
2024新书现货 C4D&Octane渲染器材质与灯光设计从新手到高手 陈林鼎 9787302602910 C4D灯光材
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造物理论:游戏关卡设计指南(全彩)腾讯游戏天美工作室群 著电子工业出版社9787121289774 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《造物理论——游戏关卡设计指南》浓缩了多位来自腾讯的业界优秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。 《造物理论——游戏关卡设计指南》核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。 《造物理论——游戏关卡设计指南》是一本真正意义上的干货型读物,里面的所有内容真诚而严谨,集合了多位业内优秀且资深设计师的多年经验总
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SketchUp 2018草图大师从入门到精通 第3版 Sketchup效果图渲染SKU草图大师SU室内外建模设计 sk
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信息技术与计算思维导论(高等学校通识教育系列教材) 计算思维 新工科 人工智能 多媒体技术 程序设计
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正版书籍游戏感:游戏操控感和体验设计指南 史蒂夫斯温克(Steve Swink),腾讯游计算机与互联网 游戏开发电子工业
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![[正版]微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社 计算机课件制作多媒体课件—制作](images/model/guan/url_none.png)
[正版]微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社 计算机课件制作多媒体课件—制作
¥82.00定价:¥82.00

OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例吴亚峰 著人民邮电出版社9787115344694 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏
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中文版After Effects CC实用教程 时代印象 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 人民邮电
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![[正版新书] 信息化教学理论与实践 赵可云、王焕景 清华大学出版社 信息化 教学 多媒体课件 微课 教学设计](images/model/guan/url_none.png)
[正版新书] 信息化教学理论与实践 赵可云、王焕景 清华大学出版社 信息化 教学 多媒体课件 微课 教学设计
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主要内容 -探索独特的逆向工程系统化方法,包含对真实恶意软件的分析 -覆盖三个流行的处理器架构(x86、x64和ARM) -提供针对真实后门程序的综合练习 -讲解复杂的代码混淆技术 -探索高级调试技术,实现逆向工程过程的自动化和高效化
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学习XNA游戏编程 (美)里德 著,龙吟晖 译 清华大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计算机教材 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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![Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书[加拿大]Ryan Henson Creighton 著;师蓉 译](images/model/guan/url_none.png)
Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书[加拿大]Ryan Henson Creighton 著;师蓉 译 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
Unity是一款商业化的专业游戏引擎,可以帮助用户创建诸如3D视频效果、建筑可视化、实时3D动画等内容。Unity可以用来制作在iPhone、iPod、iPad、Android等多种平台上运行的游戏。很多商业游戏采用Unity3D引擎进行开发。 《Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书》是通过典型开发实例来介绍Unity游戏开发的初学者指南。全书共12章,分别介绍了Unity基础知识和安装、游戏机制和主题、Unity物理引擎、脚本编程、UnityGUI系统、游戏倒计时、3D建模和材质制作、粒子系统、音效、动画系统等核心话题。这些都是通过贯穿全书的4款游戏的制作来介绍和讲解的。 《Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书》适合游戏开发初学者、对Unity感兴趣的读者,以及专职游戏设计和开发人员阅读学习。阅读完《Unity3.x游戏开发实例》,读者将具备使用Unity进行游戏开发
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游戏UI设计从入门到精通 于海洋 著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
适读人群 :本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。 对于游戏UI,很多人不了解是做什么的,或在理解上存在很大的误区,比如把游戏UI与应用UI混淆,或把游戏UI单纯地当成一个画画的岗位,忽略它的可实现性与用户体验,这种错误的观念会导致这些游戏从业者很难做出一款成功的游戏产品。 本书由业内知名的游戏UI设计师编写,其内容均是作者在实际游戏项目工作和教学总结而成的理论精华和宝贵经验。本书不仅仅要让你学会、学透游戏UI设计,还要让你了解整个游戏行业与除游戏UI外的其他游戏岗位的工作内容,让你清晰地了解游戏UI的定位与所需要的能力并了解它的发展方向。让你站在足够的高度来学习它,避免你走弯路,希
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巨像之咆哮 尼克·苏特纳 新星出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
