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游戏系统设计探秘 游戏开发 电子工业出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
领域首著,来自游戏设计师福赛大学的经典体系,作者是游戏系统设计者暨《星球大战》《蜘蛛侠》《漫威英雄联盟》设计师,覆盖游戏规则|平衡数值|角色属|游戏数据|AI|武器和对象运作与互动
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套装3册 秒懂短视频拍摄+运营+剪辑 秋叶、植品荣、朱雪银 著等 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍
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手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
如果你想真正了解手机游戏开发是怎么回事,如果你想真正成为手机游戏开发者中的一员,如果你想迅速获得手机游戏开发的实际项目经验,就从阅读这本书开始。
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秒懂短视频剪辑:剪映+AI实例精讲(全彩印刷) 秋叶 和煦 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版籍F 可开发票,现货速发
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![游戏物理引擎开发[美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译清华大学出版社9787302344568](images/model/guan/url_none.png)
游戏物理引擎开发[美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译清华大学出版社9787302344568 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,《游戏物理引擎开发》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Midjourney-AIGC设计实训教程 王朝霞 人民邮电出版社 计算机图形图像多媒体 生成式人工智能绘画 艺术设计
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游戏制作的本质 腾讯游戏 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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正版书籍 ilin FPGA设计权威指南(配光盘) 何宾 编著 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
《XilinxFPGA设计指南》是对作者(何宾)多年科研和数字系统EDA培训工作的经验总结。本书极其全面地介绍了linxFPGA器件、设计工具(ISEl3设计套件)和设计流程。在编写该书时,正好赶上Xilinx公司发布了关于FPGA的大量技术,比如28nm工艺、Zynq一7000平台和综合工具AutoES[。等,这些新技术的发布将对FPGA的发展产生深远的影响;所以本书对这些内容也进行了详细的介绍。本书的出版会对电子信息类专业的广大师生及FPGA设计人员带来帮助,以促进FPGA技术在高校和企业中的推广普及。
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Unity3D游戏开发 第3版 Unity3D游戏设计完全自学教程书籍unity程序设计从入门到精通Unity游戏开发实
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手把手教你学微课制作:前期规划+脚本撰写+拍摄与后期制作<优选包邮好书> 全新正版 假一罚十 请放心下单,本店所有商品均可开票
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![三维动漫游戏开发编程入门 [美]卡斯帕森 著;胡新荣 编 9787302370512 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
三维动漫游戏开发编程入门 [美]卡斯帕森 著;胡新荣 编 9787302370512 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Away3D是Flash可用的最流行的、最受开发者欢迎的实时3D引擎,它可创建多种3D应用程序,包括可视的精细3D环境,显示3D动画模型,建立3D文本,还有大量的3D特殊效果显示。利用Away3D和少量的ActionScript代码,给开发者提供了无穷的创意空间。 本书将引导你学习Away3D中各种可用的功能,这些特性对Flash平台是完全开放的,通过书中的实例和一些实用的技巧,你可以很快建立并运行一个用Away3D编写的应用程序。 本书从最基本的要素开始,通过下载 Away3D的源代码,教会你在很多程序编写工具如Flex Builder,Flash Builder,FlashDevelop和Flash CS4里使用Away3D来创建你的第一个Away3D的应用程序。接下来,你可以很容易地从零开始创建第一个原始3D 对象,然后,逐步教你建立非常好的、具有精细纹理和动画效果的3D环境。你还将学会如何使应用程序响应用户的请求,学会使照相机聚焦
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![游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 9787302160984 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 9787302160984 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
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EDA工程技术丛书:Xilinx FPGA设计权威指南 何宾 著 9787302282006 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指南》系统、全面地介绍了基于Xilinx可编程逻辑器件设计的方法、理论和应用。全书共分14章,内容包括Xilinx可编程逻辑器件设计流程导论、Xilinx可编程逻辑器件结构及分类、HDL高级设计技术、基于HDL的设计技术、基于原理图的设计输入、设计综合和行为仿真、设计实现和时序仿真、设计下载、ChipScopePro调试工具、可重配置技术基础、处理器系统可重配置实现、基于ISE的数/模混合系统设计、基于双摄像头的HDMI视频系统的实现和基于SystemGenerator的数字系统建模。 《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指南》参考了Xilinx大量的最新设计资料,内容新颖,理论与应用并重,介绍了Xilinx可编程逻辑器件的许多新的设计方法和设计技术,并将这些设计方法和设计技术有机贯穿于完整的设计流程中。 《EDA工程技术丛书:XilinxFPGA设计权威指
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游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等 各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕 的AI之间的区别。 本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游 戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源 库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、 Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来 创建AI沙箱。 本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体 开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI 将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处 的环境。 如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游 戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程 序员,这本书正是为你量身打造的。C++语言知识对于调试整 个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有
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j游戏专业概论 陈洪,任科,李华杰 编著 清华大学出版社 9787302218043
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我的电影我做主-会声会影X2七日通,科学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
全书以7天24章的内容深入系统地讲解会声会影×2的技能与知识,使读者以导演的身份玩一把,真正做到自己的电影自己做主。随书附赠近3GB的DVD光盘,内容包括书中实例素材文件、180分钟视频教学文件以及赠送的32个婚庆素材和51个通用素材。导演你自己的“好莱坞”大片
