
体验引擎 游戏设计全景探秘+游戏设计艺术3版 游戏产品营销与推广 游戏开发程序设计 游戏设计概论知识书籍 电子工业出版社
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手把手教你做AI大片王二导 著 无 译中国水利水电出版社9787522635774
《手把手教你做AI大片》是一本重新定义视频创作边界的实战指南,为零基础与进阶创作者提供一站式解决方案。全书以“爆款公式 工具拆解 场景落地”为主线,从揭秘10万 视频底层逻辑的AI神器,到掌控文生图模型选择的数学公式,系统性构建从创意到落地的完整知识体系。书中不仅覆盖Stable Diffusion优化、ControlNet精准控场等硬核技术,更突破性地将声音克隆(剪映APP、GPT-so-vits框架)、Sora文本改视频等前沿工具纳入实战流程,甚至包含春晚同款机甲舞蹈的三步复刻法,让普通人也能驾驭专业级制作。 在题材创新上,书中提供文旅片“古今穿越”叙事模板(敦煌飞天分镜拆解)、科幻片“真人植入”四步视觉冲击法、武侠片竹林飞跃动作复刻公式,搭配《哪吒》名场面复刻等票房级案例,深度解析从分镜设计到声音-视觉沉浸感的全链路技巧。值得关注的是,书
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【正版新书】 AI短剧全流程创作:从分镜脚本到成片 楚晓辉郭笑莹 清华大学出版社 多媒体 可开发票,支持7天无理由退换货
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创游记:游戏团队创业成长之路【正版图书,电子发票】 【正版】
在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!
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做动效After Effects 跨平台UI动效设计教程张鼎电子工业出版社9787121469558
大平台UI动效设计,内容更全面。 紧贴行业:一线设计师的10年经验总结,带你了解UI动效的真实行业需求。 纯干货:本书从理论、行业、实战三大环节入手,用了大量篇幅讲解完整的动效实例制作步骤,以服务案例为准,从步骤中带出设计理念和软件功能,干货满满。 资源丰富:赠送书中案例视频 效果制作视频讲解 两章电子书
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体验引擎游戏设计全景探秘西尔维斯特电子工业出版社9787121253799
1972年,雅达利公司推出了街机游戏pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是
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中文版UIead会声会影9数码影像编辑实例教程 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《中文版UIead会声会影9数码影像编辑实例教程(附光盘)》结合实例制作对会声会影9的各知识点进行深入浅出的讲解,使读者在制作实例的同时,可以更快速地掌握相关知识。本书共用有九章,前八章主要讲解视频录像处理入门、基本操作、视频捕获、编辑素材、特效设计、标题和字幕设计、音频编辑、输出与共享等:最后一章通过一个大型专业婚纱数码相册实例,对节目的策划、会声会影的整个制作流程、与相关软件的配合使用等进行详细讲解,使读者更深刻地感受到会声会影带给我们的视觉、听觉冲击,以及它强大的编辑能力。 《中文版UIead会声会影9数码影像编辑实例教程(附光盘)》作为一本专门为DV爱好者、家庭用户和小型数码工作室量身定制的影像编辑实例教程,内容浅显易懂,操作性和可读性都很强,读者结合丰富的实例,一边学习一边实践,在短期
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![ADOBE AFTER EFFECTS 2022经典教程(彩色版)[美]布里·根希尔德(Brie Gync人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
ADOBE AFTER EFFECTS 2022经典教程(彩色版)[美]布里·根希尔德(Brie Gync人民邮电出版社
适读人群 :AE经典教程图书,2020年教材和团购渠道净发占比达到80%以上。本书特别适合作为职业院校及培训机构、学习型社群推广。适合结合教育培训课程学习使用。1.官方认证Adobe最新发布 After Effects 2022版本软件官方认证学习用书,由 Adobe 专家撰写,以实例引导的学习用书,让每位After Effects用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。2.内容更新新增“使用机器学习解决方案”的旋转刷Roto Brush 2、3D设计空间和3D变换小工具,升级视频特效。让After Effects更出色。3.全方位提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。新增读者福利卡:500+视频课程、600+本电子书、1300+素材文件、1000+精美模板。3.全功能全面讲解如何创建、处理和优化用于影片、视频、网络以及移动设备的动态影像;字和图像进行动画处理,如何自定义大量的特效,如何在 After Effects和Adobe Premiere Pro 中使用
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Java游戏服务器架构实战 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
1.系统:项目从零搭建,帮助读者实现各个重要模能开发,系统阐述游戏服务器架构设计与开发; 2.全面:从设计到开发,全面解析架构的实现过程,涵盖Java开发的各种热门技术; 3.深入:按游戏服务器开发流程,详细讲解技术要点,让你快速成为架构师,实现职位提升; 4.提供实践项目源代码,提率; 5.提供完善的技术支持和售后服务。
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多媒体技术及应用案例教程(第2版21世纪高等学校计算机规划教材)
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Unity3D网络游戏实战(第2版) 详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。
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热门技术Unity 3D 仙剑奇侠传5的场景设计师倾情打造
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正版 精通游戏测试人民邮电出版社9787115592620(美)查尔斯·P.舒尔茨(Charles P. Schultz 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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新印象Unity 游戏开发基础与实战 杜亚南 编 程序设计(新)专业科技 新华书店图书籍 人民邮电出版社
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多媒体课件设计与制作基础 张军征 主编 高等教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书重视教学软件设计理论与课件开发实践结合,以运用工具软件为技术起点,培养学生设计与开发的实际技能和能力。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》借鉴了近年来国外比较成熟的教学软件设计理论和信息技术与课程整合的研究成果,注重可操作性。 在内容方面,强调信息技术与课程整合的观念,结合学校教育的实际需求与条件,系统地介绍多媒体课件设计与开发模式,提供具体详尽的指导。《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》以课件制作的需要为中心,结合课件范例,精讲多媒体制作工具软件的功能与应用技巧,注重基础性、实用性和速效性。
