
离线·开始游戏 李婷 电子工业出版社 9787121238758
·《离线Offline》极客文化一通识读本 ·《离线Offline》记录全球TOP 5游戏设计大师访谈(陈星汉、小岛秀夫、席德·梅尔等) ·《离线Offline》首次完整披露任天堂、索尼、雅达利、世嘉、微软游戏手柄进化史,并限量赠送三套游戏手柄明信片 ·《离线Offline》起底“任天堂”百年历史、“马里奥”之父宫本茂成长史;揭秘“吃豆人”强玩家 · 纽约大学游戏中心总监弗兰克?兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线Offline》供稿 ·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚?比尔曼撰文 ·创客教父马克?弗劳恩费尔德的游戏人生 ·杨林青老师亲自操刀《离线Offline》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线Offline》绘制插图
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课件制作常见疑难解答260条 子易工作室 编 9787562430131 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《课件制作常见疑难解答260条》全面介绍了目前流行的课件工具,并针对几个常见的课件工具,采用手把手的方式,对使用过程中的常见问题,以及实用的操作技巧给予了指导。
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会声会影10:影片天下 吴敌 编 9787802181014 中国宇航出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是《会声会影9:影片天下》的升级版,本书根据新版软件的特点,对原书进行了一定的调整,并重点对制作视频最为核心的技术——滤镜进行了详细说明。 本书由以下8章组成: 第1章对“会声会影10”进行了简要的介绍。具体介绍了“会声会影10”需要的软硬件配置、它能帮助我们做哪些具体事情、如何了解会声会影更多的信息、如何获取到英文版试用软件,以及如何正确了安装“会声会影10”。通过本章的学习,读者对供软件会有充分认识,并能够独立安装“会声会影10”。 第2章主要介绍常用素材的设置和使用方法。具体包括了如何使用素材、如何插入素材、如何修剪素材、如何将声音与画面分离、如何调整视频的尺寸和如果调整素材的颜色等方面的内容。通过本章的学习,读者能够独立地设置和使用素材,制作简单的影片效果。 第3章主要介绍如何设置
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剪映AI短视频制作完全自学一本通(手机版+电脑版)谢蓓图形图像/多媒体(新)凤凰旗舰店
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游戏中的科学 罗婷婷,陈镜宇 编 天津科学技术出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
精选近600个简单易做、妙趣横生的科学小游戏,让孩子们在兴味盎然中学习科学知识,锻炼逻辑思维能力,强化左脑和右脑的交替运用,提高观察力、想象力、创造力和动手能力,玩出科学思维,玩出好成绩。
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 正版图书,下单速发,可开发票
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![Unreal Engine 4 游戏开发指南 [印度]萨提斯·PV(Satheesh,PV,),王晓慧 人民邮电出版社【](images/model/guan/url_none.png)
Unreal Engine 4 游戏开发指南 [印度]萨提斯·PV(Satheesh,PV,),王晓慧 人民邮电出版社【 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书系统地讲述了如何通过Unreal Engine 4 的强大功能开发精彩绝伦的游戏。 Unreal Engine是目前世界上知名度高并且应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4提供了各种强大的功能和工具, 可用于开发简单的2D游戏,甚至实现高端的视觉效果。Unreal Engine 4具有高度的可移植性,通过Unreal Engine 4开发的游戏可以无缝地部署到iOS和Android设备上。 本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的游戏。本书首先介绍Unreal Engine 4的用户界面、资源导入方法、材质编辑器、后期处理,然后讲述光照、蓝图、虚幻动态图形、级联粒子编辑器和Matinee,最后讲述如何打包和发布游戏。 本书适合游戏开发人员、虚拟现实开发人员阅读,也可供3D环境设计等方面的专业人士参考。 根据书中内容指引可至相关网站下载实例代码文件和pdf彩图文件。随书赠送50元知名Unreal Engine培训机构
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![游戏编程权威指南 [美] Mike McShaffry 麦克沙福瑞 David Rez Graham 格雷海姆 人民邮电](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程权威指南 [美] Mike McShaffry 麦克沙福瑞 David Rez Graham 格雷海姆 人民邮电 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。 本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。 本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。 本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。 本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。 本书包括以下内容 ■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。 ■ 可靠、可运行的代码示例。 ■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏
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![游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔(FlintDille)约翰·祖尔·普拉滕(JohnZuurPlatten) 著](images/model/guan/url_none.png)
游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔(FlintDille)约翰·祖尔·普拉滕(JohnZuurPlatten) 著 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话·悟空》,到勇夺23年全球票房亚军的《马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》—来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。 游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所的“操控”魅力。的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样,“搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗”,或在另一个无垠的世界中冒险。 本书作者弗林特·迪尔是与《龙与地下城》《变形金刚》一起
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【官方正版】游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书籍<优
