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从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。
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《Egret——HTML5游戏开发指南》由浅入深,在讲解游戏开发基础的同时提供众多实战案例供读者学习。《Egret——HTML5游戏开发指南》章节内容包含Egret基础概念及基础图形图像处理方法、网络相关操作、移动设备适配、性能优化、文本动画相关知识、调试技巧、DragonBones骨骼动画系统和P2物理引擎等。通过《Egret——HTML5游戏开发指南》,读者可以了解并掌握HTML5游戏开发技能,并通过Egret开发复杂又好玩的HTML5游戏。 《Egret——HTML5游戏开发指南》适合喜欢游戏且有志于成为HTML5游戏开发者的人阅读,也适合具备其他平台游戏开发经验的人以及前端开发工程师了解和掌握HTML5开发技巧,并进入HTML5游戏开发领域
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ProTools是音乐制作的软件之一,深受广大音乐制作者的喜爱。《ProTools音乐制作从入门到精通》详尽地阐述了如何使用ProTools软件完成音乐制作工作。《ProTools音乐制作从入门到精通》共分为12章。第1章主要介绍了ProTools的基本概念、音频制作系统的配置,以及ProTools的基本使用;第2章~第9章分别讲解了ProTools的各项功能;第10章为缩混实战,通过整体的案例讲解了缩混的流程;第11章为ProTools的MIDI创作技术;第12章为ProTools的视频同期配乐技术。《ProTools音乐制作从入门到精通》不仅有ProTools软件的基础入门知识,同时有大量的操作技巧,使读者在制作音乐时随心所欲,使软件应用问题迎刃而解,提高电脑音乐制作的效率。另外,《ProTools音乐制作从入门到精通》还提供了第10章混音案例的音频素材,以及基本应用和混音实践的视频教学录像,放置于《ProTools音乐制作
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AI游戏引擎程序设计[美]施瓦布(Schwab B.) 著;林龙信、张波涛 译清华大学出版社9787302163121 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
AI(ArtificialIntelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
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Unity游戏动画设计[美]Alan Thorn 著;李强 译清华大学出版社9787302442660 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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