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游戏造梦师 游戏策划职业入门教程9787121468391 正版新书七鲤鱼图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
本书含13章,第1~2章对游戏及游戏策行概述;第3~10章讲解了七大类和几个小类的细分策划从业人员的工作内容和设计技巧,分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容;第11章介绍游戏制作的全流程。第12和13章讲解了心理学和制作完整Demo的案例,是游戏策划必学的知识核心。
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典藏:After Effects7.0影视后期特效制作完美风暴黄学历人民邮电出版社9787115152350 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
After Effects 7.0是影视全成与特效制作领域的霸主,也是影视合成人员必须掌握的软件之一。本书由一线的制作人员和教学人员编写,采用完全剖析实战案例的方式针对After Effects 7.0的使用和应用进行了全面的讲解。全书共分8章,内容分别为基础操作、文字特效、动态元素、三维空间、色彩、仿真与抠像、精彩特效制作和综合制作,包含60个精彩案例。 本书案例丰富、讲解通俗、内容系统全面,适合影视合成爱好者和相关制作人员作为学习用书,也适合大中专院校相关专业作为培训教材或教学参考用书。 另外,为了方便读者学习,本书附带了3张VCD,包含书中所有案例的项目文件、素材文件、终演染输出文件、60个案例的多媒体视频教学,以及所用到的插件和超值的素材库。读者学习本书时,可以随时调用中的文件和教学内容。
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Cocos2d-x游戏实战指南李宁 著清华大学出版社9787302447849 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书深入系统地讲解了Cocos2dx 3.10游戏开发的理论与实践,书中内容涵盖了Cocos2dx 3.x各方面的知识点与示例分析。这些内容包括如何搭建Cocos2dx的开发环境(iOS和Android平台)、Cocos2dx的工程结构、核心类和相关的API、标签、菜单、控件、本地化、事件处理机制、网络技术、动作、调度、绘图API、动画、存储技术、Sprite3D、瓦片地图、粒子系统、物理引擎、骨骼动画、ObjectiveC、Swift、C++和Java交互的方式。本书的第18章提供了一个完整的案例——星空大战,这个案例是一款完整的射击类游戏,类似于雷电游戏。该游戏使用了本书介绍的基本知识点,通过这个案例,读者可以更进一步巩固基本理论知识。
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网络影视课件学教程 李小平 著 北京理工大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏中的数学与物理学 第2版【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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![触摸屏游戏设计[美]Scott Rogers 著;颜彦、黄静 译人民邮电出版社9787115337528](images/model/guan/url_none.png)
触摸屏游戏设计[美]Scott Rogers 著;颜彦、黄静 译人民邮电出版社9787115337528 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是游戏开发人员,都能够从《触摸屏游戏设计》中获得启迪与灵感。
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读图时代到来,那些枯燥又冗长的文字缺乏生命力和吸引力,精美而又含有浅显易懂含义的信息图绝对颠覆了设计界的保守设计理念。《吸引力——68种强大的信息图制作秘技》中含有68种信息图制作方法,方案多样,绝对有一款适合正在寻求解决方案的新锐设计师。《吸引力——68种强大的信息图制作秘技》包含5章,共68种技法,涉及邀请、材料、制作过程、信息图制作方法、提问与检查五个方面的知识。
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游戏开发——筑梦之路·造物工程 网易互动娱乐事业群 著;网易互动娱乐事业群 编 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发――筑梦之路·造物工程》为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,全方位地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善。
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游戏模型设计 马国栋 编【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏模型设计》以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。 《游戏模型设计》不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。 《游戏模型设计》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。
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多媒体课件设计与制作基础张军征 编高等教育出版社9787040278132 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体课件设计与制作基础(第2版)》保持了第1版图例丰富、注重可操作性和应用性的特点,考虑了《全国中小学教师教育技术标准》的要求,加强了设计理论与方法的介绍,更多地结合网络应用,更新了多媒体技术的相关内容、工具软件的版本和制作范例。本书主要内容包括:多媒体技术与教育、多媒体教学理论与方法、多媒体课件的基本构成、多媒体课件设计与开发过程、多媒体课件素材制作、演示型课件制作、主题知识网站创建、模拟实验课件制作、学生电子作品创作指导。 本书结合多媒体素材制作和课件范例,系统地介绍了软件工具的基本使用方法,包括PowerPoint、Dreamweaver、Flash、Photoshop、Audacity、Premiere等。 本书适合作为师范生教育技术课程教材,也可作为在职教师的现代教育技术培训教材。
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游戏视频主播手册 王岩 著 9787115417565 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详实具体的讲解了如何从新手进化为成功的游戏视频主播,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分七章,首章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第二章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第三章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第四章和第五章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第六章指导游戏主播们如何确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第七章讲解了制作和分享游戏视频的方法。
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《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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