
Unity 3D游戏开发 宣雨松 编著 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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网络游戏服务器端编程 信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司 编著 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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电脑音乐:MIDI交响乐配器法 中国音色在线 编著 清华大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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多媒体技术与网页设计 马秀鳞,邬彤,朱艳涛 主编 北京师范大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《多媒体技术与网页设计:Adobe CS5环境》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,既可作为大中专院校的计算机公共课教材,又可作为多媒体技术初学者的入门资料。
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正版书籍 游戏程序设计:妙趣横生的游戏制作之旅 [美]RichardLemarchand著,金潮 译 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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PYTHON AI游戏编程入门——基于PYGAME和PYTORCH 肖凯 著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
机器学专家基于学而作 通过游戏开发透彻讲解Python编程思路 拆解底层知识让读者理解AI训练的逻辑与方法 让读者在设计游戏的愉悦中学智能知识
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普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体计算机技术 鲁宏伟、汪厚祥 著 电子工业出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity3D/2D游戏开发从0到1第二版Unity 3D游戏框架引擎架构开发设计 游戏编程渲染技术书 Unity 20
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【全新速发】【视频教学】Ciema 4D R23从新手到高手 高雪 C4D教程 Ciema 4D软件基本操作材质制作使用
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Photoshop CS6中文版图像处理(附光盘)/范例导航系列丛书
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正版书籍 多媒体与互动数字电视 (意)帕加尼 著,罗晓军,王佳航,王震宇 译 人民邮电出版社 确保正版支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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Unity 3D游戏场景设计实例教程,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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不可错过的250款独立游戏Mike Rose 著;文开琪 编;邸锐、彭必涛、陈闻 译清华大学出版社97873023146 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或情况来提炼独立游戏的成功因素:创意、美工和音乐。 本书适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
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CD-R新绝代双骄 宇峻奥汀科技股份有限公司 编 北京银冠电子出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗[美]Tracy Fullerton](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗[美]Tracy Fullerton 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。 从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
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2024新书现货 C4D&Octane渲染器材质与灯光设计从新手到高手 陈林鼎 9787302602910 C4D灯光材
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ZBrush 3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论【正版】 【正版图书,电子发票】
许岑,他既是老罗背后的男人,也是穹顶之下背后的功臣。柴静和老罗用演讲征服了广大听众的耳朵许岑志在用自己的美学暴力去征服全世界一本书,带你领略美的真谛一本书,让你迈入高端行列一本书,为你创造百倍价值许岑出品——《征服世界的美学暴力》你,值得珍藏!
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![游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司、中村彰宪 著;付奇鑫 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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ZEMAX中文版光学设计从入门到精通追光者人民邮电出版社9787115611765
适读人群 :本书应用范围较广,可以作为光学设计、精密仪器、电子通信、航空航天、仪器仪表等专业的高年级本科生、研究生和教师的参考书及教学用书,亦可作为相关领域从事光学设计、仿真与优化的工程技术人员和广大Zemax爱好者的参考用书。1.版本新本书采用较新的Zemax 2020中文版软件进行编写,兼顾适用于Zemax 2019~Zemax 2022版。2.内容翔实本书讲解Zemax非序列模式下的光学系统设计、目视光学系统设计、目镜设计、显微镜设计、望远镜设计等应用案例,案例的选取兼顾深度与广度,能够帮助读者快速掌握Zemax的使用。3.兼顾自学和教学需求读者可以通过“算法仿真在线”公号获取相关配套资源,有教学需求的老师可以通过公号申请获取相关的教学辅助资源。