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游戏剧本怎么写 (日)佐佐木智广 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![游戏编程权威指南 [美] Mike McShaffry 麦克沙福瑞 David Rez Graham 格雷海姆 人民邮电](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程权威指南 [美] Mike McShaffry 麦克沙福瑞 David Rez Graham 格雷海姆 人民邮电 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。 本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。 本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。 本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。 本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。 本书包括以下内容 ■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。 ■ 可靠、可运行的代码示例。 ■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏
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剪映:短中长视频剪辑全攻略(手机版+电脑版) 构图君用剪映手机版剪辑短视频视频制作方法教材教程书籍图形图像多媒体<优选包
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数字音频网络调音技术与应用 邹伟胜编著 电子工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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HTML5跨平台游戏设计-从入门到超人气游戏开发实战 白乃远,吴苑瑜,曾奕霖 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书是具有网页游戏策划、设计和开发实战经验的三位专业人士撰写的一部力作,是关于使用 “HTML5 + CSS + JavaScript + 各种网页游戏插件”设计跨平台网页游戏的实战经验之作。与市面上已经出版的有关 HTML5 的各类书籍相比,本书的内容对于需要着手开发如日中天的跨平台网页游戏的人员来说,就是“酒逢知己千杯少”呀。因为市面上琳琅满目的众多 HTML5 图书,其内容都不外乎是讲解 HTML5 语言结构和网页程序设计,高深一些也只是涉及到 HTML5、CSS 加上 JavaScript 的协作网页开发。 然而,本书的核心内容始终围绕着跨平台网页游戏设计这一主题,以设计理论和理念为中心、丰富的范例程序实践为辅助、深入浅出、循序渐进地带领读者进入跨平台网页游戏的开发领域。其内容在目前的市场上还真不易找到,这也是我们改编此台版书以飨读者的重要原因之一。 改
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智慧城市之地上实体三维建模 郭明强 等 编 电子工业出版社 建筑设计 图形图像/多媒体(新) 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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学习乔布斯的极简幻灯片风格,打造让观众过目不忘的精彩效果,做出媲美苹果发布会的绚丽幻灯片。 采用实战案例形式,分享众多小技巧,告别无聊教材,让你的幻灯片实力直线爆表。 不只讲Keynote,辅助软件、硬件周边、Mac心得,让你享受全方位的优质内容。 看完此书,你的幻灯片技能提升10倍,观众的掌声提高20倍。
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逆向工程实战 (美)邓(Dang,B ),单业 人民邮电出版社【售后无忧】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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罗布乐思开发官方指南:从入门到实践9787115590732 正版新书七鲤鱼图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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After Effect CC 影视及商业栏目包装案例100+ 张刚峰 清华大学出版社 9787302472605
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Stale iffuion AI绘画全面贯通:生成参数+提示词库+模型训练 周玉姣 著 图形图像/多媒体(新)专业科技
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍[美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍[美]科(Co P.) 著;姚晓光 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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![[正版]游戏开发——筑梦之路·造物工程 清华大学出版社 网易互动娱乐事业群 游戏开发程序设计游戏研发入门系列丛书](images/model/guan/url_none.png)
[正版]游戏开发——筑梦之路·造物工程 清华大学出版社 网易互动娱乐事业群 游戏开发程序设计游戏研发入门系列丛书
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【正版】 双耳听觉定位及其虚拟实现 钟小丽 华南理工大学出版社 9787562373261 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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可灵AI短视频+AI绘画完全自学一本通 谢蓓,岳伟 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 籍电子工业出版社 可开发票,保证正版
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从零开始学UI设计:思路与技法沈学渊图形图像/多媒体(新)化学工业出版社凤凰旗舰店
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多媒体资源设计与制作教程 李晓飞 编 大学教材大中专 图书籍 北京理工大学出版社
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微课程和多媒体课件设计与制作规范(第2版)/吴疆 吴疆 著作 大学专业科技 正版图书籍 人民邮电出版社
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电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略 健逗 编 9787115339201 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》是按照实际操作中从获取伴奏到练歌和录歌,再到成品和推广的顺序来撰写的。全书分为6篇,共18章,每章最后都附有疑难问答。第1篇讲解MIDI音乐伴奏的获取与转录;WAV、MP3音频伴奏的获取、录制以及消除原唱的多种方法。第2篇讲解如何用KTV、暴风影音、GoldWave等软件练歌。第3篇讲解录歌的前期准备和基础知识、用Adobe Audition等软件录制原始干声以及修歌的多种方法。第4篇讲解如何为歌曲添加后期效果,包括音频软件自带的插件和外部插件以及多种后期处理歌声与伴奏的方案。第5篇讲解歌曲的缩混、格式的转换、刻录CD以及歌曲的推广和分享。第6篇讲解歌曲MTV、卡拉OK变色字幕、多音轨DVD视频的制作。 《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》适合音乐爱好者、K歌爱好者、视频爱好者、音乐
