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Unity 4.3游戏开发项目实战 龚老师 著 水利水电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)》以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。 《Unity4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)》适用于Unity初学者使用,附光盘一张,包括游戏所有的项目资源,还赠送36小时的龚老师Unity3D游戏项目开发中文视频讲座9套。
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【新书】Animate动画设计与多媒体课件制作(AIGC全彩微课版) 胡广平 清华大学出版社 动画制作
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本书是“学以致用系列丛书”的全新升级版,其具有如下明显的特色。? 讲解上——实用为先,语言精练? 外观上——单双混排,全程图解? 结构上——布局科学,学习 提升同步进行? 信息上——栏目丰富,延展学习
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【全2册】持续爆红的底线红人全流程合规指南一招成名网红经济浪尖上的人物IP大尤李振武自媒体运营流量红利文案策划宣传推广书
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“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现黄淼、王蕾 著海洋出版社978750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
从一个想法、一个创意、一个故事,到一款引人人胜的游戏,是一个极其繁杂的设计创作过程。开发一套质量高、趣味强、大的游戏,需要综合调动各领域专业人员的聪明才智,包括:游戏策划、程序设计、美术设计、三维动画、网络程序、音乐制作、测试调试等等。游戏创意与策划环节,是整个设计开发过程的灵魂,美术设计与程序设计等工作都要在此基础上逐步推进。 游戏创意是游戏专业的必修基础课,《“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:电子游戏创意构思与实现》系统讲解了游戏创意的表现技巧,包括文字表现、画面表现、程序表现等。全书共分七章,分别为:自我评价机制、创意的源头、创意的评价与阐述、游戏的故事情节、制定游戏规则、游戏的角色形象、将创意具象成故事。全书通过大量的精彩案例,深入剖析成功背后的
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创游记:游戏团队创业成长之路 邸锐 著 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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网络教学课件制作 赵经成 主编,李贝贝,钟小平,杨彦明 编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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通关!游戏设计之道 (美)罗杰斯 著,高济润,孙懿 译 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版】 大模型驱动的游戏开发 王磊 人民邮电出版社 9787115654748 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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PowerPoint 2010从新手到高手 龙马工作室 编著 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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白天黑夜都在玩的趣味数学谜题 (日)樱井进 著,梁玥 译 江苏凤凰科学技术出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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AI游戏引擎程序设计【正版书籍,可开发票,满额减】 【正版】
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Visual C MFC棋牌类游戏编程实例 雷超然;等 葛垚 人民邮电出版社 正版图书,下单速发,可开发票
本书介绍了如何使用Visual C 来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了Visual C 游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。 本书适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。
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游戏改变未来教育 腾云智库,译言,木果著,腾云智库 译 华中科技大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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多媒体计算机技术基础及应用 钟玉琢 等著3 高等教育出版社【达额立减】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![CSS设计指南 [英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
CSS设计指南 [英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》是一本面向初中级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,最后还对如何实现最前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。 《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》适合CSS初中级读者阅读。
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Origin学术图表 张敏 编著 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍电子工业出版社【善水图书 正版保 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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C 游戏与图形编程基础 Tony Gaddis 著;周靖 译 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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网旋风:Animate动画广告创意直播 张静 著 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着互联网时代的发展,互联网上的广告也逐渐发展起来,网络广告课程随之成为各大高校广告等相关专业的必修课程。本书是一本使用Animate制作网络动画广告的教程,全书共11章。本书介绍了网络广告基础、Animate CC软件入门、互动游戏式广告、移动网络广告、横幅式广告、按钮式广告、通栏广告、标识式广告、背投式广告、弹出式广告以及浮动式广告等内容。本书以案例为主,结合丰富的理论,全面细致地讲解了网络广告从构思到设计,再到制作的流程和技术。 本书提供扫码下载素材和源文件等随书配套资源,素材中不仅包括了书中所有案例的素材及源文件,还免费赠送所有案例的高清语音教学视频,从而提高读者的学习兴趣和效率。 本书内容全面、知识丰富,可作为网络广告设计爱好者的案头手册,也可作为培训班及各大、中专院校相关专业师生的培训教