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电脑音乐金牌制作人:Cakewalk SONAR完全手册赵景东 著兵器工业出版社9787801728043 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册》是介绍CakewalkSONAR音乐制作软件的图书。全面介绍了使用CakewalkSONAR制作音乐作品的方法与技巧。 全书由10章组成。各章分别为:初识电脑音乐;新手入道;SONAR4主要工作窗口;MIDI录制—再现《007》;MIDI编辑;整体编排;MIDI高级应用;音频编辑和效果处理;使用GrooveClips;混音。书中通过具体实例详细讲解了电脑制作音乐作品的方法与技巧,并详细介绍了电脑音乐创作的思路方法。 《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》作者是从事电脑音乐创作的资深作家,在《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》的编写中汇集了多年的实践经验。《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》内容丰富,讲解精湛,实例经典,循序渐进,由浅入深。《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》适用于从事
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DaVinci Resolve 19中文版达芬奇视频调色与手册 AI版 胡杨 编 中国铁道出版社 图形图像 图形图像/多
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电脑音乐王:Cubase MIDI制作实战手册【正版】 【正版图书,电子发票】
全书分准备篇、输入篇、编辑篇、处理篇、输出篇几个部分详细介绍了如何制作出一首完整的MIDI乐曲,如果想要做编曲、配器等,那么本书对你会很有帮助。
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OpenGL ES 3.x游戏开发-(上卷)吴亚峰人民邮电出版社9787115433497
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0开发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应
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数字音频工作站 胡泽 著 9787504340115 中国广播影视出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
工作站是一种用来处理、交换信息、查询数据的计算机系统。数字音频工作站是一种用来处理、交换音频信息的计算机系统。它是随着数字音频技术的发展和计算机技术的突飞猛进,将两者相合的新型设备。数字音频工作站的出现,实现了广播系统高质量的节目录制和自动化播出,使广播电台、电视台的音频节目录制、编辑和播出工作有了全面的改变,同时也创造了更加良好高效的工作环境。 音频工作站是计算机控制的硬磁盘为主要记录媒体,具有很强功能,性能人优异和良好的人机界面的设备。 音频工作站用于节目录制、编辑、播出时,与传统的模拟方式相比,具有节省力、物力、提高节目质理、节目资源共享、操作简单、编辑方便、播出及时安全等优点,因此音频工作站的建立可以认为是声音节目制作由模拟走向数字的必由之路。 本书详细
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影视动画造型基础 翟翌翚;孙立军 9787801445759 中国宇航出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《影视动画造型基础》是动画专业的必修课。作者系北京电影学院动画学院的教师,具有丰富的授课和动画创作经验。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了国内外影视动画造型的现状,动画造型的基本基本规律、方法和技巧。 本书创作历时多年,收集了许多珍贵的资料,是一本难得的教学参考书,也可以供广大动画爱好者使用。
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游戏数据分析的艺术 于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 著 9787111507802 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内尖端的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的专业数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。 《游戏数据分析的艺术》一共12章:第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位; 第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,
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数字多媒体技术与应用案例教程:陈幼芬 编 大中专高职计算机 大中专 清华大学出版社 正版图书,下单速发,可开发票
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正版 改变设计的AI技术 基于Midjourey+Stable Diffusio 闫河 王宏伟 余张迪 图象处理 图形软 全新正版,可开发票
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AI视频制作教程 从自媒体到商业应用 宋夏成 等 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 <优选包邮好书> 宋夏
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游戏设计的100个原理 游戏制作开发入门教程书籍游戏编程理念计算机网络开发程序设计编程入门计算机网络教
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3D帝国系列·枪火之王:手枪 张柏赫 著 吉林电子出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>Andre、沙鹰 著中国电力出版社9787508318271 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
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网络游戏Server编程 (韩)韩东勋 著,马晓阳,刘娟 译 电子工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
网络游戏服务器开发的经典图书。全面剖析应用开发技术,学有所用。详细阐释网络游戏服务器编程的精髓。
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中学地理课件制作实例与技巧潘天士 主编机械工业出版社9787111152224 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书共分4章,第1章“地理课件的创作工具和创作技巧”讲述了地理课件制作的理论知识、主要的创作工具和创作技巧;第2章“初中地理”包括7个初中地理课件实例的制作过程和演示方法;第3章“高中地理”包括14个高中地理课件实例的制作过程和演示方法;第4章“综合地理”包括3个综合性的地理课件实例的制作过程和演示方法。 内容包括所有程序的源代码、素材和终课件,并附赠作者开发的课件创作工具“多媒体黑板(友情版)”。读者可直接将中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。 本书适用于希望能够自己制作课件实例的中小学地理教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中、高级读者。
