
官方 让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 官方主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟 正版书籍 假一罚十 支持开发票 如需帮助请联系在线客服
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【游戏剧本怎么写 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教 正版图书 可开发票
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游戏之旅:我的编程感悟云风电子工业出版社9787121016097 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。
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微课设计与制作一本通金洁游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社新华书店正版
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1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件提供给读者免费下载。
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UG NX曲面设计方法与案例解析(微课视频版)<优选包邮好书> 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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游戏数据分析的艺术于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 著机械工业出版社9787111507802 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内尖端的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的专业数据分析专家,对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。 《游戏数据分析的艺术》一共12章:第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位; 第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,
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正版书籍 质量管理书籍全三册 IATF 16949质量管理体系五大工具+统计过程控制理论与实践+ 产品质量先期策划 AP
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游戏开发——筑梦之路·造物工程 网易互动娱乐事业群 著;网易互动娱乐事业群 编 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏开发――筑梦之路·造物工程》为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,全方位地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善。
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【?【3本套】游戏设计艺术+游戏设计梦工厂+游戏设计进阶一种系统方法 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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微课实战:MG动画微视频制作入门 于化龙、许敬、李东瑾 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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混音指南 (英)Roey Izhaki 人民邮电出版社【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体计算机技术 鲁宏伟、汪厚祥 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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流媒体技术与应用大全 肖磊 编 9787562429494 重庆大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
流媒体技术给我们的生活带来巨大的改观已是不争的事实。本书由核心技术人员编写,汲取了“流媒体中国网站”三年精华内容,从应用实例出发,深入浅出地讲解现行流媒体技术的发展、操作,重点介绍当今最浒的流媒体技术。Real,Windows Meida,QuickTime,MPEG-4以及视频点播,直播的多种应用方案,引导读者循序渐进的学习流媒体技术。
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《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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剪映AI全面应用 AI文案写作+AI直接绘图+AI视频生成+AI剪辑配音 冯文超,王剑霞,马鸣 编 图形图像/多媒体(新 本店支持开票 可联系在线客服索要
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OpenGL游戏编程 徐明亮、卢红星、王琬 编著 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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多媒体技术应用(第5版) 预售新书 多媒体技术应用第5版 第五版 吴宜瑾 刘丹 计算机与数码产品维修参考 高等职业教育
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Unity游戏开发实用教程,中国海洋出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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【正版】 任天堂哲学 (日)井上理 南海出版公司 9787573511652 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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微课实战:MG动画微视频制作入门 于化龙、许敬、李东瑾 著 9787115481825 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书围绕MG动画与微课视频制作这一主线,准确把握“万彩动画大师”软件的特点,瞄准读者需求,详细介绍了该软件的诸多功能,同时给出了大量软件应用实例以及与教育结合的案例,是一本MG动画与教育教学结合的好书。 本书讲解清晰、图文并茂、实例丰富、可操作性强,既可以使读者轻松掌握软件制作微课视频的总体技术思路,又能培养读者MG动画与教育融合的理念,适合作为大中专院校的各级教师开发微课视频的资源参考,同时对节目包装、电影电视片头、广告、MV、现场舞台屏幕等多个领域视频的制作也具有很好的参考价值。
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正版 Uity 3D游戏开发技术详解与典型案例人民邮电出版社9787115606945吴亚峰,徐歆恺,苏亚光编著计算机理 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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正版 图像处理的多尺度分析方法 科学出版社9787030773753冯象初,王卫卫,贾西西编著计算机图形学 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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正版 Uity增强现实开发项目式教程(微课版)人民邮电出版社9787115641328王霞主编计算机仿真控制 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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![Maya Python 游戏与影视编程指南 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译 9787115406699](images/model/guan/url_none.png)
Maya Python 游戏与影视编程指南 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译 9787115406699 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。 本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。
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Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》凝聚了多位台湾科技大学教授及知名游戏开发公司鈊象电子游戏开发工程师智慧的结晶,是一部学习Unity3D游戏开发的力作。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》从实际项目入手,介绍了完整的Unity3D游戏引擎的使用及游戏制作流程。书中涵盖了许多不同的游戏类型,提供了丰富的游戏范例:动作游戏、射击游戏、闯关游戏、益智游戏、闪躲游戏等,其中也包含网络连接、体感操控、多点触控、扩展实境等热门游戏技术。通过这些范例,读者可以很容易地学会Unity3D的各种功能应用,达到能进一步发挥创意,开发出属于自己的独特的游戏。 《Unity3D游戏开发实战:人气游戏这样做》提供了所有范例的源代码和8本与Unity游戏开发相关的电子书下载,以帮助读者更好地理解和学习本书内容。
