
清华开发者书库:iOS图形图像动画和多媒体编程技术最佳实践 关东升、董玉萍 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要介绍了iOS的图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用基于iOS7的新API。全书分为10章:第1章开篇综述;第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换;第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜、人脸识别、微笑检测和二维码生成器技术;第4章动画技术,介绍了视图动画、CoreAnimation框架、视图动力学行为和动态效果等;第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、SystemSoundAPI和OpenAL等;第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频;第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTPLiveStreaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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现货正版 影视编辑与合成 戴仁俊 著 中国传媒大学 高晓虹 主编 广播影视类十四五规划应用型视频编辑软件学校书籍
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店 现代教育技术理论与实践教程 现代教育技术的理论基讲解书籍 多媒体课件设计与制作介绍书 缪丽萍 编 电子工业正版
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游戏,作为第九艺术,也许是一百年后的人们要了解我们这个时代方法。而独立游戏,是特立独行,却又真实的。中国一本记录独立游戏喧嚣与生长的实体图书,揭开独立游戏的神秘面纱。《锻冶屋英雄谭》《南瓜先生大冒险》《巨人的猎手》《微观战争》《僵尸别动队》创作者非主流访谈。你该看看中国游戏产业中人文的的这一面了。揭秘一个你闻所未闻的独游世界,每一个章节都在颠覆你的游戏观。购书《锻冶屋英雄谭》游戏优惠码,购书还可获得KB版卡包!数量有限,赠完即止!
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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中文版Animate CC 2019基础培训教程 视频版 数字艺术教育研究室 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈 腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 编著 电子工业出版社 97871212
《IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈》作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读。
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正版 剪映短视频剪辑从入门到精通 短视频制作创剪辑素材 电脑手机版剪映视频教程 抖音快手新自媒体运营音频制作与处理拍摄技
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信息技术(WPS Office版) 徐祥辉,黄如兵 主编 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 安徽科学技术出 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Zemax光学设计从基础到实践 张玺,唐钦 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 化学工业出版社
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![Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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多媒体作品设计与制作项目化教程 计算机教材 北京大学出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
本书内容图文并茂,案例操作步骤详细,实训丰富。;
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任何人都能掌握的游戏设计原理——不需要具备任何技术基础。《全景探秘游戏设计艺术》将向你展示在各种游戏中所蕴合的相同的心理学原理,这些原理也同样是制作视频游戏所不可或缺的。的游戏设计始于你从许多不同的视角或提出大量不同的问题去审视你的游戏。游戏设计就是要遍历秀那些不寻常的地带,这《全景探秘游戏设计艺术》将带给你100个Lens——100组深刻的问题,帮助你制作出更好的游戏。这些问题来自很多不同的领域,如心理学、建筑学、音乐、视觉设计、电影、软件工程、主题公园设计、数学、写作、谜题设计及人类学。任何阅读此书的人都会由此激发灵感而成为更好的设计师,并且会理解如何才能成为的设计师。 《全景探秘游戏设计艺术》特色:Jesse Schell在游戏产业中非常知名——曾任国际游戏开发者协会主席和迪士尼备受赞誉的《Toont
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游戏程序设计:Unity3D游戏开发 9787302634065 清华大学出版社
《Unity 3D游戏开发》面向初学者或有志向的游戏开发人员,本书聚焦于实用性、趣味性和可读性,阐述了如何运用Unity这个流行的游戏引擎来进行3D游戏开发。全书采用图文并茂的形式,借助于渐进式步骤指导,结合理论和实践,全面阐述了游戏制作过程。 《Unity 3D游戏开发》通俗易懂,对希望使用Unity来进行3D游戏制作的初学者和有抱负的游戏开发人员来说,是一个较为实用的参考指导手册。
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![正版图书 游戏机制:高游戏设计技术[美]Ernest,AdamsJoris,Dormans9787115340498人民](images/model/guan/url_none.png)
适读人群 :游戏创意人员、游戏设计人员、游戏开发团队,游戏程序员 ■ 如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。 ■ 如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。 ■ 如何使用新颖的原型构建技术在开发的 天就把游戏模拟出来,并收集到 大量的可玩性数据。 ■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改 进设计。 ■ 如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长 久的游戏体验。 ■ 如何把游戏中的固定化、脚本化的事件替换成动态的渐进系统,从而让玩家 每次玩游戏时都能获得新鲜的体验。 一切的一切,尽在《游戏机制——高 级游戏设计技术》
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【Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 】 Unreal Engine 5 C++游戏开发完 Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程
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AutoCAD 2013土木建筑制图(第2版) 谢美芝,罗 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍清
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![游戏设计基础 [美]亚当斯(Adams E.) 著;王鹏杰 译 9787111255482 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计基础 [美]亚当斯(Adams E.) 著;王鹏杰 译 9787111255482 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。 本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。
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微课设计与制作一本通金洁游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社新华书店正版
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网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Box2D物理游戏编程初学者指南 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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AutoCAD 2024实用教程 解甜,韩宁 主编 编 中国科学技术大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)F
