
OReilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥15.34定价:¥207.64 (0.74折)

3D游戏编程 杨青,杨磊 著 中国科学技术出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥11.00定价:¥29.37 (3.75折)

【正版】 Uity应用与开发 熊浩,孙渭,胡玥,张文忠,吴滨 华中科技大学出版社 9787577217178 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
¥53.66定价:¥59.80 (8.98折)

正版书籍 多媒体技术与应用开发 袁珏,孔璐,陈俊华 编著 国防工业出版社 确保正版支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
¥18.72定价:¥39.00 (4.8折)

正版!游戏,让学习成瘾9787111498964机械工业出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
对游戏化思维和设计机制最深入浅出的解读, 程度地提升学习、记忆、培训的乐趣和效果。
¥8.75定价:¥49.00 (1.79折)

大模型驱动的游戏开发磊人民邮电出版社9787115654748 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
全彩印刷,大模型助力策划人员、美术人员、程序开发人员、营销人员、主程人员、关卡设计人员、创意人员行游戏开发的学 1. AI赋能游戏开发,开启创意新纪元:本书深入探讨如何利用大模型技术提升游戏开发的各个环节,从策划、美术到程序、测试,带你解锁AI驱动的游戏开发新模式。 2. 从故事创作到代码生成,大模型助力游戏创新:通过大模型技术,自动生成游戏故事、任务、关卡设计,甚代码修复与优化,大幅提升开发效率与游戏质量。 3. AI驱动的美术创作:角色、场景、一键生成:揭秘如何利用大模型自动生成游戏角色、环境、道具,并通过风格迁移、设计等技术,打造视觉震撼的游戏世界。 4. 智能测试与优化:让游戏体验更流畅:通过大模型实现自动化测试、能优化与玩家行为预测,帮助快速定位问题,提升游戏平衡与用户体验。 5. AI客服与社区支持
¥52.70定价:¥79.80 (6.61折)

¥6.75定价:¥93.50 (0.73折)

¥41.01定价:¥59.00 (6.96折)

Swift游戏开发实战 海洋出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
¥30.70定价:¥45.00 (6.83折)
明星店铺 四川新华书店教育专营店

Unity游戏开发实用教程 万书帆 等 编著 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
¥32.80定价:¥45.00 (7.29折)

¥55.50定价:¥79.00 (7.03折)

¥43.90定价:¥59.00 (7.45折) 电子书:¥29.50

低成本、高性能、数量众多的应用软件以及千变万化的用途,树莓派在计算和编程方面彻底颠覆了我们的思维。使用树莓派打造媒体中心,可以让每个人都拥有这样一台低成本的、可以和他们的电视机相连的、一直运行的设备。 试想一下,只要你愿意,你可以用智能手机控制电视,你家中各种设备上的内容在动态流淌。Sam Nazarko编著的《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》将向你展示如何使用现成的、可利用的工具来进行配置的完整经验,因此很快你就可以舒适地坐在沙发上欣赏多媒体了。 通过本书,你会了解到如何将树莓派打造成一个强大的媒体中心,使用Raspbmc(基于XBMC的发行版),向你展示如何部署和配置媒体中心,从使用电视机遥控器或智能手机控制设备,到创建和定制你自己的媒体库(包括把现有的多媒体资料放入媒体库)的所有核心内容,你甚至可以在
¥22.40定价:¥32.00 (7折)

¥55.60定价:¥78.00 (7.13折)

次世代游戏机械及场景制作 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
¥45.20定价:¥69.00 (6.56折)
明星店铺 四川新华书店教育专营店

¥23.10定价:¥33.00 (7折)

次世代游戏角色制作 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
¥31.40定价:¥49.00 (6.41折)
明星店铺 四川新华书店教育专营店

