
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
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电工原理 提供配套多媒体PPT和习题详解 电工电子基础课程规划 电子工业出版社 本研书籍
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正版手机短视频策划拍摄剪辑运营从入门到精通 短视频编辑与制作vlog短视频剧本文案脚本素材制作剪辑教程书籍 剪映视频剪辑
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游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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X3D互动游戏交互设计:可穿戴式交互技术 张金钊、张金镝、孙颖 著 9787302456513 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《X3D互动游戏交互设计:可穿戴式交互技术》全面、系统地介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible3D)互动游戏交互技术,X3D互动游戏交互技术为“互联网+”、“一带一路”前沿的3D交互式电商开发技术平台。X3D互动游戏交互设计以虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D打印机等前沿技术为依托,是目前计算机虚拟现实领域前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、信息地理与人工智能相融合的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、3D交互设计、互动游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。《X3D互动游戏交互设计:可穿戴式交互技术》是目前虚拟现实领域中前沿的计算机互动游戏教科书,是集计算机“互联网+”、3D交互设计、游戏设计、多媒
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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版> Andre、沙鹰 著 9787508318271 中国电力出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
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零基础玩转AI短视频(DEEPSEEK+即梦+可灵+剪映) 张卓然 王莉然 张旭 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正
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Unreal 3 Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 孙嘉谦、李金秋 著 清华大学出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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VIP-C 游戏编程 易巧玲 编;邹吉滔;姚雷 清华大学出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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正版 游戏编剧与设计指南花城出版社9787574901636(英)弗林特·迪尔(Flit Dille),(英)约翰·祖尔 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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DirectX特效游戏程序设计 M.麦卡斯基、柯鹏 著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
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![游戏编程精粹6 [美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹6 [美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南 何宾 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指南》系统、全面地介绍了基于Xilinx可编程逻辑器件设计的方法、理论和应用。全书共分14章,内容包括Xilinx可编程逻辑器件设计流程导论、Xilinx可编程逻辑器件结构及分类、HDL高级设计技术、基于HDL的设计技术、基于原理图的设计输入、设计综合和行为仿真、设计实现和时序仿真、设计下载、ChipScopePro调试工具、可重配置技术基础、处理器系统可重配置实现、基于ISE的数/模混合系统设计、基于双摄像头的HDMI视频系统的实现和基于SystemGenerator的数字系统建模。 《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指南》参考了Xilinx大量的最新设计资料,内容新颖,理论与应用并重,介绍了Xilinx可编程逻辑器件的许多新的设计方法和设计技术,并将这些设计方法和设计技术有机贯穿于完整的设计流程中。 《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指
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《网络游戏策划教程》讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践。《网络游戏策划教程》共分为8章。内容包括 电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。《网络游戏策划教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。《网络游戏策划教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
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Unity VR虚拟现实完全自学教程 AR 游戏开发 人工智能 Unity 软件开发 电子社
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游戏UI设计从入门到精通于海洋电子工业出版社9787121354847 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书由业内知名的游戏 UI 设计师编写,详细介绍了游戏 UI 设计的理论知识和实战技巧。本书内容均是作者在实际游戏项目中的工作经验和教学成果,可以帮助零基础的读者成长为专业的游戏UI设计师,也可以帮助有经验的游戏 UI 设计师突破瓶颈并获得长期的理论指导。全书分为 7 章,由浅入深地讲解了游戏 UI 与游戏行业、游戏 UI 设计软件、游戏 UI 手绘练习与原理、游戏 UI 手绘实战、游戏 UI 项目与元素制作、游戏 UI 交互设计、游戏 UI 设计师的简历与面试。本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论许岑 著电子工业出版社9787121279126 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Keynote是一款由苹果公司开发的幻灯片制作软件,因其动画效果绚丽、演示节奏自然流畅等优势,受到越来越多用户的青睐。而且,众多高规格商务会议、产品发布会上,主角们纷纷站在Keynote幻灯片前侃侃而谈,乔布斯的苹果产品发布会、戈尔的纪录片《难以忽视的真相》、柴静的纪录片《穹顶之下》…… 本书传授了Keynote这款幻灯片制作软件的应用精髓,并将作者多年从事商务Keynote幻灯片制作的经验技巧与广大读者分享。除了全面掌握Keynote软件的操作技能,作者更是手把手教你如何「正确」完成一套幻灯片,并给出提高「审美」能力的可行性建议。因为在作者看来,「审美」能力决定了幻灯片的制作水准。 本书适用于有幻灯片制作需要的,以及希望提高「审美」能力的幻灯片制作者。不论你是一个公务繁忙且毫无幻灯片设计经验的商务精英,还是一个对「美」有
