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计算机游戏程序设计(提高篇)(第3版)/耿卫东耿卫东电子工业出版社9787121319389
本书为“十二五”普通高等教育本科*规划教材。 本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术、VR/AR游戏开发等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共12章,取材于国内外的*资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。 本书教学资源包括三部分内容:示例代码、集成示例和绘制引擎(读者可以通过扫描二维码进行下载)。 本书面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。本书既可作为计算机、数字媒体技术和游戏专业的本科生(研究生)的教材,也可用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,
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KB:独立 有 戏——中国独立游戏江湖【正版】 【正版图书,电子发票】
游戏,作为第九艺术,也许是一百年后的人们要了解我们这个时代方法。而独立游戏,是最特立独行,却又最真实的。 中国一本记录独立游戏喧嚣与生长的实体图书,揭开独立游戏的神秘面纱。 《锻冶屋英雄谭》《南瓜先生大冒险》《巨人的猎手》《微观战争》《僵尸别动队》创作者非主流访谈。 你该看看中国游戏产业中最人文的的这一面了。揭秘一个你闻所未闻的独游世界,每一个章节都在颠覆你的游戏观。 购书赠送《锻冶屋英雄谭》游戏优惠码,购书还可获得KB版卡包!数量有限,赠完即止!
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Unity 3D网络游戏实战【正版】 【正版图书,电子发票】
《Unity 3D网络游戏实战》由机械工业出版社出版。
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【正版速发】正版 多媒体技术教程 原第2版 李泽年 马克 德鲁 计算机科学丛书 黑皮书 9787111626008 机械
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Xilinx FPGA设计权威指南【正版图书,电子发票】 【正版】
《XilinxFPGA设计指南》是对作者(何宾)多年科研和数字系统EDA培训工作的经验总结。本书极其全面地介绍了linxFPGA器件、设计工具(ISEl3设计套件)和设计流程。在编写该书时,正好赶上Xilinx公司发布了关于FPGA的大量技术,比如28nm工艺、Zynq一7000平台和高级综合工具AutoES[。等,这些新技术的发布将对FPGA的发展产生深远的影响;所以本书对这些内容也进行了详细的介绍。本书的出版会对电子信息类专业的广大师生及FPGA设计人员带来帮助,以促进FPGA技术在高校和企业中的推广普及。
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Premiere视频剪辑标准教程(全彩微课版)魏砚雨 杨晓笛清华大学出版社9787302609032
本书以Premiere软件为写作平台,以实际应用为指导思想,用通俗易懂的语言对影视后期制作的相关知识进行详细介绍。全书共10章,内容涵盖Premiere学习入门、视频剪辑基本操作、文字效果、视频过渡效果、视频效果、音频效果、项目输出以及实操案例的制作等。主要章节中穿插“动手练”“案例实战”“新手答疑”等板块。全书结构编排合理,所选案例贴合影视后期实际需求,可操作性强。案例讲解详细,一步一图,即学即用。本书不仅适合影视后期爱好者、视频博主、办公人员等阅读使用,还适合相关培训机构作为参考教材。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法【正版图书,电子发票】 【正版】
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本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay
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计算机地质制图(高职高专教材) 李启涛 著作 石油工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 全新正版,可开发票
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 [美]Eric Lengyel 著 詹海生 译 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》要求读者具备的三角学和微积分知识,不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
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Peter Walsh的这本《DirectX 103D游戏编程深度探索》为开发尖端游戏提供了详尽的指导。通过阅读本书,初涉图形和游戏编程的程序员会对3D数学及DirectX各组件获得深入的理解,并学会如何实现网络编程、碰撞检测以及并发编程。书中所有实例都配有完整的源代码,此外还附有客户端/服务器架构的3D人称游戏的源码,这些源码中汇集了本书所讨论的绝大部分关键技术。
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Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。
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