
本书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。 全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。 本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新员
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游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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![国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像[韩]李大勋 著中国青年出版社9787515329291](images/model/guan/url_none.png)
国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像[韩]李大勋 著中国青年出版社9787515329291 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始毛星云 著清华大学出版社9787302337508 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
端游开发是目前热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触新、前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考
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游戏制作的本质 腾讯游戏 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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ExtJS Web应用程序开发指南 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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DV视频后期处理实用教程 附光盘 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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2021新书 游戏开发实战宝典 猿媛之家游戏编程初中级开发人员游戏编程从入门到精通零基础自学游戏开发设计游戏程序设计计算
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本书在全面介绍次世代游戏建模技术中的应用软件、理论方法、技术能力等基本知识的基础上,着重介绍基于PBR的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染出图的制作实现细节,并通过基于3DS MAX的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3DS MAX ZBrush 相结合的建模技能方法(左轮案例)3个完整的案例进行实际的建模训练.
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游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭 清华大学出版社 9787302455721
《游戏设计概论(第5版)》的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。《游戏设计概论(第5版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
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# 涵盖4大典型游戏类型:2D消除类游戏、3D防守类游戏、派对类网络游戏、第三人称角色动作游戏。 # 从设计思路到开发细节,覆盖游戏制作方方面面。 # 项目案例遵循“按需选择技术”的准则,每个项目都聚焦于不同的技术要点和重点内容。 # 紧跟趋势,讲解利用生成式人工智能进行游戏的创作与开发的方法。
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游戏数据分析的艺术 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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游戏设计概论 第5版 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
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libGDX移动游戏开发从入门到精通黄俊东 著人民邮电出版社9787115407993 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着移动互联网的快速发展,移动端的游戏开发已经成为发展迅速、市场潜力巨大、前景诱人的开发方向。作为一种游戏引擎,libGDX让更多梦想加入游戏开发的人圆梦。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识,其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX 中所遇到的一些问题的解决方案。 本书并不局限于介绍libGDX编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书给出了丰富的实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考。本书还提供了两个实用的案例:捡金币项目和2048项目,具有很高的参考价值。 本书实用性强,内容详细,不仅适合有一定经验的开发者,对于那些没有经验的开发者来说,也是一本很好的入门指南。
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造物理论-游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群 编著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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乡村振兴新技术:新时代农村短视频编辑技术基础入门李阳广西美术出版社9787549424214
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微课实战 Camtaia Studio入门精要 Camtaia Studio 8.5微视频实战指南 Camtaia St
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游戏设计师修炼秘笈 (美)施雷伯 机械工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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Windows 游戏编程 李远静 编 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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流媒体技术入门与提高 廖勇 著 国防工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![音频制作软件应用手册 [英]柯林斯 著;王萌萌 译;卞清 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
音频制作软件应用手册 [英]柯林斯 著;王萌萌 译;卞清 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3 2引擎 李德国 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书代码提供下载,章小结中给出下载链接。如果有问题可以联系作者电子邮箱。 代码按章节功能的增加,分别给出项目工程。 学习本书可以给入门读者(以及没有游戏开发经验的读者)提供一个游戏开发实践的机会。
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会声会影X10DV影片制作编辑刻盘从入门到精通(新编实战型全功能实用教程)
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软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高 凤舞科技 编 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布 游戏开发 北京大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
