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系统介绍了基于Cocos2d-x平台行3D游戏发所需的各项技术,主要包括基本模型的加载与渲染、3D地形和导航网格、包围盒与拾取、光照和阴影、3D粒子系统,同时还详细介绍了大名鼎鼎的源3D物理引擎Bullet在Cocos2d-x中的使用。紧跟时代潮流,介绍了如何基于Cocos2d-x行Cardboard及GearVR平台虚拟现实游戏的发。给出了两个完整的3D游戏案例,分别是 益智类游戏 指尖方块 和 射解谜类游戏 绿色行动 ,方便读者快速提升实战能力。为了方便不同目标平台读者的学习,这两个大案例都同时提供了Android以及iOS平台的项目版本。

Scratch3.0新版来袭,零基础少儿编程门与提高,全彩大字不伤眼,轻松自学不求人,趣味游戏有兴趣,视频案例都附赠,孩子的编程启蒙书,无需培训班也能学编程

NLTK是自然语言处理领域中非常受欢迎和广泛使用的Python库。NLTK的优在于其简单性,其中大多数复杂的自然语言处理任务使用几行代码即可实现。本书旨在讲述如何用Python和NLTK解决各种自然语言处理任务并发机器学习方面的应用。本书首先介绍任何文本挖掘/ NLP任务中所需的所有预处理步骤,如文本的整理、清洗、语法分析、分类等,然后讲述如何使用NLTK 3行文本处理,如标记文本、替换和校正单词、创建自定义语料库等,讨论了如何使用Python完成自然语言处理任务,如语义分析、情感分析、信息检索等。本书适合NLP和机器学习领域的爱好者、对文本处理感兴趣的读者、想要快速学习NLTK的Python程序员以及机器学习领域的专业人士阅读。本书包括以下主要内容● 使用词性标注和分块的方法对文本行整理与清洗。● 把文本标记为句子,把句子标记为单词。● 文本

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学会Vue不难,学会怎么用才难!本书没有罗列Vue的语法和指令,而是从实战出发,以组件化编程思想为指导,以前端工程化方法为手段来实践Vue2! 本书先从一个实际示例手,通过简明易懂的实例代码,生动地讲解Vue2的基础理论应用和高级组件发,还分享了作者在一些实际项目中汲取的宝贵经验。


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RIA带来了全新的Web用户体验,同时也简化了传统的Web发模式。以JavaScript为基础的AJAX技术与现有HTML技术一脉相承,便于与第三方技术相整合,发效率高,技术起低,是RIA领域中当之无愧的王者。然而,AJAX并非没有缺陷。对于发中小型项目来说,JavaScript有易用性、灵活性等优势,但是对于发大型项目来说,它也存在着不少问题:代码编写具有随意性,不便于维护和团队合作;IDE无法完整地实现智能提示;变量类型和函数参数等的错误在运行时才会暴露出来;浏览器对JavaScript执行错误的提示简单且含糊,不便于调试和纠错;在不同的浏览器上存在着兼容性问题,发人员必须针对不同的浏览器分别行发、调试和测试,工作量大……GWT完美而彻底地解决了JavaScript的这些弊端,为RIA发注了全新的活力。 如果你也在思考下面这些问题,也许《GWT揭秘》就是你想要的

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让Oracle跑得更快——Oracle 10g性能分析与优化思路

本书是一本介绍ActionScript 3.0程序设计的教材,从基础实用角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍用ActionScript 3.0进行程序设计和制作的方法。

