
游戏关卡设计 (美)科(Co,P.) 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【出版社直供】大学体验英语综合教程3(第三版)(附多媒体学习课件)9787040343694高等教育出版社
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PYTHON AI游戏编程入门——基于PYGAME和PYTORCH 肖凯 著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
机器学专家基于学而作 通过游戏开发透彻讲解Python编程思路 拆解底层知识让读者理解AI训练的逻辑与方法 让读者在设计游戏的愉悦中学智能知识
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数字媒体设计与AI生成技术 李智敏 主编 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书籍 清华大学出版社
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三维动画技法(第三版),清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。本书包括以下内容■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。■ 可靠、可运行的代码示例。■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏音频
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MALAB 2020图形与图像处理从入门到精通 黄少罗,闫聪聪 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 机械
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![Unity人工智能游戏开发 [美]Ray Barrera等 著 张颖 译 清华大学出版社 9787302446903](images/model/guan/url_none.png)
Unity人工智能游戏开发 [美]Ray Barrera等 著 张颖 译 清华大学出版社 9787302446903
Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。
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本书是“学以致用系列丛书”的全新升级版,其具有如下明显的特色。? 讲解上——实用为先,语言精练? 外观上——单双混排,全程图解? 结构上——布局科学,学习 提升同步进行? 信息上——栏目丰富,延展学习
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游戏 角色设计于林飞、马潇灵、郭立 著海洋出版社9787502791872 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏角色设计在游戏开发中占有主要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课. 《游戏 角色设计》共分为8章,先介绍了游戏角色设计的概念,人体基础,角色的基本画法等知识. 写作上主要用相对专业的术语来表达,主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传。可以作为游戏专业教材,填补了国内市场空白。
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游戏引擎架构【正版书籍,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也很有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。《游戏引擎架构》为一个程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从《游戏引擎架构》一书更为全面的介绍中获益。
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PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解 郑琳 著 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍
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Cocos2d-x实战:C 卷/清华游戏开发丛书 关东升 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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PC游戏编程/快乐写游戏·轻松学编程 CG实验室 编 重庆大学出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
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游戏编程精粹5 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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原创动画短片角色设计/原创动画创作项目教学系列规划教材 张克亮、李文锋、戴敏宏、张艳钗、曾波霞 著 978 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
动画艺术与所有的艺术形式一样都来源于生活,取材于生活。生活中所见到的各种形体,不外乎有两种形式:一种是以自然力量形成的自然型,另一种是以人为力量所创造的人造型。一切用于动漫的影视作品、游戏、书籍、玩具中的造型,不论是人或动物,还是抽象的点、线、面,都可以成为动漫中的角色造型,也就是说,动漫形象不受体型上的限制。 《原创动画短片角色设计》由海南软件职业技术学院动漫专业的老师编写,编者不仅提供了丰富、扣题的国内外动画资料, 而且向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。本书共6章,涉及角色设计基础、角色设计风格和 特点、角色设计案例解析等内容,立意明显,结构合理,文字精练,思维流畅,图例优秀,真正体现了一流的专业水准,具有很好的可读可用性。
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Cakewalk SONAR 7从入门到精通 饶磊 著 科学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity 3D游戏开发 9787115624680 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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影音编辑——会声会影9/10 本书编委会 编 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书专为想在较短时间内学会并掌握视频编辑软件——会声会影9和会声会影10的使用方法与技巧的读者而编写。 本书在结合视频硬件知识的同时,详细介绍了使用会声会影9和会声会影10进行数码视频制作的技术,内容包括视频基础知识、DV转DVD向导、影片向导、会声会影编辑器的基本界面与操作,以及捕获、编辑、效果、覆叠、标题、音频和分享7个视频制作步骤的完整讲解。简洁的语言、生动的屏幕图示、操作步骤全程显示,配以提示、说明、技巧和注意等精彩点拨,再结合配套的多媒体交互式自学光盘,非常易于读者学习。 本书适合于初中级读者、视频编辑爱好者、学生和DV发烧友,以及希望在短时间内学习视频编辑技术的读者使用。
