
游戏引擎架构【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C 软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
¥26.55定价:¥133.10 (2折)

双耳听觉定位及其虚拟实现 9787562373261 北京枫林苑图书专营店 温馨提示:划线价为图书市场价,不是定价!商品图片仅供参考,以实物为准。(书名没写全多少册的均为单本价格)
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VISIO绘图软件标准教程(全彩微课版 )(AIGC·第2版) 王曼,李楠 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正
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PowerPoint多媒体课件制作经典教程 模块模板精讲 配光盘 PowerPoint快速入门
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运镜师手册 无人机航拍与后期制作从入门到精通 木白 编 图形图像/多媒体(新)艺术 书店正版图书籍 北京大学出版社
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新印象 BLEDER三维设计实战教程 王靖 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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![游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计[美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译机械工业出版社978](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计[美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译机械工业出版社978 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和佳实践。 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括
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![全景探秘游戏设计艺术[美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译电子工业出版社9787121106347](images/model/guan/url_none.png)
全景探秘游戏设计艺术[美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译电子工业出版社9787121106347 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。《全景探秘游戏设计艺术》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 《全景探秘游戏设计艺术》适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
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Unity3D2D手机游戏开发【目丰图书专营店】 【正版图书 开具发票 满额减 有问题咨询客服】
我和玺曾认识很多年了,十年前他做3D 游戏,做得很棒,但他实际上是编程出身。所以,他有游戏制作与编程的双重优势,这使得他特别适合于做游戏开发。 这本书是作者多年来游戏开发经验的总结,可以说毫无保留地披露了很多游戏开发经验和心得,其中有相当多内容你在其他书中是根本找不到的,通过学习本书,你可以快速找到Unity 开发方面的工作,或者你可以使用Unity 开发出自己的商业级游戏。 本书版出版后受到行业人士的广泛赞誉,并长期占据同类书排行榜名,被数十所高校和培训学校选为教材,也被很多Unity 游戏开发公司指定为员工读本,成为Unity 开发人员的,这足以说明本书价值。我认为本书的之外就在于它完全来自于实践,是实际游戏开发工程的展现,是作者宝贵开发经验的无私分享,这与很多只讲知识点或菜单命令功能的同类书完全不同。
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Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例 【正版书籍,满额减,电子发票】
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型 怪物——点击动作游戏 迷你拼图——拼图游戏 地牢吞噬者——吃豆游戏 In the Dark Water——3D声音探索游戏 摇滚女孩——节奏游戏 噬星者——全方位滚动射击游戏 吃月亮——消除动作解谜游戏 猫跳纸窗——跳跃动作游戏 村子里的传说——角色扮演游戏 迷踪赛道——驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节 每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。 公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码 展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公
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AUTODESK REVIT MEP2019管线综合设计应用(全彩印刷)/AUTODESK官方标准教
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全7册 从零开始学视频剪辑 零基础玩转短视频手机摄影短视频营销 新媒体运营视频剪辑零基础玩转短视频爆款文案高手营销抖音快
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创意图形——设计一点通 左剑虹 著;罗鸿 9787806745205 广西美术 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着社会经济水平的不断提高,设计在人们的生活中占有越来越大的比重。交通工具设计、环境艺术设计、服装设计、平面设计等等,不胜枚举。但要成为一个出类拔萃的设计师,并在自己的专业领域独挡一面却非易事。其中基础设计原理的学习,就是不可缺少的重要环节。 本书的指向就是那此需要打好设计基础的设计类在校生以及准备报考设计类专业的考生。 本书的特点与众不同。一般的此类书籍只讲基础理论和设计元素练习,而本书不仅讲述基础理论和设计元素练习,还用大量的实例讲解基础理论和设计元素是如何在设计实践中应用的,其应用效果如何,并附有详细的作品点评,解决了学习设计基础不知道怎么用,基础学习与设计实践相脱节的教学问题。 我校设计学院大部分教师及研究生多年来一直参与设计基础的编写。他们从教多年,大部分在
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![正版图书 Unity 2D游戏开发 9787302550525 [美]杰瑞德·哈尔彭(JaredHalpern),郭华丰](images/model/guan/url_none.png)
虽然许多书籍都专注于使用Unity创作3D游戏,但独立开发者更容易成长的市场是2D游戏。如果你意识到自己是为游戏而生,并想要开发和制作游戏,那你会受到本书中真实的、独立的游戏实例的启发。书中实例使用Unity持续更新的2D工作流程中的新工具,讲解在Unity中开发2D游戏的基本概念。 我们正处于独立游戏的黄金时代,现在正是构建你一直梦想的游戏的更佳时机。《Unity 2D 游戏开发》可以为你指明方向。
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![正版图书 游戏程序设计:Unity 2D游戏开发[美]弗兰茨·兰辛格(FranzLanzinger)著周子衿 译9787](images/model/guan/url_none.png)
《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,书中提供了详细的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和讲解来完全掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来实现游戏中相机、动画、角色控制器、灯光和声音等的制作。作者网站包含了大量彩色的插图以及相关的源代码和视频讲解。
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3册 剪映短视频剪辑从入门到精通+手机摄影从入门到精通+从零开始学做视频剪辑 抖音快手自媒体短视频制作剪辑教学拍摄技巧书
