
电脑音乐 中国音乐在线 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏设计 Tom Meigs 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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宽带无线多媒体集群通信 陈智、陈劼、谭学治、龚达宁、钱志红 著;李少谦、周亮 编 国防工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏开发与制作 贝斯克 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发 [美]米奇·麦卡弗里 著;达瓦学院 译 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏安全-手游安全技术入门 腾讯游戏研发部游戏安全中心 编著 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报
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![混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 人民邮电出版](images/model/guan/url_none.png)
混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 人民邮电出版 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。 《混音指南》作者RoeyIzhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。 《混音指南》提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。 RoeyIzhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了
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数字音频技术 (美)波尔曼 人民邮电出版社 9787115301758
从这本经过全面修订和扩充的资料中,你将获得对数字音频工具、技术和实战的深入了解。这本由业内先驱者与美国音响工程协会高级会员肯?C?波尔曼先生撰写的《数字音频技术(第6版)》用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。
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屠龙记:创造游戏世界的艺术 许格格 译 电子工业出版社 9787121317767 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。本书从游戏叙事设计的角度向我们分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。书中讲述了游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡等内容,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。
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三维动漫游戏开发编程入门【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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卓越 新手学 AutoCAD 建筑设计 从入门到精通(附DVD光盘1张) 柏松 上海科学普及出版社 CAD 2014 建
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游戏数据分析的艺术/数据分析决策技术丛书【正版书籍,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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精通XNA图形与游戏程序设计 栗俊霞 编;杨关胜 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统全面地介绍了XNA 游戏程序设计的相关内容。全书共分5部分。第一部分从安装XNA GameStudio,创建最简单的XNA程序开始,介绍了XNA游戏程序设计的基础。第二部分从介绍网格模型文件的格式、剖析三维网格模型的层层架构开始,由浅入深、详细地介绍了XNA加载不同类型网格模型,播放模型动画的方法以及交互技术。第三部分介绍了使用XNA进行游戏程序设计的3项非图形类关键技术:声音与视频、网络、游戏数据的存储与加载。第四部分介绍了其他图形类或与图形相关的关键技术,包括粒子系统、地形、碰撞探测、后处理、广告板、环境映射、雾化、光晕等。第五部分通过将三维地形、网格模型、骨骼动画、地形匹配、第一人称取景变换、鼠标/键盘交互、粒子系统、碰撞探测、二维字体等多项技术统筹起来,实现了一个完整的山地防御战斗小游戏,通过该游
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![Python游戏编程入门[美]Jonathan S.Harbour 著;李强 译人民邮电出版社9787115375117](images/model/guan/url_none.png)
Python游戏编程入门[美]Jonathan S.Harbour 著;李强 译人民邮电出版社9787115375117 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 《Python游戏编程入门》教授用Python开发精彩游戏所需的为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。 《Python游戏编程入门》内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
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电子游戏创意构思与实现 黄淼,王蕾 编著 海洋出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏:未来的艺术,艺术的未来 腾云智库 编著 电子工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
与腾讯携手打造MOOK《第九区》,游戏与艺术创意跨界
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游戏设计与制作,北京航空航天大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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三维场景设计与制作,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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犀牛Rhino 7.12产品设计中文全彩铂金版案例教程 牢固掌握犀牛Rhino软体操作方法 图形图像多媒体 凤凰
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游戏数据分析的艺术/数据分析决策技术丛书 正版图书,下单速发,可开发票
