
Unity 3D游戏开发 宣雨松 编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏 以两种语言去讲解游戏脚本的编写 入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段使用C#语言 每章都含有丰富的游戏实例与源代码 最后一章以一个人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开发过程
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剪映全面精通:视频剪辑+滤镜调色+美颜瘦脸+卡点配乐+电影字幕 图形图像 多媒体 清华大学出版社 正版书籍【善水启迪图书 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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酷玩电脑音乐教室:电脑音乐王Cubase音频混音实战手册 酷玩电脑音乐教室 著 湖南文艺出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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秒懂后期修图:PS+AI实例精讲(全彩印刷) 秋叶 孙傲 专业科技 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版图书籍F
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Swift游戏实战指南:手把手教你掌握iOS开发柯博文 著清华大学出版社9787302417750 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。 本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。
¥34.80定价:¥283.08 (1.23折)

【?体验引擎 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程书 全店支持开发票
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【游戏设计的100个原理 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游 全店支持开发票
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本书中所介绍的技术和思路,一部分是西方游戏界所广泛使用的方法,另一部分足刚刚走出实验室的理论和技术。前者经过了时间和实际工作的考验,已经非常成熟;后者虽然还比较单薄,但包含有很多新颖的思路和新奇的想法。了解前者,可以帮助读者打下扎实的基础;了解后者,则可以帮助读者拓宽思路。 本书兼顾了游戏设计与开发中的技术层面和艺术层面。介绍技术层面时,着眼于技术发展的总体框架和脉络,力求使得读者们了解某种技术为何而来、如何应用、将来趋势如何;谈论艺术层面时,则着重可控制的可过程化的部分,避免虚化。 本书中你可看到一种全新的视角。你将会认识到迪斯尼的动画法则和戚继光兵书中的格斗要义相合,算法评估的思路和美国国父们的开国理念一致,分类法对游戏性定义的启发,时髦的VR技术原只不过足几个世纪人类复
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三国杀武将列传 蜀传:英雄龙腾兴蜀汉《桌游志》编辑部北方妇女儿童出版社9787538562088 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
随着《三国杀》新游戏模式的推出,《三国杀》再度成为广大玩家的热点话题。在《三国杀》中无数武将尽显风流。其中受玩家喜爱的,毫无疑问是蜀汉势力的众多武将。为什么蜀汉的武将这么受欢迎?是《三国杀》中独有的现象还是很早就是一个社会现象?刘备的江山真的是哭出来的吗?关羽为何能成为神?张飞和曹魏有亲戚关系吗?这些有趣的问题,在本书中将为你一一解答。在本书中,您将会看到许多有关蜀汉的趣闻轶事。让您在玩《三国杀》的同时,增长历史知识,了解各种真真假假的历史传说和故事。还能让您了解《三国杀》中蜀势力武将技能典故,对我们传统的三国文化,有更多了解。抛开卡牌插图上夸张的形象,撇去武将技能给你形成的思维定式,同时拨开那些由传说、民间故事所堆积起来的层层迷雾,我们将在这本书中向《三国杀》爱好者讲解吴
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购买: Java虚拟机精讲 Boost程序库完全开发指南深入C “准”标准库(第3版) 让用户体验融入企业基因 Spring Batch 批处理框架 Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含1张) 大数据Spark企业级实战 全面解析游戏自动化测试的图书! 软件测试游戏软件的测试游戏软件测试的自动化实现,步步专注! 以实践为主理论为辅实例将会贯穿整书,实战为上!
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【官方正版】飞手航拍教程:无人机摄影与后期从入门到精通 叶序 清华大学出版社 多媒体图形图像 部分书籍售价高于定价严者慎拍
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【游戏设计进阶 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 游戏开发教程 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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AI绘画教程:AI绘画工具使用方法与技巧从入门到精通 陆瑶 等 编著 编 北京大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新
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ZBrush数字雕刻:概念角色设计 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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网络影视课件学教程李小平 著北京理工大学出版社9787564078195 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《网络影视课件学教程》分为七章。第一章“网络影视课件的理论基础与定义”主要介绍了网络影视课件学的心理学、认识论和其他理论基础,并引入了网络影视课件的概念;第二章“网络影视课件的接受心理分析”介绍了网络影视课件接受心理研究的方法和意义,对传播媒介进行了差异分析和比较,并对学习者的心理以及接受心理进行了详细的分析;第三章“网络影视课件的教学设计与创作”对网络影视课件的创作心理、表现策略、课程主题及教学视点、教学编剧、教学设计技法以及动画表现形式进行了详细的论述;第四章“网络影视课件的空间结构及虚拟场景选择”对网络影视课件的时间与空间因素、结构脉络、拍摄场景与虚拟场景的选择进行了详细的介绍;第五章“网络影视课件中的教学执导和人物设计”介绍了教学执导的心理特点,对教学影视化筹备
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【官方正版新书】 Maya 2022从新手到高手 来阳 清华大学出版社 图形图像 多媒体软件教材 Maya 2022软件 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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3D游戏编程入门经典 (美)米勒 著,敖富江 译 清华大学出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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【正版】 创造高清3D虚拟世界:Uity引擎HDRP高清渲染管线实战 杨栋 著 电子工业出版社 978712141659 正版图书,下单速发,可开发票,售后无忧!