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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解姜雪伟 著电子工业出版社9787121317453 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏开发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏开发经验的初学者和具备3D项目开发经验的游戏开发者阅读。
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CG城的精灵王树伟;刘韦韦电子工业出版社9787505378650 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
读者学习本书的过程也是在享受轻松娱乐的过程,书中的主人公唐仔和CG精灵——秤砣,在精灵法师和其他魔法师的帮助下,在CG城学会了利用两件法宝——Photoshop和Painter来制作CG,从中掌握了绘画技巧,提升了绘画感觉,后很有信心地去参加CG大赛的故事。 全书分为3章,第1章介绍了几种所需要的软件以及硬件设备。第2章以实例制作的方式介绍了线稿的处理、线稿再处理、水彩笔触、钢笔和喷笔笔触、铅笔笔触、粉笔笔触、油笔笔触、自定义笔触以及图像输出。第3章介绍软件的综合使用和CG制作的高级技巧,包括几个完整的应用实例,比如金谷花仙、灰色幻想、紫色山灵等酷炫作品的制作。附录中列出了CG精灵使用的全部武器(画笔笔触)。随书附赠书中所有实例的源代码,方便读者学习使用。 本书是《CG城的精灵》的曲——《精灵初现》,后期还将有《精
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三维角色设计与制作 谌宝业,史春霞,张敬 编著 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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情景案例设计和开发闻祥电子工业出版社9787121348891 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书的写作初衷是揭示情景案例的秘密,让更多的企业了解和掌握企业内生的情景案例开发、使用、推广和运营管理的一般规律,从多个维度阐述企业情景案例,将内容更简单直接地呈现在读者面前。本书具有较强的实用性和可推广性,能满足以价值创造为导向的企业日常的工作实践所需。同时,它也是一本致力于企业经营管理智慧传承事业的图书,不仅对情景案例研究者有明确的指导和借鉴,对企业其他各级管理者和每位员工也有着莫大的帮助。
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Pro ENGINEER Wildfire 5.0中文版从入门到精通 proe5.0书籍proe教程书籍proe软件pr
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游戏设计信条 (法)马克·阿尔比奈(Marc Albinet) 著,路遥 译 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albi的设计秘辛杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士阅读参考
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ComfyUI工作流 AI绘画与设计从部署到商业应用 宿丹华,贾亦男 编 化学工业出版社 人工智能 图形图像/多媒体(新
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PowerPoint 2013精美幻灯片制作 李彤 编著 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
《PowerPoint 2013精美幻灯片制作》可作为幻灯片制作初学者入门的参考用书,适用于公司管理人员、文秘、教师、国家公务员等从业人员学习和使用,也可作为各类院校、培训班相关课程的参考用书。
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人本游戏--游戏让世界更美好 王世颖 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能 网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔 第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道 游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的 游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,进而探究游戏的未来 《人本游戏》可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮的风流小调。无论你是游戏制作人、策划、程序、美术还是只是一个游戏玩家,甚至是不玩游戏仅想了解游戏的人,这本书都有无穷无尽的看点,让你大呼过瘾之余,深受启发,一秒钟变身游戏专家…… 购买: 《技术管理之巅——如何从零打造高质效互联网技术团队?》 《游戏设计要则探秘(全彩)》 《设计之下——搜狐新闻客户端的用户体验设计
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次世代游戏场景设计 叶橹 著 北京联合出版公司【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。 叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美
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ADOBE PHOTOSHOP图像设计与制作案例教程(全新版) 刘大芸 编着 编 图形图像/多媒体(新)大中专 正版图书
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游戏开发物理学 David M.Bourg 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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2册 爆款AI短视频创作一本通+玩转剪映 走尺 等 编等 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 机械工业出版社
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计算机图形图像技术/王志喜,王润云主编 中国矿业大学出版社 9787564638283 中国矿业大学出版社
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产品为王:移动游戏产品设计规则 林宾华 电子工业出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是最主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。本书填补了数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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Unity3D手机游戏开发 金玺曾 编著 清华大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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DirectX 3D游戏编程实用教程 郑阿奇 主编 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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游戏编程入门 (美)莫里森(Morison.M.) 著,徐刚,于健,薛雷 译 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了! 光盘内容:Bloodshed Dev-C 开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C 语言和Windows编程的入门指导。
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三国杀武将列传·吴传:分天下虎踞江东 王东;田澄;李达明;赤尸 9787538562095 北方妇女儿童出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
孙尚香到底有无其人?大乔和小乔到底是不是国色天香?吕蒙为什么被称为【国士】?在这本书里,我们都将向您一一道来。希望玩家在玩【三国杀】的同时,能够了解这些武将的故事背景,感受到那厚重的历史文化,进一步体会【三国杀】的魅力!
