
三维角色设计与制作/游戏动漫开发系列 谌宝业、史春霞、张敬 著 9787302483816 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《三维角色设计与制作》一书全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如,普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,概括性地介绍了游戏制作过程中,次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsMax结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了详细的讲解。 《三维角色设计与制作》还介绍了第三方插件技术及其与3dsMax软件结合使用。通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。读者将通过本书了解和掌握大量游戏模型制作的理论及实践能力,能够胜任游戏3D场景设计和制作的相关岗位。 《三维角色设计与制作》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作
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剪映视频编辑完全自学教程 电脑版 龙飞 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 中国铁道出版社
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会声会影X10实战从入门到精通,麓山文化,人民邮电出版社【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
完善的讲解模式:全书分为4篇共17章,从基础入手,通过225实战案例对会声会影X10软件进行全方位讲解。通过将大案例化零为整,帮助读者快速学会软件操作方法,掌握软件核心功能。丰富的实战案例:本书将讲解与实战案例紧密结合,通过详解8个行业综合案例,让读者在实践中循序渐进学习软件功能和操作技巧,同时掌握行业应用知识。贴心的技巧提示:本书采用由易到难的讲解方式,且在各个实战案例前标注了难度指数。针对重点和难点内容,书中安排了“提示”与“技巧”,便于读者巩固学习。视频教学与资源:配书提供教学视频,包括全部实战案例的操作讲解视频共468分钟,以及用会声会影制作的8个综合案例的视频效果。同时提供素材文件和效果文件,方便读者练习使用。
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![游戏设计要则探秘[美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译电子工业出版社978712125209](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计要则探秘[美]Anna、[美]Naomi Clark 著;李福东、曾浩 译电子工业出版社978712125209 正版图书,下单速发,可开发票
《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话,例如怎么与玩家对话,使游戏更“有趣”,如何倾听与倾诉;游戏中阻力的设计,
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HTML5跨平台游戏设计-从入门到超人气游戏开发实战 白乃远,吴苑瑜,曾奕霖 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书是具有网页游戏策划、设计和开发实战经验的三位专业人士撰写的一部力作,是关于使用 “HTML5 + CSS + JavaScript + 各种网页游戏插件”设计跨平台网页游戏的实战经验之作。与市面上已经出版的有关 HTML5 的各类书籍相比,本书的内容对于需要着手开发如日中天的跨平台网页游戏的人员来说,就是“酒逢知己千杯少”呀。因为市面上琳琅满目的众多 HTML5 图书,其内容都不外乎是讲解 HTML5 语言结构和网页程序设计,高深一些也只是涉及到 HTML5、CSS 加上 JavaScript 的协作网页开发。 然而,本书的核心内容始终围绕着跨平台网页游戏设计这一主题,以设计理论和理念为中心、丰富的范例程序实践为辅助、深入浅出、循序渐进地带领读者进入跨平台网页游戏的开发领域。其内容在目前的市场上还真不易找到,这也是我们改编此台版书以飨读者的重要原因之一。 改
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Cocos2d-x实战:C 卷/清华游戏开发丛书 关东升 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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c语言课程设计与游戏开发实践教程 编程 c语言程序设计配套 游戏开发入门书籍c语言从入门到精通 清华大学出版社
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零基础玩转短视频 吸粉引流 郭绍义,胡雪铌 著 天津科学技术出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈 正版图书,下单速发,可开发票
《IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈》作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读。
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正版 多媒体技术及应用 第5版 鲁家皓 张捷 普通高等教育 高职高专 9787111663195 机械工业出版社
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![游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 机械工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![[店正版] “我在北京”中学生汉语学习多媒体系列2——文化篇(学生用书) 北京师范大学出版社 正版书籍](images/model/guan/url_none.png)
[店正版] “我在北京”中学生汉语学习多媒体系列2——文化篇(学生用书) 北京师范大学出版社 正版书籍
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游戏架构:核心技术与面试精粹 【正版图书,满额减,电子发票】
适读人群 :本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。 游戏开发易上手,精进难,因此很多人停留在初级游戏开发阶段。 本书是一本面向广大游戏开发者的进阶指南,书中深入探讨了Unity3D与实际商业项目结合使用的技巧,从日常技能逐渐过渡到核心能力,从全局的角度,帮助读者理解游戏开发的架构流程。
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端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术! 游戏美术是游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了游戏美术水平的整体低下。 不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。 这本《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!