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懒虫的枕头·魔幻世界 卢晨 编著 江西美术出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计【正版图书,达额减,电子发票】 正版
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼设计师John Ferrara现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。
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Octave图像处理 于红博 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 新华书店正版图书籍 清华大学出版社 可开发票,支持7天无理由退换货
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学VC编游戏:传奇的故事唐明理 编四川电子音像出版社9787900371683 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
在《学VC编游戏》中,作者融汇多年的程序设计经验和程序设计教学经验,按职业技术教育的知识体系小够用原则,尝试一些新的程序设计知识、技术的组织方式,让大家学到一些现在电脑游戏(本书主要针对2D游戏)中常用的实现方法和相关知识。本书中提到的知识、方法都给出实例程序和可以运行的示范代码,所有的示范后形成了一个可玩的类似《传奇》的单机版游戏。《学VC编游戏》基本上涵盖了2D游戏的关键技术,例如,动画形成、透明显示、角色八方位移动、动作变换、对象遮挡、大地图的生成和移动、搜索算法、碰撞检测、通道合成、背景音乐
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大型多人在线游戏开发【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
《大型多人在线游戏开发》对于广大MMP游戏开发人员来说,是不可多得的参考资料。
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打通“游戏开发”和“物理规律”的经脉,让您的游戏更真实、更震撼! 如何最真实地模拟出赛车急转弯的稳定性? 如何最逼真地展现被击出棒球的飞行路径? 答案无他,乖乖地服从“物理规律”! 融会贯通掌握物理知识,身临其境体验虚拟世界!
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学习乔布斯的极简幻灯片风格,打造让观众过目不忘的精彩效果,做出媲美苹果发布会的绚丽幻灯片。 采用实战案例形式,分享众多小技巧,告别无聊教材,让你的幻灯片实力直线爆表。 不只讲Keynote,辅助软件、硬件周边、Mac心得,让你享受全方位的优质内容。 看完此书,你的幻灯片技能提升10倍,观众的掌声提高20倍。
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中文版PHOOSHOP 2024完全自学教程 陈梦园 编著 著 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 北京大学 全新正版,可开发票
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PRO TOOLS录音与混音手册 卢小旭;汤楠;吴正江;颜东成 9787302167150 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之Pro Tools分册。本书将全面介绍Pro Tools的操作和应用,主要内容包括:Pro Tools的基本概念;用最快的速度马上开始用Pro Tools进行创作;苹果电脑的使用常识;Pro Tools的基本操作;Pro Tools自带效果器和乐器的使用;Pro Tools各类硬件产品的介绍;使用Pro Tools进行音频后期处理实例等。 由于Pro Tools体系庞大,而且各项功能又都非常重要,本书尽可能按由浅入深的方式来编写。读者如果你已经会使用一款平台软件,那么学习Pro Tools将变得相当容易。即便你完全是一名新手,本书也能够让你以最快的速度深入Pro Tools所有的技术细节,全面掌握这款平台软件。 本书适用于想要掌握Pro Tools录音和混音功能的电脑音乐爱好者,也适用于想要了解苹果电脑音乐制作系统,全面剖析Pro Tools各项功能的电脑音乐制作者。
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Unity 3D游戏开发 9787115624680 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏动漫CG插图设计与制作 9787562173199 西南师范大学出版社
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游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版) 9787121496370 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
¥47.89定价:¥59.00 (8.12折)

网络多媒体中的关键技术及应用研究冯明,亓慧,黎瑞成编著中国水利水电出版社9787517031680
网络多媒体中的关键技术及应用研究冯明,亓慧,黎瑞成编著中国水利水电出版社9787517031680
¥24.90定价:¥60.00 (4.15折)

【正版】快手可灵+字节即梦+抖音剪映AI短影片高效创作 刘力铭 编著 编 清华大学出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新 可开发票,支持7天无理由退换货
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MPEG-2运动图像压缩编码国际标准及MPEG的新进展 钟玉琢 编译 9787302050681 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书较全面地介绍了运动图像及其伴音通用压缩编码国际标准MPEG-2及MPEG标准的新进展,全书分为三部分,分别从系统、视频和音频介绍了MPEG-2数据流的数据、语法和语义、编码和解码算法及系统框图;最新的面向网络传输的视频编码方法等。
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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通 曹化宇 著 9787302453703 清华大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通》是一线程序员凝聚自己多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲解Objective-C语言、Foundation框架、Sprite Kit框架,以及其他开发iOS和Mac游戏所需要的基础知识,帮助读者零基础实践iOS和Mac游戏开发。 本书内容可以分为四个部分,第一部分(第1~5章)介绍如何使用Xcode和Objective-C语言编写程序;第二部分(第6~12章)讨论Foundation框架中常用的开发资源,这些资源不但可以为游戏开发服务,同样也可以应用于各种类型的iOS或OS X应用开发;第三部分(第13~18章)讨论Sprite Kit在游戏开发中的应用;第四部分(第19~23章)讨论游戏开发相关的技术,如网络状态检测、Game Center排行榜、应用内购买等。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习iOS和Mac游戏开发的初学者的教程,也适合作
¥36.32定价:¥92.64 (3.93折)

韩国游戏美术设计超级书作者又一全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的结合,堪称游戏角色设计师即学即用的技术指南! 本书将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及绘画技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业角色原画设计参考,是游戏设计师的! 剖析详解游戏角色设计中由人物(动物)形象向怪兽形象如何转变的思路问题和画法。 本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和