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧卢小旭 著清华大学出版社9787302146162 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书为《CubaseSX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了CubaseSX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase4的新功能。本书以CubaseSX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲述。通过对本书的阅读,读者可以在学会CubaseSX与Nuendo电脑音乐的基本使用方法后,更快地掌握软件操作的一些“独门”技巧,获得软件使用的小窍门,提高电脑音乐制作的效率,加快电脑音乐学习的步伐。 精华和实用是本书的两大特点。作者在写作中整理归纳了大量论坛网友在软件使用时经常遇到的各种疑难问题,并结合自己的体会重新编撰成文加以角答
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游戏数据分析的艺术/数据分析决策技术丛书 正版图书,下单速发,可开发票
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MG动画设计与制作从新手到高手 洪兴隆 文案脚本图形后期MG动画设计流程教程书籍 清华大学出版社 97873026388
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【出版社直供】多媒体技术应用案例教程 第2版 9787040414899 高等教育出版社
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![游戏设计师修炼秘笈[美]施雷伯 著;陈征 译机械工业出版社9787111342953](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼秘笈[美]施雷伯 著;陈征 译机械工业出版社9787111342953 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。 《游戏设计师修炼秘笈》有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。
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秒懂短视频剪辑 剪映+AI实例精讲 全彩印刷 秋叶,和煦 编著 编 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,支持7天无理由退换货
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电脑音乐:MIDI交响乐配器法 中国音色在线 编著 清华大学出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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C语言99个常见编程错误-避免编码和设计中的常见问题 (美)杜赫斯特(Dewhurst S.C 清华大学出版社【放心购买 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《C 语言99个常见编程错误》是C 大师StephenC.Dewhurst在多年教授C 课程中所遇到的常见错误的心得笔记上编写而成的。《C 语言99个常见编程错误》所有章节都从一个众所周知的、在日常编码或设计实践经常遭遇的问题入手,先指出其不足,再对其背后思想中存在的合理与不合理之处深入剖析,取其精华弃其糟粕,给出一个简洁、通用、美轮美奂的方案,指出有关如何规避或纠正它们的建议,从而有助于C 软件工程师避免重蹈他们前辈的覆辙。
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Sora掘金一本通 AI短视频原理提示词到商业盈利 Sora AI视频生成案例解析与场景应用 2册 Sora文生视频 A
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![零基础学Swift游戏编程 [美]阿尔扬·艾格斯 著;李姣姣 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
零基础学Swift游戏编程 [美]阿尔扬·艾格斯 著;李姣姣 译 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Swift游戏开发相关的基本解决方案,主要包括游戏编程的基础知识、创建游戏场景、游戏数据资源、颜色和碰撞检测、组织游戏对象、游戏物理学、游戏状态管理、存储和恢复游戏数据、游戏对象间的交互、动画效果和智能角色等内容。此外,本书还提供了丰富的示例以及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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网络多媒体实用技术 崔杜武 编著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细介绍了网络多媒体技术的基础知识、网络多媒体系统的编程语言和相关开发工具、常见的多媒体素材编辑软件使用方法;并结合作者开发网络多媒体软件的经验,通过具体的开发实例讲解了网络多媒体软件实际开发的过程和方法。
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【正版】【中国书籍出版社】数字媒体栏目包装After Effects项目应用 青岛分社 李璐 著 计算机网络图形图像多媒
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游戏编程精粹6 (美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓](images/model/guan/url_none.png)
电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南 [美]Michael、[美]Suhel Dhanani 著;邓 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《电子与嵌入式系统设计译丛:嵌入式系统数字视频处理权威指南》介绍了核心的视频处理概念和标准,对使用FPGA的工程师如何着手数字视频处理提供实际的指导。使用图示的、直观的方式,用最少的数学表达阐述视频处理的基本概念。对读者来说,这本书的关键成果和帮助包括:理解现代视频系统的概念和挑战、视频系统的体系结构、实现高清视频电路的参考设计实例、理解实现视频系统设计的各种权衡。
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课件制作主要工具详解 潘天士 主编 9787111152545 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是《信息技术与学科教学整合系列丛书》之一,包括课件制作工具总论和PowerPoint、Flash、FrontPage、Authorware、Visual Basic和“多媒体黑板”等6个课件制作工具的详细使用方法和制作实例。读者不仅能从书中学习体会到课件的制作方法和技巧,还能将书中所附课件直接应用到课堂教学之中。此外,书中所附课件制作平台“多媒体黑板”是一个课件制作的综合平台,为广大教师制作课件提供了又一强有力的工具。 本书内容丰富,讲解透彻,与其他类似的参考书相比,本书着重从课件制作的角度对常用课件制作工具进行了详细介绍,更适合中小学教师学习使用,是中小学教师制作课件的参考书。本书可作为初中级水平教师的自学读本,也可作为有一定水平的中高级读者的参考资料,还可以作为课件制作培训部门的教材和参考资料。
