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山东自考07871 多媒体应用技术 计算机多媒体技术 清华大学出版社 吴祥恩、王洪江等 2020【馨悦图书 正版】 正版可开发票 请联系在线当当客服
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手机视频运镜拍摄 从入门到精通 李雪刚 著 群言出版社 摄影理论 图形图像/多媒体(新)【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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多模态生物特征识别—基于人脸与人耳信息 正版图书,下单速发,可开发票
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![游戏开发的数学和物理 [日]加藤洁 著;徐谦 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发的数学和物理 [日]加藤洁 著;徐谦 译 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【【2本套】体验引擎-游戏设计全景探秘+平衡掌控者-游戏数值战斗设计 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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动画艺术辞典 孙立军 主编 9787507823011 中国国际广播出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
动画是一种高浓缩的介质,把许许多多有趣的、美好的、实在的或是虚幻的事物包含在了一个紧凑的时间和空间里。可以说目前没有任何一种视觉艺术能够比动画更具有想像力和震撼力,因为动画能够轻易地使时间倒流,使空间变形,使艺术家们自由地、没有任何障碍地表达出自己的想法。 然而,要全面掌握动画,并驾驭动画去随意发挥想像的空间,是很不容易的。学动画,做动画,就要使自己学会做编剧、导演、原画师、摄影师,学会如何把一个事件发展成为一个完整的故事,如何去塑造和表现片中角色的性格,如何选择适合自己的媒介(如:纸张、电影胶片、剪纸、粘土、沙子、泥偶和计算机等)和技术去做动画,如何使用合理的镜头语言和画面把动画片拍摄下来等等。在做任何动画片之前,都必须先有一个故事。故事构思好之后,怎样把自己的想法和故
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剑与电:角色扮演游戏设计艺术 陈洪 译 9787302125624 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的最后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚光 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
书中主要内容包括:第1章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章 几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章 悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用;第5章 酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用,广度优先A*寻路算法等技术;第6章 疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发;第7章 坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏;第8章 切切乐,通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用,第三方计算几何库GeoLib的使用;第9章 城市赛
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短视频创作实战 蔡盈盈,方柯 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 北京希望电子出版社【可开发票】 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
详解游戏设计策略与营销技巧,掌握行业术语和工作思路 用户获取机制及货币化模式核心要点深入剖析 数据指标的获取与分析,走向成功的必由之路 众多知名专家与业内领袖专访,深入了解知名产品的成功奥秘
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多媒休CAI开发实用教程 周恕义 主编 水利水电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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书籍正版 Unreal Engine 4 游戏开发指南 萨提斯· 人民邮电出版社 计算机与网络 978711551621 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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正版书籍 多媒体课件与展示光盘制作洪建峰南京大学出版社计算机与网络多媒体计算机辅助教学教材 人天书店畅销书 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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全新正版 自考教材 27108 多媒体技术及应用 第2版 十一五国家国家规划教材 王志军 柳彩志 高等教育出版社 201 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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融媒体是全媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。在媒体融合势态下,传统媒体将与互联网、移动互联网等新兴媒体传播渠道有效地结合,实现资源共享、集中处理,能衍生出多种形式的信息产品,多渠道广泛地传播给受众。融媒体及相关技术基础。 本书作者多年从事相关课程的教学工作,根据教学反馈和学生们迫切需要,在对融媒体技术进行系统梳理的基础上,结合多年的科研积累和实际教学经验编写了本书。
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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配色原理与色彩搭配实战宝典 宋翔 编 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 清华大学出版社
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包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… 案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 海报:
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流媒体和视频服务器钟玉琢、向哲、沈洪 著清华大学出版社9787302065807 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。《流媒体和视频服务器》共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章-第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,加压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章-第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章-第10章组成,主要讲述机频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。
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![3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 [美]David H.Eberly 著;徐明亮、李秋霞、许威威 译 清华大 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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【官方正版】After Effects 2020从新手到高手 郝倩 图像处理软件计算机多媒体
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![游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司,(日)中村彰宪 著,付奇鑫 译 人民邮电出版社【正版书】](images/model/guan/url_none.png)
游戏性是什么 如何更好地创作与体验游戏 [日]渡边修司,(日)中村彰宪 著,付奇鑫 译 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏性究竟是什么? 如何更好地体验游戏? 如何设计出最吸引人的游戏机制? 日本立命馆大学游戏研究中心 日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司 日本电子游戏学会副会长 中国游戏研究专家 《FAMI通》特约作者 中村彰宪 研究性力作 以 游戏开发者 与 玩家 的双重视角 解析游戏性的本质与原理 厘清人与游戏、 现实世界与虚拟世界的交互与边界 探究游戏中“乐趣”“专注”与“持续”的动因
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游戏场景设计 翟继斌,王世旭 化学工业出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版】 基于Uity与SteamVR构建虚拟世界 杰夫,W.,默里(Jeff,W,Murray)著,吴彬陈寿张雅玲林薇 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏CG动画制作宝典 9787302387534 清华大学出版社
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大型多人在线游戏开发 亚历山大(ThorAlexander) 著;史晓明 译 9787115152671 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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多媒体画面交互设计研究吴向文著南开大学出版社正版多媒体画面语言学研究系列丛书计算机系教材F 全新正版,可开发票
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正版书籍 多媒体技术及应用 张慧 主编 化学工业出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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朝阳产业?游戏行业从业揭秘。 士兵还是将军?精准定位你在行业中的位置。 需要考虑这么多?游戏的诞生全攻略。 我需要看这《游戏的诞生:游戏设计内幕》吗?读者群涵盖游戏行业各个从业位置。 我能得到什么?穿越游戏产业链始末,深刻理解游戏从业者的欢乐与艰辛。
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剪映 手机短视频制作基础培训教程(全彩版) 数字艺术教育研究室 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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PPT设计与制作 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书是一本介绍PowerPoint(简称PPT)设计与制作的工具书,其内容包括制作纯文字和视听效果丰富的幻灯片,幻灯片放映、管理和设计,以及综合案例等内容。通过本书的学习,不仅能让读者学会如何制作PPT,还能通过书中的实战案例掌握设计与制作PPT更多的实用技巧,以帮助读者更加得心应手地设计与制作PPT。 本书面向希望快速掌握设计各类演示文稿的初、中级用户,对于办公人员、财务人员、国家公务员、家庭用户均适用,也可作为各大中专院校及各类电脑培训班的教材。
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在成功的前两版基础上,《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版用丰富的材料为读者呈现了更加全面的IMS技术——它的概念、体系架构、协议和功能。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》的写作方式使得读者可以选择他们所需的知识级别,以达到他们所期望的对IMS的理解深度。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》第3版中有35%的内容是全新的,其中部分进行了修订以包含更新过的章节,同时新增加了有关IMS多媒体电话和IMS语音呼叫连续性的全新章节。其他新内容还包括:IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信业务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等。书中对协议行为进行了详细描述,其详细程度可供用于系统实现和测试。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》特色: 第3版的关
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犀牛之舞: Rhinoceros 轻松建模 含盘韩涌人民邮电出版社9787115089298 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是Windows 98操作系统下的Rhinoceros入门学习辅导书,它用大量的练习,全面、系统地介绍了Rhinoceros软件的功能。循序渐进、由浅入深是本书编排的特点。书中介绍了从NURBS模型的入门知识到高级角色模型的制作等许多内容,可帮助读者尽快熟悉并掌握全新的、强大的NURBS建模软件。
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