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高并发×低延迟如何并存? 从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术 详细解密如何应对大规模同时在线用户带来的性能挑战 结合案例游戏教你由浅入深一步一步开发自己的网络游戏 专业游戏开发技术人员、游戏制作人、运营者案头参考书
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世界知名的游戏设计界的见解和阐释深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。本书首次将游戏设计师的想法中好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。经验丰富的设计师终于不用把的想法和经验全都封存在自己脑子里,而刚刚起步的新手可以通过本书来学习具有价值的专业知识。当遇到困难时,每个人都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。本书具有以下特色■
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![游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计基础教程 [美] Michael.E.Moore 著,傅鑫,陈征,戴锋 机械工业出版社
·资深游戏设计师25年实践经验结晶,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践 ·以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能
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基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础 张洪定、孟冬梅 编 清华大学出 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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AIGC绘画创作:Midjourney和Stable Diffusion生成创意图像 郭开鹤 张凡 叶贝嘉 AIGC 艺 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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PC游戏编程 王小春 重庆大学出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓 著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
Cocos2D-X是当前最热的跨平台移动游戏开发工具,Cocos2D-X游戏开发技术精解得到了Cocos2D-x引擎开发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏开发技术精解的价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏开发引擎,让更多的人进入游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。
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小白玩剪映 超易上手的视频剪辑、拍摄与运营手册 雷波 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 化学工业出版社
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本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了! 光盘内容:Bloodshed Dev-C 开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C 语言和Windows编程的入门指导。
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Cinema 4D R21 从入门到精通 方国平 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 电子工业出版社
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会声会影X10全面精通:模板应用+剪辑精修+特效制作+输出分享+案例实战袁诗轩 著清华大学出版社9787302 正版图书,下单速发,可开发票
《会声会影X10全面精通:模板应用 剪辑精修 特效制作 输出分享 案例实战》从两条线帮助用户从入门到精通会声会影视频的制作、剪辑与视频特效处理。 一条是横向案例线,通过六大实战案例,对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如制作新闻报道《福元路大桥》、制作电商视频《手机摄影》、制作旅游视频《欧式建筑》、制作个人写真《青春年华》、制作老年相册《晚年生活》,用户学后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的视频作品。 另一条是纵向技能线,通过15章专题内容、110多个专家指点、227个技能实例、360分钟高清视频、1800多张图片全程图解,掌握会声会影软件视频编辑的核心技法,如模板使用、视频剪辑、素材处理、色彩校正、画面精修、滤镜使用、精彩转场、字幕动画、背景音效、输出刻录、网络分享等。 随书超值500多款书
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CD-R轩辕剑5:一剑凌云山海情 大宇资讯股份有限公司 北京科海电子出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
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三国杀武将列传 蜀传:英雄龙腾兴蜀汉 《桌游志》编辑部 北方妇女儿童出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![游戏开发物理学 [美]David M(布尔格)、Bryan Bywalec(布尔莱克) 著;崔力强、魏广程 译 人民邮电](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发物理学 [美]David M(布尔格)、Bryan Bywalec(布尔莱克) 著;崔力强、魏广程 译 人民邮电 正版图书,下单速发,可开发票
《游戏开发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏开发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发
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手游创业:从开发到推广那些事唐一辰、温捷 著电子工业出版社9787121281310 正版图书,下单速发,可开发票
自从手游行业诞生以来,无数优秀的手游开发团队一直在不知疲倦地寻求着众多问题的答案:什么是好游戏?钱还是情怀?如何工作?谁来为成本买单?……而在《手游创业:从开发到推广那些事》里,我们将分享在这漫长的“解题过程”中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至关于行业的圈内趣事。 可想而知,大多寻找着答案的业内朋友们也都不曾奢望他们的结论是打着“标准”标签的典范,《手游创业:从开发到推广那些事》作者希望分享在寻求问题答案过程中的所得、所思,却绝不奢求它们完美而不带瑕疵地存活于世。因为对每一款手游产品漫长而艰难的设计、开发、发布、推广流程来说,只要不停止发问,就意味着我们还在不断进步,不断向着完美靠近。
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