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和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片秋叶、excel大全、卓弈刘俊、jesse1981 著人民邮电出版社9787 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》适合PPT初学者,但即便你是一个PPT老手,这本书一样能让你大呼开卷有益。 这本书将帮助你解决如下问题:1、快速掌握PowerPoint新版本的功能操作;2、快速扩充PowerPoint页面美化的思维方法;3、快速查找PowerPoint构思需要的各种素材。4、快速练习PowerPoint技巧的三分钟教程。我们不但告诉你怎样做,还要告诉你怎样操作快且规范!我们不但告诉你如何做,还要告诉你怎样构思有创意!
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智慧城市之地上实体三维建模 郭明强 等 编 电子工业出版社 建筑设计 图形图像/多媒体(新)【正版速发 包邮】
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多媒体技术及应用(第二版)主编:刘强 中南大学出版社 普通高等学校“十三五”规划教材 可开发票,保证正版
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动画艺术辞典 孙立军 主编 中国国际广播出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
动画是一种高浓缩的介质,把许许多多有趣的、美好的、实在的或是虚幻的事物包含在了一个紧凑的时间和空间里。可以说目前没有任何一种视觉艺术能够比动画更具有想像力和震撼力,因为动画能够轻易地使时间倒流,使空间变形,使艺术家们自由地、没有任何障碍地表达出自己的想法。 然而,要全面掌握动画,并驾驭动画去随意发挥想像的空间,是很不容易的。学动画,做动画,就要使自己学会做编剧、导演、原画师、摄影师,学会如何把一个事件发展成为一个完整的故事,如何去塑造和表现片中角色的性格,如何选择适合自己的媒介(如:纸张、电影胶片、剪纸、粘土、沙子、泥偶和计算机等)和技术去做动画,如何使用合理的镜头语言和画面把动画片拍摄下来等等。在做任何动画片之前,都必须先有一个故事。故事构思好之后,怎样把自己的想法和故
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![通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译人民邮电出版社9787115431776](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;孙懿、高济润 译人民邮电出版社9787115431776 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。
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![桌面视频工作室宝典 [美]乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis) 著;李蕙敏 译 科学出版社](images/model/guan/url_none.png)
桌面视频工作室宝典 [美]乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis) 著;李蕙敏 译 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是建立、运行商业桌面数字视频工作室的专业指导书,内容包括设计印刷、生产录像、制作CD-ROM和DVD、设计Web站点等。
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三步玩转短视频吴永凯 著人民邮电出版社9787115503541 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书分析了50位抖音达人的成功经验,涵盖了美食、知识、技能、才艺等各个方面的内容,不仅逐个探讨了如何像他们一样创作出有创意的短视频作品,并从内容创作和技术实现两个方面讲解了如何打造成功的抖音小视频和IP。 本书遴选的抖音达人来自不同领域且粉丝量在百万数量级,内容覆盖了账号定位、内容创意、视频拍摄、剪辑技术、发布技巧等全流程,能够有效提升读者在短视频的内容创作、推广运营、技术支持等方面的能力,适合热衷于短视频创作的读者和想要创作短视频的读者阅读参考。
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Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解 吴亚峰、闫敬、于复兴 著;百纳科技 校 人民邮电出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![游戏开发的数学和物理 [日]加藤洁 著;徐谦 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发的数学和物理 [日]加藤洁 著;徐谦 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity游戏优化 (英)克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 清华大学出版社【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
"Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些很炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;本书展示了如何使用Unity?2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何
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![游戏编程中的数理应用 [美]Wendy Stahler 著;冯宝坤、曹 英译 红旗出版社;北京希望电子出版社【售后无忧】](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程中的数理应用 [美]Wendy Stahler 著;冯宝坤、曹 英译 红旗出版社;北京希望电子出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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3D游戏设计大全(加)肯尼斯·C·芬尼中国科学技术出版社9787504649836
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创游记:游戏团队创业成长之路 邸锐 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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盛大游戏原画设计精选 章力 著 中国水利水电出版社 正版微瑕,自有库房,消毒发货,品质保障.套装单售,优惠多多,可开发票,放心选购
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 著 9787302337508 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的
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微课程设计制作与翻转课堂教学应用 王亚盛 机械工业出版社 9787111527084
?“微课”与“微课程”是两个不同的概念 ?微课程系统策划与设计是微课设计的基础 ?微课≠视频制作,微课策划设计同样重要 ?微课与翻转课堂结合,展现新的教学模式
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全息地理信息服务导论 张斌,李宏伟,崔铁军 科学出版社 9787030715173
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![游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏脚本高级编程 [美]瓦兰尼斯(Varanese A.) 著;陈洪、罗颖民、李华杰 译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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Rust游戏开发实战 Unity游戏开发基础与实战Unreal游戏设计教程书籍Rust程序设计计算机软件开发书