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加油向未来 科学一起嗨 《加油向未来》节目组 组编 高等教育出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
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网旋风:Animate动画广告创意直播 张静 机械工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
从零起步 火速上手 本书将软件工具的使用方法融入案例的实际操作,小到新建文档、制作元件、合成动画,大到项目设计、综合应用等环节均进行了详细介绍。即使是Animate功底薄弱的读者,也能轻松入门。 图解教程 浅显易懂 全书采用“图解分析”的编排陈述理论知识,并以“一步一图”的形式展示案例操作,从而使读者在学习时一目了然,享受更好的阅读体验。 覆盖面广 专业性强 书中涉及案例均为热门动画广告,包括互动游戏式广告、手机移动端广告、横幅广告、按钮广告等多种主流类型,并且对广告设计的一系列相关环节进行了拓展介绍。 实用素材 视频学习 随书附赠海量学习资源,包括案例源文件、视频文件及设计素材等文件,不光可以帮助读者更好地掌握软件操作,还可以对这些素材进行二次开发应用于实际工作中。
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几何画板数学课件制作实例教程 王豫黔 编;魏志雄 9787115151650 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
几何画板是制作中小学数学教学课件的优秀软件,它操作简单、功能强大,教师可用其在最短的时间内制作出符合教学需要的课件。 本书结合实例讲解几何画板制作数学课件的方法和技巧,实例充分体现了中小学数学的教学方法。实例的操作过程的叙述图文结合,在关键的地方还做了适当的提示,读者可边操作边阅读。在实例后设置“触类旁通”的栏目,在其中介绍了更多的方法和技巧,拓宽了课件设计制作的思路,达到举一反三,事半功倍的效果,更好地培养读者的创新意识和根据教学需要创作中小学数学课件的能力。 本书根据作者为高师数学教育及相近专业的学生和在职中学数学教师开设的“数学CAI”等课程的教学实践和研究成果撰写,可作为高师院校数学及相近专业的数学课件制作课程的教材,也可用作中小学数学教师的继续教育培训的教材,还可以供学
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游戏开发原理/清华开发者书库 Alan、李海涛、胡粤、王玉洁、吴梦诗 著 9787302414728 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。 由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“
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漫画创作技法丁理华 著海洋出版社9787502766221 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:漫画创作技法》是国内首次将漫画创作原理、漫画创作技法、课堂实训、电脑创作漫画、配套练习素材五位一体的复合型优秀专业教材,是作者多年教学与创作经验的结晶。《“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:漫画创作技法》在描述和讲解漫画原理与技法的同时,引用了大量的经典图例,通过看图理解,解读分析说明,直观明了,激发学习兴趣和动手制作的欲望。 全书由8章构成,内容包括漫画概论,漫画的构图规则,透视的原理与应用,漫画用色规律,电脑漫画创作,漫画制作工具Painter软件的基本操作与漫画绘制技法,后还配有电脑漫画综合实训。《“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:漫画创作技法》内容全面,案例丰富,形象生动,系统全面,边讲解边操作,图文并
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![游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 97873023](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 97873023 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片秋叶、excel大全、卓弈刘俊、jesse1981 著人民邮电出版社9787 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》适合PPT初学者,但即便你是一个PPT老手,这本书一样能让你大呼开卷有益。 这本书将帮助你解决如下问题:1、快速掌握PowerPoint新版本的功能操作;2、快速扩充PowerPoint页面美化的思维方法;3、快速查找PowerPoint构思需要的各种素材。4、快速练习PowerPoint技巧的三分钟教程。我们不但告诉你怎样做,还要告诉你怎样操作快且规范!我们不但告诉你如何做,还要告诉你怎样构思有创意!
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After Effects UI交互动画设计 视频讲解版 张晨起 著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 人
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![精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇-附光盘[美]巴斯比(Jason Busby)、[美]巴斯](images/model/guan/url_none.png)
精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇-附光盘[美]巴斯比(Jason Busby)、[美]巴斯 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《精通UnrealEngine3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握新热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的新内容和游戏。
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著清华大学出版社9787302450283 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
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国际游戏场景设计经典教程罗布·亚历山大 著中国青年出版社9787515339818 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这本欧美的游戏场景设计教程,从技法、工具、光影、色彩、透视等绘画基础知识入手,同时讲解了各种自然场景的构成要素。《国际游戏场景设计经典教程》的核心内容是引领读者分析并创建远古城市、未来世界、水底世界等各种类型的幻想场景。并通过对大师名作的赏析,力求极大提升读者的游戏场景设计水平!
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![奇幻卡通创作技法:人物造型篇[美]Quarto出版社 著;赵嫣 译中国青年出版社9787500666349](images/model/guan/url_none.png)
奇幻卡通创作技法:人物造型篇[美]Quarto出版社 著;赵嫣 译中国青年出版社9787500666349 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《奇幻卡通创作技法:人物造型篇》通过丰富的图片资料和详尽的说明文字,教你绘制奇幻世界的人物、怪兽与景物的技法,将自己的构思变为激动人心的奇幻卡通作品。 提供了术士、小妖精、女主人公、神话生物、龙、恶魔等角色以及城堡景物的绘制步骤演示与个例分析。 教给你关于纸、铅笔、墨水、油彩和水彩等工具与材料的选择和应用;指导你掌握应用电脑设计创造特殊效果的方法。 指导你为角色绘制出逼真的皮肤与头发的纹理和色彩,绘制美丽的织物和服装的褶皱与动态,添加鲜活的表情与鲜明的个性。同时,还教会你掌握更多改进作品的特殊技法。 本书作者芬利·考恩作为艺术家、设计师和动画导演1993年以来一直为Pink Floyd乐队组合设计作品,目前从事电影行业。
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C++游戏与图形编程基础Tony Gaddis 著;周靖 译清华大学出版社9787302362784 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。 《C++游戏与图形编程基础(第2版)》共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。
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多媒体技术实用教程(第4版)实验指导,贺雪晨,孙锦中,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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多媒体网络艺术/影视动漫艺术丛书,西南大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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