
多媒体教学软件设计与开发 王志军 著 9787040193893 高等教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《多媒体教学软件设计与开发》以教学设计的理论和实际教学中的经验总结为基础,讲授多媒体教学软件制作技术。全书分为理论篇、基础篇和提高篇。其中,基础篇包括Authorware的基本知识、系统设置、操作界面和功能选择等;提高篇包括Authorware的高级应用,并结合软件工程的基本思想完成对学生多媒体教学软件制作的基础训练。《多媒体教学软件设计与开发》的知识点系统全面,可操作性强;同时,附带的多媒体光盘中包含大量多媒体教学软件中常用的综合制作实例及相关素材,使《多媒体教学软件设计与开发》内容规范化、通用化和技巧化,帮助提高学生的实践能力。 《多媒体教学软件设计与开发》可作为高等学校教育技术学专业相关课程教材,也可作为师范类专业多媒体教学软件设计开发课程的教材。同时,对广大多媒体教学软件开发者来说,也是一本很
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游戏敏捷教练引导艺术 9787302572046 清华大学出版社
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网络影视课件学教程李小平 著北京理工大学出版社9787564078195 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《网络影视课件学教程》分为七章。第一章“网络影视课件的理论基础与定义”主要介绍了网络影视课件学的心理学、认识论和其他理论基础,并引入了网络影视课件的概念;第二章“网络影视课件的接受心理分析”介绍了网络影视课件接受心理研究的方法和意义,对传播媒介进行了差异分析和比较,并对学习者的心理以及接受心理进行了详细的分析;第三章“网络影视课件的教学设计与创作”对网络影视课件的创作心理、表现策略、课程主题及教学视点、教学编剧、教学设计技法以及动画表现形式进行了详细的论述;第四章“网络影视课件的空间结构及虚拟场景选择”对网络影视课件的时间与空间因素、结构脉络、拍摄场景与虚拟场景的选择进行了详细的介绍;第五章“网络影视课件中的教学执导和人物设计”介绍了教学执导的心理特点,对教学影视化筹备
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学VC编游戏:传奇的故事唐明理 编四川电子音像出版社9787900371683 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
在《学VC编游戏》中,作者融汇多年的程序设计经验和程序设计教学经验,按职业技术教育的知识体系小够用原则,尝试一些新的程序设计知识、技术的组织方式,让大家学到一些现在电脑游戏(本书主要针对2D游戏)中常用的实现方法和相关知识。本书中提到的知识、方法都给出实例程序和可以运行的示范代码,所有的示范后形成了一个可玩的类似《传奇》的单机版游戏。《学VC编游戏》基本上涵盖了2D游戏的关键技术,例如,动画形成、透明显示、角色八方位移动、动作变换、对象遮挡、大地图的生成和移动、搜索算法、碰撞检测、通道合成、背景音乐
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多媒体技术应用案例教程(第2版) 宣翠仙 邱晓华 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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自考自学考试13511多媒体技术及应用(3三版)9787302584254 清华大学出版社 刘成明 石磊 力源图书 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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![AI游戏引擎程序设计 [美]施瓦布(Schwab B.) 著;林龙信、张波涛 译 9787302163121 清华大学出](images/model/guan/url_none.png)
AI游戏引擎程序设计 [美]施瓦布(Schwab B.) 著;林龙信、张波涛 译 9787302163121 清华大学出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
AI(ArtificialIntelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
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多媒体课件设计与制作教程(第4版新工科建设之路计算机类规划教材普通高等教育十三五规
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作为Microsoft、Sega、Disney、Activision、Acclaim、Spectrum、Holobyte等其他公司设计了很多游戏。Tracy Fullerton和Christopher Swain在剧院-电视的USC学校教授游戏设计。Steven Hoffman建立了游戏开发者Lavamind,在那里他成功开发了模拟游戏Gazillionaire and Zapitalism。除此以外,他还是日本Sega的执行官,以及开发人员CEO。总的来说,他们的工作得到了很多的荣誉,包括AIAS的家庭/棋类游戏,IBC的Nombre D'Or.和年度PC计算机策略游戏.
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PRO TOOLS录音与混音手册 卢小旭;汤楠;吴正江;颜东成 9787302167150 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之Pro Tools分册。本书将全面介绍Pro Tools的操作和应用,主要内容包括:Pro Tools的基本概念;用最快的速度马上开始用Pro Tools进行创作;苹果电脑的使用常识;Pro Tools的基本操作;Pro Tools自带效果器和乐器的使用;Pro Tools各类硬件产品的介绍;使用Pro Tools进行音频后期处理实例等。 由于Pro Tools体系庞大,而且各项功能又都非常重要,本书尽可能按由浅入深的方式来编写。读者如果你已经会使用一款平台软件,那么学习Pro Tools将变得相当容易。即便你完全是一名新手,本书也能够让你以最快的速度深入Pro Tools所有的技术细节,全面掌握这款平台软件。 本书适用于想要掌握Pro Tools录音和混音功能的电脑音乐爱好者,也适用于想要了解苹果电脑音乐制作系统,全面剖析Pro Tools各项功能的电脑音乐制作者。
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游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏设计概论(第4版)》是一本提供初学者进人游戏设计领域的入门教材,其中不乏许多游戏开发的实战经验,介绍游戏开发过程中的各种工具、如何建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要素、理念与现实的互补,让您能够在短时间内成为真正的游戏达人。 《游戏设计概论(第4版)》理论与实践并重,从目前的游戏类型与产业的认识开始介绍;接着对游戏设计流程、游戏程序开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟等主题进行讨论;最后完整地完成了一个在Android系统上的游戏开发与上架实战范例,让读者可以通过本书了解游戏开发与设计的过程,并逐步制作出自己的游戏。
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![【正版】游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 9787115125873 人民邮](images/model/guan/url_none.png)
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![数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme](images/model/guan/url_none.png)
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Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5
制作一款属于自己的游戏,一直是许多青少年的梦想。越来越多的新手想投身游戏开发行业 ,学着用虚幻引擎制作游戏,而在游戏引擎之外,游戏产业的各个角落都在发生着新的发展,比如像Substance Suite这样的软件以创新的方式解决了纹理的处理过程。学会利用不同的软件和平台制作、开发游戏,可以达到事半功倍的效果。来跟随本书,学会选择和使用不同的工具,制作一款完整的、引人入胜的游戏吧!通过教读者构建完整的可执行游戏,全面讲解利用UE5、Substance、Maya等工具进行游制作方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握执行制作游戏完整流程的诀窍!