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AI短视频制作:DEEPSEEK+即梦AI+可灵AI视频生成从入门到精通 新镜界 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科 可开发票,保证正版
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ZBrush 3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Cocos2d-x实战:C++卷/清华游戏开发丛书 关东升 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Cocos2d-x实战:C++卷(第2版)(清华游戏开发丛书)系统介绍了基于C++语言的Cocos2dx游戏编程和开发技术。介绍了使用Cocos2dx中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、GUI控件、3D特性、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、代码版本管理以及应用商店发布产品。 全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、平台移植篇和实战篇。 基础篇是第2章~第8章,内容包括: Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。 进阶篇是第9章~第14章,内容包括: 游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。 数据与网络篇是第15章~第19章,内容包括: Cocos2dx数据结构、数据持久化、数据交换格式、基于
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AuditionCC全面精通 录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战 9787302515159 清华大学出版 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
Audition CC,从零开始全面精通! 案例多:200多个实战案例,录音 剪辑 消音 变调 配音 制作完全攻略。 剖析深:1000多张图片,工具 面板 菜单 命令 选项 功能全面精通。
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正版书籍 游戏UI设计方法与案例应用解析 张吉航 著 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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PPT,P出未来:PPT商务应用全攻略倪健 著电子工业出版社9787121310447 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《PPT,P出未来:PPT商务应用全攻略》富有极强的实践性和应用性,书中将引用大量真实商业案例进行说明、练习,帮助读者快速、直观、清晰地吸收和掌握所学知识、技能。它不同于市场上的PPT技巧书籍,融合了直观、高效展示工具的*新应用,以及这些工具在商务环境中所能达到的上佳效果,以独到的见解帮助读者真正理解和掌握PPT的商务应用。通过学习《PPT,P出未来:PPT商务应用全攻略》,读者将会:>重新认识PPT在商务环境中的作用,统一对PPT的认知;>掌握PPT上佳的操作技术和呈现方式;>掌握PPT周边软件的操作技巧;>能够独立设计完成PPT,完成各种商业方案;>全面掌握PPT设计的整体思路,通过其技巧完成各种商务展示。
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游戏编程数学和物理基础 (美) 斯达乐 著,徐明亮 等 译 机械工业出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识: 如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。 本书包括以下内容: 进入3D实时游戏编程领域的知识。 以简易的形式提
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Rhino教程书籍中文版Rhino 7.0完全自学教程零基础犀牛软件rhino7建模动画场景概念造型设计一本通三维机械曲
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Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解 沈大海 著 清华大学出版社 正版微瑕,自有库房,消毒发货,品质保障.套装单售,优惠多多,可开发票,放心选购
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》可谓首本真正全面论述Cocos2d-x手机游戏策划、开发与运营实战的里程碑作品,GMGC秘书长宋炜、CEMD管理中心艾鹏、Cocos2d-x创始人王哲一致作序推荐!本书全面涵盖了手机游戏类型综述;手机游戏市场分析;手机游戏开发平台;手机游戏开发流程;手机游戏策划方案;手机游戏美术设计;手机游戏程序设计;Cocos2d-x开发流程;Cocos2d-x核心技术;Cocos2d-x游戏案例;Cocos2d-x二次封装;Cocos2d-x网络编程;手机游戏运营及推广等细节,适合作为手游开发者的入门教材及案头工具。
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正版书籍 多媒体课件与展示光盘制作洪建峰南京大学出版社计算机与网络多媒体计算机辅助教学教材 人天书店畅销书
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Unity插件宝典 张忠喜、廖一庭 著 中国铁道出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
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计算机辅助教育 张琴珠 编 高等教育出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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古建筑CAD制图简明教程 董峥 主编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 中国建材工业出版社 正版新书,电子发票,联系客服领取,有问题联系在线客服,赠品随机。
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![Scrum敏捷游戏开发 [美]Clinton Keith 著;何龙海 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Scrum敏捷游戏开发 [美]Clinton Keith 著;何龙海 译 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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屠龙记:创造游戏世界的艺术 许格格 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![游戏开发物理学 [美]David M(布尔格)、Bryan Bywalec(布尔莱克) 著;崔力强、魏广程 译 人民邮电](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发物理学 [美]David M(布尔格)、Bryan Bywalec(布尔莱克) 著;崔力强、魏广程 译 人民邮电 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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写实风格角色原画绘制 涂杰,谌宝业,张敬 清华大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cocos Creator游戏开发实战 满硕泉 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 9787810960533 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
