
多媒体技术李小平 编北京理工大学出版社9787564016425 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体技术》系统、全面地介绍了多媒体技术的基本理论和实际应用,重点讨论了多媒体软硬件的组成和应用、多媒体技术中的压缩编码、多媒体应用的原理及实现等内容。全书分为8章,内容包括:多媒体技术概述、多媒体设备、多媒体软件、多媒体压缩技术、数字音频与话音编码、数字图像与视频、超媒体与web系统、多媒体技术扩展等。 《多媒体技术》内容丰富,重点突出、实用性强,可作为高等学校计算机专业、通信专业及相关专业本科和专科的教材和参考书,并适合从事计算机应用、通信工程、多媒体信息系统等方面工作的科技人员参考。
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视频特效高手 王志新 9787302147237 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
全书共分8章,除常用的重要技术理论讲解外,穿插了大量的边学边练,重点讲解了20多个实例,包括三维合成、素材校色、高级抠像、文字特技、超级粒子、破碎效果、置换贴图、绘画特技、美术效果、高级运动控制、运动追踪、音频特效等等。 本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细介绍了After Effects 7.0的重要功能和典型特效的制作,以及视频后期处理技术等内容。针对从事影视广告和电视包装制作工作的读者,不仅提供了一些有难度的技巧,并通过逐步讲解来启发读者的想象力,将设计理念融会贯通其中。通过对实例和特效的剖析,提高软件的综合使用技巧,使读者能够举一反三,扩展思路,使应用软件成为影视制作强有力的工具。我们力求使读者通过阅读和学习本书,在运用After Effects制作影视特效和
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Unity3D动作游戏开发实战周尚宣机械工业出版社9787111657859 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
动作游戏作为一大热门的游戏品类,一直不缺少玩家受众欢迎。但其较高的工艺门槛、技术细节、复杂度等都阻碍了其开发进程。本书结合作者自身的研发经验进行撰写,从角色、战斗、关卡、物理等多个剖面去解析动作游戏在研发中遇到的总总困难,尽可能的绕过或避免研发中的已知问题,*终帮助读者在对于该品类游戏的理解与开发上提供助力。 长期以来,以动作游戏为核心的书籍一直较为匮乏。因此也成为了本书撰写的契机。通过对本书的阅读,不管是爱好动作游戏的独立开发者,还是期望进一步提升自身能力的游戏从业者,相信您都能在其中有所收获。
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Box2D物理游戏编程初学者指南【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
《Box2D物理游戏编程初学者指南》再现经典游戏的技术细节: 《愤怒的小鸟》、《叫醒盒子》、《重力》、《星星大盗》、《割绳子》……
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![演说之禅:职场必知的幻灯片秘技 [美]雷纳德(Reyno-Lds G) 著;王佑、汪亮 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
演说之禅:职场必知的幻灯片秘技 [美]雷纳德(Reyno-Lds G) 著;王佑、汪亮 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![Lua游戏AI编程入门 [美]David Young 著 东南大学出版社【正版书籍】](images/model/guan/url_none.png)
Lua游戏AI编程入门 [美]David Young 著 东南大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![游戏设计要则探秘 [美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计要则探秘 [美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![了不起的盖茨比,[美]F·斯科特·菲茨杰拉德,北京理工大学出版社【新华书店总店自营店】](images/model/guan/url_none.png)
了不起的盖茨比,[美]F·斯科特·菲茨杰拉德,北京理工大学出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
本套读物均由美国作家执笔,以流畅的现代英语,用5500个常用的英语单词写成,语言现代、地道、标准、原汁原味,而且通俗易懂。该读物最大限度地保留了原著的风貌,而且难度适中,适用于需要进一步提高英语的读者。床头灯英语5 000词系列在语言上更具有原汁原味的特色,是通向英语自由境界的阶梯。对于难以理解之处,均有注释。本套读物在书目选择上,精选了国外十多部值得你一生去读的文学作品。故事里有人,有人的七情六欲,有人与人之间的复杂关系,以及人与自然、与社会的冲突和调和。走进一部英文作品,你实际上就生活在了一个“英语世界”里,这套读物真正帮你实现了英语学习的生活化。读这些作品不但可以掌握英语,而且可以积淀西方文化,提高个人的文学修养。全系列图书配有高质量的音频。
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Extjs Web应用程序开发指南附光盘)【正版】 【正版图书,电子发票】
本书特色 ·针对ExtJS的Web开发技术,从基础的运行平台的搭建开始讲起,层层深入各个表单、面板和布局的灵活运用,接着剖析详细组件和函数,把Ajax与ExtJS结合。 ·对数据模型、高级组件和Struts和Struts 2框架实现整合应用。最后通过Portal实现用活ExtJS。 ·丰富的应用实例引导学习——本书从开始到结束都贯穿实例,通过例子去理解掌握相关技术。而且例子来源于开发实践,稍微移植就能应用在开发中。 ·与主流技术的整合应用——考虑到ExtJS开发的实际情况,本书还特意讲解与Ajax、JSP标签库、Struts的整合,真正实现在开发中灵活应用ExtJS。 精彩示范效果 包含相关实例文件,源代码和ExtJS库文件。
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MATLA 2020图形与图像处理从入门到精通 黄少罗,闫聪聪 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 图书籍 机械工业出版