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用户界面设计曹意、吴雷、彭辉 编航空工业出版社9787516528761 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《用户界面设计》通过“用户界面概念与设计基础”“移动端UI设计方法与训练”“欣赏与表达”三个章节内容,面向设计专业学生、用户界面设计从业者与爱好者,阐述移动智能设备中应用程序(App)的界面设计流程、设计内容以及设计要点,为读者讲解用户界面设计从创意来源到实施完成的完整过程,意在让读者能够充分地了解界面中的设计细节,向读者分享实战经验。
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(认准正版可开发票)官方旗舰店 Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D高级开发技术 游戏开发参考手册 Unit
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3ds Max 2021从入门到精通 多媒体教程案例室内设计效果图制作vray渲染三维动画3DMAX教材入门动画软件游戏
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![Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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网络游戏开发 Jessica、Bridgette Patrovsky 著 9787111143918 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
网络游戏已经出现——不再是未来的梦想!如果你是网络流从业人士,就绝对不能错过本书! 本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 (美)特米勒罗 著,王璇,赵嫣 译 中国青年出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,最关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制
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ADOBE AFTER EFFECTS 2023经典教程/使用效果和预设制作简单动画/制作文本动画/形状图层/制作多媒体
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Unity插件宝典 张忠喜、廖一庭 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、特效、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战。 配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。 本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的培训教材。
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Java游戏服务器架构实战 王广帅编著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
1.系统:项目从零搭建,帮助读者实现各个重要模块能开发,系统阐述游戏服务器架构设计与开发; 2.:从设计到开发,解析架构的实现过程,涵盖Java开发的各种热门技术; 3.深入:按游戏服务器开发流程,详细讲解技术要点,让你快速成为架构师,实现职位提升; 4.提供实践项目源代码,提率; 5.提供完善的技术支持和售后服务。
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Unity 2018入门与实战 (日)北村爱实著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 Unity2018入门与实战
初学者也能快速上手! 简单有趣的说明和插图,趣味讲解如何制作游戏 游戏开发书里的小清新。全书用一只卡通形象的小猫贯穿讲解,风趣幽默,可读。 1.讲解C# 基础知识,零基础也能轻松开始学2.演练五大步骤,让游戏开发设计有章可循; 3.制作六个游戏,循序掌握Unity游戏开发。
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《游戏数据分析实战》贯穿整个游戏生命周期,提供了丰富的数据分析案例,从预热到封测,再到公测, 均为作者在实际工作中经历的真实案例。案例分析包含数据来源、分析方法、分析过程、分析结论及小结。通过学习本书不但能较深入地学习数据分析方法,还能了解到运营和市场的相关知识。
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《Swift游戏开发实战》适合作为高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
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角色设计全书 吴伟,谢海天,林大为 编著 清华大学出版社 9787302296270
端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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离线·开始游戏 李婷 电子工业出版社 9787121238758
·《离线Offline》极客文化一通识读本 ·《离线Offline》记录全球TOP 5游戏设计大师访谈(陈星汉、小岛秀夫、席德·梅尔等) ·《离线Offline》首次完整披露任天堂、索尼、雅达利、世嘉、微软游戏手柄进化史,并限量赠送三套游戏手柄明信片 ·《离线Offline》起底“任天堂”百年历史、“马里奥”之父宫本茂成长史;揭秘“吃豆人”强玩家 · 纽约大学游戏中心总监弗兰克?兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线Offline》供稿 ·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚?比尔曼撰文 ·创客教父马克?弗劳恩费尔德的游戏人生 ·杨林青老师亲自操刀《离线Offline》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线Offline》绘制插图
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课件制作常见疑难解答260条 子易工作室 编 9787562430131 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《课件制作常见疑难解答260条》全面介绍了目前流行的课件工具,并针对几个常见的课件工具,采用手把手的方式,对使用过程中的常见问题,以及实用的操作技巧给予了指导。
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