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这是一本帮助初学者了解和使用 Unreal Engine 制作 3D 游戏的入门教程 1. 尽可能囊括了制作一个简单 3D 游戏需要掌握的各种基础能力,包括模型的使用、材质的调整、UI 的制作、蓝图代码的编写、动画的应用和简单 AI 的设置。 2. 用制作一个完整游戏示例的方式将内容贯穿起来,减轻学习各部分内容的割 裂感。 3. 侧重讲解各部分内容背后的原理和思考方法。
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Android网络游戏开发实战 关东升,赵志荣,贾云龙 机械工业出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
关东升、赵志荣、贾云龙编著的《Android网络游戏开发实战(附光盘)》的编写目的就是能够满足Android网络游戏开发技术人员使用的需求。对扩展读者的知识面有帮助。 本书是以一个Android客户端的网络游戏(英雄诀)为主线贯穿始终,向读者介绍Android项目分析与设计过程,然后展开介绍各个功能模块的相关知识点和实现过程。
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跳绳运动 北京体育大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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游戏设计概论 荣钦科技 著 北京科海电子出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
通过本书,读者不仅能学到游戏设计框架,制作原理、步骤、流程、规则,以及隐藏在游戏真实感背后的物理,数学原理,还能了解目前业界常用的开发工具,团队开发状况和游戏市场的未来,适合刚接触游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为游戏开发培训教材。
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AI赋能教学:一线教师的实践指南 陈光 著 著 图形图像/多媒体(新)文教 图书籍 电子工业出版社
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盛大游戏原画设计精选 章力 著 中国水利水电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 (美国)Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著,谢田田 译 电子工业出版社 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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低比特率数字语音编码基础 鲍长春 著 北京工业大学出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏动画设计 [美]Alan Thorn 著;李强 译 9787302442660 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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Pro Tools音乐制作从入门到精通 虞志勇 编著 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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Cubase与Nuendo 音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编著 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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精通Android 5 多媒体开发 王石磊 著 9787115387585 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
在整个Android应用开发体系中,图像、音频、视频、渲染和3D处理一直是其核心应用。本书分为5篇,共计24章,循序渐进地讲解Android多媒体应用开发的基本知识,遵循从底层原理开始到顶层应用结束的开发过程,全程剖析Android多媒体应用开发的所有核心知识点。本书从获取并编译Android源码开始讲起,依次讲解基本技术、系统分析、典型应用、三维技术、综合实战这5大部分的知识。在讲解每一个知识点时,都从基础理论开始入手,遵循由浅入深的写作方法,按照运作流程逐步分析Android多媒体应用的方方面面。本书几乎涵盖Android多媒体系统的所有主要内容。 本书适合Android爱好者、Android初学者、Android应用开发者、Android视频/音频开发者、Android游戏开发者,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
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游戏设计原理 桂宇晖 郑达 赵逵 谭敏 清华大学出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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征服世界的美学暴力:「电影级」幻灯片设计方法论 许岑 著 电子工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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手机短视频制作从新手到高手 郝倩 9787302579267 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要进军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作
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![游戏软件设计与开发大揭秘 [美]Marc Saltzman 编;陈志远 译;何健辉;应光光 清华大学出版社【放心购买】](images/model/guan/url_none.png)
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游戏设计梦工厂 (美)Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿) 著,潘妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉 秦彬 译 电子工 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
√ 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。√ Tracy Fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人入胜的游戏所需要的一切技巧和工具。√ 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、测试游戏,并通过久经考验的方法和工具来改进你自己的游戏。这些技巧会给你的职业生涯打好基础,无论你的方向是游戏设计、制作、编程或是视觉设计。
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中学物理课件制作四合一/看图 于继成 主编;王玉华 红旗出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Android游戏编程入门经典 (美)哈伯 著,宋松,王小飞 译 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全球销量逾百万册的系列图书; 连续十余年打造的经典品牌; 直观、循序渐进的学习教程; 掌握关键知识的 起点; “Read Less,Do More”(精读多练)的教学理念; 以示例引导读者完成最常见的任务; 每章内容针对初学者精心设计,1小时轻松阅读学习,24小时掌握关键知识; 每章案例与练习题助你轻松完成常见任务; 通过实践提高应用技能,巩固所学知识; 书中示例源码可通过vdisk.weibo./s/BM3qA下载。
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超级画板范例教程 李传中、左传波 著 科学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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写实风格角色原画绘制/游戏动漫开发系列 涂杰、谌宝业、张敬 著 清华大学出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发 柯博文 著 清华大学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![游戏设计完全教程 [美]珍妮·诺瓦科 著;糜晓波 译 上海人民美术出版社【达额立减】](images/model/guan/url_none.png)
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嵌入式数字媒体处理器原理与开发:基于TI达芬奇DM8168系列 罗钧 著 9787512419605 北京航空航天大学出 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
TMS320DM8168是目前TI推出的DaVinci系列中zui先进的数字媒体处理器,高度集成ARMCortex-A8、TMS320C674xDSP、3D图形加速器、高清视频处理子系统、高清视频编码协处理器以及丰富的外设,其处理速度快,功能强大,是TI推出的DaVinci系列中性能zui好的视频SOC。 本书全面介绍了TMS320DM8168的硬件原理、软硬件开发与系统设计,主要内容包括其基本特性、硬件结构、片内外设、开发软件与工具等。同时本书还根据研究团队多年的研发经验,提供了以DM8168为核心处理器的视频编码处理系统的应用开发技术及实例,重点解决应用设计中的关键问题。 本书内容丰富、理论联系实际,可以作为高等院校电子、信息类相关专业嵌入式系统研究方向高年级本科生和研究生的教材,也可以作为从事嵌入式系统研究与应用开发工程技术人员的参考用书。
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游戏自动化测试实践 陈大卫 李建玲 著 电子工业出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
购买: Java虚拟机精讲 Boost程序库完全开发指南——深入C “准”标准库(第3版) 让用户体验融入企业基因 Spring Batch 批处理框架 Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张) 大数据Spark企业级实战 全面解析游戏自动化测试的图书! 软件测试——游戏软件的测试——游戏软件测试的自动化实现,步步专注! 以实践为主——理论为辅——实例将会贯穿整书,实战为上!