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基于热红外图像的人体目标检测方法 9787313247773 人体目标检测 图像分割 运动分割 个体行为识别 人体轮廓
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预售 ADOBE ILLUSTRATOR 2024经典教程 布莱恩·伍德(Brian Wood) 著 武传海 译 图形图
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Excel数据建模与应用 阿尔伯特著 清华大学出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unreal Engine 5 C++ 游戏开发完全学习教程 9787515373461 中国青年出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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![多玩家游戏程序设计——国外游戏开发丛书 [美]Todd Barron 著;鲁鹏 译;曾祥永 科学出版社【放心购买】](images/model/guan/url_none.png)
多玩家游戏程序设计——国外游戏开发丛书 [美]Todd Barron 著;鲁鹏 译;曾祥永 科学出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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AI绘画教程:AI绘画工具使用方法与技巧从入门到精通 陆瑶 等 编著 编 北京大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新
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Cocos2d-X 3 X 游戏案例开发大全 【正版图书,满额减,电子发票】
9大游戏案例全面讲解了Cocos2d-X开发的技术和技巧 休闲小游戏——Fruit & Bird,学习Cocos2d-x游戏开发的基础知识 动作类小游戏——几何跳跃,学习粒子系统等技术的使用 音乐类休闲游戏——悦动音符,学习多点触控及3D模型的使用 战斗类游戏——酷炫塔防,学习六边形瓦片地图、寻路算法等技术 棋牌类游戏——疯狂斗地主,学习联网对战类游戏开发技术 动作类游戏——坦克大战,学习设有服务器的联机射击游戏开发 休闲类游戏——切切乐,学习Box2D物理引擎、第三方计算几何库的使用 速度类游戏——城市赛车手,学习2D竞速类游戏的开发技术 战斗类游戏啊——保卫海疆,学习3D模型与2D场景的结合开发技术。 同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,优选限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
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北航 Creo Parametric标准案例式培训教程 张安鹏 国家制造业信息化三维CAD认证规划 北京航空航天大学出版
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![游戏音效编程 [美]麦卡斯基(McCuskey M.) 著 9787562433484 重庆大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏音效编程 [美]麦卡斯基(McCuskey M.) 著 9787562433484 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
开发游戏时,人们常常忽视游戏的音效。开发者往往把主要精力花费在游戏的图像和动画等方面,而忽视了背景音乐和声音效果。当他们意识到这一点时,通常为时已晚。这种做法显然是不正确的,因为好的游戏音效和音乐可以使玩家融人游戏世界,并与其情绪产生共鸣。音效的作用还不仅限于此。如果没有高超的游戏音效的映衬,再好的图像技巧也无法使游戏表现摆脱平庸,对玩家没有足够的吸引力。 以前,关于游戏音效的书很少,因为那时游戏音效设计都很简单。采用20世纪90年代的声卡,只能让计算机说一段话或播放一段简单的单声道音乐,不言而喻,其实现方法也就比较简单。今天,3D音效、环境音效、MP3播放以及CD音效等技术为游戏音效的开发提供了方便的音效技术支持(即使是设计简单游戏)。 当游戏程序员为游戏设计音效时,会面临许多
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DirectX 3D游戏编程实用教程郑阿奇 编电子工业出版社9787121128219 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前流行的是DirectX9.0。《DirectX3D游戏编程实用教程》介绍DirectX9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网络通信。包含3D游戏编程的主要内容。《DirectX3D游戏编程实用教程》以游戏编程基础为先导;游戏编程中每一个方法先原理后应用;实例的展开既突出重点,又考虑完整性。 读者对象:本书可作为大学本科和高?高专游戏编程课程和游戏编程培训教材,也可供广大游戏编程用户学习和参考。
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大型多人在线游戏开发 亚历山大(ThorAlexander) 著;史晓明 译 9787115152671 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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Adobe Aimate 2024经典教程 (美)拉塞尔·陈(Russell Chu) 著 武传海 译 人民邮电出版社 全新正版,可开发票
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AI文案与绘画创意融合速成法 周小娟 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 江西科学技术出版社
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零基础玩转AI短视频(DEEPSEEK+即梦+可灵+剪映) 张卓然 王莉然 张旭 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正
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游戏的设计与开发:梦开始的地方 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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完全针对触摸屏系统创作短小精悍的游戏剧情设计增强现实类游戏设计让人着迷的游戏角色设定游戏的艺术风格打造简单快速的游戏玩法将游戏放到app 商店中推广与营销游戏的方法
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Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版) 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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数字媒体导论 张珂 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《数字媒体导论》:国家新媒体基地人才培养重点项目
