
创游记:游戏团队创业成长之路 邸锐 著 电子工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!
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Swift游戏开发案例实战 刘媛媛 著 清华大学出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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电视频道品牌包装艺术 郭蔓蔓,世纪工场 著 中国广播影视出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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发明者电子设计宝典 (美)斯柯兹 著,蔡声镇等 译 福建科技出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这
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![CSS设计指南 [英]Charles Wyke-Smith 著 李松峰 (译) 人民邮电出版社【正版】](images/model/guan/url_none.png)
CSS设计指南 [英]Charles Wyke-Smith 著 李松峰 (译) 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
讲解透彻、组织巧妙,专设一章讲解的响应式设计著译双馨,CSS设计入门 涵盖HTML5、CSS3和响应式设计
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S60手机应用程序项目开发实践 李树仁 等编著 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
完整的S60项目,丰富的代码注释! 经Carbide C 集成开发环境完全测试通过! 授课教师多年教学经典的结晶!
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游戏开发的数学和物理【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现 物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换 如何做出火山喷发似的酷炫效果? 各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的? 怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹? 怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光? 一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识 系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论 由易到难:每小节都有形象的难易度标识
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《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
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游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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零基础学会声会影2018 全视频教学版 麓山文化 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社
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多媒体及艺术设计专业英语 9787303093861 北京师范大学出版社
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低比特率数字语音编码基础【正版】 正版书籍,可开发票,满额减
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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玩家思维:游戏设计师的自我修养【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
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Adobe After Effects CC影视后期设计与制作案例教程 尹百慧 数字媒体艺术设计
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游戏编程精粹6 (美)迪克黑森尔 孟宪武 译 人民邮电出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书带中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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![游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fullerto](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fullerto 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门【正版图书,达额减,电子发票】 正版
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2023新书 三维重建基础 鲁鹏 基于图像的三维重建的基本原理与应用 高等院校信息类新专业规划教材书 978756356
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IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版) (芬)波克申科,(芬)梅耶 编著,望育梅,周胜 译 机械工业出版社【正 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验 [美]John、Miller、Chris、Fornell、Scot](images/model/guan/url_none.png)
《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验 [美]John、Miller、Chris、Fornell、Scot 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要内容以Minecraft游戏为主题,开启6个探索旅程。每个探索旅程含4个实验(共24个实验),结合探索活动与Minecraft游戏,带领读者进行数学、科学、历史、文化、电子、手工、烘焙、艺术等活动项目,为家庭和小朋友们带来快乐。书中内容丰富多彩,有详细的步骤和图片,十分适合孩子们或家长带领孩子一起做探索实验,让孩子在实验中轻松学习各种知识!
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游戏策划与管理 黄石、付志勇 编 高等教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游戏爱好者阅读学习。《文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》中章节涵盖了游戏学基础、游戏策划理论与实践、游戏项目管理等内容,深入浅出地介绍了一套以玩家体验为核心的设计思想。本书重在引发读者的思考与探索热情,使其透过纷杂的游戏表象,得以揭开玩家心理的重重面纱,最终窥见游戏设计的不变真谛。成为一名优秀的游戏策划人员。
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游戏 角色设计 于林飞、马潇灵、郭立 著 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏角色设计在游戏开发中占有主要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课. 《游戏 角色设计》共分为8章,先介绍了游戏角色设计的概念,人体基础,角色的基本画法等知识. 写作上主要用相对专业的术语来表达,主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传。可以作为游戏专业教材,填补了国内市场空白。
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2本套 调色师手册 (美)阿列克谢·凡·赫克曼 著 高铭,陈华 译 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍【善水图书 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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艺术的技术——数字艺术系列丛书 丁莉 著;周一楠 中国广播影视出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
“数字艺术”的诞生和飞速发展是一件令世人瞩目的新鲜事,就其影响来说,随着数字艺术产品越来越多地出现在我们的日常生活中,它那特有的品质给我们的生活方式、思维方式、价值观念和审美趣味等带来了深远的影响。就其性质而言,因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它充满了朝气和活力,有着光明的发展前景;也正因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它的发展又充满了困难和挑战。这就需要我们共同关心和努力,以便为我国数字艺术的健康发展营造一个良好的生存空间。在这种意义上,作为教育工作者和科研工作者,我们就应该敏锐地观察和把握数字艺术的现状和走向,并立足于丰富多样的衶,及时地总结其艺术生产的经验,归纳其艺术发展的规律,为进一步的生产实践提供人才上的支持和理论上的指导。 在本书写作过程中,我们始终坚持认真
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游戏编程精粹5 帕里斯特 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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多媒体技术与应用 段新昱 苏静9787030390035科学出版社
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3 ds Max 2025从入门到精通 耿晓武 著 著 中国铁道出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
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无论是升级、下副本还是竞技,装备一起是贯穿《魔兽世界》之旅的核心,本书全面、准确地涵盖了《魔兽世界》近六千件装备的属性和来源,方便玩家查询、对比,对于新老玩家来说都是一本不可缺少的游戏宝典。
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![魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 [美]怀特黑德 著;杨柏林 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到Lua和XML的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第Ⅲ第Ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使WoW更加有趣。 本书是创建WoW插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第Ⅰ部分介绍了Lua和XML,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第Ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(event-driven)的魔兽世界插件编程的基本概念。在本部分,读者将创建自己的第一个插件,并熟悉WoW中的常用API。第Ⅲ部分通过从头到尾实现一些插件,将读者引入更加高级的主题中。第Ⅳ部分为整个API的完备参考,包括函数、工具集、
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![游戏引擎架构 [美]Jason Gregory(杰森·格雷戈瑞) 著;叶劲峰 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏引擎架构 [美]Jason Gregory(杰森·格雷戈瑞) 著;叶劲峰 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。《游戏引擎架构》(第2版)不仅可作为知识扫盲的工具,以及延伸学习的跳板,更能让读者扎实地理解游戏引擎中每个工程范畴中的
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SketchUp 2018草图大师从入门到精通 地3版 李波,尚蕾 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子
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玩转Blehder3D动画角色创作;168;(西) 奥利弗·维拉尔 (Oliver Villar) 著;电子工业出版社;
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