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 吴苑瑜、曾奕霖、余秉学、白乃远 著 清华大学出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚光 著 人民邮电出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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角色设计全书:巅峰游戏造型艺术与技术 吴伟、谢海天、林大为 著 9787302296270 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。 《角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。 《角色设计全书(卷一):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型
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离线·开始游戏 李婷 编 电子工业出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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游戏巧妙设计探秘 (美)Anna Anthropy(安娜.安托弗),Naomi Clark(娜奥米.克拉克) 著,李福东 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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基于H.264的视频编码处理技术与应用 贾克斌、刘鹏宇 著 9787030360441 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
新一代的视频编码标准H.264与先前的标准相比,由于采用了多种新技术使其应用前景更加广泛。《基于H.264的视频编码处理技术与应用》在叙述数字视频概念、经典的视频压缩编码原理的基础之上,介绍了国际视频标准,特别是详细描述了H.264的关键技术。针对近年来H.264研究的最新进展,详细介绍了关于H.264快速编码技术、H.264的多视点编码与同类转码技术的概念和实现技术以及在不同传输网络与终端环境下的应用,这是本书的特色与核心内容。同时结合具体的DSP芯片,描述基于硬件的H.264的编码实现技术与应用系统。
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游戏设计梦工厂 (美)Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿) 电子工业出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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混音指南 (英)Roey Izhaki 人民邮电出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 97871152386](images/model/guan/url_none.png)
混音指南:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛 [英]伊扎基(Roey Izhaki) 著;雷伟 译 97871152386 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。 《混音指南》作者RoeyIzhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。 《混音指南》提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。 RoeyIzhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了
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OpenGL图形程序开发实务 薛惠锋 著 西北工业大学出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![桌面视频工作室宝典 [美]乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis) 著;李蕙敏 译 科学出版社【正版书籍】](images/model/guan/url_none.png)
桌面视频工作室宝典 [美]乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis) 著;李蕙敏 译 科学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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融媒体技术 温怀疆、何光威、史惠 编 9787302448990 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。 全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。 本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职
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![游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 人民邮电出版社【正版书】](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 人民邮电出版社【正版书】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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游戏开发基础――基于UNITY游戏引擎 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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Unity3D动作游戏开发实战 周尚宣 机械工业出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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彩色图像工程 日下秀夫、日本映像信息媒体学会、朱虹 编 科学出版社【售后无忧】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![游戏剧本怎么写 [日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译 9787115484338 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏剧本怎么写 [日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译 9787115484338 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
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C 游戏与图形编程基础 Tony Gaddis 著;周靖 译 清华大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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零基础学游戏UI设计 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
"读者对象适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。★★专门为游戏UI初学者量身打造。★★将大量知识点巧妙融入实战案例,并配有技巧提示。★★案例素材+微视频+PPT课件。"
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![游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 97873023](images/model/guan/url_none.png)
游戏中的数学与物理学 [美]John Patrick、[美]Danny Kodicek 著;周建娟 译 97873023 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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![Unity游戏开发实战 [美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
Unity游戏开发实战 [美]米歇尔·梅纳德、[美]布莱恩·瓦格斯特夫 著;占红来 译 机械工业出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解 姜雪伟 著 电子工业出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity 游戏优化(第2版) 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
"Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity?2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity?Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化
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![零基础学Swift游戏编程 [美]阿尔扬·艾格斯 著;李姣姣 译 清华大学出版社【正版书籍】](images/model/guan/url_none.png)
零基础学Swift游戏编程 [美]阿尔扬·艾格斯 著;李姣姣 译 清华大学出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![游戏开发工程师修炼之道 [美]Jeannie Novak 著;陈潮、熊姿 译 机械工业出版社【正版书籍】](images/model/guan/url_none.png)
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通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译 人民邮电出版社【放心购买】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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ZBrush 3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社【正版书籍】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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