轻松学做几何画板课件——轻松学做课件系列丛书 方舟工作室 编 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
几何画板是一种适合于数学教与学的工具软件平台。它容易掌握,操作简单,功能强大,品质优秀,为越来越多的人所使用。 本书采用实例讲解的形式详细介绍了利用几何画板制作数学课件的方法。在内容编排上,本着循序渐进的原则,由浅入深,先介绍了几何画板课件的制作基础、绘制几何图形和几何体的方法,然后根据数学教学的需要逐一介绍了度量型课件、动画型课件、图像型课件、综合型课件的制作方法,最后还提供了丰富的中学数学课件制作实例以引导读者掌握综合运用几何画板制作课件的技能。为了使读者更好地掌握这一技能,本书在每一个实例中不仅介绍了制作方法,还提供了课件设计的思路,并在其中穿插介绍了几何画板的使用经验和技巧。另外,本书还附有包含所有实例的素材光盘供读者学习、参考。 本书面向学习课件制作的初、中级读者,
¥81.20定价:¥346.28 (2.35折)

4册 剪映短视频剪辑与运营从新手到高手 高手运镜手机短视频拍摄镜头大全 手机摄影从入门到精通 1小时学会抖音玩法新媒体运
¥54.80定价:¥237.00 (2.32折)

ActionScript大型网页游戏开发【正版】 【正版图书,电子发票】
¥18.10定价:¥45.25 (4折)

【正版】 3D数学基础:图形和游戏开发, 9787302549321, 清华大学出版社【正版图书可开发票】 正版图书]
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的入门读物。
¥63.25定价:¥126.50 (5折)

Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程 UE5书籍 虚幻5 3A游戏引擎 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
¥82.50定价:¥168.00 (4.92折)

普通高等教育“十三五”规划教材:多媒体技术与应用(第二版)【陕西尚居苑专营店】
¥73.00定价:¥73.00

剪辑师宝典 视频剪辑思维与案例实战 杨超 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子工业出版社
¥73.18定价:¥108.00 (6.78折)

libGDX 游戏开发入门指南 吴继征 编著 电子工业出版社【正版书籍】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
《libGDX游戏开发入门指南》适合libGDX初级及中级开发者,了解Java语言和游戏开发的读者;没有接触过libGDX,但有过SurfaceView及安卓开发基础的程序员:没有libGDX开发经验,但有C、Java等语言开发经验的游戏程序员;相关游戏项目的策划与管理人员;高中以上院校计算机相关专业师生等。
¥48.48定价:¥105.72 (4.59折)

【游戏设计进阶 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 全店支持开发票
¥185.90定价:¥185.90

AutoCAD 2020中文版标准教程 自学cad基础从入门到精通书籍 9787121387739 电子工业出版社
¥51.00定价:¥70.00 (7.29折)

游戏UI设计实训教程 游戏开发 电子工业出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
本书使用了游戏公司真实商业项目游戏产品界面作为案例,为了便于不同基础的读者学设计制作难度,以单独项目的形式逐级划分为“设计制作游戏界面基础元素”“设计制作游戏通用弹窗界面”“设计制作游戏登录界面?“设计制作游戏强化界面”4个项目。
¥52.60定价:¥89.90 (5.86折)
![通过游戏编程实战教新手学C++编程[美]michael dawson 著;万千 译清华大学出版社978730227195](images/model/guan/url_none.png)
通过游戏编程实战教新手学C++编程[美]michael dawson 著;万千 译清华大学出版社978730227195 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《通过游戏编程实战教新手学C++编程》从游戏视角来介绍C++,既独具匠心又妙趣横生。即使读者初学C++,还没有任何编程经验,也可以在Michael Dawson的循循善诱下掌握C++的各种概念与技巧。书中每章涵盖一系列彼此相关的主题,并在结尾部分编写一个简单的文本游戏来巩固所学概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。后一章的游戏将综合运用本书介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏。读完本书,您将为C++开发打下坚实的基础。
¥30.40定价:¥265.80 (1.15折)

角色设计全书:游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥39.90定价:¥280.86 (1.43折)

¥9.13定价:¥98.26 (0.93折)