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Cubase SX与Nuendo电脑音乐精华技巧 卢小旭 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频全彩版)-唯美唯美世界图形图像/多媒体(新)中国水利水电出版社 全新正版,可开发票
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PowerPoint 2013幻灯片制作/72小时精通 九州书源 编 9787302379621 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《PowerPoint 2013幻灯片制作》一书详细而又全面地介绍了学习PowerPoint 2013的相关知识。主要内容包括:PowerPoint 2013的基础知识,演示文稿的基本操作,幻灯片的基本操作,文本和图片的运用,设计幻灯片的基本方法,运用表格和图表进行对比分析,绘制形状,在幻灯片中插入SmartArt图形,为幻灯片中的各种对象添加动画和切换效果,在幻灯片中插入音频文件和视频文件,为幻灯片中的对象添加各种超级链接,对制作的演示文稿进行放映、打包与输出,以及对演示文稿中的文字、图形、动画、版面和演示进行设计等。最后一章还通过制作两个演示文稿实例对全书内容进行了综合演练。 《PowerPoint 2013幻灯片制作》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜。叙述条理清楚,并配有多媒体教学光盘,对PowerPoint 2013的初、中级用户有很大的帮助。《PowerPoint 2013幻灯片制作》
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融媒体是全媒体功能、传播手段乃至组织结构等核心要素的结合、汇聚和融合,是信息传输渠道多元化下的新型运作模式。在媒体融合势态下,传统媒体将与互联网、移动互联网等新兴媒体传播渠道有效地结合,实现资源共享、集中处理,能衍生出多种形式的信息产品,多渠道广泛地传播给受众。融媒体及相关技术基础。 本书作者多年从事相关课程的教学工作,根据教学反馈和学生们迫切需要,在对融媒体技术进行系统梳理的基础上,结合多年的科研积累和实际教学经验编写了本书。
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【全3本】 Rhino 三维建模高级实例教程+Rhino数字化家具设计+灵犀Rhino+Grasshopper建模实战揭
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【图书】CAD/CAM:Mastercam X应用机械工业9787111230694(印刷版)
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Rhino 8.0中文版完全自学一本通 软件应用技巧与产品造型设计技能知识讲解书籍 李雷 著 电子工业出版社
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加油向未来科学一起嗨 上+下册 2本套装 让孩子赢在科学起跑线上 多媒体科学体验书形态科普读物多媒体酷炫科普读本高等教育
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死神从背后来-挑战你大脑神经的悬疑推理谜题 正版图书,下单速发,可开发票
《死神从背后来 挑战你大脑神经的悬殊疑推理谜题》挑选了近300道国内外知名的悬疑推理谜题。这些悬疑推理谜题是对“智慧的挑战”,可以激起人们挑战智慧的欲望,练成擅长逻辑思维的头脑。它要求我们能敏锐地观察客观环境,细致地捕捉蛛丝马迹,周密地推断事态发展,多方位地审视问题,多角度地进行观察,全盘考虑所有的线索,从而做出正确的判断。此书是悬疑爱好者和众多读者的必选书。
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图形图像处理(3DS MAX平台)3DS MAX9中文版/职业技能培训教程 教材编写委员会 编写 编 图形图像/多媒体(
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主要内容 -探索独特的逆向工程系统化方法,包含对真实恶意软件的分析 -覆盖三个流行的处理器架构(x86、x64和ARM) -提供针对真实后门程序的综合练习 -讲解复杂的代码混淆技术 -探索高级调试技术,实现逆向工程过程的自动化和高效化
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《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者Bible,对其他IT从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
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电子游戏设计概论(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程 教材)
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电子游戏设计概论(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程 教材)
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电子游戏设计概论(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程 教材)
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Unity人工智能实战 原书2版 豪尔赫 帕拉西奥斯 游戏开发 交互式 权重混合 AI引擎 深度优先搜索 决策制定 模糊
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小红书全攻略:平台操作+内容创作+直播转化+运营推广正版正版
