
FPS关卡设计 (韩)李龙汰 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏敏捷:教练引导艺术 58个引导游戏,150+引导性问题,以目标为导向,侧重于通过游戏化方式来达成团队共识,促进与提升团队共同决策能力
58个引导游戏,结合漫画图解和模块化文字拆解,生动形象地呈现游戏化学习过程150 引导性问题,帮助启发和助力敏捷教练锁定目标,与团队一起聚焦于敏捷知识体系以目标为导向,侧重于通过游戏化方式来达成团队共识,促进与提升团队共同决策能力
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海量点云数据处理理论与技术 程效军 同济大学出版社【售后无忧】 正版现货,支持七天无理由退货,下单前请咨询客服查看书籍情况。
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【正版】 Unity 3D游戏场景设计实例教程 李瑞森 等 人民邮电出版社 9787115346711
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【正版】 游戏敏捷:教练引导艺术 甘争光 著 清华大学出版社 9787302572046
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Unity3D?D手机游戏开发【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
我和玺曾认识很多年了,十年前他做3D游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。 这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到Unity开发方面的工作,或者你可以使用Unity开发出自己的商业级游戏。 本书版出版后受到行业人士的广泛赞誉,并长期占据同类书排行榜名,被数十所高校和培训学校选为教材,也被很多Unity游戏开发公司指定为员工读本,成为Unity开发人员的,这足以说明本书价值。我认为本书的之外就在于它完全来自于实践,是实际游戏开发工程的展现,是作者宝贵开发经验的无私分享,这与很多只讲知识点或菜单命令功能的同类书完全不同。 第2版
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国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容 然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容 之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容 然后讲解了劋作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制劋作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容 然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计,包括5个真实
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大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3 2引擎【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
本书代码提供下载,章小结中给出下载链接。如果有问题可以联系作者电子邮箱。代码按章节功能的增加,分别给出项目工程。学习本书可以给入门读者(以及没有游戏开发经验的读者)提供一个游戏开发实践的机会。
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Stable Diffusion Al绘画 商业应用案例教程 龙飞 编 化学工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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![3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)[美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)[美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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完全针对触摸屏系统创作短小精悍的游戏剧情设计增强现实类游戏设计让人着迷的游戏角色设定游戏的艺术风格打造简单快速的游戏玩法将游戏放到app 商店中推广与营销游戏的方法
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2册办公软件与多媒体高级应用实践案例+办公软件与多媒体高级应用教学案例 叶苗群 清华大学书籍 9787302641926
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本书堪称游戏设计领域的经典之作,长期在销售排行中名列前茅,在游戏开发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。
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游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课 【正版书籍,满额减,电子发票】
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精通Cocos2d-x游戏开发 【正版书籍,满额减,电子发票】
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《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓
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实用软件小百科 李永田 编 中国商业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《实用软件小百科》提供的是一种“导航”服务,可以帮助用户迅速定位自己需要的软件。《实用软件小百科》将上百个最常见的多媒体软件按照其功能划分成制作、编辑、播放、管理和转换五大类,并将每大类根据媒体种类再进行细化,把诸多软件产品组织得井井有条。必须提醒读者的是,由于目前的多媒体软件功能都十分全面,有的软件已经兼具了播放、管理、转换等多种功能,《实用软件小百科》在对这些软件进行分类时,主要依据的是该软件使用频率最大的功能,当然,在介绍该软件时会详细介绍软件的每一方面的功能。
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艺术的技术——数字艺术系列丛书 丁莉 著;周一楠 中国广播影视出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
“数字艺术”的诞生和飞速发展是一件令世人瞩目的新鲜事,就其影响来说,随着数字艺术产品越来越多地出现在我们的日常生活中,它那特有的品质给我们的生活方式、思维方式、价值观念和审美趣味等带来了深远的影响。就其性质而言,因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它充满了朝气和活力,有着光明的发展前景;也正因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它的发展又充满了困难和挑战。这就需要我们共同关心和努力,以便为我国数字艺术的健康发展营造一个良好的生存空间。在这种意义上,作为教育工作者和科研工作者,我们就应该敏锐地观察和把握数字艺术的现状和走向,并立足于丰富多样的衶,及时地总结其艺术生产的经验,归纳其艺术发展的规律,为进一步的生产实践提供人才上的支持和理论上的指导。 在本书写作过程中,我们始终坚持认真
