
店 多媒体技术应用提供配套实验 理论与实践相结合 多媒体技术基本理论知识以及技术原理分析 主流多媒体软件的基本操作
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Uity Uiveral RP 内置Shader解析 唐福幸 清华大学出版社 编程与开发游戏开发
¥49.00定价:¥49.00

本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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多媒体开发与编程 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
随着计算机应用领域的日益扩大,多媒体技术已经渗透到人们生产生活中的各个领域。本书主要讲述多媒体技术的基础理论与典型技术,首先介绍如何运用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具获取文本、声音、图形/图像和视频等多媒体信息,重点介绍如何基于Visualc++6.0环境对媒体信息进行诸如图像增强、语音合成、视频播放等基本理论与技术,最后,基于改进型Access数据库平台,通过一个实例详细讲解如何编写简单的多媒体数据应用程序。 本书从基本概念入手,循序渐进,既有必要的理论知识的铺垫,又重点突出了对读者实践技能的培养与训练,适用于本科院校理工类多媒体技术开发类课程,也可供广大程序设计爱好者和工程技术人员参考使用。
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![游戏剧本怎么写 [日]佐佐木智广 人民邮电出版社【新华书店正版图书书籍】](images/model/guan/url_none.png)
游戏剧本怎么写 [日]佐佐木智广 人民邮电出版社【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
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游戏编程入门 (美)莫里森(Morison.M.) 著,徐刚,于健,薛雷 译 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了! 光盘内容:Bloodshed Dev-C 开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C 语言和Windows编程的入门指导。
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![游戏感:游戏操控感和体验设计指南Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译电子工业出版社9787121363245](images/model/guan/url_none.png)
游戏感:游戏操控感和体验设计指南Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译电子工业出版社9787121363245 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如"跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。 本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超过直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。 伟大的电子游戏不仅仅是一
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【视频教学】剪映短视频后期制作及运营从新手到高手 视频剪辑书籍剪映教程短视频制作视频拍摄与运营剪映短视频剪辑从入门到精通
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VB+VBA多功能案例教程 刘一臻 刘理 高等院校计算机专业规划教材 VB程序设计等级考试培训辅导书 用户界面设计图形图
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电脑音乐王:Cubase MIDI制作实战手册 【正版图书,满额减,电子发票】
全书分准备篇、输入篇、编辑篇、处理篇、输出篇几个部分详细介绍了如何制作出一首完整的MIDI乐曲,如果想要做编曲、配器等,那么本书对你会很有帮助。
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吸引力,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏开发原理/清华开发者书库 Alan、李海涛、胡粤、王玉洁、吴梦诗 著 9787302414728 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。 由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“
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Python游戏编程入门 (美)啥伯 著,李强 译 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
学习一种编程语言,还有比开发游戏更好的方法吗?本书为读者提供了充分的实践和练习,并且关注Python编程中的话题,这些通过游戏示例和项目来介绍,而这已经证明是一种高效而有趣的学习方法。本书介绍了数据结构、文件处理、异常、面向对象编程、GUI编程、多媒体编程、命名空间和程序规划。本书将使读者掌握Python语言的深层知识。 本书具有以下特色: 1.以开发游戏为学习方法; 2.利用已经学到的知识,逐渐增加编程项目的挑战性,逐步构建牢固的基础知识; 3.通过每章的挑战练习,鼓励读者测试自己的技能并应用自己的知识; 4.We点(.jharbour.)包含了所有的源代码和其他资料。
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手把手教你学微课制作:前期规划+脚本撰写+拍摄与后期制作贾瑞游戏开发/多媒体/课件设计清华大学出版社有限公司新华书店正版
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UG NX曲面设计方法与案例解析(微课视频版)<优选包邮好书> 正版图书 可开发票
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3D科研绘图与学术图表绘制从入门到精通李浩东图形图像/多媒体(新)北京大学出版社凤凰店
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【正版】 这样爱你刚刚好,我的3-4岁孩子 朱永新,孙云晓,李燕 主编 湖南教育出版社 9787553957296
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通关 游戏设计之道 第2版 美 罗杰斯 Scott Rogers 人民邮电出版社【可开电子发票】 【正版图书 开具发票 满额减】
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2册Unity和C#游戏编程入门(第7版)+Unity3\2手机游戏开发:从学习到产品(第4版)手机游戏开发程序设计C语
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 (美)艾伯利 清华大学出版社【可开电子发票】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论 许岑 著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
许岑,他既是老罗背后的男人,也是穹顶之下背后的功臣。柴静和老罗用演讲征服了广大听众的耳朵许岑志在用自己的美学暴力去征服全世界一本书,带你领略美的真谛一本书,让你迈入高端行列一本书,为你创造百倍价值许岑出品——《征服世界的美学暴力》你,值得珍藏!
