技术。前者经过了时间和实际工作的考验,已经非常成熟;后者虽然还比较单薄,但包含有很多新颖的思路和新奇的想法。了解前者,可以帮助读者打下扎实的基础;了解后者,则可以帮助读者拓宽思路。 本书兼顾了游戏设计与开发中的技术层面和艺术层面。介绍技术层面时,着眼于技术发展的总体框架和脉络,力求使得读者们了解某种技术为何而来、如何应用、将来趋势如何;谈论艺术层面时,则着重可控制的可过程化的部分,避免虚化。 本书中你可看到一种全新的视角。你将会认识到迪斯尼的动画法则和戚继光兵书中的格斗要义相合,算法评估的思路和美国国父们的开国理念一致,分类法对游戏性定义的启发,时髦的VR技术原只不过足几个世纪人类复
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推荐购买: Java虚拟机精讲 Boost程序库完全开发指南——深入C “准”标准库(第3版) 让用户体验融入企业基因 Spring Batch 批处理框架 Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张) 大数据Spark企业级实战 全面解析游戏自动化测试的图书! 软件测试——游戏软件的测试——游戏软件测试的自动化实现,步步专注! 以实践为主——理论为辅——实例将会贯穿整书,实战为上!
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涵盖Android游戏开发的核心技术,如前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发等。 7大Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球,每种游戏类型的案例开发都有其独特的地方。
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人本游戏:游戏让世界更美好 王世颖 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
《人本游戏:游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。
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正版书籍 多媒体课件与展示光盘制作洪建峰南京大学计算机与网络多媒体计算机辅助教学 人天书店书F
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中文版3ds Max 2024完全自学教程 任媛媛 人民邮电出版社 计算机 图形图像 多媒体 书籍 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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十二五 全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:游戏-角色设计 9787502791872 海洋出版社
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1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件提供给读者免费下载。
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剪映AI全面应用 AI文案写作+AI直接绘图+AI视频生成+AI剪辑配音 冯文超,王剑霞,马鸣 编 图形图像/多媒体(新 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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屠龙记:创造游戏世界的艺术 许格格 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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Unity 3D网络游戏实战 罗培羽 著 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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全面讲解游戏、影视中的概念角色设计与制作,从构思到成品,从工具到思路,从操作到技法; 书中角色包括外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等,核心技术点涉及角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等; 既有人体基本结构、色彩平衡等基础知识,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop纹理绘制等等专业技法; 本书还特别讲解了如何创作可以3D打印机打印的概念角色,以及相关的各种设置。
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游戏的设计与开发:梦开始的地方次世代工作室人民交通出版社9787801831781 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。 本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
¥26.00定价:¥264.60 (0.99折)
![游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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大型多人在线游戏开发【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
《大型多人在线游戏开发》对于广大MMP游戏开发人员来说,是不可多得的参考资料。
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计【正版图书,达额减,电子发票】 正版
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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PC游戏编程:人机博弈 王小春 著 重庆大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《PC游戏编程(人机博弈)》详细披露了编写人机对弈程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对弈程序和一个完整的五子棋人机对弈程序实例。
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【?妙趣横生的游戏制作之旅 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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![[正版]自在之境——Grasshopper参数化深度建模 程罡 清华大学出版社 图形图像多媒体计算机](images/model/guan/url_none.png)
[正版]自在之境——Grasshopper参数化深度建模 程罡 清华大学出版社 图形图像多媒体计算机
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![[正版新书]Aimate动画设计与多媒体课件制作(AIGC全彩微课版) 胡广平 清华大学出版社 动画制作](images/model/guan/url_none.png)
[正版新书]Aimate动画设计与多媒体课件制作(AIGC全彩微课版) 胡广平 清华大学出版社 动画制作
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游戏美术设计:初级 游戏开发 完美世界教育科技(北京)有限公司主编 高等教育出版社 全新正版 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 KB研究院 著 华东师范大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
也许已无从稽考中国独立游戏的正式起源,也有人认为中国独立游戏迄今正好走过了16个年头。但正如电子游戏的诞生本身就带有浓重的独立色彩,不受商业资本控制,充满创造精神的独立游戏早已在商业夹缝中顽强生长多年。开发者和他们的作品正以更无边的创意,更浓郁的人文气息,不断地推进着游戏的边界。 《《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖》》就是想说说关于中国独立游戏的那些人,那些事儿和那些玩意儿。
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游戏数值设计 肖勤 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。