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TMMi是由TMMi基金会发的非营利的、独立的、测试成熟度模型。通过运用TMMi,组织可以改测试过程,并且可以在测试过程符合要求时获得认证。TMMi与其他测试过程改模型的区别在于它的独立性、与国际测试标准的一致性、由业务驱动(目标驱动)导向以及与CMMI的补充关系。TMMi当前在国内逐渐得到认可和普及。本书旨在为组织改测试过程的实践提供支持,通过应用TMMi提升测试专业水准。本书并不包含TMMi的详细完整的描述,而是对模型的精华部分行概要的描述。本书还涉及TMMi评估方法和TMMi实施的部分实践,以及一系列附录,如TMMi与CMMI的关系、术语表等。此外,读者可以通过扫描书中的二维码或AR触发图片,观看本书作者、译者、评估师及TMMi使用者的相关视频。本书适合那些想要深理解成熟度和测试过程质量的读者或从事测试及测试过程评估相关工作的人员阅读。本

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本书是中老年读者学习互联网操作知识的门引导性读物。主要讲解了上网连、建立拨号网络、利用网络查询资料、使用网络即时聊天软件、网上看新闻、听相声、网上物、查病咨询等内容。书中介绍了网络小游戏的玩法,以丰富人们的业余生活,帮助中老朋友人扩大生活圈、交友圈.在精彩的网络世界中寻找自己的快乐、丰富自己的知识。全书以图片为主,操作步骤详细、简单、易学。

作为Java语言的落地微服务框架,Spring Cloud已经在各大企业普遍应用,各大云厂商也支持Spring Cloud微服务框架的云产品,因此熟练掌握Spring Cloud是面试者的加分项,《深理解Spring Cloud与微服务构建 第2版》的十八章内容全面涵盖了通过Spring Cloud构建微服务的相关知识,并且在*版的基础上针对Spring Cloud的新功能做了全新改版。 1.基于Greenwich版本,全面讲解Spring Cloud原生组件。 2.深原理,辅以图解,生动串联整个Spring Cloud生态。 3.总结提升,利用综合案例展现构建微服务系统的全过程。 4.附带全书源码供,读者可到异步社区本书页面下载,方便学习和使用。

jQuery全能权威指南:jQuery Core + jQuery Plugin + jQuery UI + jQuer

本书首先系统地介绍了与类别不平衡学习相关的一些基础概念及理论,并而在上述理论的基础上,讨论了一些主流的类别不平衡学习技术及对应算法,具体包括样本采样技术、代价敏感学习技术、决策输出补偿技术、集成学习技术、主动学习技术及一类分类技术等。此外,也探讨了类别不平衡分布的危害预评估技术。*后,对该领域未来的发展方向及应用前景作出了评述与展望。


Akka是一个分布式计算工具集,支持发者使用Java以及Scala便捷地构建正确的并发分布式应用程序。用户使用Akka构建的应用程序能够扩展至多台服务器,并能通过自恢复对失效情况做出响应。《Akka门与实践》旨在对Akka行系统的介绍。对刚始使用Akka构建并发分布式应用程序的读者来说,本书将带领大家学习所需的所有概念。本书首先从Actor的概念始,然后逐步介绍Akka中的并发实现以及网络应用程序的构建。在教授如何使用Akka来解决疑难问题的同时,本书将介绍如何规避其中常见的陷阱。从本书中学到的知识 使用Akka来解决并发编程中遇到的挑战 使用Akka来构建集群,并在多台机器上分配工作 扩展应用程序,使之支持大量并发用户 利用自恢复的应用程序为系统提供容错性 使用事件驱动的方法构建低延迟应用程序 通过高效利用系统资源来减少硬件销 通过扩展来有效提高



全面分析Mahout算法库中不同模块中的各个算法的原理及其Mahout实现流程 每个算法都辅之以实战案例,同时还包括4个系统级案例,实战性强

Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。 本书共分为五部分,细致微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。 *部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。 第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块行实例讲解。 第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。 第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改思路和方案。 第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,*终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。 本书适合完全没有触过编程的家长和小朋友阅读。对从

企业级AI技术内幕:深度学习框架开发+机器学习案例实战+Alluxio解密
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本书将全面、详细、深的介绍软件的应用方法,尽可能多地涵盖相关功能,并且以众多的工程实例,对功能行演示。