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游戏策划与管理 黄石、付志勇 编 高等教育出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游戏爱好者阅读学习。《文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》中章节涵盖了游戏学基础、游戏策划理论与实践、游戏项目管理等内容,深入浅出地介绍了一套以玩家体验为核心的设计思想。本书重在引发读者的思考与探索热情,使其透过纷杂的游戏表象,得以揭开玩家心理的重重面纱,最终窥见游戏设计的不变真谛。成为一名优秀的游戏策划人员。
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游戏编程精粹5 帕里斯特 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
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游戏 角色设计 于林飞、马潇灵、郭立 著 海洋出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏角色设计在游戏开发中占有主要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课. 《游戏 角色设计》共分为8章,先介绍了游戏角色设计的概念,人体基础,角色的基本画法等知识. 写作上主要用相对专业的术语来表达,主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传。可以作为游戏专业教材,填补了国内市场空白。
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多媒体技术与应用 段新昱 苏静9787030390035科学出版社
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2本套 调色师手册 (美)阿列克谢·凡·赫克曼 著 高铭,陈华 译 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍【善水图书 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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三维场景设计与制作 张敬,谌宝业,廖志高 清华大学出版社 正版微瑕,自有库房,消毒发货,品质保障.套装单售,优惠多多,可开发票,放心选购
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移动游戏开发精要 (美)Kimberly Unger,Jeannie Novak 等著,龙渊 译 机械工业出版社 正版微瑕,自有库房,消毒发货,品质保障.套装单售,优惠多多,可开发票,放心选购
宏观上系统介绍移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术,以及分销模式 微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术,以及大量来自一线专家的真知灼见
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三维角色设计与制作+三维场景设计与制作 游戏动漫开发系列 游戏开发教程书籍 游戏场景模型制作 游戏角色设计 游戏制作入门
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STORYBOARDING分镜头脚本设计-当代欧美经典动画教材 【正版书籍,满额减,电子发票】
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。·本书提供的实用练习的能帮助设计师提升他们的技巧。·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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Unity3D动作游戏开发实战 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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三维动画技法(第三版) 刘配团 李铁 王帆 李文杰 清华大学出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
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本书阐述简明,内容丰富,可使读者掌握扩展现实与3D设计项目的战略实践,在设计中运用设计思维(design-thi)并兼顾创新与实用;在三维空间中,构建流畅、多模态、高易用的用户体验和交互界面;把握时刻变化的物理环境,对排版布行优化,针对设计内容的层次结构;利用空间音效与环境声场,为用户带来靠前的立体感体验。
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游戏开发教程 游戏开发+设计+用户体验+美术设计+画册+项目管理+设计艺术+深层设计思想+情感设计+游戏设计梦工厂 游戏
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游戏设计的100个原理 (美)迪斯潘,肖心恰 人民邮电出版社 9787115376879
世界知名的游戏设计界的见解和阐释 深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值 本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书首次将游戏设计师的想法中好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。 经验丰富的设计师终于不用把的想法和经验全都封存在自己脑子里,而刚刚起步的新手可以通过本书来学习具有价值的专业知识。当遇到困难时,每个人都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。 本书具有以下特色
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例吴亚峰、于复兴 著人民邮电出版社9787115292933 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球
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十年磨一剑,闵行紫竹基础教育园区成员校 华东师范大学第二附属中学(紫竹校区) 数学教研 华东师范大学闵行紫竹基础教育园区各校从学生终身发展的角度,逐渐形成“资源共享、特色共育、学段贯通、全程培养”的特色。各成员校实现了快速、优质的发展,已成为社会认可的优质教育品牌。 值园区建立十周年之际,推出成员校教学教研的探索与实践系列,期望与更多同行分享。
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![Python游戏编程入门 [美]Jonathan S.Harbour 著;李强 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Python游戏编程入门 [美]Jonathan S.Harbour 著;李强 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 《Python游戏编程入门》教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。 《Python游戏编程入门》内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
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跨媒体信息技术与应用 杨毅 等编著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
跨媒体是近年来伴随互联网和多媒体技术的迅猛发展而逐渐兴起的一种新兴信息媒体的形式,引起了业界的广泛关注。本书汇集了清华大学和中国科学院的一线科研人员在跨媒体信息技术研究领域的研究动态,详细讲述了跨媒体信息技术的基本概念和理论,及其发展状况,并给出了具体的实例。
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