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现货正版小游戏开发:前端篇李艺计算机与网络图书籍机械工业正版9787111716839
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短视频创作实战 蔡盈盈,方柯 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 北京希望电子出版社【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道陈妍电子工业出版社9787121353260 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
设计属于所有人,也意在为所有人使用,这既是设计的价值,也是设计的责任。本书是腾讯核心部门之一CDC的设计经验总结和分享,并含有常规的交互设计、用户体验方面的设计法则,图文并茂,展现交互、视觉、用户体验设计的结合,体现当今看重体验的设计感受。本书内容包括:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。
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Unity 3D游戏开发 宣雨松 著 9787115283818 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 本书适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。
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电脑音乐技术与实践——“电脑音乐大师”丛书之五 江振兴 编;卢小旭 9787302101529 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第五册,由卢小旭和江振兴(台湾)编写。主要内容包括: Samplitude 7.0电脑多轨录音、乐谱的排版和打印、Nuendo 2.0和Cubase 2.0的音乐制作系统、Reason 2.5的模块音乐新概念、音乐水果Fruity Loops 、Virtual Guitarist 虚拟吉他手、SampleTank软音源、Halion 2和KONTAKT软采样器、Amplitube吉他音箱模拟器、Ozone 3母带处理新秀、Ultrafunk套装音频效果器、Vocaloid 人声歌唱合成器和模拟合成器软件纵览。 本书内容新颖、详实,语言通俗易懂,文章中涉及到的软件均为截稿前的最新版本。强调技术知识的实践性,将各种软件和制作技巧的最实用一面介绍出来。 本书主要适用于对电脑音乐有一定基础知识的读者阅读,尤其适合作为电脑爱好者自学的参考图书。
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设计虚拟世界 (美)巴特尔 编著,王波波 译 红旗出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Android游戏开发从入门到精通 王玉芹 著 机械工业出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震、喻珊、张扬 著 清华大学出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓](images/model/guan/url_none.png)
电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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听音训练手册 (美)科里 附光盘 练耳基础教程练耳基础教程音乐专业听觉训练基础入门教程书籍 节奏音程和弦单声部旋律音乐教
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灵动演绎——游戏动画设计指南麦华东、张淞泰、罗文俊、廖新洪 著电子工业出版社9787121287848 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《灵动演绎——游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。《灵动演绎——游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把动画技巧传授给读者。 《灵动演绎——游戏动画设计指南》是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。《灵动演绎——游戏动画设计指南》内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏动画爱好者提升为优秀游戏动画从业者的
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![游戏人工智能编程案例精粹 [美]巴克兰德 著;罗岱 译 人民邮电出版社【售后无忧】](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能编程案例精粹 [美]巴克兰德 著;罗岱 译 人民邮电出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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直供 Shader开发实战 游戏开发多媒体课件设计图形图像 着色器原理性能书 着色器开发游戏图形开发 清华大学出版社【馨 正版可开发票 请联系在线当当客服
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多版本可选】机械基础第七版习题册机械基础第七版机械基础第6版升级版 全国中等职业学校机械类专业全国技工院校机械类专业王希
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 正版图书,下单速发,可开发票
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体,随书。
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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游戏设计师修炼秘笈 (美)施雷伯 机械工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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Unity3D游戏开发基础 主编张帆 浙江工商大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书除了可以作为高校相关专业的教材之外,还可以作为Unity3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见使用功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便读者对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有经验的开发人员。 如果作为教学用书,建议课时不少于64(每周4节)或48(每周3节)课时。以每周4课时计算,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,最后一节可以作为实践,并在课下完成对应的练习题。如果每周3课时,前两节介绍Unity3D的功能,第3节介绍这些功能的例子,并在课下完成实践和练习题。
