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3D数学基础图形和游戏开发(第2版),清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
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FPS关卡设计 (韩)李龙汰 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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正版Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D开发技术 Unity游戏开发 Unity参考手册 Unity3D游戏
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![数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme](images/model/guan/url_none.png)
数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据》是隐写术领域最系统、最全面和最权威的著作之一,由两位拥有超过20年经验的资深数据隐藏专家撰写。书中通过大量案例深度揭秘了多媒体、PC操作系统、Android/iOS移动设备、虚拟机和网络协议中的数据隐藏技术,以及数据隐藏技术在取证和反取证领域的应用。 本书内容包括:第1~2章简要介绍隐写术的发展历史,通过简单的数据隐藏实例简要说明在各种媒介中数据隐藏的方式。第3~9章详细说明了数据隐藏在各种不同类型中的具体应用,包括各种类型的文档(如Word、PDF)、移动设备、HTML文件、文件压缩工具等,提供了iOS、Android、VMware、MacOS X、Linux和Windows 7等最新科技产品中进行数据隐藏的真实案例。第10~11章深入剖析应对数据隐藏的处理方法。第12章,展望未来,提出
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多媒体计算机技术 鲁宏伟,汪厚祥 编著 电子工业出版社 9787121136184 【正版书籍,可开发票,满额减】
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Cakewalk Sonar玩家宝典孙恺 著机械工业出版社9787111196273 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《CakewalkSonar玩家宝典》以CakewalkSonar电脑音乐制作软件6版本为基础,通过几十个步骤详尽的应用范例和清晰直观的图解说明,介绍了使用cakewalkSonar制作电脑音乐的方法和技巧。 全书共11章,前九章专注于Sonar·软件的基础操作与初级应用部分,讲述如何搭建以电脑为中心的音乐工作站、(2akewalkSonar工作窗口的组成与实战、MIDI的编辑与制作、音频的编辑与制作、效果处理与音频缩混、音乐制作高级处理技巧、与音频处理c00lEdit的联合应用;后两章则为前九章所学技能在实际工作中的具体应用,通过“手机铃声制作实例”和“’MIDI伴奏乐曲制作实例”两个综合型案例,讲述了乐曲制作的过程,从而全面提升读者的乐曲制作能力。 《CakewalkSonar玩家宝典》从基础入门到实践应用,循序渐进讲解,可作为音乐院校电脑音乐课程的基础教材,也可供培训班使用。对于希望了解
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Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发柯博文 著清华大学出版社9787302417750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。 本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。
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Unreal Engine 4可视化设计 交互可视化 动画与渲染开发绝艺 全彩 UE4数据导入处理照明高级材料渲染技巧
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抖音+抖音火山版+剪映+多闪 多平台操作与运营全攻略 玩转抖音短视频字幕引流涨粉直播技巧短视频拍摄与剪辑技巧自学书籍
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数码音乐狂想 金岩 人民邮电出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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多媒体应用基础 陈鑫玮 主编;庞丽娜 中国人民大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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角色设计全书:游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 清华大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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AI辅助电商摄影与修图从入门到精通崔遨然 编著图形图像/多媒体(新)化学工业出版社新华书店正版 全新正版,可开发票
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独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇 王寅寅 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书将独立游戏开发分为了三个部分。第壹部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠道发布游戏、植入广告、在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。 本书第壹部分适合所有想要了解独立游戏开发的读者,第二、三部分则适合具有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者。
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游戏的设计与开发:梦开始的地方 次世代工作室 人民交通出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![游戏引擎架构 [美]Jason Gregory 著;叶劲峰 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏引擎架构 [美]Jason Gregory 著;叶劲峰 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例【正版】 【正版图书,电子发票】
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 Ithe Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫高级开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体化之后,进而规划各功能模块,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实感受游戏的完善过程。 详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码 结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还
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![游戏编程数学和物理基础 [美] 斯达乐 著,徐明亮 等 译 机械工业出版社,【正版可开发票】](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程数学和物理基础 [美] 斯达乐 著,徐明亮 等 译 机械工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识: 如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。 本书包括以下内容: 进入3D实时游戏编程高级领域的知识。 以简易
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游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
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帮助读者快速从入门到精通软件,从菜鸟成为视频编辑达人。
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Unity游戏开发入门经典(第4版) 9787115602442 北京枫林苑图书专营店 温馨提示:划线价为图书市场价,不是定价!商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
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大模型驱动的游戏开发 9787115654748 北京枫林苑图书专营店 温馨提示:划线价为图书市场价,不是定价!商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
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正版网络多人游戏架构与编程 游戏开发入门书 网络游戏开发制作教程书 C++示例代码
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计算机辅助教育测量与评价/21世纪高等院校创新精品规划教材 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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正版 电工原理 提供配套多媒体PPT和习题详解 电工电子基础课程规划 电子工业出版社 本研籍