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Python游戏编程入门(游戏设计与开发) 游戏程序程序设计人民邮电出版社普通大众 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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X3D互动游戏交互设计:可穿戴式交互技术 张金钊、张金镝、孙颖 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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弹弹堂:资料攻略本 晓天 编 重庆中电电子音像出版有限责任公司 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《弹弹堂:资料攻略本》是一款无需下载,只要登陆网址就能玩的多人在线Q版休闲网页游戏。 在游戏里您可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,让您在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技,从而体验到刺激、欢乐、愉快的游戏乐趣。
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3ds Max 2018中文版完全自学手册 3ds max教程书室内设计3d建模渲染三维动画多媒体设计书【正版速发 包邮 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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手机视频运镜拍摄 从入门到精通 李雪刚 著 图形图像/多媒体(新)艺术 新华书店正版图书籍 群言出版社【可开发票】
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中文版After Effects 2022基础培训教程 数字艺术教育研究室 人民邮电出版社 图形图像多媒体 影视后期制作
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剪映真传-88招玩转短视频剪辑 富索索 编著 剪映移动端软件的基本操作 素材基本处理 文本音乐音效等 清华大学出版社 新
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Windows 游戏编程 李远静 编 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书将帮助想要“开发属于自己的游戏”的人实现愿望,也为专业人士提供一些参考资料。书中内容包括用于运行游戏的Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw、Directlnput和DirectSound的编程,寻路系统、人工智能、战斗系统、地图编辑器等和游戏开发相关的知识。 本书主要介绍了游戏开发的基本过程。同时为每一过程提供了强有力的例子。本书的最大特点就是实践性强。全书由一个游戏例子贯穿始终,基于这个游戏例子,读者可以马上做出属于自己的游戏。
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电脑音乐金牌制作人:Cakewalk SONAR完全手册赵景东 著兵器工业出版社9787801728043 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册》是介绍CakewalkSONAR音乐制作软件的图书。全面介绍了使用CakewalkSONAR制作音乐作品的方法与技巧。 全书由10章组成。各章分别为:初识电脑音乐;新手入道;SONAR4主要工作窗口;MIDI录制—再现《007》;MIDI编辑;整体编排;MIDI高级应用;音频编辑和效果处理;使用GrooveClips;混音。书中通过具体实例详细讲解了电脑制作音乐作品的方法与技巧,并详细介绍了电脑音乐创作的思路方法。 《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》作者是从事电脑音乐创作的资深作家,在《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》的编写中汇集了多年的实践经验。《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》内容丰富,讲解精湛,实例经典,循序渐进,由浅入深。《电脑音乐金牌制作人:CakewalkSONAR完全手册()》适用于从事
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正版 多媒体技术与创作暨南大学出版社9787811359343许晓安,谢运佳编著游戏开发 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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【PM】游戏设计艺术书籍 三版3版 游戏制作与设计 游戏开发教程 游戏产品营销与推广 游戏编程入门基础教材 游戏设计艺术
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NUKE101专业数字合成与视觉Te效(Di2版);168;罗恩·甘拜尔;人民邮电出版社;9787115452702
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正版书籍 游戏专业概论(第3版) 谌宝业,魏伟,伍建平 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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数字媒体技术及应用研究刘俊芳吉林科学技术出版社9787557894283
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AI短视频创作攻略 AI技能提升工作组 编著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 化学工业出版社【可
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课件制作主要工具详解 朱印宏 等编著 机械工业出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![【正版新书】Unity 3D游戏开发 [美] 弗兰茨·兰辛格 著;周子衿 译 清华大学出版社 游戏程序—程序设计F](images/model/guan/url_none.png)
【正版新书】Unity 3D游戏开发 [美] 弗兰茨·兰辛格 著;周子衿 译 清华大学出版社 游戏程序—程序设计F
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本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 掌握开发游戏所必需的数学和物理知识: 如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数等知识有所了解的话,本书非常适合您!本书向读者介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。 本书包括以下内容: 进入3D实时游戏编程高级领域的知识。 以简易
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Cocos2D-X引擎作者王哲鼎力推荐。 本书结合笔者多年的工作和学习的经验,通过对Cocos2d-x的体系结构以及编程细节的讲解,为读者提供了完整的参考。 本书是学习Cocos2D-X游戏开发指南,本书得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议和指导。
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卫军、夏慧军、孟腊春编著的《ExtJSWeb应用程序开发指南(第2版)》通过各种实例,全面地介绍如何使用ExtJS来进行RIAWeb开发,并对ExtJS在开发过程中与其他相关技术的结合进行了说明,最终开发出功能强大、界面标准、用户体验的Web应用。本书的案例来自于ExtJS开发的实际应用,大部分是来自实际的Web应用项目,对开发者具有极强的指导意义。
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DOOM启世录[美]大卫·卡什诺电子工业出版社9787505396814 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情
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Unity 5.X/2017标准教程(附光盘) Unity公司主编 人民邮电出版社 自动化技术、计算机技术 Unity 5.X/2017标准教程
Unity官方标准教程。目前世界范围内unity用书已经超过600万。让普通人也成为游戏,是unity的愿望,所以unity以简单易用,体验友好著称。本书得到unity大力支持,并作为教育认证的指定教材使用。;
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Unity3D插件开发之路陈星睿9787302679141 清华大学出版社有限公司
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图像与视频处理手册 [美] 著 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了图像和视频处理方面的基本原理、主要技术和典型应用,相关的内容包括图像与视频的增强和恢复,分类和分割,图像边缘检测,图像处理算法,图像压缩、存储、重取和通信,以及图像处理的应用。全书按内容聘请有关专家编写,涉及范围广、内容新、质量高、反映了最新的研究成果。本书的上册主要针对图像处理的基本概念、图像与视频处理的基本技术、图像与视频分析等内容进行了深入的介绍。 本书可作为学习图像和视频处理课程的本科生、研究生的教材与参考用书,并且对于从事图像和视频方面研究的人员也是一本很好的参考材料。
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电子游戏设计概论 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书主要讲解了:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏的分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电子游戏产业现状与前景、优秀电子游戏赏析等内容,适合动画漫画游戏等专业教学使用。
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