
PRO TOOLS录音与混音手册 卢小旭;汤楠;吴正江;颜东成 9787302167150 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之Pro Tools分册。本书将全面介绍Pro Tools的操作和应用,主要内容包括:Pro Tools的基本概念;用最快的速度马上开始用Pro Tools进行创作;苹果电脑的使用常识;Pro Tools的基本操作;Pro Tools自带效果器和乐器的使用;Pro Tools各类硬件产品的介绍;使用Pro Tools进行音频后期处理实例等。 由于Pro Tools体系庞大,而且各项功能又都非常重要,本书尽可能按由浅入深的方式来编写。读者如果你已经会使用一款平台软件,那么学习Pro Tools将变得相当容易。即便你完全是一名新手,本书也能够让你以最快的速度深入Pro Tools所有的技术细节,全面掌握这款平台软件。 本书适用于想要掌握Pro Tools录音和混音功能的电脑音乐爱好者,也适用于想要了解苹果电脑音乐制作系统,全面剖析Pro Tools各项功能的电脑音乐制作者。
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Unity 3D游戏开发 9787115624680 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏动漫CG插图设计与制作 9787562173199 西南师范大学出版社
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游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版) 9787121496370 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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网络多媒体中的关键技术及应用研究冯明,亓慧,黎瑞成编著中国水利水电出版社9787517031680
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【正版】快手可灵+字节即梦+抖音剪映AI短影片高效创作 刘力铭 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新 可开发票,支持7天无理由退换货
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MPEG-2运动图像压缩编码国际标准及MPEG的新进展 钟玉琢 编译 9787302050681 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书较全面地介绍了运动图像及其伴音通用压缩编码国际标准MPEG-2及MPEG标准的新进展,全书分为三部分,分别从系统、视频和音频介绍了MPEG-2数据流的数据、语法和语义、编码和解码算法及系统框图;最新的面向网络传输的视频编码方法等。
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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通 曹化宇 著 9787302453703 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通》是一线程序员凝聚自己多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲解Objective-C语言、Foundation框架、Sprite Kit框架,以及其他开发iOS和Mac游戏所需要的基础知识,帮助读者零基础实践iOS和Mac游戏开发。 本书内容可以分为四个部分,第一部分(第1~5章)介绍如何使用Xcode和Objective-C语言编写程序;第二部分(第6~12章)讨论Foundation框架中常用的开发资源,这些资源不但可以为游戏开发服务,同样也可以应用于各种类型的iOS或OS X应用开发;第三部分(第13~18章)讨论Sprite Kit在游戏开发中的应用;第四部分(第19~23章)讨论游戏开发相关的技术,如网络状态检测、Game Center排行榜、应用内购买等。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习iOS和Mac游戏开发的初学者的教程,也适合作
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韩国游戏美术设计超级书作者又一全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的结合,堪称游戏角色设计师即学即用的技术指南! 本书将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及绘画技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业角色原画设计参考,是游戏设计师的! 剖析详解游戏角色设计中由人物(动物)形象向怪兽形象如何转变的思路问题和画法。 本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和
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Cubase与Nuendo 音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
丰富的案例实战:书中安排了200个精辟范例,以实例 理论的方式,进行了非常全面、细致的讲解,读者可以边学边用。 细致的技能讲解:168个专家技巧提醒,900多张图片全程图解,让读者可以掌握软件的核心与各种音乐编辑高效技巧。 的资源赠送:200多分钟实例操作的演示视频,700款与书中同步的素材和效果源文件,900款海量资源,可以随调随用。
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游戏视频主播手册 王岩 著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
经过1年多的发展和普及,特别是近期在王思聪、小智等“名人”的宣传带动下,游戏视频直播已经进入到了大众的视野中。 本书内容丰富、详实具体,从行业现状、直播技术、主播技巧、视频制作等方面讲解了如何从新手进化为成功的主播,并辅以大量的成功经验和案例
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正版书籍 AI动画游戏绘画设计 王星儒 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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游戏设计:深层设计思想与技巧 徐炜泓 电子工业出版社 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片 秋叶、excel大全、卓弈刘俊、jesse1981 著 人民邮电出版社【正 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》适合PPT初学者,但即便你是一个PPT老手,这本书一样能让你大呼开卷有益。 这本书将帮助你解决如下问题:1、快速掌握PowerPoint新版本的功能操作;2、快速扩充PowerPoint页面美化的思维方法;3、快速查找PowerPoint构思需要的各种素材。4、快速练习PowerPoint技巧的三分钟教程。我们不但告诉你怎样做,还要告诉你怎样操作快且规范!我们不但告诉你如何做,还要告诉你怎样构思有创意!
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多媒体画面交互设计研究吴向文著多媒体画面语言学研究系列丛书计算机系F
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■ 如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。■ 如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。■ 如何使用新颖的原型构建技术在开发的前期把游戏模拟出来,并收集到大量的可玩性数据。■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改进设计。■ 如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长久的游戏体验
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Cocos2d-x实战/清华游戏开发丛书 关东升 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
《Cocos2d-x实战(JS卷 Cocos2d-JS开发 第2版)/清华游戏开发丛书》系统介绍了Cocos2d-x游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2d-xJS API中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、阐络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为6篇:基础篇、进阶篇1数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。 基础篇包括第2章~第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2d-x介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、动画和用户事件。 进阶篇包括第10章~第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d-xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。 数据与网络篇包括第16章~第18章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 优
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游戏专业概论/第九艺术学院——游戏开发系列谌宝业、魏伟、伍建平 著清华大学出版社9787302489146 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏专业概论(第3版)》从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。 《游戏专业概论(第3版)》既可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供大专院校学生、教师和研究人员参考。希望本书能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作者的读者带来一些借鉴,同时帮助所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。
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包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… 案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作的游戏。 众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 海报:
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