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魔兽世界攻略:兵器谱 二旦 著 中国铁道出版社 9787113086145 正版图书,下单速发,可开发票
本书以网游《魔兽世界》中的1-70级紫色和蓝色装备为核心,参照thottbot、allakhazam、wowhead、ngacn、wowar等中英文10家数据库,汇总了约3666件护甲、武器等装备的属性和来源。装备属性不仅包括游戏中已经明确标识的所有数据,还将游戏中没有直接注明的爆击几率等百分比数据添加在对应位置上方便玩家理解。装备来源力求准确简洁,按照不同来源——如掉落、世界掉落、任务奖励、声望奖励、荣誉换取等,仔细注明副本名、地图名、怪物名、掉落几率、任务名、任务NPC、任务地图、声望要求、荣
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STORYBOARDING分镜头脚本设计 正版图书,下单速发,可开发票
目标读者无论是对电影、动画片或者多媒体来说成为一个成功的分镜头脚本美工,关键的因素就是精通用视觉元素叙事的流程。《分镜头脚本设计》解释了分镜头脚本和动画的发展历史;分析了它们对影视作品的制作的重要作用;使读者能够更广泛地理解影视作品中的故事是如何通过技术元素,诸如构图、灯光、景别和透视讲述的。《分镜头脚本设计》中还有一部分内容是说明作为一名分镜头脚本美工所必须具备的绘画技巧以及会使用到的一些材料。本书适合电影、动画片和游戏设计的专业院校使用,也适合综合性大学中学习电影制作课程的学生。 本书也适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监;书中对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门;本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧;本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品 金玺曾 著 清华大学出版社 9787302481652 正版图书,下单速发,可开发票
《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。 第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。 第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。 第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。 第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。 第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。 第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。 《Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品》后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的
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《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:如何学习放手、如何正确地表达爱、如何放下教育的焦虑、如何正确地管教、如何建立家规、如何正确放手?黄陈怡文从理论分析和实践经验进行了专业细致的解读。《爱的管教:两代哈佛人的成长经历》:为人父母,如何放手,孩子才能学会自律?美国教育专家黄陈怡文分享养育四个孩子的实战经验。唯有“爱的管教”,才能让为人父母的我们放下教育的焦虑。
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Adobe Audition音频编辑:录制+后期+有声书+播客+翻唱一本通 au操作应用视频教程书籍应用技巧功能使用教材
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《游戏动画场景设计 殷炜晔场景设计教程》集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和CG技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,《游戏动画场景设计 殷炜晔场景设计教程》是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读《殷炜晔场景设计教程 游戏动画场景设计》就像与朋友面对面地交流,碰撞思想。
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10年2,000,000套,日本科学手作品牌,首度正版引进 出品方日本学研教育出版,拥有50年科学实验教材出版经验和专业团队,堪称“科普读物元祖” 科技文艺跨界主题书+日本原装DIY模型套装,极富创意的产品组合 重拾童年的回忆,和很爱的人一起分享幸福的手作时间 从小孩到大人,从情侣到亲子,都能收获乐趣、知识和感动的梦幻作品 内含详细分解说明书,傻瓜也可以顺利组装使用
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谜 不确定的游戏 王竹青 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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![手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 [美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译 电子工业出](images/model/guan/url_none.png)
手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 [美]Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著;谢田田 译 电子工业出 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
