![多玩家游戏程序设计——国外游戏开发丛书 [美]Todd Barron 著;鲁鹏 译;曾祥永 科学出版社](http://img3m5.ddimg.cn/34/21/12373551565-1_b_1764369040.jpg)
多玩家游戏程序设计——国外游戏开发丛书 [美]Todd Barron 著;鲁鹏 译;曾祥永 科学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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会声会影经典应用100例 仲治国 等编著 上海科学技术出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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AFER EFFECS 2024实用教程 任媛媛 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 人民邮电出版 正版全新 现货速发 可开发票
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Unity Shader入门精要 冯乐乐 人民邮电出版社 9787115423054 人天书店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
业内专业人士撰写,业界人士罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO的目前Unity Shader学 佳参考书 相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些专享的: (1)内容丰富。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量实例,来让读者在实践中逐渐掌握Unity Shader的编写。 (2)结构连贯。在内容编排上破费心思,从基础阶再到深入,解决读者以来的学。 (3)充分面向初学者。在本书的编写过程中,我们一直在问自己,这么写到底读者能不能看懂?为此,提供了大量的图示配合以文字说明,并在一些章节后提供了“答疑解惑”小节来解释那些含糊不清而初学者又经常疑问的问题。 (4含了Unity 5在渲染方面的新内容。如多次介绍Unity 5中的新工
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动画动态动作基础,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏创意基础,中国传媒大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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三维游戏设计师宝典:Virtools虚拟装配制作实例 徐英欣 著 电脑报电子音像出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Virtools是法国达索公司的一款虚拟现实开发软件。其开发便捷、功能强大,在三维游戏设计、工业仿真、建筑漫游、数字艺术、互动多媒体等诸多领域得到了广泛应用,已经成为国际主流的虚拟现实研发平台。 本手册没有对软件命令和菜单进行繁琐讲解,而是结合摩托车虚拟装配实例,按照由浅入深、循序渐进、讲练结合、即学即用的方式进行讲解。读者只需按照书中的步骤进行学习,就能迅速熟悉软件的各种主要功能和常用命令,掌握多种制作技巧,从而适应学习和实际工作的需要。
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DirectX特效游戏程序设计M.麦卡斯基、柯鹏 著科学出版社9787030171498 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
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Rhino教程书籍中文版Rhino 7.0完全自学教程零基础犀牛软件rhino7建模动画场景概念造型设计一本通三维机械曲
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![游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fullerto](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fullerto 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。 从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
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网络游戏忧思录 张春良 著 中央民族大学出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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【正版】通关 游戏设计之道 第2版 美 罗杰斯 Scott Rogers 9787115431776 人民邮电出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓
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清华开发者书库:iOS图形图像动画和多媒体编程技术最佳实践 关东升、董玉萍 著 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要介绍了iOS的图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用基于iOS7的新API。全书分为10章:第1章开篇综述;第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换;第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜、人脸识别、微笑检测和二维码生成器技术;第4章动画技术,介绍了视图动画、CoreAnimation框架、视图动力学行为和动态效果等;第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、SystemSoundAPI和OpenAL等;第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频;第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTPLiveStreaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客户端和使用Hybrid
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剪映+DeepSeek+即梦 短视频制作黄临川图形图像/多媒体(新)人民邮电出版社凤凰新华书店 可开发票,支持7天无理由退换货
