
cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 电子工业出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《Cocos2d-x游戏开发之旅》的升级版,修改了Cocos2d-x2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x3.x新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;CocoStudio和CocosCodeIDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。 《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
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Avid Xpress Pro影视非线线编辑艺术 刘进 著 电子工业出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏编程精粹5 帕里斯特 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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短视频创作及运营 IT教育研究 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 新华书店正版图书籍中国华侨出版社 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版> Andre、沙鹰 著 9787508318271 中国电力出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
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【按需印刷POD】 OpenCV图像处理编程实例 朱伟 等 编著 图形图像 多媒体 新 图形图像 专业科技 电子工业出版
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正版书籍 Minecraft 游戏中的创客 陈华 著 北京航空航天大学出版社 确保正版支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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AI绘画工坊:Stable Diffusion从入门到实践(68集视频课+40个 罗巨浪、周 专业科技 人工智能 图形图
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吴传 三国杀武将列传 王冬 北方妇女儿童出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。 首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。 此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。 但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点全部掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的
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这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报
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AFTER EFFECTS实训教程郭剑岚,王超英,李斌北京希望电子出版社9787830028275
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全球热门的六大数独游戏 The Puzzle Society 广西人民【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![精通Unreal游戏引擎[英]Ryan Shah(沙哈) 著;王晓慧 译人民邮电出版社9787115406460](images/model/guan/url_none.png)
精通Unreal游戏引擎[英]Ryan Shah(沙哈) 著;王晓慧 译人民邮电出版社9787115406460 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
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![零基础学Swift游戏编程 [美]阿尔扬·艾格斯 著;李姣姣 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
零基础学Swift游戏编程 [美]阿尔扬·艾格斯 著;李姣姣 译 清华大学出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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OpenGL ES 3x游戏开发 下卷 吴亚峰 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
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![网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著;毛姝雯、田剑 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
网络游戏核心技术与实战 [日]中嶋謙互 著;毛姝雯、田剑 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【正版新书】 AI短剧全流程创作:从分镜脚本到成片 楚晓辉郭笑莹 清华大学 多媒体
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游戏造梦师:游戏场景开发与设计 9787121484858 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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官方 VR策划与编导 王彦霞 概念分类特点关键技术发展历程发展现状管理存在问题教育培训视听广告 多媒体技术书籍【畅享鑫龙 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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游戏开发物理学(第2版)内页净 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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改变设计的AI技术 基于Midjourney+Stable Diffusion 闫河,王宏伟,余张迪 编 图形图像/多媒
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多媒体课件制作 凤舞科技 编著 清华大学出版社 9787302327806
十年经典,独步江湖:秉承清华优良品质,锻造经典读本。 秘笈荟萃,潮流:精选主流软件,时代风尚,占据前沿高端。 视频讲解,易学易精:图解教学,视频演示,简单易学,学而能精。
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创世学说 游戏系统设计指南 王睿杰 编著 电子工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 正版图书,下单速发,可开发票
Cocos2D-X引擎作者王哲鼎力。本书结合笔者多年的工作和学习的经验,通过对Cocos2d-x的体系结构以及编程细节的讲解,为读者提供了完整的参考。本书是学习Cocos2D-X游戏开发指南,本书得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议和指导。
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动漫影视创作——数字音频设计与制作 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
学习音频制作技术的目的不仅仅是完成学科任务通过考试或测评,还应当在日后投入实战经得住考验,本书有关配乐制作部分的章节应当重点学习,如:第八章,动漫音乐与音乐理论;第九章,配乐制作篇;第十章,配乐创作篇的内容均需要深入学习,需要反复推敲书中的谱例,方可在实践过程中提高自己对旋律与伴奏的认知并找到音乐创作的规律。
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【正版】热血传奇PK档案 上海盛大新华网络发展有限公司 9787806467244 上海文化出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