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本书所具有的突出特性: 章节关键问题:在每章开头以问题形式出现的本章学习目标。在了解本章内容的基础上,读者应能回答这些问题。 补充报道:提供了关于特定主题作者的详细资料和相关图片。 技巧:提供了游戏产业中专业人员、培训师的建议和灵感,以及一些关于贸易方面的实用技术和技巧。 资料:提供了游戏产业中专业人员和培训师的个人资料、照片及详细注释。 引例:提供了玩家、学生以及关注游戏产业人士的一些简短而又深刻的想法。 案例学习:提供了一些游戏产业从业人员在开发具体游戏时的轶事(附有游戏窗口的截图)。 注意点:包含了本书作者提供的一些发人深思的想法,以帮助读者缜密地思考本书中的主题。 本章回顾:包含了关于本章知识点的问题和练习题,以让读者学以致用。 适用本书的
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游戏开发基础――基于UNITY游戏引擎 游戏开发 电子工业出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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![正版图书 游戏程序设计:妙趣横生的游戏制作之旅 9787121440953 [美]RichardLemarchand著,](images/model/guan/url_none.png)
√ 独树一帜地从项目流程角度来梳理游戏创业工作,提出“人人都是游戏设计师”的理念,将开发者、美术、音乐师、测试和玩家都视为游戏设计一份子。 √ 作者是顽皮狗明星设计师,代表作《神秘海域》及其他作品拿遍 AIAS|GCA|BAFTA 及各年度大奖等所有游戏奖项,现在USC专心培育游戏设计新人。 √ 本书由腾讯游戏全程参与引进与品控,由《荣耀》制作人作序力荐,并得到 PlayStation首席架构师等外的众多制作或教育大师盛赞。 √ 提供大量对游戏制作全程有较大价值的流程框架|表格文档|实物参照|创意归纳等资源素材,读者所在公司和团队可直接拿来用并借此优化制作流程。
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剪映短视频创作108例 创意拍摄+剪辑+调色++文字+动画+音效全攻略 全彩微课版 唯美世界,曹茂鹏 编 图形图像/多媒
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流媒体技术与应用胡泽、赵新梅 著中国广播影视出版社9787504349842 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了WindowsMedia、RealMedia格式的汉媒体原理、制作及网络发布方案,同时也对QuickTime格式的流媒体内容作了较为详细的介绍。本书共分四大章,前两章从流媒体的基础知识讲起,循序渐进,其中涉及流式协议、广播技术、传输带宽、播放器、服务器、编码器等众多内容,在第三章中对流媒体所使用的压
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正版书籍 游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭 编著 清华大学出版社 确保正版支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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多媒体应用技术 田兴 主编 化学工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要介绍了多媒体技术应用的基本知识和基本技术。包括:多媒体硬件设备和常用工具软件采集和制作文本、开发多媒体应用软件等。
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多媒体系统与网站管理 黄荣怀 主编 北京师范大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现黄淼、王蕾 著海洋出版社978750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人人胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。 游戏创意是游戏专业的必修基础课,《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背后的
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After Effects 6.5影视特效设计实例详解 代冰、李旭 著 9787500663287 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《After Effects 6.5 影视特效设计实例详解》出自国内一线制作高手,以After Effects 6.5为基础,由28个经典实例组成,从文字特效、三维空间特效以及综合特效三方面讲解了After Effects的具体应用。力求通过完整的讲解和清晰的步骤,使读者用最简单的方式,对软件的操作。特效的应用和动画的设置有一个完整的认识。同时,还兼顾了构图、色彩等设计理念对影片风格的影响。 《After Effects 6.5 影视特效设计实例详解》吸纳了视频设计领域最新的技术内容,融合了作者多年的制作经验,适用于电视台、制片公司及广告公司的影视后期、多媒体设计,视频包装和栏目制作人员,同时也适合各企事业单位电视台编导、个人发烧友,以及希望在短时间内掌握视频合成技术的读者。
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OpenGL函数与范例解析手册【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
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Android游戏开发从入门到精通【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
《Android游戏开发从入门到精通》以Android系统中游戏的应用程序开发为主题,结合真实的案例详细介绍了在Android系统中开发游戏项目所需要的基本知识和具体流程。《Android游戏开发从入门到精通》内容分为四篇,共6章,分别讲解了Android系统概述、Android核心框架分析、Android游戏开发基础、绘制游戏角色、使用OpenGLES构建三维游戏、为游戏添加网络功能、为游戏增加音频、触屏游戏事件处理、为游戏设置素材资源、Android传感器应用开发详解、游戏中的人工智能算法、游戏中的Box2D物理引擎,并通过四个大型综合实例,分别介绍了开发大型益智类游戏、体育类游戏、桌面类游戏和棋牌类游戏的基本流程。《Android游戏开发从入门到精通》内容详实、实例丰富、案例真实,适用于从事Android程序开发的不同层次的读者,既可作为初学者的学习用书,也可作为向Android程序开发
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多媒体网络艺术/影视动漫艺术丛书,万延,西南大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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MALAB 2020图形与图像处理从入门到精通 黄少罗,闫聪聪 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 机械
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游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 ——摘自译者序
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不论做任何学问,基础很重要。动画制作这个新兴学科也一样。只有理论学习与动手实践相结合,才能做到从量的积累到质的飞跃。本书由浅入深,层层深入地介绍了动画的基础知识、动画片的制作流程、人物、动物及自然现象的运动规律,让学生掌握加动画的技法,再配以实例练习,巩固技能。相信对于学习动画设计的你,是个不错的选择!