1.配套教学视频,读者可通过扫描封底的形式来观看。 2.附带教学PPT,减轻教师教学负担,也方便学生自学。 3.书中设计的对话趣味性场景,有助于学生理解书中内容,并提高了图书的趣味性。 4.通过声光控灯、计步器、音乐盒等常见事务作为案例,浅显易懂,帮助孩子轻松门。

深浅出的论述信息无障碍的多个层面,并结合案例分享经验,对使用者有直的帮助和参考意义

软件发中有什么老问题?技术发展迅速,用户的需求增加更快,软件的代码库也会随需求增长快速膨胀。 在这种情况下,如何保证代码质量?如何控制代码的复杂度?如何维持代码的可维护性?这些就成了软件发的大问题。业界的同仁们为了解决这些老问题做了各种努力,函数式编程和响应式编程就是在实践中被证明行之有效的两种方法。 RxJS兼具函数式和响应式两种编程方式的特,RxJS擅长处理异步操作,因为它对数据采用 推 的处理方式,当一个数据产生的时候,被推送给对应的处理函数,这个处理函数不用关心数据是同步产生的还是异步产生的,这样就把发者从命令式异步处理的枷锁中解放了出来。 本书由浅深地讲解RxJS,不仅介绍所有操作符的功能,而且讲解实际应用与利弊,是提升发内功的好教程。

Python是使用广泛的动态编程语言之一。它支持一组丰富的库和框架,从而能够用来行快速发。但是,如此快速的发通常会带来一些问题,容易导致代码整体质量、性能和扩展性的降低。本书将会教你如何处理这些问题,以及如何编写出更好的Python应用程序。本书从简单命令行应用程序的基础知识手,帮助读者不断提高技能,直到可以设计出高效的、高级的Python应用。本书使用轻松奇幻的学习主线,用具体解决方案来应对在复杂的Python发中遇到的实际问题。读者从关注健壮性,以及程序代码的包和发布始,通过提高代码的可扩展性、可重用性以及可读性来提高应用程序的生命周期,并掌握Python代码重构、设计模式和*实践。在关于性能的章节中,读者学会识别性能瓶颈并提升性能,*后还将学习如何发Python图形界面应用程序。通过阅读本书,您将能够:● 通过异常处理

AI搜索时代,让品牌被AI优先看见、优先引用、优先推荐: 全书以理论+实战+案例为核心,覆盖GEO底层逻辑、LLM运行机制、提示词调研、站内技术优化、站外生态布局、效果监测、团队搭建、未来趋势等全流程内容; 深度拆解三星、Hertz冰岛、Semrush、罗氏四大全球标杆企业的真实GEO实践,提供可直复用的标准化操作框架,是企业抢占AI搜索流量、重塑核心竞争力的实用操作手册; 掌握AI时代的流量规则,就是掌握未来的增长主动权。

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1)结构清晰。本书共分三部分:部分为基础篇,第二部分为功能技术篇,第三部分为高级篇。紧紧围绕ARKit发,对其功能特性行了全方位的讲述,并从实际应用角度阐述了AR应用设计原则、性能优化相关知识。 (2)循序渐。本书充分考虑不同知识背景读者的需求,按知识循序渐,通过大量配图、实例行详细讲解,力求使读者快速掌握AR Foundation框架下的ARKit发。 (3)深浅兼顾。在讲解ARKit功能技术时对其技术原理、理论脉络行了较深的探究,用语通俗易懂,对技术阐述深浅出。 (4)实用性强。本书实例丰富,每各技术都有案例,注重对技术的实际运用,力图解决读者在项目发中面临的难问题,实用性强。


C语言是得到广泛使用的程序设计语言之一,它具有语言简洁、紧凑,使用方便、灵活,运算符和数据结构丰富,表达、运算能力强等特,有着广泛的应用领域。《C语言程序设计》在强调掌握C语言基本语法和功能的同时,着重培养学生逐步掌握程序设计的思想和方法,以及问题的求解能力和探索创新能力。内容的编排由浅深、由简到繁、循序渐,同时注意突出重、分散难,并提供大量的例题,以便于读者将艰苦的程序设计工作转换为充分发挥主观能动性的创作。本书由赵芸、易晓梅主编。