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AI游戏引擎程序设计 (美)施瓦布(Schwab,B.) 著,林龙信,张波涛 译 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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全是为你好 王浩威 著 中信出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【游戏×动漫 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书 正版保证 假一罚十 支持发票 如需请联系在线客服
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【全3册】胜者心法:资治通鉴成事之道+强者破局:资治通鉴成事之道+能人谋势:资治通鉴成事之道 磨铁图书正版书籍
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这是一本让人拿起就不舍得放不下的大牛之作,具备了书的各种品质。它精辟、点睛、流畅、成熟,充满经验、案例和干货。在编辑本书之时,我就不自主地对本书的作者挨个膜拜。作者们积累了十多年的前线大作经验和所站的高度必将使本书成为游戏领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧!海报:
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多媒体应用技术,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏色彩基础,西南大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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JAVA手机游戏50例 张鹏 著 海洋出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版> Andre、沙鹰 著 中国电力出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
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AI短视频制作 可灵AI+剪映AI+即梦AI一本通 龙飞 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 化学工业出版社 可开发票,保证正版
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电脑首饰设计(附盘) 张荣红 (作者) 中国地质大学【正版新书】 9787562521495
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![数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme](images/model/guan/url_none.png)
数据隐藏技术揭秘:破解多媒体、操作系统、移动设备和网络协议中的隐秘数据 [美]Michael、[美]Chet Hosme 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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世界知名的游戏设计界的见解和阐释深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。本书首次将游戏设计师的想法中好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。经验丰富的设计师终于不用把的想法和经验全都封存在自己脑子里,而刚刚起步的新手可以通过本书来学习具有价值的专业知识。当遇到困难时,每个人都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。本书具有以下特色■
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![游戏设计基础 [美]亚当斯(Adams E.) 著;王鹏杰 译 9787111255482 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计基础 [美]亚当斯(Adams E.) 著;王鹏杰 译 9787111255482 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。 本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。
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The Fat Man谈游戏音频设计 George Alistair Sanger;邓琳;孙淑婷;徐婷 97875051 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
这是一本游戏音频设计的指导书,是畅销全球的游戏音乐类经典。它带领读者从一个音乐人的角度分析研究,全面展示了游戏音频设计师所要做的工作。 全书共分为3个部分共7章,还有1个附录,内容包括:游戏音频设计生涯讨论、游戏产业分析、游戏音频设计硬件及软件历史和应用、艺术和技术的相互关联、作为自由音乐人应该了解的各种因素、音频制作设备探讨、音乐的整合方式等内容;附录包括:项目策划及实施文档、大师演讲辞、软件应用、游戏音乐历史亮点和网络资源等对游戏音乐颇具指导性的内容。 本书作者是全球游戏音频制作第1人——George Alistair Sanger(The Fat Man),所涉及的行业知识和专业应用极有指导性实用性,作者语言风趣幽默,描述了作者成为一名伟大音乐人的艰辛历程。因此本书既可以作为一本游戏音频设计领域的手册,也可以让任何音
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游戏架构与设计 Andrew Rollings;Dave Morris;付煜;庄晓雷 9787505110243 红旗出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统、全面地讲述了游戏设计流程的各个方面。全书共分为三个部分和两个附录,第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏可玩性、游戏平衡、游戏观感等;第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及游戏开发的各个步骤;第三部分讨论了游戏的体系结构,同时探讨了游戏大师的设计方法学;附录给出了几个游戏的详细设计文档,很有实用价值。 本书由浅入深,讲解透彻,是一本非常好的游戏开发书籍。本书内容广泛,适合于游戏设计流程中的各个环节的游戏设计人员,包括游戏等策划师、项目经理、程序员、美工等。本书是游戏设计的经典之作,是所有游戏工作者的案头之书。
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Swift游戏开发案例实战 刘媛媛 著 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础游戏制作机制 游戏开发教程书籍 正版新书,电子发票,量大优惠,贴心售后,有问题联系在线客服,赠品随机。
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预售 中文版3ds Max实用教程 案例视频版 唯美世界 编 中国水利水电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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