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《会声会影X10全面精通:模板应用 剪辑精修 特效制作 输出分享 案例实战》从两条线帮助用户从入门到精通会声会影视频的制作、剪辑与视频特效处理。 一条是横向案例线,通过六大实战案例,对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如制作新闻报道《福元路大桥》、制作电商视频《手机摄影》、制作旅游视频《欧式建筑》、制作个人写真《青春年华》、制作老年相册《晚年生活》,用户学后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的视频作品。 另一条是纵向技能线,通过15章专题内容、110多个专家指点、227个技能实例、360分钟高清视频、1800多张图片全程图解,掌握会声会影软件视频编辑的核心技法,如模板使用、视频剪辑、素材处理、色彩校正、画面精修、滤镜使用、精彩转场、字幕动画、背景音效、输出刻录、网络分享等。 随书超值500多款书
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Painter&CG奇幻风设计 林亦辰 著 9787111284192 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
台湾知名插画家兼联成专职教学讲师林奕辰现身说法,通过对其64幅具有收藏价值的作品,从风格开始,循序渐进地详细讲解人物、服装造型、质感的绘制表现方式,让您完全掌握奇幻风的精髓。 讲解过程中,从基本的人体骨架、动作,到6种构图方式、5种画面风格、3种透视方式、色彩的特性表现与搭配、空间感的表现方式,都通过真实的范例加以讲解,让你了解CG绘画的各种基础概念;奇幻风的关键设计要素:透明与不透明的表现技法、脸部与头部的表现技法、金属与特效的表现技法,通过4个典型范例进行stepbystep分析详解,看得清,学得会:精彩作品实践练习则涵盖魔法、恐怖、奇幻、科幻等风格,附精彩网络游戏角色示范,满足奇幻风格绘图的各种需求。 《Painter&CG奇幻风设计》集结多年的绘画经验及教学经验,按部就班从头讲起,宛如老师亲自
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![数字媒体资产管理系统[德]毛特、[德]托马斯 著;宋培义、严威 译中国传媒大学出版社9787811272123](images/model/guan/url_none.png)
数字媒体资产管理系统[德]毛特、[德]托马斯 著;宋培义、严威 译中国传媒大学出版社9787811272123 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《数字媒体资产管理系统(引进版)》从理论和实践两个方面系统介绍了数字资产媒体管理的相关内容,包括编码与处理、元数据与文件格式、数据与存储管理、分布式多媒体系统、系统集成及应用。《数字媒体资产管理系统(引进版)》的核心给出了数字资产管理系统的基础结构和体系架构,这对我国国内正在兴起的数字媒体资产管理系统的建设有重要的指导意义。《数字媒体资产管理系统(引进版)》可供高等院校信息管理与信息系统专业、计算机应用专业的高年级本科生和研究生使用,也可作为广播、电视行业的工程技术人员及管理者的参考书。
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酷玩电脑音乐教室:电脑音乐王Cubase音频混音实战手册酷玩电脑音乐教室 著湖南文艺出版社9787540437503 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《电脑音乐王Cubase音频混音实战手册》是酷玩电脑音乐教室丛书之一,是一部关于电脑音频混音的实用技术手册。全书分准备篇、录音篇、编辑处理篇、效果器篇、混音篇几个部分详细介绍阐述了录音混音的操作。如果你是一个录音师,或者搞搞网络翻唱,那么选择本书将会对你有很大的帮助。
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![游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译【正版】](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包
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大型多人在线游戏开发亚历山大(ThorAlexander) 著;史晓明 译人民邮电出版社9787115152671 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内优秀的游戏开发人员智慧的精华。《大型多人在线游戏开发》不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
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全景探秘游戏设计艺术 [美]谢尔 著;吕阳、蒋韬、唐文 译 电子工业出版社 正版旧书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏系统化设计 朱云 著 上海文化出版社 9787553520735 正版书籍,满额减,电子发票
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计算机辅助设计——AutoCAD 2012 实用教程 孙江宏 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 书店正版图书籍 中国水
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游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析谌宝业、刘若海 著清华大学出版社9787302371922 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。主要内容包括透视原理、形体结构、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计等方面的知识。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》通过各章节实例制作的讲解,由浅入深地介绍了游戏角色原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏角色原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 《游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫