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数字媒体技术基础张文俊 著上海大学出版社9787811181043 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《数字媒体技术基础》全面而系统地论述了数字媒体技术所涉及的研究内容、关键技术、应用领域和发展趋势,重点在于概念的解释、原理的讲解和技术的应用等方面,力图使读者易于全面了解和正确理解数字媒体技术的基本知识。《数字媒体技术基础》由两大部分组成。第一部分主要介绍和讨论了数字媒体技术相关的基本概念、理论、方法与技术,主要包括数字音频处理技术、数字图像处理技术、计算机图形技术、数字媒体信息输入输出和存储技术、数字媒体传播技术、数字媒体数据库、信息检索及安全等。第二部分则重点介绍和讨论了数字媒体技术的应用系统与技术,主要包括计算机动画、虚拟现实、数字影视、数字游戏、数字广播、数字出版和数字广告等。本书是作为数字媒体技术的基础教材而编写的,不仅可作为高等院校数字媒体技术、数字媒体内容和数
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![Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计 [俄罗斯]Golikov Denis Golikov Artem 人民邮电](images/model/guan/url_none.png)
Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计 [俄罗斯]Golikov Denis Golikov Artem 人民邮电 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书主要面向小学、初中阶段有自学能力和对电脑编程有兴趣的同学,内容主要涵盖基于游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习。 俄罗斯作者丹尼斯原本打算自己教儿子阿提姆Scratch的编程知识,后来利用周日的晚上给周围的孩子义务办起了少年程序员俱乐部。阿提姆长大后一起和父亲继续给俱乐部的小朋友们教授Scratch的编程知识。通过几年的积累和打磨,丹尼斯已经有了一套完整的Scratch培训课程,并且通过实践不断地对课程进行完善。 丹尼斯让几百个在俄罗斯的小朋友有机会接触和学习Scratch编程知识,直到出版社找到了丹尼斯,让更多的小朋友有机会认识Scratch 了。本书的内容已经从2013年更新至 今。译者通过美国麻省理工(MIT)的媒体实验室社区结识了丹尼斯,并且获知了本书的信息,现在终于有机会将Scratch 编程知识带给更多的中国小朋友。
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数字媒体导论 ,张铭芮,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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全2册机关档案管理归档文件整理规则解读机关档案工作系列丛书归档文件的整理原则程序要求讲解机关文件档案保管期限规定书籍
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多媒体计算机技术/21世纪大学计算机规划教材 鲁宏伟、汪厚祥 著 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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正版书籍 多媒体技术与应用开发 袁珏,孔璐,陈俊华 编著 国防工业出版社 确保正版支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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大模型驱动的游戏开发磊人民邮电出版社9787115654748 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
全彩印刷,大模型助力策划人员、美术人员、程序开发人员、营销人员、主程人员、关卡设计人员、创意人员行游戏开发的学 1. AI赋能游戏开发,开启创意新纪元:本书深入探讨如何利用大模型技术提升游戏开发的各个环节,从策划、美术到程序、测试,带你解锁AI驱动的游戏开发新模式。 2. 从故事创作到代码生成,大模型助力游戏创新:通过大模型技术,自动生成游戏故事、任务、关卡设计,甚代码修复与优化,大幅提升开发效率与游戏质量。 3. AI驱动的美术创作:角色、场景、一键生成:揭秘如何利用大模型自动生成游戏角色、环境、道具,并通过风格迁移、设计等技术,打造视觉震撼的游戏世界。 4. 智能测试与优化:让游戏体验更流畅:通过大模型实现自动化测试、能优化与玩家行为预测,帮助快速定位问题,提升游戏平衡与用户体验。 5. AI客服与社区支持
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游戏开发原理/清华开发者书库 Alan、李海涛、胡粤、王玉洁、吴梦诗 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。 由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“
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Photoshop CS6中文版图像处理(附光盘)/范例导航系列丛书
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前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组*来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。本书包含的4大类13种游戏编程模式包括:序列型模式● 双缓冲● 游戏循环● 更新方法优化型模式● 数据局部性● 脏标记模型● 对象池● 空间分区行为型模式● 字节码● 子类沙盒● 类型对象解耦型模式● 组*模式● **队列● 服务定位器
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Unity & VR游戏美术设计实战 电子工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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短视频策划、拍摄、制作与运营从入门到精通 邓竹 编 经管、励志 市场营销 图形图像/多媒体(新) 书店正版图书籍
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Cakewalk SONAR电脑音乐制作 颜东成 清华大学出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第二册《Cakewalk SONAR从入门到精通》一书的升级版。本书以最新版的SONAR 5为讲述软件。主要内容包括:Cakewalk历史及Cakewalk SONAR功能概要;Cakewalk SONAR快速入门指导;音轨窗、五线谱窗、钢琴卷帘窗、事件列表窗及其他常用编辑窗口的操作介绍;Cakewalk SONAR菜单命令全面释疑;完整的操作演练及有关Cakewalk SONAR的高级应用。本书的附录还提供了大量与Cakewalk SONAR有关的技术资料。 本书内容新颖、翔实,讲解准确到位,随书光盘中附带了长达数小时的视频教程。在写作过程中,作者多次得到Cakewalk、MusicLab、NTONYX等国外知名软件公司以及日本Roland公司、北京中音公司的指导,具有一定的国际水准。 本书适用于所有对电脑音乐制作感兴趣的音乐爱好者和职业音乐工作者;可作为音乐制作人了解和 熟悉Cakewalk SONAR软件操作及提