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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c语言从入门到精通四版 c语言入门零基础自学编程程序设计计算机软件程序员游戏开发数据结构教程教材c语言教程书籍
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3DSMAXScript动画制作基础老虎工作室人民邮电出版社9787115089663 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
MAXScript是为扩展3DS MAX功能而专门设计的脚本语言。它功能强大,可以在系统界面的命令行和跟踪器窗口实现人机对话,可以把脚本编程实现的功能设置为工具箱按钮。用户还可以方便地把操作过程记录为脚本语言,在此基础上做必要的修改,就可以完成更为复杂的任务。 本书从简单的实例入手,循序渐进地讲解了MAXScript脚本语言的基本语法,如名称、字面常量与变量、表达式、值、集合、节点对象等,并给出了一些典型的实例练习,如星系、山与森林、太空怪物等。阅读完本书后,读者不但可以掌握MAXScript脚本语言的基本用法,而且能够达到实际应用的目的。本书实用性很强,特别适合有一定3DS MAX使用基础的读者阅读,对专业动画创作人员也有很高的参考价值。
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·资深游戏设计师25年实践经验结晶,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践 ·以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能
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游戏架构与设计 Andrew Rollings;Dave Morris;付煜;庄晓雷 9787505110243 红旗出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统、全面地讲述了游戏设计流程的各个方面。全书共分为三个部分和两个附录,第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏可玩性、游戏平衡、游戏观感等;第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及游戏开发的各个步骤;第三部分讨论了游戏的体系结构,同时探讨了游戏大师的设计方法学;附录给出了几个游戏的详细设计文档,很有实用价值。 本书由浅入深,讲解透彻,是一本非常好的游戏开发书籍。本书内容广泛,适合于游戏设计流程中的各个环节的游戏设计人员,包括游戏等策划师、项目经理、程序员、美工等。本书是游戏设计的经典之作,是所有游戏工作者的案头之书。
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2023新书 AI短视频生成与制作从入门到精通 楚天 视频制作书籍 AI视频生成AI文本创作AI素材生成教程978730
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【正版】短视频拍摄剪辑指南 全彩视频版 电商教育 编 无 译 中国水利水电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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Unity 5 X 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰 索依娜 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全面讲解了Unity 5的新特性和新应用 讲解了用Unity5进行3D游戏开发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、加速度传感器及雾特效、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果以及立方图纹理等高级特效 用综合案例讲解了Unity 3D强大的物理引擎具体应用和NGUI、ShaderLab的实战技术
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![[正版]微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社 计算机课件制作多媒体课件—制作](images/model/guan/url_none.png)
[正版]微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社 计算机课件制作多媒体课件—制作
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![起航啦![美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535868831](images/model/guan/url_none.png)
起航啦![美]highlights杂志 编湖南少年儿童出版社9787535868831 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书引进自美国highlights杂志,该杂志从创办至今已有67年的历史。在美国,每月有超过200万个家庭为孩子订阅Highlights杂志,总发行量超过了10亿册。在儿童教育界的影响力和口碑甚至超过迪士尼公司。这套书延续我们2013年推出并广受好评的《美国经典专注力培养大书》系列的好看好玩的游戏形式和寓教于乐的编绘主旨,是一套为全面培养孩子的学习能力而量身定制的游戏书。全套共12册每一册涵盖一个孩子们感兴趣的主题,如阅读、野营、交通工具等等,以小故事、诗歌、益智游戏和迷宫等游戏形式贯穿这个主题。以这种寓教于乐的方式,全面培养孩子的创造力、观察力、专注力、逻辑思维能力等各种学习能力。
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Unreal Engine 4蓝图+材质 学习教程 3D游戏开发入门教程虚幻引擎游戏制作技巧UE游戏编程设计计算机蓝图框 正版图书,速开发票
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Autodesk Fusion 360官方标准教程 宋培培 编 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍
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跳绳运动 北京体育大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏数据分析的艺术于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 著机械工业出版社9787111507802 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内尖端的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的专业数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。 《游戏数据分析的艺术》一共12章:第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位; 第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,
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手机短视频策划、拍摄、剪辑、运营从入门到精通 新镜界 编 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍F
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