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FPS关卡设计 [韩]李龙汰 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有zhu名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
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这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报
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![[正版新书]轻松学编程:云端应用与游戏开发 [英]罗伯·迈尔斯(Rob Miles)著;周子衿 译 清华大学出版社游戏程](images/model/guan/url_none.png)
[正版新书]轻松学编程:云端应用与游戏开发 [英]罗伯·迈尔斯(Rob Miles)著;周子衿 译 清华大学出版社游戏程
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CATIA V5R20快速入门教程(修订版)附DVD光盘 CATIA V5R20零件装配设计 曲面工程图设计 运动仿真动
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角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 9787302296270 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型
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C4D+AE+UE商业动态案例精讲郭超,周志然图形图像/多媒体(新)中国铁道出版社凤凰书店 9787113326555
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现货正版 影视编辑与合成 戴仁俊 著 中国传媒大学 高晓虹 主编 广播影视类十四五规划应用型视频编辑软件学校书籍
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![[正版新书]Uity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版) [澳] 帕里斯·巴特菲尔德-艾迪](images/model/guan/url_none.png)
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零基础学Cinema 4D R20三维视觉设计 张优优 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社
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店 企业网搭建及应用 神码版 第3版 第三版 何文生 编 电子工业正版
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法David H. Eberly人民邮电出版社9787115195531 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。 本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
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多媒体网络课件设计与制作 孙德娴 主编 北京理工大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity 3D游戏开发(第2版),宣雨松,人民邮电出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Android游戏开发从入门到精通 王玉芹 著 机械工业出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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AdobeAudition CC 经典教程 2版 au软件教程音频制作音乐编辑教程au音频后期处理书计算机应用基础图形图 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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三维角色设计与制作+三维场景设计与制作 游戏动漫开发系列 游戏开发教程书籍 游戏场景模型制作 游戏角色设计 游戏制作入门
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 正版图书,下单速发,可开发票
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利
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Premiere视频剪辑标准教程(全彩微课版)魏砚雨 杨晓笛清华大学出版社9787302609032
本书以Premiere软件为写作平台,以实际应用为指导思想,用通俗易懂的语言对影视后期制作的相关知识进行详细介绍。全书共10章,内容涵盖Premiere学习入门、视频剪辑基本操作、文字效果、视频过渡效果、视频效果、音频效果、项目输出以及实操案例的制作等。主要章节中穿插“动手练”“案例实战”“新手答疑”等板块。全书结构编排合理,所选案例贴合影视后期实际需求,可操作性强。案例讲解详细,一步一图,即学即用。本书不仅适合影视后期爱好者、视频博主、办公人员等阅读使用,还适合相关培训机构作为参考教材。
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剪映+AI 爆款短影片文案/素材/剪辑/一本通 李延周 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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游戏设计完全教程 (美)诺瓦科,糜晓波 上海人民美术出版社 9787532254866
本书所具有的突出特性: 章节关键问题:在每章开头以问题形式出现的本章学习目标。在了解本章内容的基础上,读者应能回答这些问题。 补充报道:提供了关于特定主题作者的详细资料和相关图片。 技巧:提供了游戏产业中专业人员、培训师的建议和灵感,以及一些关于贸易方面的实用技术和技巧。 资料:提供了游戏产业中专业人员和培训师的个人资料、照片及详细注释。 引例:提供了玩家、学生以及关注游戏产业人士的一些简短而又深刻的想法。 案例学习:提供了一些游戏产业从业人员在开发具体游戏时的轶事(附有游戏窗口的截图)。 注意点:包含了本书作者提供的一些发人深思的想法,以帮助读者缜密地思考本书中的主题。 本章回顾:包含了关于本章知识点的问题和练习题,以让读者学以致用。 适用本书的
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![全景探秘游戏设计艺术 [美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
全景探秘游戏设计艺术 [美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。《全景探秘游戏设计艺术》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 《全景探秘游戏设计艺术》适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
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【正版】数字图像处理技术及应用研究 钟绍辉 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版籍 辽宁大学 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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![英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 9787532254828 上](images/model/guan/url_none.png)
