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经典游戏场景原画 画剖析 谌宝业,刘若海 编著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 清华大学出版社 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 正版图书,下单速发,可开发票
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用户界面设计曹意、吴雷、彭辉 编航空工业出版社9787516528761 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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大型多人在线游戏开发 亚历山大(ThorAlexander) 著;史晓明 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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游戏设计艺术:a book of lenses (美)Jesse Schell著 电子工业出版社 自动化技术、计算机技术 游戏设计艺术(纪念版)
游戏设计的扛鼎之作,人人都可以读的设计
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游戏人工智能编程案例精粹 [美]巴克兰德 著;罗岱 译 人民邮电出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Uity 3D脚本编程与游戏开发 马遥,沈琰 编 程序设计(新)专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社
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正版书籍 Unity游戏单位驱动开发(计算机技术开发与应用丛书) 张寿昆 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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游戏编程精粹 1【售后无忧】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
本书是由40多位国外游戏开发行业为的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素五章;录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书带中包含有全书所有的源程序、演示程序、录中的两个工具库以及glSetup和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员的参考资料。
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![游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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![正版书籍 游戏程序设计:妙趣横生的游戏制作之旅 [美]RichardLemarchand著,金潮 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
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Lua实战:iOS游戏开发 [澳]Jayant Varma 著;麦秆创智 译 人民邮电出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Lua实战:iOS游戏开发》程语言的相关知识,并着重展现了Lua在iOS平台开发过程中的编程方法。《Lua实战:iOS游戏开发》从Lua语言基础开始,详细地讲解了Lua中的变量、运算符、基础函数、数学函数、字符串函数、线程等基本知识,总结了Lua开发中的特殊之处。此外,还介绍了CoronaSDK、GiderosStudio、Moai、L?VE和Codea这几个框架,为Lua语言在iOS游戏开发过程中的使用进行了极佳的铺垫。书中介绍了一些与Lua有关的库和第三方应用程序,并通过一个复杂的实例全面地总结了书中的知识。 《Lua实战:iOS游戏开发》适合对使用LuaiOS下进行游戏开发感兴趣的读者,也适用于有一定编程基础,想要深入学习Lua的开发人员。
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游戏的设计与开发:梦开始的地方 次世代工作室 人民交通出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。 本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
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Lua游戏开发实践指南【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
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目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是
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