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AI作曲完全指南:歌词创作+百变配乐+智能剪辑 汪雪、苏叶 著 著 图形图像/多媒体(新)艺术 籍
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Unity品牌图书新版!Unity一线资深开发者倾力打造!融入大量实战经验、知识讲解与设计思路,帮您充分理解Unity的真正精髓!千百万Unity游戏开发读者学习的选择Unity自学教程! 假如你是零基础学Unity的菜鸟,却想用短时间掌握基础技术,请看本书! 假如你有的Unity基础,想深入了解Unity游戏开发的奥秘,却不想花天价参加培训,请看本书! 假如你是Unity游戏开发从业者,需要用Unity进行设计,想让同事和老板对你刮目相看,请看本书!
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动画场景设计,华中科技大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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英国游戏设计基础教程【正版】 【正版图书,满额减,电子发票】
本书由三部分组成:“设计理念”、“设计流程”和“设计实践”。“设计理念”主要探索电脑游戏设计的根源,从游戏的基础理念开始,到专门的电脑游戏类型和风格,及其开发背后的思想。“设计流程”详细介绍了电脑游戏研发中的设计流程,它涵盖了角色、环境、游戏机制与结构等概念设计的雏形。“设计实践”概括了整个开发过程的主要阶段。 每部分内容将以三种不同的形式呈现:文章、实例和练习。“文章”描述了相关的实际情况和理论,“实例”为前面的文章提供了实际例子。“练习”将挑战你把刚学到的理论应用于实践的能力。
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论 许岑 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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游戏编程精粹4 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”的第4卷,由数十位游戏程序员撰写的文章汇集而成。书中有 62 篇长度中等难度适中的技术文章,分为常规编程、数学、物理、人工智能、图形图像、网络和多人游戏、音频 7 章,并在随书中提供了源程序和演示实现。文章的选题既紧跟游戏开发的时代脉搏,内容亦不流于表面,先进性和实用性俱佳。 本书适合游戏开发人员阅读,专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的方法和技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。
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PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解 郑琳 著 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍清华大
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会声会影X 10实战从入门到精通 9787115497581 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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Unity3D动作游戏开发实战 9787111657859 机械工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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基于H.264的视频编码处理技术与应用 贾克斌、刘鹏宇 著 9787030360441 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
新一代的视频编码标准H.264与先前的标准相比,由于采用了多种新技术使其应用前景更加广泛。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》在叙述数字视频概念、经典的视频压缩编码原理的基础之上,介绍了国际视频标准,特别是详细描述了H.264的关键技术。针对近年来H.264研究的最新进展,详细介绍了关于H.264快速编码技术、H.264的多视点编码与同类转码技术的概念和实现技术以及在不同传输网络与终端环境下的应用,这是本书的特色与核心内容。同时结合具体的DSP芯片,描述基于硬件的H.264的编码实现技术与应用系统。
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Anime Studio二维动画设计与制作【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
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多媒体技术及其应用(第2版),北京大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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MPEG-2运动图像压缩编码国际标准及MPEG的新进展 钟玉琢 编译 9787302050681 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书较全面地介绍了运动图像及其伴音通用压缩编码国际标准MPEG-2及MPEG标准的新进展,全书分为三部分,分别从系统、视频和音频介绍了MPEG-2数据流的数据、语法和语义、编码和解码算法及系统框图;最新的面向网络传输的视频编码方法等。
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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通 曹化宇 著 9787302453703 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通》是一线程序员凝聚自己多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲解Objective-C语言、Foundation框架、Sprite Kit框架,以及其他开发iOS和Mac游戏所需要的基础知识,帮助读者零基础实践iOS和Mac游戏开发。 本书内容可以分为四个部分,第一部分(第1~5章)介绍如何使用Xcode和Objective-C语言编写程序;第二部分(第6~12章)讨论Foundation框架中常用的开发资源,这些资源不但可以为游戏开发服务,同样也可以应用于各种类型的iOS或OS X应用开发;第三部分(第13~18章)讨论Sprite Kit在游戏开发中的应用;第四部分(第19~23章)讨论游戏开发相关的技术,如网络状态检测、Game Center排行榜、应用内购买等。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习iOS和Mac游戏开发的初学者的教程,也适合作
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ZBrush 3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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MPEG-2运动图像压缩编码国际标准及MPEG的新进展 钟玉琢 编译 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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网络游戏服务器端编程 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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数字媒体技术基础 李学明 编 北京邮电大学出版社有限公司 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏开发系列全三册 游戏专业概论(第3版)+游戏架构设计与策划基础(第2版)+游戏运营管理(第2版) 游戏运营 游戏开发 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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Unreal Engine 4 游戏开发指南从入门到精通 游戏引擎架构 游戏物理引擎开发 游戏视觉开发游戏编程入门 正版全新 现货速发 可开发票
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