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多媒体计算机技术基础及应用钟玉琢 著高等教育出版社9787040275667 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》是普通高等教育“十一五”规划教材,第一版是普通高等教育“九五”规划教材,同时是“面向21世纪课程教材”,第二版是普通高等教育“十五”规划教材,北京市精品教材。《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》从设计、开发和应用的角度,将多媒体计算机技术的原理和应用分成三部分论述:第一部分为概述,主要讲述多媒体计算机的定义、分类、现状和发展趋势;第二部分为多媒体计算机的基础理论知识,主要讲述多媒体数据获取、处理、压缩编码及多媒体计算机硬件和软件的系统结构;第三部分是多媒体计算机应用,主要讲述多媒体数据库及基于内容检索、多媒体著作工具及同步技术、分布式多媒体网络系统(如视频会议系统及视频点播系统)等。 《多媒体计算机技术基础及应用(第3版)》第一版2
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网络游戏服务器端编程 信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编 9787121043185 电 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
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![游戏编程精粹6 [美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹6 [美]迪克黑森尔 编;孟宪武 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂 葛莹莹 著 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,详细讲解了UDK虚幻3游戏引擎技术的应用。全书共14章,第1章讲解UDK的基础知识,第2章讲解模型的创建及导入,第3章和第4章分别讲解灯光和材质。第5章讲解Kismet和Matinee的使用方法,第10章讲解特效的制作方法。第11章讲解声音系统,第12章讲解体积与后期特效,第13章讲解物理资源,第14章讲解综合实例的制作。 随书附带1张多媒体教学DVD。视频内容包括书中重点章节的案例表现过程,以及甩有案例的场景文件和素材文件等。 《UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂》不仅可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,而且也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
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网络教学课件制作 杨彦明 编;赵经成 主编;李贝贝;钟小平 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书针对学校教学和企业培训网络化对教学课件的需求,全面系统地介绍了目前主流的网络课件制作技术。首先简介网络课件基本知识和网络课件素材准备,接着讲解教学型、测验型和模拟型网络课件制作,再重点介绍虚拟现实课件、流媒体(同步多媒体)课件和网络教学系统的开发,最后以Authorware为例讲解传统CAI课件的网络发布。书中还涉及到网页型课件、Flash课件以及操作步骤演示课件的制作和发布。 本书以课件本身的制作为主,重点讲解各种网络课件类型的制作技术和方法。书中精选了典型的、易学易用的可视化制作工具,使读者不必学习复杂的软件的使用,而是通过详细制作实例,引导课件制作人员专注于课件本身,提高制作效率。 本书便于自学,也可用作培训教材,主要面向大中小学教师、企业培训人员以及网络教学培训的技术支持人员,书中所涉及的
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《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓
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MG动画设计5项修炼:文案 脚本 图形 动作 后期 正版图书,下单速发,可开发票
MG动画是近年来兴起于互联网的一种新型动画形式。由于MG动画强调信息可视化,具有独特的审美风格,因此在网络上具有极强的传播力,被广泛应用于产品推广、pin牌宣传、流程演示、影视片头等众多领域。n本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿;内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书的内容特色如下:n一条主线:本书以MG动画制作的完整流程为主线,按照文案、脚本、图形、动作、后期五大步骤详细介绍了具体的制作方法。n两款软件:本书基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细讲解了MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维。n三个案例和采访:书中还分享了三个极ju艺术水准和商业价值的you秀案例,同时采访到了这三家制作公司的创始人。读者将近距离地了解这些you秀
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VIP-C++游戏编程易巧玲 编;邹吉滔;姚雷清华大学出版社9787302245919 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《C++游戏编程》介绍如何用C++语言进行游戏程序开发。全书可分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。 《C++游戏编程》适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用,也可供C++编程爱好者参考。本书由邹吉涛、姚雷、易巧玲编著。
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CSS设计指南 [英]Charles Wyke-Smith 著;李松峰 译【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》是一本面向初中级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,最后还对如何实现最前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。 《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》适合CSS初中级读者阅读。
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十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
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