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AutoCAD 2020电气设计从入门到精通(升级版) 9787121390289 电子工业出版社
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Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解 吴亚峰、闫敬、于复兴 著;百纳科技 校 人民邮电出版社【正版书籍】 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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多媒体注解方式在英语教学中的研究与应用 = Reearch ad Applicatio of Multimedia Gl
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对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。 《多媒体计算机技术》(第3版)既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
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Unity游戏优化 (英)克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 清华大学出版社【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!
"Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些很炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;本书展示了如何使用Unity?2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何
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谜 不确定的游戏 王竹青 译 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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2025新书现货 基于.NE的Unity游戏开发 Unity和Microsoft Game Dev游戏开发教程 姬婧 清 全新正版,可开发票
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![[正版] 用户体验——筑梦之路·上善若水 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发](images/model/guan/url_none.png)
[正版] 用户体验——筑梦之路·上善若水 网易互动娱乐事业群 清华大学出版社 游戏开发
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Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版) Unity 手机游戏开发 第4版 VRAR游戏开发 程序设计
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数字媒体资产管理系统 (德)毛特,(德)托马斯,宋培义,严威 中国传媒大学出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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多媒体技术基础及应用,清华大学出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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·《离线Offline》极客文化一通识读本·《离线Offline》记录全球TOP 5游戏设计大师访谈(陈星汉、小岛秀夫、席德·梅尔等)·《离线Offline》首次完整披露任天堂、索尼、雅达利、世嘉、微软游戏手柄进化史,并三套游戏手柄明信片·《离线Offline》起底“任天堂”百年历史、“马里奥”之父宫本茂成长史;揭秘“吃豆人”强玩家· 纽约大学游戏中心总监弗兰克?兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线Offline》供稿·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚?比尔曼撰文·创客教父马克?弗劳恩费尔德的游戏人生·杨林青老师亲自操刀《离线Offline》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线Offline》绘制插图
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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预售书 设计的品格 体现IDeig的美学 见证一本作品集的诞生 邵昀如 著 广西师范大学出版社
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购买: Java虚拟机精讲 Boost程序库完全开发指南深入C “准”标准库(第3版) 让用户体验融入企业基因 Spring Batch 批处理框架 Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含1张) 大数据Spark企业级实战 全面解析游戏自动化测试的图书! 软件测试游戏软件的测试游戏软件测试的自动化实现,步步专注! 以实践为主理论为辅实例将会贯穿整书,实战为上!
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多媒体应用技术 张显库 编 国防工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书融入了作者大量的教学和科研开发经验,主要内容包括:多媒体技术基础、用VB6.0开发多媒体的五种关键技术、用VB6.0实现高级动画编程技术及实例、Flash动画基础、Flash的六种基本动画制作技法、Flash动画中声音的处理、Flash动画的发布与输出、Flash技法的典型应用实例、Flash 动画分析与创意设计、Flash的创意动画及拓展应用实例。书中所给实例都经过多次的教学实践验证和修改,内容涵盖了贺卡的制作、单线变形动画、光标捕捉动画、弹出式菜单动画、游戏动画、网站设计动画、时钟动画、打火机动画、彩虹动画、用Flash模拟具有3D效果的蒙板动画、Flash的函数曲线动画、Flash组件应用动画、Flash的数据库编程动画、VB与Flash多媒体技术的编程互动等。 全书共分12章。前两章为VB多媒体应用技术,第3章—第11章为Flash多媒体应用技术,第12章为多媒体技术的工程应
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例加藤政树 著;罗水东 译人民邮电出版社9787115448996 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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![Cocos2d 跨平台游戏开发指南 [印度]Siddharth Shekar 著;武传海 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Cocos2d 跨平台游戏开发指南 [印度]Siddharth Shekar 著;武传海 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Cocos2d是一个开源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 本书介绍了使用Cocos2d进行跨平台游戏开发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift/SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所开发的游戏移植到Android平台下。 本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的开发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握开发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏开发经验的人员阅读。
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![[正版]Uity VR虚拟现实游戏开发(微课版) 李婷婷 清华大学出版社 数字媒体技术游戏程序](images/model/guan/url_none.png)
[正版]Uity VR虚拟现实游戏开发(微课版) 李婷婷 清华大学出版社 数字媒体技术游戏程序
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【官方正版】编程猫:写给孩子们的编程入门书 少儿编程 Python Java C语言 图形化编程 游戏开发 软件开发 算 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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DirectX 12 3D 游戏开发实战 计算机图形学编程 3D游戏开发 3D图形编程参考程序设计编程开发入门计算机教 团购优惠,咨询在线客服
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让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画 Live2D 官方主编出版 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟主播【 如需开发票 请联系当当在线客服
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J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解 沈大海 著 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Box2D物理游戏编程初学者指南 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
