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《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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电子游戏创意构思与实现 黄淼,王蕾 编著 海洋出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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创游记:游戏团队创业成长之路 邸锐 著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!
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·资深游戏开发专家兼Lua开发工程师10余年工作经验结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,性毋庸置疑 ·内容全面而深入,既深入阐述了Lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用Lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和实践 ·实战性强,不仅为各个知识点精心设计了大量辅助读者理解的小案例,而且还包括完整的大案例,可操作性极强
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多媒体计算机技术 鲁宏伟,汪厚祥 编著 电子工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。 《多媒体计算机技术》(第3版)既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
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Extjs Web应用程序开发指南附光盘) 卫军,夏慧军,孟腊春 编著 机械工业出版社 9787111251767
本书特色 ·针对ExtJS的Web开发技术,从基础的运行平台的搭建开始讲起,层层深入各个表单、面板和布局的灵活运用,接着剖析详细组件和函数,把Ajax与ExtJS结合。 ·对数据模型、高级组件和Struts和Struts 2框架实现整合应用。最后通过Portal实现用活ExtJS。 ·丰富的应用实例引导学习——本书从开始到结束都贯穿实例,通过例子去理解掌握相关技术。而且例子来源于开发实践,稍微移植就能应用在开发中。 ·与主流技术的整合应用——考虑到ExtJS开发的实际情况,本书还特意讲解与Ajax、JSP标签库、Struts的整合,真正实现在开发中灵活应用ExtJS。 精彩示范效果 包含相关实例文件,源代码和ExtJS库文件。
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Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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正版书籍 认识电竞 [加]威廉·科利斯 海峡书局出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
电子竞技,或许是21世纪人类社会到目前为止蕞为重要的娱乐项目和体育现象。 从英国地下酒吧一角的简易弹球机,到耗费上亿资金打造的重磅3A大作;从剑桥高材生实验室里粗糙机械的像素图形,到次时代游戏主机目不暇接的华丽场面;从供少数人消遣的电子游戏,到世界赛场上万众瞩目的赛事…… 从电子游戏到电子竞技,都经历了哪些跨越式发展?计算机、互联网、直播、脑机融合——人类技术的进步,又给电竞及人类的未来带来了哪些可能?这头年营收逾百亿的产业巨兽,背后到底是谁在操控?…… 欢迎打开这款名为《认识电竞》的“游戏”。按下“开始”键吧!它将带你逐一闯关,一路“打怪升级”,点亮关键“技能点”,一睹这门新兴产业的前世今生。无论你是忠实玩家、好奇家长,还是对此感兴趣的投资人,都不可错过这本指南。 ☆ 打破固有认知,
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Cocos2d-JS开发之旅:从HTML 5到原生手机游戏【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
随着平台的火爆,基于HTML5的游戏迎来了爆发式的增长,如何快速掌握游戏设计、开发的技巧,是很多游戏开发人员迫切的需求。而Cocos2d-JS作为的游戏开发引擎,简单、易用的API,强大的社区力量,让开发更加高效,实现一次编码跨全平台部署在网页和原生应用平台上,是开发者的开发工具。本书不拘泥于基础理论的讲解,也不作为官方API的搬运工,而是真正和开发者一起体验游戏的开发过程,在深入浅出的讲解中让开发者以最快的速度掌握Cocos2d-JS的入门技巧。有位读者说的好:入门后,真正的提高,都是自己在不断的犯错、寻求答案、解决问题中进行的。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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网络课件设计师国家职业资格培训系列教程共包括《网络课件设计师(基础知识)》《网络课件设计师(国家职业资格四级)》《网络课件设计师(国家职业资格三级)》《网络课件设计师(国家职业资格二级)》4本。本书内容涵盖《标准》的“基本要求”,是各级别网络课件设计师均需掌握的基础知识;其他各级别教程的章对应于《标准》的“职业功能”,节对应于《标准》的“工作内容”,节中阐述的内容对应于《标准》的“能力要求”和“相关知识”。 本书是网络课件设计师国家职业资格培训系列教程中的一本,适用于对二级网络课件设计师的职业资格培训,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书,也是二级网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。
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OpenGL ES 3.x游戏开发 正版图书,下单速发,可开发票
内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础的技术 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D 模型加载、混合和雾等基础, 以及常用的3 D 开发技巧, 如标志板、天空盒、镜像绘制等。 既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C 进行开发,iOS下使用xCode基于C 开发,还介绍了基于HTML5的3D渲染技术WebGL。 基于SDK的大型游戏案例3D可爱抓娃娃和基于WebGL的大型案例3D楼盘展示,方便读者快速上手。
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游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。 本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。
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多媒体CAI课件制作是每一位教师的一项教学基本功,本书通过图解加范例的方法,介绍了中学物理课件的制作方法和技巧。由于本书采用操作步骤直接在图中标注的全新写作手法,大大降低了阅读难度,必将受到广大教师的欢迎。 全书共分5章:制作PowerPoint课件、制作Authorware课件、制作Flash课件、制作几何画板课件和制作综合课件。 本书面向初、中级读者,可供中学物理教师自学课件制作时使用,也可以作为师范类院校相关专业的教学参考书。 本书配套中除了收录本书部分实例及其相关素材外,还精心收集了一些中学物理教学课件,供广大教师在课件制作中参考和使用。中收集的课件仅供读者学习和教学研究之用,不得应用于商业用途和复制传播。
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靠前官方的Cocos Creator著作。本书从该工具引擎自带接口、图形操作指南、优化阶等方面,详尽介绍了如何使用Cocos Creator制作游戏并发布的全过程。是初学者的好老师,同时也是从业者不可或缺的工具书。·受众广泛:本书介绍了从零基础到游戏的整个过程,风格简洁,图文并茂,适合初学者入门。同时,书中对Cocos Creator的核心概行了深入剖析,也适用于有基础或有Cocos其他系列产品使用经验的。·操作强:书中针对每一个知识点提供了对应实例,通过代码帮助读者理解概念与接口,针对章节内容,本书提供了带有详尽操作步骤与操作效果的整体案例,读者可按图索骥,快速掌握Cocos Creator的使用要领。·与时:书中涉及的各种开发、调试和发布工具皆为目前游戏开发的主流工具;还在常规的iOS、Android和web台发布流程的基础上,添加了时下热门的小游台的调试与发布流
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Unity 2017经典游戏开发教程:算法分析与实现 张帆编著 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 Unity 2017经典游戏开发教程 算法分析与实现
Unity目前是全世界很好的游戏渲染引台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用Unity C#编程模块,实现18款经典小游戏的算是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。
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《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》是一本面向初中级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,最后还对如何实现最前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。 《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》适合CSS初中级读者阅读。
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