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数字音频基础及应用,,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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C++程序设计及互动多媒体开发 C++程序设计语言基础知识 图形界面应用开发 音频与视频开发 游戏开发 虚拟现实应用开发
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【游戏设计信条 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明 Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影 Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器 Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
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从零开始学达芬奇视频调色:剪辑+校色+美颜+降噪+特效周玉姣北京大学出版社9787301336298
(1)轻松入门:DaVinci Resolve 18完全教程,由基础到进阶,科学排列,学完本书,就能基本掌握达芬奇的使用技巧。 (2)视频教学:精选出80多个视频案例,用教学视频的方式帮助大家全面了解达芬奇软件的功能,做到学用结合。 (3)图文解析:80多个案例+840多张图片,方便读者深入细致地学习理解书中的内容并执行操作。 (4)案例丰富:无论是基础的视频调色功能还是专业案例的制作方法,都有案例穿插讲解,覆盖齐全。 (5)资源超值:配套素材文件+结果文件+案例操作学习视频。
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1.腾讯智囊腾云智库和译言联手打造的高端科技文化MOOK,关注互联网未来、中国未来、人类未来,培育思想的种子。2.“妖怪”一词涵盖了各种拟人化或形状怪异的世间生物。在流行文化里,这些生物及其生存的奇幻世界,是各类文学、影视作品长盛不衰的主题,在电子游戏中自然也不会缺席。本期一览游戏妖怪界的世间百态和妖怪——心魔,解析东西方神话和妖怪的来源及其对电子游戏创作、美学的影响。3.别册《游戏编剧及相关人士工作手册》系统介绍游戏剧本的准备、制作,帮助编剧与开发者建立长期互相尊重互相信任的关系,从而使各方获利。
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Unity3D大风暴之入门篇 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套光盘视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。
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用户体验设计 李万军 著 9787115481610 人民邮电出版社
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IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版) 正版图书,下单速发,可开发票
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多模态生物特征识别—基于人脸与人耳信息 正版图书,下单速发,可开发票
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游戏专业概论/第九艺术学院——游戏开发系列 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏专业概论(第3版)》从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。 《游戏专业概论(第3版)》既可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供大专院校学生、教师和研究人员参考。希望本书能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作者的读者带来一些借鉴,同时帮助所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。
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?暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的参考书籍之一?《半条命》作者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力?盛大公司专业团队翻译?网易、天晴数码、CSDN等业内专家,多家网络媒体关注
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精选近600个简单易做、妙趣横生的科学小游戏,让孩子们在兴味盎然中学习科学知识,锻炼逻辑思维能力,强化左脑和右脑的交替运用,提高观察力、想象力、创造力和动手能力,玩出科学思维,玩出好成绩。
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常用课件制作指南 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《常用课件制作指南》是一本介绍常用课件及各种演示文稿制作的工具书,主要介绍了常用课件制作工具PowerPoint、WPS、FrontPage、方正奥思的基本特点、使用方法和制作步骤,以及常用文件格式的转换方法。《常用课件制作指南》由5部分组成:第1章详细介绍了利用“PowerPoint2003中文版”制作演示文稿的方法和途径;第2章介绍了我国金山公司研制的“WPS2003”制作演示文稿的方法和途径;第3章介绍了利用“FrontPage2003”制作演示文稿的方法和途径;第4章介绍了利用我国方正公司的“方正奥思6.0版”制作演示文稿的方法和途径;第5章介绍了常用文件格式的转换方法。
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电脑音乐技术与实践——“电脑音乐大师”丛书之五江振兴 编;卢小旭清华大学出版社9787302101529 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第五册,由卢小旭和江振兴(台湾)编写。主要内容包括: Samplitude 7.0电脑多轨录音、乐谱的排版和打印、Nuendo 2.0和Cubase 2.0的音乐制作系统、Reason 2.5的模块音乐新概念、音乐水果Fruity Loops 、Virtual Guitarist 虚拟吉他手、SampleTank软音源、Halion 2和KONTAKT软采样器、Amplitube吉他音箱模拟器、Ozone 3母带处理新秀、Ultrafunk套装音频效果器、Vocaloid 人声歌唱合成器和模拟合成器软件纵览。 本书内容新颖、详实,语言通俗易懂,文章中涉及到的软件均为截稿前的新版本。强调技术知识的实践性,将各种软件和制作技巧的实用一面介绍出来。 本书主要适用于对电脑音乐有一定基础知识的读者阅读,尤其适合作为电脑爱好者自学的参考图书。
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Unity 5.x创造2D手机游戏(双色)郑宇 著电子工业出版社9787121300264 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的第一步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得**、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。
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Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)<优选包邮好书> 正版保证 假一罚十 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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从零开始学AI音乐创作 张韵 编 清华大学出版社 音乐理论 图形图像/多媒体(新)【镜像文化专营店】 支持发票 请联系在线客服
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游戏人工智能编程案例精粹 [美]巴克兰德 著;罗岱 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。本书前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。把整个游戏开发中学习的到的点滴经验和读者分享。
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我爱画素描·素描头像:从一张步聚图开始 李宪奇著,徐敬尧 编 河北美术出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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