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基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础张洪定、孟冬梅 编清华大学出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《基于ExpressionBlend4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》共5章,前4章介绍了expressionblend开发环境下wpf和silverlight的项目设计的基本操作、常用控件的特点及使用方法,并通过大量实例介绍了wpf和silverlight的项目设计过程;第5章介绍的c#语言,是一种支持wpf和silverlight应用设计的重要语言,也是目前流行的一种开发语言。 《基于ExpressionBlend4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》适用于多媒体技术应用类、计算机应用技术类等课程的教学,也适合从事wpf和silverlight项目开发的设计人员参考。
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电脑音频制作教程Cool Edit Pro应用:CoolEditPro应用张弛人民邮电出版社9787900101181 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Illustrator CS2中文版白金特技经典实例速成九州星火传媒 编电子工业出版社9787121021732 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书采用*的软件,精心设计选取了平面设计中5大门类15个经典实例,全面讲解了Illustrator CS 2中文版在平面设计中的常用方法。 书中的实例新颖时尚,具有很强的代表性。本书按照实例的特点一共分为7章,分别是:Illustrator CS2操作技能图解、艺术表现力、招贴艺术、包装艺术、书籍装帧艺术、立体表现和人物写真等,全面涵盖基本绘图效果、艺术字、广告创意、实物造型和综合效果等常用设计应用领域。 书中图例配置精美、语言通俗简要、步骤详尽完整、表达清晰准确、讲解层层深入的写作方法,使之适用于各层次的图形设计爱好者。
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【正版】 讲堂 Uity3D游戏设计实战教程 李梁 著 人民邮电出版社 9787115455376
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品味移动设计·用户体验设计实践 正版图书,下单速发,可开发票
什么是用户体验?用户主要在乎什么样的使用体验?用户体验是心理需求还是功能需求?我想这些问题一定困扰着很多网站设计人员。本书在借鉴国内外交互设计和用户体验的前沿理念和实践成果的基础上,对用户体验设计进行了全面而详细的介绍。内容涵盖了网站用户体验设计的方方面面,全部章节均围绕网站用户体验设计的主题进行展开,并结合案例的分析讲解,使读者能够更加容易理解,在了解用户体验设计基础的同时,能够综合运用所学内容
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【认准正版 量大优惠】Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 中国 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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多媒体技术与应用项目教程 王珊 等 编著 著 电子工业出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
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【正版】3D游戏与计算机图形学中的数学方法9787302406228清华大学出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站 大众软件杂志社 编 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《〈大众软件〉精华本2005之游戏加油站》以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外著名游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。 《《大众软件》精华本2005之游戏加油站》适合想玩好游戏又苦
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CamtasiaStudio9.1详解与微课制作,清华大学出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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Director多媒体应用教程 电子工业出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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游戏设计——筑梦之路·万物肇始 "网易游戏金牌制作人亲自执笔; 教你如何站在游戏行业*思考设计; 策划之路,为你指南。 "
执笔者包括梦幻西游、阴阳师、一梦江湖 等许多知名游戏的制作人,他们将从业多年的设计经验总结为方法论,并以流畅、亲和、平易近人的书写方式整理成文。不论是对于准备踏上这条道路的新人,还是对于已有经验的从业者,都是非常宝贵的一本金字指南。
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Unity3D详解与全案解析(基于多平台次世代手游黑暗秩序)/游戏艺术工厂 新华正版 团购优惠请咨询客服
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OpenGL游戏编程 徐明亮、卢红星、王琬 编著 机械工业出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书主要内容:OpenGL程序框架,OpenGL变换,OpenGL光照,材质和纹理,OpenGL字体,摄影漫游,模型载入等。
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数码音乐狂想 金岩 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【正版】严肃游戏中个性化建模及认知机制研究 卓广平 9787566120953 哈尔滨工程大学出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
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![AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发 Lanham(米歇尔·拉纳姆) 著;[加]Micheal、龚震宇 译 电子工](images/model/guan/url_none.png)
AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发 Lanham(米歇尔·拉纳姆) 著;[加]Micheal、龚震宇 译 电子工 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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概念设计的秘密 游戏美术基础与设计方法9787115595836 正版新书知其然图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
内容丰富,全书14个章节,300 页篇幅,近1500幅插图,系统解析了游戏美术设计的底层逻辑 讲解生动,以丰富的图文案例将枯燥的理论内容生动地展示出来,避免了信息堆积式教科书“从入门到放弃”的尴尬,对学加友好 丰富的细节指引,详细的案例分析,大量一手行业实战经验与作者心得体验,给读者带来实际的提升; 水准精良,作者为本书绘制了大量插画、示意图、数据展示图,插图精美,阅读流畅,使读者能更舒适行阅读、学含作者专门创作的数百幅插画案例作品,色彩绚丽,氛围浓重,在学受视觉盛宴 硬壳精装,哑粉纸四色印刷,可180°平摊,方便阅读、学
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CD-R阿拉神灯:英雄无敌3魔法门系列之末日之刃(中文版) 江苏省出版总社编 江苏省出版总社
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多媒体计算机技术(第4版)/21世纪大学计算机规划教材鲁宏伟、汪厚祥 著电子工业出版社9787121136184 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据存储的重要载体存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也进行了简要介绍。在此基础上,本书对多媒体技术在网络和通信方面的典型应用——视频会议系统、IPTV系统、IP电话、Web搜索以及多媒体即时通信系统等进行了扼要介绍。《21世纪大学计算机规划教材:多媒体计算机技术(第4版)》还对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。 本书既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
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![游戏物理引擎开发 [美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译 清华大学出版社 97873023445](images/model/guan/url_none.png)
游戏物理引擎开发 [美]Ian Millington 著;徐明亮、李强、宋伟 译 清华大学出版社 97873023445 正版图书,下单速发,可开发票
《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,《游戏物理引擎开发》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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正版图书-AfterEffects2022实用教程9787115610119人民邮电任媛媛
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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CAD技能训练 刘利,于静,马良 等 编 辽宁科学技术出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,保证正版
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《游戏设计师修炼秘笈》是游戏开发技术系列丛书之一。
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