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计算机音乐制作与数字音频——明天影视艺术技术丛书 杨士颖 编 9787810583336 上海大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书突出了计算机音乐制作方面最新技术发展和各种重要技术的原理和应用。可以说数字音频制作技术的每一项发展都是重要的科研成果,它是经过众多的科技工作者多年辛勤和艰苦的劳动创造的,是人类智慧的结晶。通过这些技术和标准的了解,可以使我们更好地运用各项技术和标准,进行深入的开发和研究,为计算机音乐制作技术的进一步发展创造条件。为了更好地展示计算机音乐制作技术,本书也对一些计算机音乐制作的软件进行了介绍,以期使想要从事计算机音乐制作方面的人们能够从中受益。 本书主要由三部分组成,第一部分重点介绍MIDI技术的技术标准和系统组成;第二部分重点介绍计算机音乐制作软件及其应用;第三部分重点介绍数学音频基础和数字音频技术。本书所选技术针对性强,实用程度高,在深度和广度方面做了合理安排,力求由浅入深
¥164.22定价:¥531.20 (3.1折)

魔兽世界攻略:兵器谱 二旦 著 中国铁道出版社 9787113086145 正版图书,下单速发,可开发票
本书以网游《魔兽世界》中的1-70级紫色和蓝色装备为核心,参照thottbot、allakhazam、wowhead、ngacn、wowar等中英文10家数据库,汇总了约3666件护甲、武器等装备的属性和来源。装备属性不仅包括游戏中已经明确标识的所有数据,还将游戏中没有直接注明的爆击几率等百分比数据添加在对应位置上方便玩家理解。装备来源力求准确简洁,按照不同来源——如掉落、世界掉落、任务奖励、声望奖励、荣誉换取等,仔细注明副本名、地图名、怪物名、掉落几率、任务名、任务NPC、任务地图、声望要求、荣
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【中国书籍出版社】数字媒体栏目包装After Effects项目应用 青岛分社 李璐 著 计算机网络图形图像多媒体 97 可开发票
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 【正版图书,满额减,电子发票】
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
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游戏敏捷教练引导艺术,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
58个引导游戏,结合漫画图解和模块化文字拆解,生动形象地呈现游戏化学习过程150+引导性问题,帮助启发和助力敏捷教练锁定目标,与团队一起聚焦于敏捷知识体系以目标为导向,侧重于通过游戏化方式来达成团队共识,促进与提升团队共同决策能力
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Unity游戏优化(第3版),清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
Unity引擎提供的一系列卓越功能可以帮助开发 者构建高性能的游戏。本书引导读者优化游戏开发中的方方面面,从游戏角色到脚本,一直到动画优化。在本书中,读者将学习提高游戏脚本质量的代码编写技术,学习如何使用E C S和Burs t编译器等Unity技术优化游戏。本书将助力读者使用Unity生态系统管理第三方工具,引导读者解决Unity大型游戏和V R游戏中的性能问题,帮助读者检测性能问题并分析性能根源。随着阅读的深入,读者将学习Unity C#脚本代码的最佳实践并掌握使用模式,之后会掌握优化音频资源和纹理文件,以及高效地存储和使用资源文件。然后,读者将了解渲染管线并学习如何识别管线中的性能问题。此外,读者还将学习如何优化内存以及Unity的处理器单元。最后,读者将获得Unity专家用于提升项目工作流的提示和技巧。阅读本书,读者将提升使用Unity及其组
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1.本书全面介绍游戏行业中会用到的算法和技术,包括2D、3D图形学,物理,人工智能,摄像机等多个方面。 2.采用了独特的与平台架构无关的方法来展开开发,适用于任何游戏、风格、语言、框架。 3.每个概念的展示都使用了伪代码,并经过验证,容易被程序员们理解。 4.本书最后以两款完整游戏作为总结,使用了很多书中介绍的算法和技术,源代码都可下载。 5.请回顾每一章课后习题,能巩固所学,助你前进。
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CAD技能训练 刘利,于静,马良 等 编 辽宁科学技术出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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游戏引擎原理与实践 卷(1+2 )合售 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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PPT设计与制作 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书是一本介绍PowerPoint(简称PPT)设计与制作的工具书,其内容包括制作纯文字和视听效果丰富的幻灯片,幻灯片放映、管理和设计,以及综合案例等内容。通过本书的学习,不仅能让读者学会如何制作PPT,还能通过书中的实战案例掌握设计与制作PPT更多的实用技巧,以帮助读者更加得心应手地设计与制作PPT。 本书面向希望快速掌握设计各类演示文稿的初、中级用户,对于办公人员、财务人员、国家公务员、家庭用户均适用,也可作为各大中专院校及各类电脑培训班的教材。
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