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![英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 上海人民美术出版【正版书籍】](images/model/guan/url_none.png)
英国游戏设计基础教程 [英]吉姆·汤普森、巴贝比·博班克、尼克·卡斯沃 著;张凯功 译 上海人民美术出版【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。 《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。
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三维点云数据处理关键技术研究 赵夫群,郭晔 正版书籍 新华书店旗舰店文轩官网 电子工业出版社
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游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架 程东哲著 游戏引擎架构设计开发教程书籍 体验引擎
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通过游戏编程实战教新手学C++编程 Michael Dawson 清华大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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手把手教你学微课制作:前期规划+脚本撰写+拍摄与后期制作 贾瑞 清华大学出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店全新正版书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
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ExtJS Web应用程序开发指南 卫军;夏慧军;孟腊春 9787111251767 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书从ExtJS实现的基本功能开始讲解RIA Web开发,详细讲解ExtJS的基本功能、常用的表单、面板和布局、常见的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。本书结合现今流行的Web框架,融合相关技术应用。本书增强型模板介绍了ExtJS与数据交互重要的数据模型、ExtJS的JSP标签库ExtTLD和ExtJS高级组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合也越来越紧密,本书还特意讲解了Struts和Struts2框架的整合与配置。本书全面细致地讲解了ExtJS实现的Portal实例,真正实现完全整合应用ExtJS技术。 本书语言通俗易懂、版式清新,通过大量的实例讲解技术。广大的Web程序员可以从本书中找到经典应用的解决方案。RIA Web应用程序开发的爱好者从中也可以找到前进的阶梯。本书可以作为Web开发的自学参考书,也可以作为RIAWeb程序开发的培训教材。 ExtJS的前身是YUI(Yahoo User Interface),经过不断
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游戏编程入门 (美)哈本 著,陈征 等译 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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中文版Flash CS6游戏开发教程 张鹏等著 北京联合出版公司 自动化技术、计算机技术 中文版Flash CS6游戏开发教程-(附1CD)
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![Cocos2d 跨平台游戏开发指南 [印度]Siddharth Shekar 著;武传海 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Cocos2d 跨平台游戏开发指南 [印度]Siddharth Shekar 著;武传海 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Cocos2d是一个开源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 本书介绍了使用Cocos2d进行跨平台游戏开发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift/SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所开发的游戏移植到Android平台下。 本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的开发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握开发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏开发经验的人员阅读。
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PowerPoint多媒体课件制作案例教程,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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游戏开发原理 Alan Thorn,李海涛,胡粤,王玉洁,吴梦诗,沈大海 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
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![正版 学习Unity和C#游戏编程:第2版 9787302688334 [美]凯西·哈德曼(CaseyHardman)著](images/model/guan/url_none.png)
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游戏编程入门 游戏编程领域的设计模式
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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解冉伟、渥瑞达、李连胜 著电子工业出版社9787121252273 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Cocos2d-x3.X游戏开发入门精解》内容由浅入深,从简单的搭建开发环境开始直到后完成一个高质量的游戏项目。全书共20章:第1~3章主要讲解开发环境的搭建及所需要的C++基础知识;第4~9章讲解Cocos2d-x的常见技术,包括基础类、动画、触摸、GUI控件及多分辨率适配等;第10~12章讲解Cocos2d-x中的网络、文件、瓦片地图、物理引擎等知识;第13~15章讲解Cocos2d-x中的Lua脚本语言开发、CocosStudio工具及粒子系统的使用方法;第16~19章讲解数据统计工具的使用方法、项目跨平台移植发布、iOS真机测试与发布、SVN版本控制;第20章讲解一个完整的“黄金矿工”项目,通过这个项目,大家可以将在《Cocos2d-x3.X游戏开发入门精解》中学到的知识进行综合和自由扩展。
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![游戏,让学习成瘾 [美]卡尔 M.卡普(Karl M.Kapp) 著;陈阵 译 机械工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏,让学习成瘾 [美]卡尔 M.卡普(Karl M.Kapp) 著;陈阵 译 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
游戏引人入胜——它是成功学习体验的根本。随着数字游戏和游戏式界面的日趋流行,游戏化成为学习专家十八般兵器中的一员变得越发必要。在这本综合读物中,国际学习专家卡尔M。卡普揭示了在营造重大学习体验时游戏机制的价值。把最新的信息和相关研究荟萃一身,《游戏,让学习成瘾》展现了开发和设计卓有成效且意义重大的游戏的方法。 卡普引入、定义和描述了游戏化的相关概念,并详细分析了游戏案例,指出对玩家产生积极效果的游戏元素。他解释了为什么这些元素对于成功学习同样重要。这本书基于坚实的研究成果,作者引用了来自几十个研究并经过专业同行审核的结论,这些研究洞见到为什么游戏的思维和机制能成为活力四射的学习工具。游戏和游戏化并不是千篇一律的,把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教
