
造物理论-游戏关卡设计指南 腾讯游戏天美工作室群 编著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
对于游戏来说,关卡是其命脉,也是玩家被其迷倒的主因。作为玩家的我们时而在游戏中兴奋地手舞足蹈,时而紧张地出汗和尖叫,这是为什么?本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!
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乡村振兴新技术:新时代农村短视频编辑技术基础入门李阳广西美术出版社9787549424214
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微课实战 Camtaia Studio入门精要 Camtaia Studio 8.5微视频实战指南 Camtaia St
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游戏设计师修炼秘笈 (美)施雷伯 机械工业出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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Windows 游戏编程 李远静 编 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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流媒体技术入门与提高 廖勇 著 国防工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![音频制作软件应用手册 [英]柯林斯 著;王萌萌 译;卞清 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
音频制作软件应用手册 [英]柯林斯 著;王萌萌 译;卞清 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3 2引擎 李德国 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书代码提供下载,章小结中给出下载链接。如果有问题可以联系作者电子邮箱。 代码按章节功能的增加,分别给出项目工程。 学习本书可以给入门读者(以及没有游戏开发经验的读者)提供一个游戏开发实践的机会。
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会声会影X10DV影片制作编辑刻盘从入门到精通(新编实战型全功能实用教程)
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软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高 凤舞科技 编 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布 游戏开发 北京大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
游戏结合高校实际教学经历,10余年游戏开发经验,专为初学者倾心打造少走弯路的Unity实用知识与全流程实践的丰富案例。书中穿插零基础Unity常踩的坑,让学倍。附赠1多分钟案例详解+3GB的案例原始工程文件。
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数字音频基础及应用,,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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C++程序设计及互动多媒体开发 C++程序设计语言基础知识 图形界面应用开发 音频与视频开发 游戏开发 虚拟现实应用开发
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【游戏设计信条 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明 Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影 Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器 Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
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从零开始学达芬奇视频调色:剪辑+校色+美颜+降噪+特效周玉姣北京大学出版社9787301336298
(1)轻松入门:DaVinci Resolve 18完全教程,由基础到进阶,科学排列,学完本书,就能基本掌握达芬奇的使用技巧。 (2)视频教学:精选出80多个视频案例,用教学视频的方式帮助大家全面了解达芬奇软件的功能,做到学用结合。 (3)图文解析:80多个案例+840多张图片,方便读者深入细致地学习理解书中的内容并执行操作。 (4)案例丰富:无论是基础的视频调色功能还是专业案例的制作方法,都有案例穿插讲解,覆盖齐全。 (5)资源超值:配套素材文件+结果文件+案例操作学习视频。
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1.腾讯智囊腾云智库和译言联手打造的高端科技文化MOOK,关注互联网未来、中国未来、人类未来,培育思想的种子。2.“妖怪”一词涵盖了各种拟人化或形状怪异的世间生物。在流行文化里,这些生物及其生存的奇幻世界,是各类文学、影视作品长盛不衰的主题,在电子游戏中自然也不会缺席。本期一览游戏妖怪界的世间百态和妖怪——心魔,解析东西方神话和妖怪的来源及其对电子游戏创作、美学的影响。3.别册《游戏编剧及相关人士工作手册》系统介绍游戏剧本的准备、制作,帮助编剧与开发者建立长期互相尊重互相信任的关系,从而使各方获利。
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Unity3D大风暴之入门篇 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套光盘视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。
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Unity Shader入门精要 冯乐乐 著 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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用户体验设计 李万军 著 9787115481610 人民邮电出版社
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IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版) 正版图书,下单速发,可开发票
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多模态生物特征识别—基于人脸与人耳信息 正版图书,下单速发,可开发票
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游戏专业概论/第九艺术学院——游戏开发系列 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏专业概论(第3版)》从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。 《游戏专业概论(第3版)》既可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供大专院校学生、教师和研究人员参考。希望本书能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作者的读者带来一些借鉴,同时帮助所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。