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非线性编辑教程 房晓溪 主编 印刷工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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设计模式与游戏完美开发 蔡升达 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Unity 3D网络游戏实战 罗培羽 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分为两个部分,第壹部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。第二部分“网络游戏”主要介绍网络通信的原理,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D 5.2编写,Unity3D 5.X版本都适用。书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
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常用课件制作指南 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《常用课件制作指南》是一本介绍常用课件及各种演示文稿制作的工具书,主要介绍了常用课件制作工具PowerPoint、WPS、FrontPage、方正奥思的基本特点、使用方法和制作步骤,以及常用文件格式的转换方法。《常用课件制作指南》由5部分组成:第1章详细介绍了利用“PowerPoint2003中文版”制作演示文稿的方法和途径;第2章介绍了我国金山公司研制的“WPS2003”制作演示文稿的方法和途径;第3章介绍了利用“FrontPage2003”制作演示文稿的方法和途径;第4章介绍了利用我国方正公司的“方正奥思6.0版”制作演示文稿的方法和途径;第5章介绍了常用文件格式的转换方法。
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计算机软件设计与开发研究 丹 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 哈尔滨出版社【可开发票】
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《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,书中提供了详细的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和讲解来完全掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来实现游戏中相机、动画、角色控制器、灯光和声音等的制作。作者网站包含了大量彩色的插图以及相关的源代码和视频讲解。
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Unity 5.x创造2D手机游戏(双色)郑宇 著电子工业出版社9787121300264 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的第一步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得**、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。
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电脑音乐技术与实践——“电脑音乐大师”丛书之五江振兴 编;卢小旭清华大学出版社9787302101529 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第五册,由卢小旭和江振兴(台湾)编写。主要内容包括: Samplitude 7.0电脑多轨录音、乐谱的排版和打印、Nuendo 2.0和Cubase 2.0的音乐制作系统、Reason 2.5的模块音乐新概念、音乐水果Fruity Loops 、Virtual Guitarist 虚拟吉他手、SampleTank软音源、Halion 2和KONTAKT软采样器、Amplitube吉他音箱模拟器、Ozone 3母带处理新秀、Ultrafunk套装音频效果器、Vocaloid 人声歌唱合成器和模拟合成器软件纵览。 本书内容新颖、详实,语言通俗易懂,文章中涉及到的软件均为截稿前的新版本。强调技术知识的实践性,将各种软件和制作技巧的实用一面介绍出来。 本书主要适用于对电脑音乐有一定基础知识的读者阅读,尤其适合作为电脑爱好者自学的参考图书。
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AI服装设计实战速查手册 沈雷 著 著 化学工业出版社 轻纺 图形图像/多媒体(新)
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剪映实用教程(电脑版+手机版)龙飞 编著化学工业出版社9787122410887
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多媒体技术基础及应用 袁可 主编;崔浩 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。
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从零开始做短视频 视频策划、拍摄与剪辑 李远博 编 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 籍电子工业出版社 可开发票,保证正版
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
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![Cocos2d 跨平台游戏开发指南 [印度]Siddharth Shekar 著;武传海 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Cocos2d 跨平台游戏开发指南 [印度]Siddharth Shekar 著;武传海 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Cocos2d是一个开源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 本书介绍了使用Cocos2d进行跨平台游戏开发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift/SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所开发的游戏移植到Android平台下。 本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的开发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握开发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏开发经验的人员阅读。
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DirectorII完全自学教程 1碟 徐超,许小荣 编著 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
实务作者:资深多媒体开发专业人员,其作品曾获国际大奖。适合自学:精心设计36个从易到难的教学案例,19个综合训练案例,让读者在实战中掌握软件应用和使用技巧。专业范例:剖析2个获作品的完整设计制作过程,讲授专业多媒体作品的制作流程、方法、步骤和应用技巧。多媒体教学作者亲自录制、讲解书中57个范例的制作全过程,教学时长7小时,成倍提高学习效率。
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中学英语课件制作实例与技巧——信息技术与学科教学整合系列丛书徐莹 编机械工业出版社9787111147107 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书共分为3章。第1章“英语课件与英语教学”讲述英语课件的制作方法及英语课件在英语教学中的应用;第2章“新概念英语”是从新概念的教材中精选出12个课件进行讲解,并配有影音、动画等多媒体素材;第3章“英语”包括12个课件的制作过程和演示方法,课件以人民教育出版社出版的《义务教育课程标准实验教科书英语(新目标)》的系列教材为基础,采用任务型语言教学模式,课件生动、活泼。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学英语教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。 序 由北京101中学老师们编著的《信息技术与学科教学整合系列丛书》正式出版了,这是基础教育资源建设的又一硕果。在我国从计算机辅助教学到信息技术与
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