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为胜而战 现代围棋新AI定式 日本现代围 文教 棋牌 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍辽宁科学技术出版社F
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正版书籍 Cubase SX与Nuendo 电脑音乐制作 卢小旭,汤楠 编著 清华大学出版社 确保正版支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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Unity3D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。 《Unity3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。 《Unity3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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多媒体课件制作实战 晶玉课件编写组 编 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书分为9章,第1—3章介绍网络远程教学的基础;第4、5章介绍使用Flash和Dreamweaver工具制作多媒体网络课件;第6章介绍用HTML来编写静态多媒体网络课件:第7、8章介绍合用肢本语言ASP来编写动态多媒体网络课件;第9章介绍使用虚拟现实语言VRML来编写网络课件。 本书适合于希望制作网络版多媒体课件的大学、高职高专教育工作者及制作网页和网站爱好者使用。本书把使用工具和脚本语言开发网络远程多媒体课件的方法结合起来,并把虚拟现实引入网络课件的编定方法中,读者通过本书的实战练习,可以自己开发高水平的网络课件。
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游戏编程算法与技巧 Sanjay、Madhav 著;刘瀚阳 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 John Ferrara 汤海 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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秒懂短视频剪辑 剪映+AI实例精讲 全彩印刷 秋叶,和煦 编著 编 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可 可开发票,团购联系在线客服有优惠
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧卢小旭 著清华大学出版社9787302146162 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书为《CubaseSX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了CubaseSX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase4的新功能。本书以CubaseSX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲述。通过对本书的阅读,读者可以在学会CubaseSX与Nuendo电脑音乐的基本使用方法后,更快地掌握软件操作的一些“独门”技巧,获得软件使用的小窍门,提高电脑音乐制作的效率,加快电脑音乐学习的步伐。 精华和实用是本书的两大特点。作者在写作中整理归纳了大量论坛网友在软件使用时经常遇到的各种疑难问题,并结合自己的体会重新编撰成文加以角答
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![3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]伦盖尔(Lengyel E.) 著;詹海生、李广鑫 译 97873020751](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]伦盖尔(Lengyel E.) 著;詹海生、李广鑫 译 97873020751 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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![【正版】 Uity 3D游戏开发 [美]弗兰茨·兰辛格(FrazLaziger)著周子衿 译 清华大学出版社 97873](images/model/guan/url_none.png)
【正版】 Uity 3D游戏开发 [美]弗兰茨·兰辛格(FrazLaziger)著周子衿 译 清华大学出版社 97873 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏设计完全教程 (美)诺瓦科,糜晓波 上海人民美术出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书所具有的突出特性: 章节关键问题:在每章开头以问题形式出现的本章学习目标。在了解本章内容的基础上,读者应能回答这些问题。 补充报道:提供了关于特定主题作者的详细资料和相关图片。 技巧:提供了游戏产业中专业人员、培训师的建议和灵感,以及一些关于贸易方面的实用技术和技巧。 资料:提供了游戏产业中专业人员和培训师的个人资料、照片及详细注释。 引例:提供了玩家、学生以及关注游戏产业人士的一些简短而又深刻的想法。 案例学习:提供了一些游戏产业从业人员在开发具体游戏时的轶事(附有游戏窗口的截图)。 注意点:包含了本书作者提供的一些发人深思的想法,以帮助读者缜密地思考本书中的主题。 本章回顾:包含了关于本章知识点的问题和练习题,以让读者学以致用。 适用本书的
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本书既是一部研究新媒体艺术现象、探索新媒体艺术规律的学术著作,又是一本开设《新媒体艺术概论》课程、培养新媒体艺术复合型人才的高校教材。为了便于读者直观感受新媒体艺术多媒融合、实时互动的艺术特征,深入掌握书中的观点及其论述,我们将自己在研究过程中搜集的大量案例资料进行了精心筛选,共计图、文、声、像各类案例资料100余项;除部分图片随书刊印外,我们将大部分资料(主要是视听资料)编辑成一张CD-ROM多媒体光盘,随书赠送。
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移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是最主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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正版书籍 游戏角色设计 翟继斌,王世旭 主编 化学工业出版社 确保正版支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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【游戏设计,原型与开发 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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正版数字图像处理与机器视觉——基于MATLAB实现 马本学 机械工业出版社 正品书籍
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正版书籍 Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版) 金玺曾 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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【正版书籍】 多媒体素材采集与制作 吴文春 等编著 国防工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
多媒体课件是信息化教学的重要组成部分,而多媒体素材的采集与制作是课件开发的重要基础工作之一。课件中的教学内容通过图形图像、音频、动画、视频等多种媒体形式表现,往往会更为生动、易于激发学生的兴趣。《多媒体素材采集与制作》共分8章,详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材的基本概念、采集与制作方法。本书由西北师范大学教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文霞共同编写完成。
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新编计算机辅助地理教学 陈实 主编 华中师范大学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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