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常用课件制作指南 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《常用课件制作指南》是一本介绍常用课件及各种演示文稿制作的工具书,主要介绍了常用课件制作工具PowerPoint、WPS、FrontPage、方正奥思的基本特点、使用方法和制作步骤,以及常用文件格式的转换方法。《常用课件制作指南》由5部分组成:第1章详细介绍了利用“PowerPoint2003中文版”制作演示文稿的方法和途径;第2章介绍了我国金山公司研制的“WPS2003”制作演示文稿的方法和途径;第3章介绍了利用“FrontPage2003”制作演示文稿的方法和途径;第4章介绍了利用我国方正公司的“方正奥思6.0版”制作演示文稿的方法和途径;第5章介绍了常用文件格式的转换方法。
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电脑音乐技术与实践——“电脑音乐大师”丛书之五江振兴 编;卢小旭清华大学出版社9787302101529 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第五册,由卢小旭和江振兴(台湾)编写。主要内容包括: Samplitude 7.0电脑多轨录音、乐谱的排版和打印、Nuendo 2.0和Cubase 2.0的音乐制作系统、Reason 2.5的模块音乐新概念、音乐水果Fruity Loops 、Virtual Guitarist 虚拟吉他手、SampleTank软音源、Halion 2和KONTAKT软采样器、Amplitube吉他音箱模拟器、Ozone 3母带处理新秀、Ultrafunk套装音频效果器、Vocaloid 人声歌唱合成器和模拟合成器软件纵览。 本书内容新颖、详实,语言通俗易懂,文章中涉及到的软件均为截稿前的新版本。强调技术知识的实践性,将各种软件和制作技巧的实用一面介绍出来。 本书主要适用于对电脑音乐有一定基础知识的读者阅读,尤其适合作为电脑爱好者自学的参考图书。
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Unity 5.x创造2D手机游戏(双色)郑宇 著电子工业出版社9787121300264 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的第一步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得**、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。
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Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)<优选包邮好书> 正版保证 假一罚十 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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从零开始学AI音乐创作 张韵 编 清华大学出版社 音乐理论 图形图像/多媒体(新)【镜像文化专营店】 支持发票 请联系在线客服
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教育信息处理应用 沈霄凤 编 华东师范大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![游戏人工智能编程案例精粹 [美]巴克兰德 著;罗岱 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
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这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。本书前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。把整个游戏开发中学习的到的点滴经验和读者分享。
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DEEPSEEK+剪映从入门到精通 郑磊磊 著 群言出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】
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丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统地讲解项目开发
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流媒体技术与应用 胡泽、赵新梅 著 中国广播影视出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了WindowsMedia、RealMedia格式的汉媒体原理、制作及网络发布方案,同时也对QuickTime格式的流媒体内容作了较为详细的介绍。本书共分四大章,前两章从流媒体的基础知识讲起,循序渐进,其中涉及流式协议、广播技术、传输带宽、播放器、服务器、编码器等众多内容,在第三章中对流媒体所使用的压
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Origi学术图表 张敏 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 电子工业出版社【可开发票】
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中学政治课件制作实例与技巧 潘天士 主编 9787111149330 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书共4章,第1章“政治、政治素材和政治课件”讲述了政治课件制作的理论知识和主要制作工具及技巧;第2章“哲学”包括7个政治课件实例的制作过程和演示方法;第3章“政治经济学”包括8个政治课件实例的制作过程和演示方法;第4章“政治常识”包括9个政治课件实例的制作过程和演示方法。 光盘内容包括年有程序的源代码、素材和最终课件,并附赠作者开发的课件创作工具“多媒体黑板”。读者可直接将光盘中的课件应用至课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。 本书适用于希望能够自己制作课件的中、小学政治教师,也可成为课件制件专业人士的案头资料,更可作为课制作培部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中、高级读者。
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ExtJS Web应用程序开发指南卫军;夏慧军;孟腊春机械工业出版社9787111251767 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从ExtJS实现的基本功能开始讲解RIA Web开发,详细讲解ExtJS的基本功能、常用的表单、面板和布局、常见的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。本书结合现今流行的Web框架,融合相关技术应用。本书增强型模板介绍了ExtJS与数据交互重要的数据模型、ExtJS的JSP标签库ExtTLD和ExtJS高级组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合也越来越紧密,本书还特意讲解了Struts和Struts2框架的整合与配置。本书全面细致地讲解了ExtJS实现的Portal实例,真正实现完全整合应用ExtJS技术。 本书语言通俗易懂、版式清新,通过大量的实例讲解技术。广大的Web程序员可以从本书中找到经典应用的解决方案。RIA Web应用程序开发的爱好者从中也可以找到前进的阶梯。本书可以作为Web开发的自学参考书,也可以作为RIAWeb程序开发的培训教材。 ExtJS的前身是YUI(Yahoo User Interface),经过不断
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