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![正版书籍 游戏设计师修炼之道 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 游戏设计师修炼之道 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 等 译 机械工业出版社 确保正版支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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我和玺曾认识很多年了,十年前他做3D游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。 这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到Unity开发方面的工作,或者你可以使用Unity开发出自己的商业级游戏。 本书版出版后受到行业人士的广泛赞誉,并长期占据同类书排行榜名,被数十所高校和培训学校选为教材,也被很多Unity游戏开发公司指定为员工读本,成为Unity开发人员的,这足以说明本书价值。我认为本书的之外就在于它完全来自于实践,是实际游戏开发工程的展现,是作者宝贵开发经验的无私分享,这与很多只讲知识点或菜单命令功能的同类书完全不同。 第2版
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![3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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【官方正版】Unity Universal RP 内置Shader解析 唐福幸 清华大学出版社 编程与开发游戏开发
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游戏机图鉴-一部游戏机进化的视觉史(美) 埃文·阿莫斯著 小宁子, 王亚晖译游戏开发/多媒体/课件设计人民邮电出版社新华
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Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、特效制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐特效、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期高级处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠
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中国高等院校动漫专业教材:3D游戏场景制作 顾问 上海人民美术出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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多媒体技术及应用 龚尚福 主编 西安电子科技大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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信息技术(WPS Office版) 徐祥辉,黄如兵 主编 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 安徽科
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Lua游戏开发实践指南 Paul Schuytema 机械工业出版社 9787111403357
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盛大游戏原画设计精选章力 著水利水电出版社9787508425566 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
精选我国著名网络游戏公司盛大公司自主研发的游戏原画,内容包括草图设计、图面渲染、成图效果等设计过程,南京艺术学院游戏专业的专家对原画设计进行了详细讲解和点评。全书主要分为“品味原画、理解脚本、造型设计、角色塑造、场景营造、道具设计、视觉效果”等7个方面,从各个角度剖析了原画设计中的各个要素,对原画设计人员及相关专业师生有着很高的参考和实用价值。
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大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3 2引擎 李德国 清华大学出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
本书代码提供下载,章小结中给出下载链接。如果有问题可以联系作者电子邮箱。代码按章节功能的增加,分别给出项目工程。学习本书可以给入门读者(以及没有游戏开发经验的读者)提供一个游戏开发实践的机会。
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次世代三维模型案例实战 基于PBR流程周彦鹏清华大学出版社9787302575146
本书采用PBR制作流程的案例教材视频讲解,案例引入,采用CG实际制作的PBR流程。视频讲解,案例引入,采用CG实际制作的PBR流程。
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Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 肖文吉 著 电子工业出版社【放心购买】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了全新的Cocos2d-x3.2游戏引擎各方面的知识。 《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了Cocos2d-x中的核心类、动作、动画、3D特效、文字、字体、菜单、事件处理、UI控件、声音和数据存储等知识。第三部分介绍了Cocos2d-x的粒子系统、Tile、全新的物理引擎、内存管理机制。最后一部分详细介绍了Cocos2d-x官方提供的游戏开发工具CocosStudio。 《Cocos2d-x3.X游戏开发实战》针对每一个知识点都通过相应的程序给出了示范,并结合Cocos2d-x自带的cpp-tests实例进行讲解,在总结一些知识点之后还开发了一些小游戏,目的是让读者全面掌握Cocos2d-x的基础理论和
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宽带无线多媒体集群通信 陈智、陈劼、谭学治、龚达宁、钱志红 著;李少谦、周亮 编 国防工业出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰,于复兴 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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DirectX 10 3D游戏编程深度探索 沃尔什 清华大学出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解 吴亚峰、闫敬、于复兴 著;百纳科技 校 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的必知必会的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各种移动嵌入式平台,因此,书中除了提供在Android平台下开发的案例之外,还提供了在iOS平台下开发的案例。 《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》共分为12章,其中第1~6章主要介绍了使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发时必知必会的基础知识,包括各种特效、粒子系统、TMX瓦片地图、声音、操控、网络连接等;第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用,同时还介绍了扩展自Box2D,用于流体开发的LiquidFun物理引擎;
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官网正版 SketchUp Pro 2015草图大师从入门到精通 第2版 李波 图形绘制与编辑 图层运用管理 群组 组件
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第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论李瑞森 著清华大学出版社9787302382058 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论(第2版)》作为游戏设计的理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。游戏起源部分主要包括游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、内容和载体作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。游戏的研发制作流程是针对当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,另外从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等内容。除此以外
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