游戏数据分析的艺术 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
¥21.06定价:¥23.17 (9.09折)

手机短视频拍摄剪辑与运营从入门到精通 自媒体剪映短视频制作剪辑教程书籍从零基础开始学做prVlog视频剪辑软件素材学习
¥18.00定价:¥18.00

游戏设计概论 第5版 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
¥18.00定价:¥19.80 (9.1折)

游戏系统设计探秘电子工业出版社9787121477317 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
领域首著,来自游戏设计师福赛大学的经典体系,作者是游戏系统设计者暨《星球大战》《蜘蛛侠》《漫威英雄联盟》设计师,覆盖游戏规则|平衡数值|角色属|游戏数据|AI|武器和对象运作与互动
¥84.50定价:¥128.00 (6.61折)

游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
¥75.59定价:¥109.00 (6.94折)

角色设计全书(卷一卷二) 书籍非全新 85-99成新,更多详情请联系在线客服,介意
¥162.00定价:¥188.20 (8.61折)

正版书籍 Unity 3D 游戏开发案例教程(第2版) 胡垂立 中国铁道出版社 确保正版支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
¥37.67定价:¥59.80 (6.3折)

Cocos2d-x实战:C++卷 关东升 清华大学出版社 9787302379300
¥3.13定价:¥6.26 (5折)

自媒体运营全攻略:文案写作+流量打造+个人+优势定位 苏乐 著
¥47.00定价:¥47.00

典藏:After Effects7.0影视后期特效制作完美风暴黄学历人民邮电出版社9787115152350 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
After Effects 7.0是影视全成与特效制作领域的霸主,也是影视合成人员必须掌握的软件之一。本书由一线的制作人员和教学人员编写,采用完全剖析实战案例的方式针对After Effects 7.0的使用和应用进行了全面的讲解。全书共分8章,内容分别为基础操作、文字特效、动态元素、三维空间、色彩、仿真与抠像、精彩特效制作和综合制作,包含60个精彩案例。 本书案例丰富、讲解通俗、内容系统全面,适合影视合成爱好者和相关制作人员作为学习用书,也适合大中专院校相关专业作为培训教材或教学参考用书。 另外,为了方便读者学习,本书附带了3张VCD,包含书中所有案例的项目文件、素材文件、终演染输出文件、60个案例的多媒体视频教学,以及所用到的插件和超值的素材库。读者学习本书时,可以随时调用中的文件和教学内容。
¥4.90定价:¥301.40 (0.17折)

一张牌可以睡个懒觉、一张牌可以逃学一次、一张牌可以不做作业……这可不是一个天真又懒惰的学生写出来的要求清单。这就是乌伯特·盛旦老师发明的扑克游戏……在《扑克游戏》中,作者苏姬·摩根斯坦为我们展现了一个富有幻想色彩并充满魅力的扑克游戏、栩栩如生的各种角色,还有让你意想不到的结局……
¥35.80定价:¥72.60 (4.94折)

ChatGPT与数字图像处理赵玉良、杨乐 编著图形图像/多媒体(新)
¥65.00定价:¥79.00 (8.23折)

动漫影视创作——数字音频设计与制作 刘星;辛祥利 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融入教学进程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,也是为高等院校动漫类学科或涉及到动漫制作的教育技术类学科等量身打造的一套可行性教学辅助教材!
¥16.48定价:¥132.08 (1.25折)

Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版) Unity 手机游戏开发 第4版 VRAR游戏开发 程序设计
¥97.20定价:¥99.00 (9.82折)

小白学运营-揭开运营的秘密刘异,伍斌,赵强编著电子工业出版社9787121267284
本书主要针对手机游戏及网页游戏的运营和分析人员。首先以游戏的生命周期主线,告诉大家在游戏运营的不同阶段需要做什么事情。接下来主要通过excel这一工具,进行流失分析、付费分析、市场推广监控和游戏运营分析,从而实现游戏的精准化和精细化运营,提高游戏使用率。
¥31.85定价:¥49.00 (6.5折)