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三维场景设计与制作,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Cocos2d-x游戏开发实战精解 【正版图书,满额减,电子发票】
64个游戏实例、5个完整的游戏项目案例、赠送232分钟高清配套教学视频 详解Cocos2d-x从项目创建、配置到开发的全过程,全面展示各组件的使用方法 涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战 不涉及过于高深的理论,而是通过实例展示如何做,很适合零基础读者快速入门 通过64个实例与5个案例,详解Cocos2d-x中各个模块的用法和常见游戏的实现思路 详解从零基础到独立开发游戏的整个过程,并探讨游戏开发中设计模式的应用 实现5个完整的游戏项目案例,让读者体验实际的游戏开发过程,提高实战水平推荐阅读(请点丛书链接查看) 《Swift游戏开发案例实战》 《Unity 2D游戏开发从入门到精通》《iOS游戏框架Sprite Kit技术详解》 《Visual C 游戏开发案例实战》 《Android经典项目案例开发实战宝典》 《Android开发范例实战
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内容全:5大模板内容,从零开始,由浅入深,全面详尽介绍。案例多:227个案例,360分钟同步操作高清语音视频演示。剖析深:110多个专家指点,1800多张图片全程图解知识要点。本书附赠1DVD,提供了600多款书中实例的素材与效果源文件,1100款模板素材,其中350款画面遮罩图像、230款视频边框模板、210款婚纱影像模板、120款标题字幕特效、110款儿童相册模板、80款片头片尾模板。
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最新数字游戏动画规划教材:VT游戏创作秘笈 刘明昆 编 中国青年出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
从2003年发行第一本VT图书到现在,也遍访了大江南北不少地方,不知不觉中学生已经多到我到哪里去玩都会不小心被遇到(这下不能做坏事了)。这期间有很多很多的学生出于不同的目的咨询我各种各样的技术难题,我在每一次解答后便将该技术记录下来,久而久之也累积了相当的数量,整理之后便将其结集成册,以供更多有需求的人参考,但因为范例的数量相当庞大,并且受到图书页数的限制,所以这本书中只收录了平时应用最广泛且最具难度的19个范例。里面的范例都是开发游戏时经常需要用到的各种技术,因此可以应对各个时期学习与项目开发时的需求。当然,如果您需要解决的问题没有在《VT游戏创作秘笈》中找到答案,也可以直接写信来问我,我不是万能的但我会尽力帮大家解答技术难题,希望通过我们大家共同的探讨、沟通来把VT软件的所有潜能发挥出
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Painter&CG奇幻风设计 林亦辰 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
台湾知名插画家兼联成专职教学讲师林奕辰现身说法,通过对其64幅具有收藏价值的作品,从风格开始,循序渐进地详细讲解人物、服装造型、质感的绘制表现方式,让您完全掌握奇幻风的精髓。 讲解过程中,从基本的人体骨架、动作,到6种构图方式、5种画面风格、3种透视方式、色彩的特性表现与搭配、空间感的表现方式,都通过真实的范例加以讲解,让你了解CG绘画的各种基础概念;奇幻风的关键设计要素:透明与不透明的表现技法、脸部与头部的表现技法、金属与特效的表现技法,通过4个典型范例进行stepbystep分析详解,看得清,学得会:精彩作品实践练习则涵盖魔法、恐怖、奇幻、科幻等风格,附精彩网络游戏角色示范,满足奇幻风格绘图的各种需求。 《Painter&CG奇幻风设计》集结多年的绘画经验及教学经验,按部就班从头讲起,宛如老师亲自
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剪映 手机短视频制作基础培训教程(全彩版) 数字艺术教育研究室 著 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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手机视频运镜拍摄 从入门到精通 李雪刚 著 图形图像/多媒体(新)艺术 籍 群言出版社
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Unity3D\2D手机游戏开发【正版】 【正版图书,电子发票】
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。 本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。 本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。 本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。 本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。 本书包括以下内容 ■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。 ■ 可靠、可运行的代码示例。 ■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏
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游戏系统化设计朱云 著上海文化出版社9787553520735 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
不知道大家有没有注意到,电子游戏正在经历巨大的变化,技术和网络改变了我们制作游戏的方式、玩游戏的方式,以及游戏对于我们的意义。电子游戏的重要性不仅仅在于它是什么,更在于它表达了什么以及是怎么表达的。 在交互式游戏设计的前几十年中,我们可以宽容地忽略很多游戏创作的理论问题,因为那时我们还在蹒跚学步。现在,我们可以从学术的角度,开始寻求我们做游戏的严肃意义。游戏产业和希望研究及讲述游戏的学术界之间的桥梁正在慢慢搭建起来,一种通用的语言正在发展,它可以使大家在共同的语境下谈论游戏,并帮助开发者更便捷地共享彼此的经验。 本书的视角不仅关注游戏的形式和内容,更关注游戏所处的时代背景、设计师个人的思想、围绕游戏产生的社群,以及游戏所反映的更深层的问题。通过系统化的设计方法,对游戏设计机制
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三国杀武将列传·吴传:分天下虎踞江东王东;田澄;李达明;赤尸北方妇女儿童出版社9787538562095 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
孙尚香到底有无其人?大乔和小乔到底是不是国色天香?吕蒙为什么被称为【国士】?在这本书里,我们都将向您一一道来。希望玩家在玩【三国杀】的同时,能够了解这些武将的故事背景,感受到那厚重的历史文化,进一步体会【三国杀】的魅力!