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新印象 Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程 c4d教程书籍三维设计绘图建模动画渲染入门教材
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![通过游戏编程实战教新手学C++编程[美]michael dawson 著;万千 译清华大学出版社978730227195](images/model/guan/url_none.png)
通过游戏编程实战教新手学C++编程[美]michael dawson 著;万千 译清华大学出版社978730227195 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《通过游戏编程实战教新手学C++编程》从游戏视角来介绍C++,既独具匠心又妙趣横生。即使读者初学C++,还没有任何编程经验,也可以在Michael Dawson的循循善诱下掌握C++的各种概念与技巧。书中每章涵盖一系列彼此相关的主题,并在结尾部分编写一个简单的文本游戏来巩固所学概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。后一章的游戏将综合运用本书介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏。读完本书,您将为C++开发打下坚实的基础。
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![数字音频技术 [美]波尔曼(Pohlmann K.C) 著;夏田 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
数字音频技术 [美]波尔曼(Pohlmann K.C) 著;夏田 译 人民邮电出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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2024新书游戏造梦师 全2册 游戏场景开发与设计+游戏策划职业入门教程 游戏开发场景设计流程 游戏工业化游戏设计场景性 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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![游戏编程数学和物理基础 [美] 斯达乐 著,徐明亮 等 译 机械工业出版社,【正版可开发票】](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程数学和物理基础 [美] 斯达乐 著,徐明亮 等 译 机械工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识: 如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。 本书包括以下内容: 进入3D实时游戏编程高级领域的知识。 以简易
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Cocos2d-x游戏实战指南 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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正版书籍 Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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1.游戏行业一线设计专家十多年的技术沉淀。2.全面讲解游戏数值设计的实战知识,包含成长设计、游戏预设程序对抗数值设计、组合类系统的数值、游戏平衡、游戏价值体系设计等,从而让读者达到游戏设计思想和实践的结合。3.这是一本基础工具书,帮助读者从容应对游戏数值设计的各种困难,少走弯路,起到事半功倍的效果。
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课件设计理论与制作技术 李康,梁斌 编著 暨南大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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电脑音频制作教程Cool Edit Pro应用:CoolEditPro应用 张弛 9787900101181 人民邮电出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从分析计算机音乐创作过程、介绍数字音乐的基本概念入手,以Cool Edit Pro l.2软件为中心,详细地阐述了如何进行录制和处理音频,以及后期混音合成等。 全书由4部分13章3个附录组成,第一部分“导言”内容包括:电脑音乐制作的理念、“我”的音乐工作室;第二部分“波形单轨编辑窗”内容包括:界面的组成、菜单项、工具栏、操作技巧;第三部分“多轨混音窗”内容包括:界面的组成、菜单项、多轨工具栏、操作技巧;第四部分“全面演习”内容包括:制作构想与素材分析、制作步骤、最后的合成等。 面对大量的专业物理声学术语,本书尽可能地用浅显的语言来进行解释。“问题解答”解答了制作中常见的问题、“操作实例”带着读者一步步地进行实践制作。 本书适用于高等院校和中等艺术学校音乐各专业(包括计算机音乐制作、作曲、音乐编辑、音
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数字图像处理(MATLAB版) 张俊超 编 大中专 大中专理科计算机 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍清华大学出版社
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点睛 ActionScript3.0游戏互动编程游志德 著人民邮电出版社9787115394286 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,它还是一种适合快速构建效果丰富的互联网应用程序的语言,它所构建的应用程序已经成为Web体验的重要部分。 《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》分3个部分,一部分介绍可视化软件在图像处理方面的一些特性;二部分介绍各种图像处理技术的工作原理;第三部分结合书中所讲的知识点,帮助读者构建各种有趣的应用、游戏或者交互动画效果。 《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》属于进阶类的指南,适合有一定ActionScript3编程基础的读者。通过阅读本书,读者将对艺术编程有更加深入细致的了解和体验。
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游戏设计梦工厂 (美)Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿) 著,潘妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉 秦彬 译 电子工 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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