
libGDX移动游戏开发从入门到精通 黄俊东 著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识 实用性强,内容详细,不仅适合有经验的开发者,对于那些没有经验的开发者来说,也是一本很好的入门指南。 作者曾就任于创新工场等大型公司,CSDN的博客专家,具有丰富的开发经验。 libGDX是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,是一款游戏引擎。 本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识。其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX 中所遇到的一些问题的解决方案。 本书具有以下特色: 起点低:面向没有编程经验的读者,能从零开始学会游戏开发 。 看得懂:每个知识点都配有实例,帮助读者在实践中加深理解。 学得会:所有实例都配有详细的注释,让读者明白每行代码的意义。 用得着:学完本书,读者将能独立开发出一款属于自己的游戏。
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Cocos2d-x实战:C++卷 关东升 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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产品为王:移动游戏产品设计规则 林宾华 电子工业出版社【放心购买】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是最主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。本书填补了数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
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数字游戏概论 恽如伟;陈文娟 高等教育出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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PPT,P出未来:PPT商务应用全攻略 倪健 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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世界知名的游戏设计界的见解和阐释深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。本书首次将游戏设计师的想法中好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。经验丰富的设计师终于不用把的想法和经验全都封存在自己脑子里,而刚刚起步的新手可以通过本书来学习具有价值的专业知识。当遇到困难时,每个人都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。本书具有以下特色■
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AFTER EFFECTS经典案例荟萃 徐丕文 著作 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 兵器工业出版社
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通关!游戏设计之道[美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译人民邮电出版社9787115327772 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。 《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。
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游戏自动化测试实践 陈大卫、李建玲 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Lua游戏开发实践指南 [美]Paul Schuytema 著 机械工业出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,是Lua游戏开发领域最具实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和最佳实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如
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本书全面系统地介绍了基于Windows网络系统的视频技术。主要内容包括:网络视频服务基础,基于Windows Media服务的视频点播的实现和管理,基于Windows 2000的 Windows Media网络视频广播的实现和管理,基于Windows 2000网络视频会议系统的安装、配置、应用和管理等内容。 本书注重理论和实践相结合,内容具有很强的实践性和可操作性。本书既可作为各大中专院校、高职高专及培训机构的培训教程,也可作为网络工程技术人员尤其是从事网络视频技术的相关人员的参考用书。
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游戏设计梦工厂第4版,电子工业出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
“创造你爱玩的电子游戏。”阅读《游戏设计梦工厂》这本书,不需要任何编程和美术技能,你也可以探索一条由练习驱动的、和技术无关的游戏设计学习路径。Tracy Fullerton通过对游戏设计的形式系统和戏剧系统进行清晰易懂的分析,阐明了游戏的创作过程。使用流行游戏作为案例,通过对设计技巧的描述和精选的练习,强化你对游戏系统运作的理解,为你创造一个有吸引力的、让人投入的游戏提供必要的技能和工具。《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、进行测试,并且利用久经考验的方法和工具来重新评价你自己的游戏。无论你的发展方向是设计、项目管理、编程还是视觉设计,这些技能都会为你的职业生涯打下坚实的基础。
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本书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。 全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。 本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职
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Unity3D\2D手机游戏开发 金玺曾 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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正版 多媒体技术及应用 第3版 第三版 李湘梅 龚沛曾 肖杨 王颖 编 高等教育出版社 9787040604511
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《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在中国佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史,从早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到 C 的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然出色。
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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游戏编程精粹 1 德洛拉(Mark A.Deloura) 9787115125873 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带光盘中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSetup和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员的参考资料。
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游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭 编著 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏设计概论(第4版)》是一本提供初学者进人游戏设计领域的入门教材,其中不乏许多游戏开发的实战经验,介绍游戏开发过程中的各种工具、如何建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要素、理念与现实的互补,让您能够在短时间内成为真正的游戏达人。 《游戏设计概论(第4版)》理论与实践并重,从目前的游戏类型与产业的认识开始介绍;接着对游戏设计流程、游戏程序开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟等主题进行讨论;最后完整地完成了一个在Android系统上的游戏开发与上架实战范例,让读者可以通过本书了解游戏开发与设计的过程,并逐步制作出自己的游戏。
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