英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 9787532254828 上 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。 《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。
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手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
什么是读者想要看到的手机游戏开发书?考虑到中国手机游戏行业的现状,作者致力于撰写一本适合国内手机游戏开发者与手机游戏开发公司使用的专业书籍。通过总结多年手机游戏开发的实际项目经验,作者在介绍策划、美术、程序三大制作环节的同时,关注各环节之间的配合,为手机游戏开发者和开发团队拟定出了一个科学、高效的开发流程。 本书8、9两章在实例解析的基础上给读者整理出了两套适合RPG游戏和ACT游戏的程序构架,为读者揭示出了程序开发中最核心的部分。通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。通过“程序构架”+“通用模块”+“具体代码”的方式,提高手机游戏开发人员的工作效率,同时,也提高手机游戏开发团队的整体实力并助其迅速积累开发经验。本书前
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告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现 物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换 如何做出火山喷发似的酷炫效果? 各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的? 怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹? 怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光? 一切从实例出发:不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识 系统梳理:第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论 由易到难:每小节都有形象的难易度标识
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【游戏设计,原型与开发 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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游戏测试精通 (美)舒尔茨 等著,周学毛 等译 清华大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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新编计算机辅助地理教学 陈实 主编 华中师范大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Cocos2D-X游戏开发技术精解【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
Cocos2D-X是当前最热的跨平台移动游戏开发工具,Cocos2D-X游戏开发技术精解得到了Cocos2D-x引擎开发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏开发技术精解的价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏开发引擎,让更多的人进入游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。
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![演说之禅:职场必知的幻灯片秘技 [美]雷纳德(Reyno-Lds G) 著;王佑、汪亮 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
演说之禅:职场必知的幻灯片秘技 [美]雷纳德(Reyno-Lds G) 著;王佑、汪亮 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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Unity5 X游戏开发技术与实例 程明智著 电子工业出版社 9787121295737
本书强调实用性和可操作性,书中结合大量Unity应用开发实例,并以配套资源形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity应用实例开发为主线,涵盖了Unity应用开发过程中需要掌握的相应知识点。
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从零开始学AI音乐创作 张韵 编 清华大学出版社 音乐理论 图形图像/多媒体(新)【可开发票】
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【正版】Maya 2022从新手到高手 来阳 清华大学出版社 图形图像 多媒体三维动画软件教材 Maya 2022软件三
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论许岑 著电子工业出版社9787121270123 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Keynote是一款由苹果公司开发的幻灯片制作软件,因其动画效果绚丽、演示节奏自然流畅等优势,受到越来越多用户的青睐。而且,众多高规格商务会议、产品发布会上,主角们纷纷站在Keynote幻灯片前侃侃而谈,乔布斯的苹果产品发布会、戈尔的纪录片《难以忽视的真相》、柴静的纪录片《穹顶之下》…… 《征服世界的美学暴力:“电影级”幻灯片设计方法论》传授了Keynote这款幻灯片制作软件的应用精髓,并将作者多年从事商务Keynote幻灯片制作的经验技巧与广大读者分享。除了全面掌握Keynote软件的操作技能,作者更是手把手教你如何「正确」完成一套幻灯片,并给出提高「审美」能力的可行性建议。因为在作者看来,「审美」能力决定了幻灯片的制作水准。 《征服世界的美学暴力:“电影级”幻灯片设计方法论》适用于有幻灯片制作需要的,以及
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【正版】 Axure RP 9 高保真原型设计实例教程 管俊睿 电子工业出版社 9787121391996 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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会声会影2019基础培训教程 会声会影2019自学教程 视频剪辑入门到精通绘声绘影2022影视剪辑抖音短视频剪辑书 人民
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 9787115322](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 9787115322 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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游戏引擎架构【正版书籍,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也很有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。《游戏引擎架构》为一个程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从《游戏引擎架构》一书更为全面的介绍中获益。
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正版书籍 Unity3D游戏开发与设计案例教程 张金钊 主编 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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PBR次世代游戏建模技术(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolb
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