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官网正版 多媒体技术教程 原第2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业出版 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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网络课程制作基础 周长海 主编 9787560938516 华中科技大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书紧密联系当前高校实际情况,重点介绍了网络课程的概念、组成与功能,网络课程设计和实现的相关技术和教学设计,以及如何对网络课程设计质量进行评价,使广大教师不仅在技术上,更重要的是在思想上,接纳技术进步给传统教学带来的深刻变革。 本书注重对网络课程设计思想的探讨,力求在网络课程教学支撑平台日新月异的今天,给读者提供一些适用的基本原则,从思想上实现信息技术和教学的完美结合,推进我国教学改革的发展。 本书主要供高等院校和中小学校的教师在职培训使用,也可以作为教育技术工作者、教学研究人员、软件设计人员的参考资料。
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【正版】java 2D游戏编程入门9787115392770人民邮电出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书使用Java教授基础知识,包括应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等。 本书包含3个部分: 基础知识——构建一个简单的原型游戏; 提高技能——进行优化,以创建令人满意的游戏体验; 完整游戏——从头到尾创建整个游戏。 作者分享了自己的代码工具包和专业经验,帮助读者加快用Java开发游戏的过程。快来提高你的Java技能,并且享受阅读本书、学习游戏开发的美好时光。
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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解 姜雪伟 著 电子工业出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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正版游戏造梦师 游戏场景开发与设计 电子工业出版社 游戏开发场景设计流程 游戏工业化理解与实现策略 游戏设计场景性能优化 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Vlog短视频创作从新手到高手 图形图像 多媒体 正版书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程
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![游戏设计理论[美]Chris Crawford中国科学技术出版9787504637666](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计理论[美]Chris Crawford中国科学技术出版9787504637666 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像[韩]李大勋 著中国青年出版社9787515329291](images/model/guan/url_none.png)
国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像[韩]李大勋 著中国青年出版社9787515329291 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计
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Unreal Engine 5 游戏开发入门全图解<优选包邮好书> 正版书籍 假一罚十 请放心下单,本店所有商品均可开票
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正版书籍 电子竟技史 张轩 电子工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
本书从电子竞技的源头开始回溯,以严谨审慎的学术态度将电子竞技从起源到发展壮大再到成为新兴产业的历史一一道来,详细展现了电子竞技40多年的发展历程,并对电子竞技的未来趋势做出了预测。
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多媒体网络课件设计与制作 孙德娴 主编 9787564001926 北京理工大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
总体来讲,完成一个多媒件一般需要经历四个阶段:调研、设计、制作和评估。本书沿着这一线索,对各个阶段进行了详细的阐述。首先介绍了设计网络课件之前应该进行的哪些调研工作以及如何进行这些调研工作。然后,在调研的基础上,如何设计课件,在设计的过程中,注重教学理念和各种技术的选用,以及应该注意的细节问题。课件设计完成之后,就要进行制作,以实现设计的各种教学方案。在第四章中详细介绍了基于Dreamwaver MX 的课件制作和本地站点的建立。第五章阐述了远程站点的建立、站点的测试及维护,最后提供了测试和评估课件各个方面的调查表,读者可以根据具体需要选择使用。
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游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。 叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美
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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 王静逸,刘岵 著 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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死神从背后来--挑战你大脑神经的悬殊疑推理谜题 方舟 万卷出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
他站在夜的深处,黑衣飘飘,银色的镰刀在月影下寒光毕现。每晚,他就用镰刀收割这个城市的灵魂…… 困扰全球的悬疑谜案。寻找中国的福尔摩斯!阴谋弥漫,疑云笼罩,谁能破译? 亲临案发现场,撕开罪恶假面,揭露离奇谜团,还原真相清白。
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![游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 人民邮电出版社,【正版可开发票】](images/model/guan/url_none.png)
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多媒体计算机技术(第5版大学计算机规划教材普通高等教育十一五国家级规划教材)/数据工
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![数字媒体资产管理系统[德]毛特、[德]托马斯 著;宋培义、严威 译中国传媒大学出版社9787811272123](images/model/guan/url_none.png)
数字媒体资产管理系统[德]毛特、[德]托马斯 著;宋培义、严威 译中国传媒大学出版社9787811272123 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《数字媒体资产管理系统(引进版)》从理论和实践两个方面系统介绍了数字资产媒体管理的相关内容,包括编码与处理、元数据与文件格式、数据与存储管理、分布式多媒体系统、系统集成及应用。《数字媒体资产管理系统(引进版)》的核心给出了数字资产管理系统的基础结构和体系架构,这对我国国内正在兴起的数字媒体资产管理系统的建设有重要的指导意义。《数字媒体资产管理系统(引进版)》可供高等院校信息管理与信息系统专业、计算机应用专业的高年级本科生和研究生使用,也可作为广播、电视行业的工程技术人员及管理者的参考书。
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酷玩电脑音乐教室:电脑音乐王Cubase音频混音实战手册酷玩电脑音乐教室 著湖南文艺出版社9787540437503 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《电脑音乐王Cubase音频混音实战手册》是酷玩电脑音乐教室丛书之一,是一部关于电脑音频混音的实用技术手册。全书分准备篇、录音篇、编辑处理篇、效果器篇、混音篇几个部分详细介绍阐述了录音混音的操作。如果你是一个录音师,或者搞搞网络翻唱,那么选择本书将会对你有很大的帮助。
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ANIMATE 2024动画制作与实例教程 卢冰玲,谢江琪 主编 编 图形图像/多媒体(新)大中专 书店正版籍 机械工业 可开发票,现货速发
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DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计算机教材
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剪映短视频创作108例 创意拍摄+剪辑+调色++文字+动画+音效全攻略 全彩微课版 唯美世界,曹茂鹏 编 图形图像/多媒
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![游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 正版图书,下单速发,可开发票
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