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UnrealEngine4游戏开发秘笈UE4虚拟现实开发 【正版书籍,满额减,电子发票】
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趣玩.Ⅰ,中国传统益智游戏 雷彼得,张卫,刘念 生活·读书·新知三联出版社 9787108069641
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多媒体画 画面色彩表征 征影响学习注意的研究/曹晓静著【西安名州 正版好书】
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造物理论-游戏关卡设计指南腾讯游戏天美工作室群 编著电子工业出版社(正版旧书)9787121289774 【正版原版旧图书,保证质量,电子发票,支持7天无理由退换!】
对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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VLOG短视频创作从新手到高手 图形图像 多媒体 清华大学出版社 正【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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牵手两代:家长课程 孔屏 著 北京出版社出版集团;北京教育出版社9787530356388
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游戏策划与管理 黄石、付志勇 编 高等教育出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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短视频书籍全三册 手机短视频制作从新手到高手+9堂课玩转快手+快影短视频+9堂课玩转抖音+剪映短视频 后期运营 清华大学
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CINEMA 4D 新手快速进阶实例教学 正版书籍,满额减,电子发票
本书以图文介绍的形式了CINEMA4D,主要讲解了案例制作的重点细节,以及相关知识的记忆点。另外部分案例配套视频课程,目的是让大家从不同角度学习,尝试在新环境下制作多种多样的作品。
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零基础玩转短视频 吸粉引流 郭绍义,胡 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 籍天津科学技术出版社
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零基础玩转短视频 吸粉引流 郭绍义,胡雪铌 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 天津科学技术出版社F
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动漫游戏设计系列教程-游戏中的网络编程技术及应用【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分 部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识 第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例 第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C 语言编程基础。
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《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:如何学习放手、如何正确地表达爱、如何放下教育的焦虑、如何正确地管教、如何建立家规、如何正确放手?黄陈怡文从理论分析和实践经验进行了专业细致的解读。 《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:为人父母,如何放手,孩子才能学会自律?美国教育专家黄陈怡文分享养育四个孩子的实战经验。唯有“爱的管教”,才能让为人父母的我们放下教育的焦虑。
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游戏关卡设计 (美)科(Co,P.) 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【出版社直供】大学体验英语综合教程3(第三版)(附多媒体学习课件)9787040343694高等教育出版社
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PYTHON AI游戏编程入门——基于PYGAME和PYTORCH 肖凯 著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
机器学专家基于学而作 通过游戏开发透彻讲解Python编程思路 拆解底层知识让读者理解AI训练的逻辑与方法 让读者在设计游戏的愉悦中学智能知识
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数字媒体设计与AI生成技术 李智敏 主编 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 清华大学出版社
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三维动画技法(第三版),清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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MALAB 2020图形与图像处理从入门到精通 黄少罗,闫聪聪 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 机械
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![Unity人工智能游戏开发 [美]Ray Barrera等 著 张颖 译 清华大学出版社 9787302446903](images/model/guan/url_none.png)
Unity人工智能游戏开发 [美]Ray Barrera等 著 张颖 译 清华大学出版社 9787302446903
Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。
¥9.73定价:¥99.46 (0.98折)

本书是“学以致用系列丛书”的全新升级版,其具有如下明显的特色。? 讲解上——实用为先,语言精练? 外观上——单双混排,全程图解? 结构上——布局科学,学习 提升同步进行? 信息上——栏目丰富,延展学习
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游戏 角色设计于林飞、马潇灵、郭立 著海洋出版社9787502791872 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏角色设计在游戏开发中占有主要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课. 《游戏 角色设计》共分为8章,先介绍了游戏角色设计的概念,人体基础,角色的基本画法等知识. 写作上主要用相对专业的术语来表达,主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传。可以作为游戏专业教材,填补了国内市场空白。
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游戏引擎架构【正版书籍,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也很有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。《游戏引擎架构》为一个程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从《游戏引擎架构》一书更为全面的介绍中获益。
¥35.00定价:¥78.00 (4.49折)

PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解 郑琳 著 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍
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Cocos2d-x实战:C 卷/清华游戏开发丛书 关东升 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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PC游戏编程/快乐写游戏·轻松学编程 CG实验室 编 重庆大学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
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