多媒体技术及应用(第2版),清华大学出版社【新华书店总店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
¥38.40定价:¥58.00 (6.63折)

¥110.70定价:¥237.00 (4.68折)
![Lua游戏开发实践指南 [美]Paul Schuytema 著 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Lua游戏开发实践指南 [美]Paul Schuytema 著 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
¥13.53定价:¥215.78 (0.63折)

海报创意设计基础 郝鹏 人民邮电出版社 计算机图形图像多媒体 版式设计 海报设计方法 新华正版书籍
¥43.93定价:¥59.90 (7.34折)
明星店铺 凤凰新华书店图书旗舰店

这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
¥76.54定价:¥366.60 (2.09折)

官方正版【现货】游戏设计艺术 第3版第三版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础 游戏制作机制 游戏开发教程书籍
¥170.28定价:¥258.00 (6.6折)

商业·洞察2021 杨宇东蔡云伟 复旦大学出版社 9787309163810
¥90.00定价:¥90.00

经典游戏场景原画剖析 9787302377023 清华大学出版社
¥59.06定价:¥88.00 (6.72折)

让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 后一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
¥10.50定价:¥22.00 (4.78折)

新媒体艺术 童芳 著 9787564101909 东南大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《新媒体艺术》全面回顾、研究全球范围的新媒体艺术家及其成果,这些作品不仅在艺术领域具有深远影响,而且与科技的发展相得益彰,可以说这些作品促进了社会的发展。本书不仅提供众多不同类的艺术作品,及其艺术家关于作品的陈述,还以理论观点加以分析和评论。本书介绍的艺术作品分为“远程能信艺术”和“数码信息系统与计算机艺术”关者包括广播和网络广播艺术,电信会议、视频会议、人造卫星、互联网与远程临场艺术,以及网络艺术。后者分为计算机媒体艺术,虚拟现实艺术,以及采用动作、手势、触摸及凝视作为界面的艺术。除了分析众多艺术家和作品,系统介绍关于新媒体艺术的理论著作,本书还提供关于新媒体艺术的组织结构、出版业、国际会议、博物馆、教育项目以及研究中心的资料。 书中广泛搜集全球第一手的新媒体艺术信息,并附
¥39.08定价:¥266.18 (1.47折)

动画艺术辞典 孙立军 主编 中国国际广播出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
动画是一种高浓缩的介质,把许许多多有趣的、美好的、实在的或是虚幻的事物包含在了一个紧凑的时间和空间里。可以说目前没有任何一种视觉艺术能够比动画更具有想像力和震撼力,因为动画能够轻易地使时间倒流,使空间变形,使艺术家们自由地、没有任何障碍地表达出自己的想法。 然而,要全面掌握动画,并驾驭动画去随意发挥想像的空间,是很不容易的。学动画,做动画,就要使自己学会做编剧、导演、原画师、摄影师,学会如何把一个事件发展成为一个完整的故事,如何去塑造和表现片中角色的性格,如何选择适合自己的媒介(如:纸张、电影胶片、剪纸、粘土、沙子、泥偶和计算机等)和技术去做动画,如何使用合理的镜头语言和画面把动画片拍摄下来等等。在做任何动画片之前,都必须先有一个故事。故事构思好之后,怎样把自己的想法和故
¥24.64定价:¥240.46 (1.03折)
![精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇-附光盘 [美]巴斯比(Jason Busby)、[美]巴](images/model/guan/url_none.png)
精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇-附光盘 [美]巴斯比(Jason Busby)、[美]巴 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《精通UnrealEngine3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的新内容和游戏。
¥36.25定价:¥258.60 (1.41折)

游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。 本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。 本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。 本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。 本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。 本书包括以下内容 ■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。 ■ 可靠、可运行的代码示例。 ■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏
¥79.38定价:¥238.76 (3.33折)

¥75.24定价:¥151.48 (4.97折)