Swift和Objective-C双语讲解 畅销书全新升级,全面涵盖iOS 8新特性、新变化 数百个项目案例 两个真实项目发全过程 涵盖iOS平台架构设计、测试驱动发、性能优化、版本控制和程序调试等

本书独创: 1、化“抽象”为“具体” 独创源代码绘图写作方式,化复杂为简单,返璞归真。形象化地拆解高深理论、揭示编程奥秘、拨实践经验,在“润物细无声”之间,您会感叹,原来,一切不过如此。 2、融“情感”于“技能” 凡事欲破则立,不破不立。本书“破”传统单调的学习方式,“立”生动活泼的情景教学。让您享受新知的乐趣、体会探索的喜悦、发泄胜利的兴奋。 本书设计应用认知科学,以及学习理论,将这些知识轻轻松松、深深地印在你的脑海里。书中搭配大量的插图,阅读起来生动有趣,而不是昏昏欲睡。 精心设计许多注意提示,畅谈学习中的奥秘,减少探索中的弯路。利用模拟的手写字体,增强“现场感”,在情景教学中,让学习过程不再枯燥。

(1)国内知名大数据公司神策数据出品,多位行业专家联袂推荐。 (2)作者是神策数据合肥研发中心负责人,有近10年Android发经验,发和维护着知名商用源 Android iOS 数据埋 SDK。 (3)全书详细阐述Android全埋的8种解决方案,涵盖全埋的各种场景,且都提供完整项目源码。

少儿编程每一节课程后都有案例,适合实现STEAM教育理念的PBL教学法行讲解; 将编程教育与相应的科学、技术、艺术等结合,实现多学科融合~

本书由资深MATLAB工程师精心编撰,详细介绍了MATLAB R2020a版本的各项功能、基本使用、编程技巧与工程应用,是一本内容全面、突出实例教学的技术图书,全书内容共分五篇,主要内容概述如下: 篇 基础知识,主要介绍MATLAB使用和编程方面的基础知识,旨在为读者学习MATLAB提供门引导,尽快熟悉MATLAB软件及编程使用规则。 第二篇 数学基础,介绍基本数学计算在MATLAB中的实现,旨在建立MATLAB行数学计算的基本概念,使读者能够行基本的工程、科研数学计算。 第三篇 数据分析,介绍使用MATLAB行数据分析相关操作的实现方法,旨在为读者介绍使用MATLAB行简单的数据分析操作门知识,使读者能够将数学工具应用到常见的场景中。 第四篇 拓展知识,介绍使用MATLAB行复杂的数据分析处理与编程所需的拓展知识,旨在为读者介绍使用MATLAB行复杂编程的基础知识,将MATLAB的

(1)乐逗游戏高级数据分析师撰写,资深R语言技术工程师近10年数据挖掘与分析经验总结。 (2)以解决游戏行业的具体问题为目标,技术和业务双重导向,系统阐述游戏数据分析与挖掘的技术、方法论和工具,以及游戏业务的理解与思考。

你可能既了解各种各样的技术,例如,设计模式、SOLID设计原则、UML、Java、C 也掌握了一大堆的技术名词,例如 封装 、 继承 、 工厂模式 、 闭原则 ,但还是 知其然,不知其所以然 ,在实际发过程中依然不能很好地应用它们。 不管采用 瀑布流程 ,还是 敏捷 流程,软件发流程都可以简单地分为需求分析、系统设计、编码实现、测试部署这几个阶段。在这些不同的阶段中,面向对象起什么作用呢?如何在这些不同的阶段中应用面向对象技术呢? 带着这些问题到本书中寻找答案吧。