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Anime Studio二维动画设计与制作 正版图书,下单速发,可开发票
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Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 UE5教程 全新正版,可开发票
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Cubase与Nuendo 音乐编辑与制作从入门到精通 楚飞 编著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
丰富的案例实战:书中安排了200个精辟范例,以实例 理论的方式,进行了非常全面、细致的讲解,读者可以边学边用。 细致的技能讲解:168个专家技巧提醒,900多张图片全程图解,让读者可以掌握软件的核心与各种音乐编辑高效技巧。 的资源赠送:200多分钟实例操作的演示视频,700款与书中同步的素材和效果源文件,900款海量资源,可以随调随用。
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游戏视频主播手册 王岩 著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
经过1年多的发展和普及,特别是近期在王思聪、小智等“名人”的宣传带动下,游戏视频直播已经进入到了大众的视野中。 本书内容丰富、详实具体,从行业现状、直播技术、主播技巧、视频制作等方面讲解了如何从新手进化为成功的主播,并辅以大量的成功经验和案例
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游戏专业系列教材:游戏概论(非全新,品如图) 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 ——摘自译者序
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正版书籍 AI动画游戏绘画设计 王星儒 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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![[正版]游戏开发——筑梦之路·造物工程 清华大学出版社 网易互动娱乐事业群 游戏开发程序设计游戏研发入门系列丛书](images/model/guan/url_none.png)
[正版]游戏开发——筑梦之路·造物工程 清华大学出版社 网易互动娱乐事业群 游戏开发程序设计游戏研发入门系列丛书
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游戏设计:深层设计思想与技巧 徐炜泓 电子工业出版社 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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正版图书 微课程和多媒体课件设计与制作规范 人民邮电出版社 9787115387387 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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正版 游戏开发者访谈录 游戏开发 IGDA 游戏设计 游戏运营 90多位游戏行业从业人员智慧结晶 作者均是游戏开发人员协
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三维建模与贴图案例精解 阿荣,刘雅丽 编 图形图像/多媒体(新)大中专 新华书店正版图书籍 清华大学出版社 可开发票,正版现货,支持7天无理由退换货
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和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片 秋叶、excel大全、卓弈刘俊、jesse1981 著 人民邮电出版社【正 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》适合PPT初学者,但即便你是一个PPT老手,这本书一样能让你大呼开卷有益。 这本书将帮助你解决如下问题:1、快速掌握PowerPoint新版本的功能操作;2、快速扩充PowerPoint页面美化的思维方法;3、快速查找PowerPoint构思需要的各种素材。4、快速练习PowerPoint技巧的三分钟教程。我们不但告诉你怎样做,还要告诉你怎样操作快且规范!我们不但告诉你如何做,还要告诉你怎样构思有创意!
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例【正版图书,电子发票】 【正版】
全面的Unity 3D开发知识两大获奖商业案例帮助您尽快进入实战角色快速学习和提高Unity开发技术的
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多媒体画面交互设计研究吴向文著多媒体画面语言学研究系列丛书计算机系F
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■ 如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。■ 如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。■ 如何使用新颖的原型构建技术在开发的前期把游戏模拟出来,并收集到大量的可玩性数据。■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改进设计。■ 如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长久的游戏体验
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Cocos2d-x实战/清华游戏开发丛书 关东升 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
《Cocos2d-x实战(JS卷 Cocos2d-JS开发 第2版)/清华游戏开发丛书》系统介绍了Cocos2d-x游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2d-xJS API中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、阐络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为6篇:基础篇、进阶篇1数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。 基础篇包括第2章~第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2d-x介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、动画和用户事件。 进阶篇包括第10章~第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d-xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。 数据与网络篇包括第16章~第18章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 优
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轻松上手2D游戏开发 Unity入门 游戏开发基础知识、游戏开发工具Unity,以及Unity中的编程语言的脚本写法 机
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