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ExtJS Web应用程序开发指南 卫军 著 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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盛大游戏原画设计精选 章力 著 水利水电出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解 吴亚峰、闫敬、于复兴 著;百纳科技 校 人民邮电出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cakewalk SONAR电脑音乐制作 颜东成 清华大学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 丛书特色 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统
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自考自学考试教材13511多媒体技术及应用(第3三版)9787302584254 清华大学出版社 刘成明 石磊 力源图书
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![多媒体系统:算法、标准和工业实践[美]保劳格·哈沃达尔(Parag Havaldar)、杰拉德·梅迪奥尼(Gerard](images/model/guan/url_none.png)
多媒体系统:算法、标准和工业实践[美]保劳格·哈沃达尔(Parag Havaldar)、杰拉德·梅迪奥尼(Gerard 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体系统:算法、标准和工业实践(英文精编版)》全面讨论了现代多媒体系统的原理、方法和实践,包括内容创建、压缩、分发和数字版权管理。两位作者有多年的工业经验,在讲述基本理论和方法的基础上,还给出了许多实际的工业实例(包括数字电视、IPTV、移动开发和数字电影院等)。书中还包括新的多媒体技术和发展。
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![多媒体技术:计算、通信和应用[美]Ralf Steinmetz、[美]Klara Nahrstedt 著;潘志庚 译清华](images/model/guan/url_none.png)
多媒体技术:计算、通信和应用[美]Ralf Steinmetz、[美]Klara Nahrstedt 著;潘志庚 译清华 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书介绍了多媒体技术,包括多媒体信息的存储和压缩、多媒体操作系统、多媒体硬件、多媒体用户界面、多媒体数据库、多媒体文档、多媒体通信、多媒体应用系统和多媒体实现技术等。
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【正版】游戏角色设计教程 俞丰 著 9787534033926 浙江人民美术出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
“新概念”中国美术院校视觉设计教材系列是浙江人民美术出版社在进入21世纪的又一力作。本教材系列的编撰者大都是中国美术学院毕业或清华大学美术学院早年毕业的专业教师或教授,这些书是他们十多年的设计教育实践的结晶。丛书系统地保留了一些常规的教学课程,对某些已经不适合当今设计教学的理论观点进行了修改,更注重在视觉设计教学领域中确定新世纪的人才培养目标与教学目的。强调“新概念”的实践教学,强化传统与现代的理论衔接,教育学生掌握传统知识,学习新颖、现代的设计手法,具备崭新的设计理念,以适应时代和社会的需要。本教材在编撰过程中得到了中国的设计界、理论界的教授、学者、博士生导师等的大力支持与鼓励,为此我们深表感谢!相信本教材的出版,能得到游戏、动画设计教育学科同行们的认可。 戴铁鎯中国美术
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快手可灵+字节即梦+抖音剪映AI短视频高效创作刘力铭游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社新华书店正版
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剪映:短视频、Vlog后期剪辑、拍摄与运营零基础教程李晓慧人民邮电出版社9787115574053
剪辑基础知识和理论 剪映界面及功能介绍 剪映基本操作方法 为视频添加文字、音乐、转场 剪映各功能的应用 短视频的剪辑套路 后期实操案例 短视频拍摄的思路和方法 短视频平台账号的运营与变现 随书附赠: 本书剪辑案例配套素材 600分钟配套教学视频
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