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![游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍[美]科(Co P.) 著;姚晓光](images/model/guan/url_none.png)
游戏关卡设计:暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍[美]科(Co P.) 著;姚晓光 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。《游戏关卡设计》被选为2008年北京自考课程游戏文化与心理学教材。 “任何对游戏关卡设计行业有兴趣的人都应该看看这《游戏关卡设计》。Phil在各类游戏的关卡设计各方面都非常杰出。” ——RobPardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 “《游戏关卡设计》中包含的宝贵信息对任何喜欢关卡设计的人而言都是无价之宝。它是少数我能向我的游戏学生的书本之一。” ——ToddRobinson旧金山艺术学院游戏设计讲师
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几何画板数学课件制作实例教程 王豫黔 编;魏志雄【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
几何画板是制作中小学数学教学课件的优秀软件,它操作简单、功能强大,教师可用其在最短的时间内制作出符合教学需要的课件。 本书结合实例讲解几何画板制作数学课件的方法和技巧,实例充分体现了中小学数学的教学方法。实例的操作过程的叙述图文结合,在关键的地方还做了适当的提示,读者可边操作边阅读。在实例后设置“触类旁通”的栏目,在其中介绍了更多的方法和技巧,拓宽了课件设计制作的思路,达到举一反三,事半功倍的效果,更好地培养读者的创新意识和根据教学需要创作中小学数学课件的能力。 本书根据作者为高师数学教育及相近专业的学生和在职中学数学教师开设的“数学CAI”等课程的教学实践和研究成果撰写,可作为高师院校数学及相近专业的数学课件制作课程的教材,也可用作中小学数学教师的继续教育培训的教材,还可以供学
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【正版】 游戏UI设计实战修课 Jack 邓杰 人民邮电出版社 9787115435415 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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Unreal Engine 4可视化设计 交互可视化、动画与渲染开发绝艺【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
通过阅读本书,将获得如下知识。●理解UE4组件和开发环境●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用精确的可视化数据填充世界●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照●使用Sequencer创建预渲染动画●使用蓝图(Blueprint)可视化脚本创建复杂的交互,而无须编写一行代码●适应并避免UE4的局限性,利用其优势实现您的愿景
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官方 让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 官方主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟 正版图书 可开发票
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金牌数独/中国少年儿童智力挑战全书 谢道台、林敏舫 著 9787534299933 浙江少年儿童出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
作为一种充满乐趣的智力游戏,数独从20世纪80年代开始就被臼本广大的智力游戏爱好者所认识。 这套《金牌数独》的作者也是其中之一。谢道台先生是华人数独界影响大的出题专家,而林敏舫小姐是一位多次代表中国参加世界数独锦标赛的高手。他们两个一起合作编写这样一套书是再好不过的事情啦。 《金牌数独(基础篇)/中国少年儿童智力挑战全书》中的数独游戏难度适中,在解题时无需高难度的逻辑,即便是初学者也能轻松解答,很适合那些接下来打算接触数独的读者。所以,赶紧来玩这些数独游戏吧!
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可灵AI+ComfyUI+Deforum人工智能AI视频制作技巧大全 雷波 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版
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《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:如何学习放手、如何正确地表达爱、如何放下教育的焦虑、如何正确地管教、如何建立家规、如何正确放手?黄陈怡文从理论分析和实践经验进行了专业细致的解读。《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:为人父母,如何放手,孩子才能学会自律?美国教育专家黄陈怡文分享养育四个孩子的实战经验。唯有“爱的管教”,才能让为人父母的我们放下教育的焦虑。
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【正版】Uity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战北京大学出版社9787301335000王杰编著游戏开发 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 [美]方约翰 著;李睿凡 译 9787563514052 北京邮电大学出版社有限 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。
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