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Swift游戏开发案例实战 刘媛媛 著 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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Unity游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、于复兴 著;百纳科技 校 9787115372529 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D桌球,3D桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏
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影视动画绘制技法 李广华 编著 海洋出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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正版 多媒体技术教程 原第2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械工业出版社【
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零基础玩转短视频 爆款文案 郭志刚 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 天津科学技术出版社F
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![Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
Direct3D游戏编程入门教程 [德]恩格尔 人民邮电出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架程东哲人民邮电出版社9787115518071
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2 中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。
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libGDX游戏开发入门指南吴继征 编电子工业出版社9787121259074 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书作为libGDX的入门教程,分为5部分。第一部分(第1~2章)为准备篇,介绍libGDX游戏引擎、历史、功能与特点、开发工具等、多平台的环境搭建等。第二部分(第3章),主要介绍libGDX的项目创建与交叉编译,期间还介绍了使用命令行来调试、运行、打包项目。第三部分(第4~5章),这两章为基础篇,主要是讲解一些基础的开发库。第四部分(第6章),主要讲解游戏开发工具,重点讲解了游戏工具的综合运用。第五部分(第7~9章),主要讲解游戏的控件与高级开发内容。
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剪映专业版新攻略:AI操作+音频+转场+视频制作 向东 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 可开发票,保证正版
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手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟 著 电子工业出版社 正版图书,速开发票,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![北京电影学院中国动画研究院优秀动漫游系列教材·日本CG角色设计:动作人物 [美]哈特 著;江天雨、赵大炜](images/model/guan/url_none.png)
北京电影学院中国动画研究院优秀动漫游系列教材·日本CG角色设计:动作人物 [美]哈特 著;江天雨、赵大炜 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
少年风格漫画以方寸之间充满动感的人物形象为特点,而这本书将告诉你如何去画所有你最喜爱的动作形象。狂热的粉丝们注意啦:翻开书,你将会看到。 ·所有的少年形象:英雄少年、少女忍者、恐怖的怪墓、武术高手、机器人,等等。 ·几百幅黑白和彩色插图,把绘画过程按步骤分解开。 ·你所需要做的就是把人物的次序和分布安排妥当。 ·透视技巧、版面设计、阴影画法和其他技巧将使你的水平更上一个台阶! 克里斯-哈特是世界上最著名的漫画技法创作作家,是漫画小说THEREFORMED的作者。
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![3D游戏与计算机图形学中的数学方法[美]伦盖尔(Lengyel E.) 著;詹海生、李广鑫 译清华大学出版社978730](images/model/guan/url_none.png)
3D游戏与计算机图形学中的数学方法[美]伦盖尔(Lengyel E.) 著;詹海生、李广鑫 译清华大学出版社978730 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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西门子人机界面组态与应用技术 廖常初 主编 机械工业出版社 9787111198963
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游戏的设计与开发:梦开始的地方次世代工作室人民交通出版社9787801831781 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。 本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
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《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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作为Microsoft、Sega、Disney、Activision、Acclaim、Spectrum、Holobyte等其他公司设计了很多游戏。Tracy Fullerton和Christopher Swain在剧院-电视的USC学校教授游戏设计。Steven Hoffman建立了游戏开发者Lavamind,在那里他成功开发了模拟游戏Gazillionaire and Zapitalism。除此以外,他还是日本Sega的执行官,以及开发人员CEO。总的来说,他们的工作得到了很多的荣誉,包括AIAS的家庭/棋类游戏,IBC的Nombre D'Or.和年度PC计算机策略游戏.
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K的游戏17:临渊客栈谢十三 著浙江文艺出版社9787533962791 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
大圻天运十八年冬,北兴军路爆发饥荒,中奉路大夫赵时荫奉命监察赈灾相关事宜,途经横山麓,过汴、泗二水交界处,停留于羊肠山附近的临渊客栈,稍作休整补给。赵时荫麾下亲兵卫队于山下及客栈外驻扎,客栈中亦有宾客数名。 是夜大雪,河面上冻,渡船难行。翌日清晨,层层冰裂,一具霜雪覆面、身着官服的尸体在河中被人发现。在这重兵把守、插翅难逃的临渊客栈中,究竟隐藏了怎样的秘密?
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【正版】游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现9787121311215电子工业出版社【正版图书可开发票 图书价格为单本 如有需要请联系客服
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游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭 编著 清华大学出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《游戏设计概论(第4版)》是一本提供初学者进人游戏设计领域的入门教材,其中不乏许多游戏开发的实战经验,介绍游戏开发过程中的各种工具、如何建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要素、理念与现实的互补,让您能够在短时间内成为真正的游戏达人。 《游戏设计概论(第4版)》理论与实践并重,从目前的游戏类型与产业的认识开始介绍;接着对游戏设计流程、游戏程序开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟等主题进行讨论;最后完整地完成了一个在Android系统上的游戏开发与上架实战范例,让读者可以通过本书了解游戏开发与设计的过程,并逐步制作出自己的游戏。
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