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![游戏引擎架构 [美]Jason Gregory 著;叶劲峰 译 9787121222887 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏引擎架构 [美]Jason Gregory 著;叶劲峰 译 9787121222887 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从《游戏引擎架构》一书更为全面的介绍中获益。
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音频技术教程 倪其育 编 国防工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书介绍了音频系统及其构成基础、常用器材设备的基本原理及其应用、音频节目制作和音质主观评价方法。内容主要有:音频声学基础,人耳听觉特性,室内声学,电声器件,音频放大器,数字音频技术,音频信号处理与控制,节目源设备,音质主观评价,音频系统的组成,电声设备的连接与安装,音频系统的声场处理,音频节目制作,数字音频编辑软件简介等。另外,附录中提供了一些实用的资料。 本书内容系统全面,注重具体应用,可作为影视传媒、音像制作、网络多媒体、教育技术及相关专业的教材和教学参考书,也可供从事广播电视、唱片、电影、电化教育行业的音视频及多媒体技术人员参考,以及广大业余电子、电声爱好者阅读。
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标志设计与实战(第2版) 图形图像 多媒体 清华大学出版社 正版书籍
¥30.00定价:¥30.00

游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。 本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。
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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 王静逸,刘岵 著 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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死神从背后来--挑战你大脑神经的悬殊疑推理谜题 方舟 万卷出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
他站在夜的深处,黑衣飘飘,银色的镰刀在月影下寒光毕现。每晚,他就用镰刀收割这个城市的灵魂…… 困扰全球的悬疑谜案。寻找中国的福尔摩斯!阴谋弥漫,疑云笼罩,谁能破译? 亲临案发现场,撕开罪恶假面,揭露离奇谜团,还原真相清白。
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游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。 叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美
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![游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 人民邮电出版社,【正版可开发票】](images/model/guan/url_none.png)
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AutoCAD室内装潢设计 韩永光,张海桐 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 北京希望电子出版社
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高大勇、陈默、熊拖泥联袂推荐 全面讲述游戏设计的方方面面 总结细致全面、案例丰富实用 助你成为真正的游戏制作者 附十大游戏设计心得体会
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精通会声会影9 林可凡 编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
实现影片创意编辑,珍藏幸福瞬间! ·从入门到精通:入门热身短训 编辑技法修炼 综合实战演练=精通会声会影响; ·从构想到实现:细捕获 精编辑 巧覆叠 妙转场=快乐分享数码新生活; ·赋予影片新的生命,体验成功的快乐:全彩印刷 精心编排 视频教学 影音素材=高效学习。
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游戏开发指南,经典的游戏编程入门读物,原书备受好评。 本书的两位作者是游戏开发界开发者,本书出自世界知名的游戏开发技术图书系列。 本书是关于产品级别游戏开发的指南。书中充满了非常宝贵的实践、专业技巧和忠告。 本书由两位游戏程序员合著,探讨了整个游戏开发过程和与创建游戏相关的挑战。在对游戏框架的介绍中,作者探讨了现代游戏引擎的主要子系统以及可用于实际游戏中的专业技术,并且专门为本书创建的一款游戏:"茶壶大战"。 本书扩充了前一版的章节,添加了游戏主体、AI、着色器编程、Lua脚本、C#编辑器和其他重要的更新。所有的代码和示例都经过了仔细的测试,可以用于商业级游戏中。 本书包括以下内容 ■ 可以帮助你组装编程工具箱的游戏开发基础知识。 ■ 可靠、可运行的代码示例。 ■ 核心游戏技术,例如3D编程、脚本和游戏
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机器人地图创建与环境探索 (德)斯塔赫尼克 国防工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《机器人地图创建与环境探索》(作者斯塔赫尼克)全面介绍了机器人环境探索和地图创建中 进的技术。读者们会发现书中为机器人获取周围环境模型以面对真实世界所需要挑战的许多问题提供了一系列解决方案。此书的重点是使机器人自主,所以不需要操纵杆来控制机器人在环境中的移动,机器人可以自行决定其行为。我认为通过自主决策来学习地图的能力是自主机器人的核心能力。此书可供从事智能控制和智能系统研究、设计和应用的科技人员使用,也可作为相关专业大学本科高年级学生和研究生,特别是博士研究生的参考读物。
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游戏开发原理 Alan Thorn,李海涛,胡粤,王玉洁,吴梦诗,沈大海 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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3D游戏编程 杨青,杨磊 著 中国科学技术出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版】 Ureal Egie 4游戏开发入门经典 (美)阿拉姆·库克森(Aram Cookso),(加)瑞安·道林索卡 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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