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中文版AutoCAD建筑与装修设计经典案例 CAD 2013版 CAD2013 (附DVD光盘1张)
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游戏设计进阶:一种系统方法 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的最佳方式。《游戏设计进阶:一种系统方法》首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。最后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。《游戏设计进阶:一种系统方法》适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校相关专业的学生阅读。
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【?【3本套】游戏设计艺术+游戏设计梦工厂+游戏设计进阶一种系统方法 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品 正版图书 可开发票
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![Unreal Engine4蓝图可视化编程 [美]Brenden Sewell 西威尔 著 陈东林 译 图形图像/多媒体](images/model/guan/url_none.png)
Unreal Engine4蓝图可视化编程 [美]Brenden Sewell 西威尔 著 陈东林 译 图形图像/多媒体
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宽带无线多媒体集群通信 陈智、陈劼、谭学治、龚达宁、钱志红 著;李少谦、周亮 编 国防工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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会声会影X10全面精通:模板应用+剪辑精修+特效制作+输出分享+案例实战 袁诗轩 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《会声会影X10全面精通:模板应用+剪辑精修+特效制作+输出分享+案例实战》从两条线帮助用户从入门到精通会声会影视频的制作、剪辑与视频特效处理。 一条是横向案例线,通过六大实战案例,对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如制作新闻报道《福元路大桥》、制作电商视频《手机摄影》、制作旅游视频《欧式建筑》、制作个人写真《青春年华》、制作老年相册《晚年生活》,用户学后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的视频作品。 另一条是纵向技能线,通过15章专题内容、110多个专家指点、227个技能实例、360分钟高清视频、1800多张图片全程图解,掌握会声会影软件视频编辑的核心技法,如模板使用、视频剪辑、素材处理、色彩校正、画面精修、滤镜使用、精彩转场、字幕动画、背景音效、输出刻录、网络分享等。 随书光盘超
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大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT (美)亚历山大 编,史晓 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《大型多人在线游戏开发》对于广大MMP游戏开发人员来说,是不可多得的参考资料。
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![正版书籍 Unity游戏优化(第3版) [意]大卫·阿韦尔萨(DavideAversa) 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
正版书籍 Unity游戏优化(第3版) [意]大卫·阿韦尔萨(DavideAversa) 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版书籍 Cocos2d-x游戏开发--手把手教你Lua语言的编程方法(清华开发者书库) 刘克男 著 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
《Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法/清华开发者书库》介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。
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现代音视频会议系统与工程设计梁华中国建筑工业出版社9787112219865 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书内容包括厅堂扩声技术基础、音频会议系统、音视频会议的配套设备、视频会议系统、数字电视与大屏幕显示、LED大屏幕显示技术、投影电视与拼接显示技术、会议系统工程设计及举例等。 本书详细目录,请见附录2、3
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【游戏数据分析实战 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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魔兽争霸3冰封王座 官方攻略指南【正版图书,达额减,电子发票】 正版
虽然燃烧军团暂时被从艾泽拉斯大地上给驱逐出去了,但是真正的和平似乎还是一个遥远的梦。现在随着更多单位、更多任务、更多战术的出现,战争将变得更为残酷和激烈。使用更多的单位 强大的巨魔蝙蝠骑士、狡猾的魔法破坏者,笨重的山岭巨人,这些新的单位都将为你制定新的战术提供新的思路。全新的26个任务 在全新的26个任务中,快去杀出你自己的一条血路来吧。在魔兽争霸的传奇故事中揭开一个又一个谜底。招募中立英雄 在资料片中,将有5个风格迥异的中立英雄来供你雇用。他们能释放龙卷风,吸吮魔法等技能。而他们所做的一切,无非是为了两个字 金钱。
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非凡之光 LKL建筑照明设计第4卷 照明设计大全照明设计书全球建筑照明设计作品集 照明实用手册参考指导书博物馆展陈办公多
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在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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体悟数独之道·领略逻辑之美:数独技巧从入门到精通·游戏版 9787113275266 中国铁道出版社有限公司 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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会声会影视频编辑 王威、徐帆 编著 9787302121527 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分别介绍了视频基础知识、会声会影影片向导、会声会影编辑器的基本界面与操作,以及捕获、编辑、效果、覆盖、标题、音频、分享7个视频制作步骤。
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课件设计理论与制作技术 李康,梁斌 编著 暨南大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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