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三维角色设计与制作 谌宝业,史春霞,张敬 编著 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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运镜师手册 无人机航拍与后期制作从入门到精通 木白 编 图形图像/多媒体(新)艺术 书店正版图书籍 北京大学出版社
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新印象 BLEDER三维设计实战教程 王靖 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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![游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计[美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译机械工业出版社978](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计[美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译机械工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和佳实践。 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括
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![全景探秘游戏设计艺术[美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译电子工业出版社9787121106347](images/model/guan/url_none.png)
全景探秘游戏设计艺术[美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译电子工业出版社9787121106347 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。《全景探秘游戏设计艺术》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 《全景探秘游戏设计艺术》适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
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Cubase与Nuendo 音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
丰富的案例实战:书中安排了200个精辟范例,以实例 理论的方式,进行了非常全面、细致的讲解,读者可以边学边用。 细致的技能讲解:168个专家技巧提醒,900多张图片全程图解,让读者可以掌握软件的核心与各种音乐编辑高效技巧。 的资源赠送:200多分钟实例操作的演示视频,700款与书中同步的素材和效果源文件,900款海量资源,可以随调随用。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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中文版Animate CC 2019基础培训教程 视频版 数字艺术教育研究室 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图
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正版书籍 J2ME 手机开发详解 龚剑 等 著 电子工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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正版 多媒体应用设计师考试大纲 备战软考中级多媒体应用设计师教程书籍多媒体应用设计师考试大纲计算机软件考试用书中级软考教
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FFmpeg入门详解 SDK二次开发与直播美颜原理及应用 梅会东 编 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 书店正
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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解姜雪伟 著电子工业出版社9787121317453 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏开发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏开发经验的初学者和具备3D项目开发经验的游戏开发者阅读。
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三国杀武将列传·吴传:分天下虎踞江东 王东;田澄;李达明;赤尸 9787538562095 北方妇女儿童出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
孙尚香到底有无其人?大乔和小乔到底是不是国色天香?吕蒙为什么被称为【国士】?在这本书里,我们都将向您一一道来。希望玩家在玩【三国杀】的同时,能够了解这些武将的故事背景,感受到那厚重的历史文化,进一步体会【三国杀】的魅力!
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CG城的精灵王树伟;刘韦韦电子工业出版社9787505378650 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
读者学习本书的过程也是在享受轻松娱乐的过程,书中的主人公唐仔和CG精灵——秤砣,在精灵法师和其他魔法师的帮助下,在CG城学会了利用两件法宝——Photoshop和Painter来制作CG,从中掌握了绘画技巧,提升了绘画感觉,后很有信心地去参加CG大赛的故事。 全书分为3章,第1章介绍了几种所需要的软件以及硬件设备。第2章以实例制作的方式介绍了线稿的处理、线稿再处理、水彩笔触、钢笔和喷笔笔触、铅笔笔触、粉笔笔触、油笔笔触、自定义笔触以及图像输出。第3章介绍软件的综合使用和CG制作的高级技巧,包括几个完整的应用实例,比如金谷花仙、灰色幻想、紫色山灵等酷炫作品的制作。附录中列出了CG精灵使用的全部武器(画笔笔触)。随书附赠书中所有实例的源代码,方便读者学习使用。 本书是《CG城的精灵》的曲——《精灵初现》,后期还将有《精
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情景案例设计和开发闻祥电子工业出版社9787121348891 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书的写作初衷是揭示情景案例的秘密,让更多的企业了解和掌握企业内生的情景案例开发、使用、推广和运营管理的一般规律,从多个维度阐述企业情景案例,将内容更简单直接地呈现在读者面前。本书具有较强的实用性和可推广性,能满足以价值创造为导向的企业日常的工作实践所需。同时,它也是一本致力于企业经营管理智慧传承事业的图书,不仅对情景案例研究者有明确的指导和借鉴,对企业其他各级管理者和每位员工也有着莫大的帮助。
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游戏设计进阶:一种系统方法【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
适读人群 :本书适合对游戏感兴趣和想进行游戏设计的游戏行业从业人员阅读。 通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容: 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环 掌握创造平衡游戏的强大方法 通过平衡系统,实现有效的进程和经济平衡,进而反映出玩家的实际行为 与“游戏+玩家”这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 快速构建原型并有效地测试您的游戏 发掘成为设计师的实践方法,让自己变成开发团队的一分子 将本书中强有力的原则贯
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影视特效制作项目教程After Effects CC(中文版)(第2版)原旺周图形图像/多媒体(新)机械工业出版社F 全新正版,可开发票
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从底层原理讲述After Effects使用方法专业视频设计师亲授自学经验作者文章获得 351,222 次赞同, 503,962 次收藏全彩图文+视频讲解知名后期大咖老鹰、韩赟、姜鹏,蒋广登,联袂推荐
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