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游戏场景设计 翟继斌、王世旭 编 化学工业出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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电脑音乐制作大师CakeWalk 9.0 师勇 著 科学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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动漫游戏专业系列教材:3D游戏角色动画制作 吴慧剑 著 高等教育出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cocos2d-x 3.x游戏开发详解 郭宏志 著 电子工业出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【游戏剧本怎么写 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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![Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 9787115129635 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 9787115129635 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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电影剪辑大师:Final Cut Pro实用教程【放心购买】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
Final Cut Pro是苹果电脑有限公司出品的多功能非线性数字视频制作软件。它功能强大,能轻松帮助你完成视频编辑、、制作等工作。本书是一本讲解其技术的应用指令参考手册。全书共分16个章节,从剖析软件的菜单、参数和指令入手,由浅入深地逐步帮助读者全面掌握Final Cut Pro 2的操作要领。书中不仅详细描述了此视频软件的各个功能和操作技巧,在很多章节里,还穿插了笔者对视频技术与艺术创意结合的经验介绍。 本书适合于电视台、电视制作中心、广告公司等相关媒体的视频创意人员作为参考资料,也适合高等院校相关或培训中心用作培训教材。
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iOS图形图像动画和多媒体编程技术佳实践 关东升,董玉萍 著 清华大学出版社 正版微瑕,自有库房,消毒发货,品质保障.套装单售,优惠多多,可开发票,放心选购
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文体播音教程 沈鹏飞 著 浙江大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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网络昵称“浅墨”,90后,热爱游戏编程的家伙,有点倔的伪IT文艺青年。因为在CSDN上开设《Visual C 游戏开发》博客专栏而被网友熟知。本科毕业于乌克兰国立航空航天大学和南京航空航天大学,目前在南京航空航天大学读研究生。 “愿尽以绵薄之力,薪火相传游戏开发的信仰与梦想,复兴国产单机游戏。” CSDN明星博主“浅墨”诚心倾力之作。 开创正能量&文艺IT技术图书新风潮。 关于游戏编程的入门诀窍,你要的答案就在这里。 复兴国产游戏,实现游戏大作开发梦想,从这本书开始。
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计 (美)斯潘塞 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全面讲解游戏、影视中的概念角色设计与制作,从构思到成品,从工具到思路,从操作到技法; 书中角色包括外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等,核心技术点涉及角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等; 既有人体基本结构、色彩平衡等基础知识,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop纹理绘制等等专业技法; 本书还特别讲解了如何创作可以3D打印机打印的概念角色,以及相关的各种设置。
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典藏 黄学历 编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)伦盖尔(Lengyel,E.)著,詹海生,李广鑫 等译 清华大学出版社【正版书 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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微课程和多媒体课件设计与制作规范 吴疆 主编 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Animate 2022中文版入门与提高实例教程 胡仁喜 杨雪静 图层 帧 元件 实例 库的使用方法 交互动画制作 多媒
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游戏关卡设计 (美)科(Co,P.) 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cocos2d JS游戏开发 凌建风 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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预售 《挽风挽月》 妾在山阳 着 图形图像/多媒体(新)文学 正版图书籍 长江出版社 任选备注
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UI那些事儿 新手设计师的成长之路 海盐社 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 图书籍 清华大学
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魔兽世界极品攻略:黄金甲 二旦 著 9787113086183 中国铁道出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以网游《魔兽世界》中的1~70级紫色和蓝色装备为核心,参照thottbot、allakhazam、wowhead、ngacn、wowar等中英文10家数据库,汇总了约3666件护甲、武器等装备的属性和来源。装备属性不仅包括游戏中已经明确标识的所有数据,还将游戏中没有直接注明的爆击几率等百分比数据添加在对应位置上方便玩家理解。装备来源力求准确简洁,按照不同来源——如唯一掉落、世界掉落、任务奖励、声望奖励、荣誉换取等,仔细注明副本名、地图名、怪物名、掉落几率、任务名、任务NPC、任务地图、声望要求、荣
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流媒体技术与应用大全 肖磊 编 9787562429494 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
流媒体技术给我们的生活带来巨大的改观已是不争的事实。本书由核心技术人员编写,汲取了“流媒体中国网站”三年精华内容,从应用实例出发,深入浅出地讲解现行流媒体技术的发展、操作,重点介绍当今最浒的流媒体技术。Real,Windows Meida,QuickTime,MPEG-4以及视频点播,直播的多种应用方案,引导读者循序渐进的学习流媒体技术。
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