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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?暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的参考书籍之一 ?《半条命》作者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力推荐 ?盛大公司专业团队翻译 ?网易、天晴数码、CSDN等业内专家推荐,多家网络媒体关注
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【正版】Swift游戏开发实战海洋出版社9787502791681刘阳编著音频、视频、流媒体 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏策划与管理 黄石、付志勇 编 高等教育出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
网页游戏开发秘笈 [美]Evan Burchard 著 机械工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity 2D游戏开发从入门到精通 王震,喻珊,张扬 编著 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 人民邮电出版社,](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发物理学 第2版 [美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克 人民邮电出版社, 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏设计和开发涉及到大量的物理和数学知识的实践和应用。利用这些知识,游戏可以更加具有真实感,吸引更多的玩家。因此,该领域也备受业界的重视。此专题类的图书相对比较稀缺,市场空白大。 本书的版完全专注于机械学。在版出版十多年后,拓展了对于游戏物理学的定义——将数码物理学(digital physics)包含了进来。 随着越来越多的诸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手机等平台的面世和发展,数码物理学读者关注和期望了解的一个知识领域。
¥137.00定价:¥361.37 (3.8折)

正版 人工智能多媒体计算(微课版) 刘江 李三仟 聂秋实 章晓庆 -人民邮电出版社
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Ureal Egie 4 游戏开发指南 (印)萨提斯·PV(Satheesh PV) 著 王晓慧 译 图形图像/多
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游戏开发与制作 贝斯克【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细地剖析。本书分四部分,第Ⅰ部分首先明确了制作游戏的目的和难点,以及游戏项目的计划;第Ⅱ部分介绍了游戏的组成以及进行游戏制作涉及的商业因素和设计因素,还介绍了游戏制作中需要的重要文档,如游戏设计文档、技术设计文档以及项目计划等重要的概念;第Ⅲ部分介绍了游戏制作的各个阶段以及相关的具体操作;第Ⅳ部分介绍了如何对游戏开发资源进行管理,包括如何创建游戏开发公司,如何外包游戏中的音乐制作、声音制作、声音效果等游戏内容,以及如何与游戏爱好者一起开发游戏。
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![游戏,让学习成瘾[美]卡尔 M.卡普(Karl M.Kapp) 著;陈阵 译机械工业出版社9787111498964](images/model/guan/url_none.png)
游戏,让学习成瘾[美]卡尔 M.卡普(Karl M.Kapp) 著;陈阵 译机械工业出版社9787111498964 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
游戏引人入胜——它是成功学习体验的根本。随着数字游戏和游戏式界面的日趋流行,游戏化成为学习专家十八般兵器中的一员变得越发必要。在这本综合读物中,国际学习专家卡尔M。卡普揭示了在营造重大学习体验时游戏机制的价值。把新的信息和相关研究荟萃一身,《游戏,让学习成瘾》展现了开发和设计卓有成效且意义重大的游戏的方法。 卡普引入、定义和描述了游戏化的相关概念,并详细分析了游戏案例,指出对玩家产生积极效果的游戏元素。他解释了为什么这些元素对于成功学习同样重要。这本书基于坚实的研究成果,作者引用了来自几十个研究并经过专业同行审核的结论,这些研究洞见到为什么游戏的思维和机制能成为活力四射的学习工具。游戏和游戏化并不是千篇一律的,把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教学
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游戏编程精粹 1德洛拉(Mark A.Deloura)人民邮电出版社9787115125873 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是由40多位国外游戏开发行业为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSetup和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员的参考资料。
¥153.70定价:¥549.99 (2.8折)

角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)吴伟、谢海天、林大为 著清 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷二):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型
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![混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 97871152386](images/model/guan/url_none.png)
混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 97871152386 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。 《混音指南》作者RoeyIzhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。 《混音指南》提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。 RoeyIzhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了
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游戏数据分析实战 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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《游戏数值百宝书:成为的数值策划》从宏观层阐述了游戏制作过程中各个模块的效果与作用,以及常见的理论点和实际制作之间的观念融合,在微观上透过一些项目的实际案例,讲述了一些方法与技巧。更为难得的是,本书从游戏策划、产品负责人和运营方等多个视角讲述了需要注意的一些要点,有助于游戏从业者加深对数值深度和广度的认知。
¥48.95定价:¥107.69 (4.55折)

你曾也有这样的经历吗? 在游戏开发的过程中,每个项目的开发过程都让人感受到不一样的痛苦,更有甚者,会对项目的开发目标与方向感到失望与迷茫。此外,每个项目或多或少都存在开发流程混乱、目标不清晰、大量返工、效果品质低、性能效率低等各种各样令人头疼不已的问题。 有着从业十多年,参与多款3A游戏项目开发经验的作者针对上述一系列问题,在本书中做出详细的解答。希望给想要进入游戏行业的,以及已经进入行业3 年内的读者提供较为清晰的游戏场景开发全流程说明,以减少游戏开发过程中产生的问题。 作为游戏开发项目指导思想及策略方针参考工具书,本书详细讲解游戏美术基础与设计方法,通用的场景开发流程,各环节的作用与意义,如何实现游戏工业化,以及基础的技术实现方案 性能优化方案。
¥56.84定价:¥125.05 (4.55折)

1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件提供给读者免费下载。
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![MINECRAFT我的世界 新手完全攻略 第3版 [澳] Stephen O'Brien 著,相世杰 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
MINECRAFT我的世界 新手完全攻略 第3版 [澳] Stephen O'Brien 著,相世杰 译 人民邮电出版社
·Minecraft的世界中蕴藏着无限的可能,再加上这本书的一点点帮助,每个人都可以充分享受和沉浸在这个世界中的发现、创造与挖掘之中。 ·本书不助于玩家快速渡过探索阶段,顺利上手,还可以使玩家更好地了解游戏的本质,发掘出其中的乐趣。 ·本书内容基础且详尽,循序渐进,并配有大量插图去帮助玩家参考学习。
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Premiere Pro 2022从入门到精通(清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂)敬伟清华大学出版社97873
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Maya 2020应用教材王琦人民邮电出版社9787115595041
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