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【认准正版 量大优惠】 游戏造梦师 游戏场景开发与设计 游戏开发场景设计流程 游戏工业化的理解与实现策略 游戏设计场景性 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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Origi学术图表 张敏 编著 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 新华书店正版图书籍电子工业出版社【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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成品:EDIUS专业级视音频制作完全剖析 王志新、胡长红、高娇阳 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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轻松学做几何画板课件——轻松学做课件系列丛书 方舟工作室 编 人民邮电出版社
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Toon Boom Harmony动画制作教程 柏平 编著 9787122325105 化学工业出版社
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自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 中央音乐学院出版社
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课件制作主要工具详解 潘天士 主编 9787111152545 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是《信息技术与学科教学整合系列丛书》之一,包括课件制作工具总论和PowerPoint、Flash、FrontPage、Authorware、Visual Basic和“多媒体黑板”等6个课件制作工具的详细使用方法和制作实例。读者不仅能从书中学习体会到课件的制作方法和技巧,还能将书中所附课件直接应用到课堂教学之中。此外,书中所附课件制作平台“多媒体黑板”是一个课件制作的综合平台,为广大教师制作课件提供了又一强有力的工具。 本书内容丰富,讲解透彻,与其他类似的参考书相比,本书着重从课件制作的角度对常用课件制作工具进行了详细介绍,更适合中小学教师学习使用,是中小学教师制作课件的参考书。本书可作为初中级水平教师的自学读本,也可作为有一定水平的中高级读者的参考资料,还可以作为课件制作培训部门的教材和参考资料。
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Blender+AI 工具详解与实战(视频微课 全彩版)来阳图形图像/多媒体(新)人民邮电出版社【畅享鑫龙专营店】 可开发票 如需请联系在线小当当客服
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![游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译 97871114](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译 97871114 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包
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Cocos2d-x实战(JS卷):Cocos2d-JS开发 9787302387435 清华大学出版社
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧 卢小旭 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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从零开始做抖音:实操图解说明书 麓山文化 编著 编 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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Extjs Web应用程序开发指南附光盘) 卫军,夏慧军,孟腊春 编著 机械工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
本书特色 ·针对ExtJS的Web开发技术,从基础的运行平台的搭建开始讲起,层层深入各个表单、面板和布局的灵活运用,接着剖析详细组件和函数,把Ajax与ExtJS结合。 ·对数据模型、组件和Struts和Struts 2框架实现整合应用。通过Portal实现用活ExtJS。 ·丰富的应用实例引导学习——本书从开始到结束都贯穿实例,通过例子去理解掌握相关技术。而且例子来源于开发实践,稍微移植就能应用在开发中。 ·与主流技术的整合应用——考虑到ExtJS开发的实际情况,本书还特意讲解与Ajax、JSP标签库、Struts的整合,真正实现在开发中灵活应用ExtJS。 精彩示范效果 包含相关实例文件,源代码和ExtJS库文件。
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![国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像 [韩]李大勋 著 中国青年出版社](images/model/guan/url_none.png)
国际游戏角色设计 告诉你如何将概念转换为图像 [韩]李大勋 著 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计
¥4.95定价:¥38.62 (1.29折)

〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站 大众软件杂志社 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站》以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外著名游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。 《《大众软件》精华本2005之游戏加油站》适合想玩好游戏又苦
¥6.95定价:¥47.20 (1.48折)
![Unity 3.x游戏开发经典教程 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译 科学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity 3.x游戏开发经典教程 [英]Will Goldstone 著;张检阅 译 科学出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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国际游戏场景设计经典教程 罗布·亚历山大 著 中国青年出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
¥13.25定价:¥106.50 (1.25折)

音乐软件应用与MIDI制作 孙建国 编 浙江大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《音乐软件应用与MIDI制作》由孙建国主编。本教材在编写过程中突出了以下几点: 1.以Cubase最新版本Cubase 6为范本进行讲解与教学,让学生立足于较高的起点,了解这个领域最先进的软件与功能。 2.与目前市场上已有的关于音乐软件的书籍相比,它是一本典型的教材,语言直白,通俗易懂。 3.本教材在讲述Cubase软件的同时,更多地强调了MIDI制作,图文并茂,使学生学以致用,将学到的音乐理论知识迅速转化到实际的音乐创作中去。 4.对于已有一定电脑音乐基础的学生,我们还提供了一个速成学习流程(见附录A),以便其更快地熟悉并能操作软件,学习音乐制作。 5.为了音乐制作的快捷而细致,我们在本教材中专门讲述了乐器轨的功能及操作方法。 6.在音准的精确度方面,我们也专门就“VariAudio”音高修正功能进行了细致的讲解。
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Unity游戏开发实战 [美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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