
JAVA手机游戏50例张鹏 著海洋出版社9787502768621 正版图书,下单速发,可开发票
这是一部专门介绍如何用Java开发11类、50种很流行的手机游戏的教科书。本书从易教易学的实用目标出发,采用基础知识 范例开发流程图 技术分析 解决问题方法 全部源程序代码的方式,生动、细致讲解用Java开发各类手机游戏的方法和技巧,是作者多年一线开发经验和教学经验的全面总结。 本书内容:50种手机游戏实例涵盖了文字、休闲、益智、棋牌、射击、角色、动作、冒险、体育、网络、三维等11类手机游戏。具体包括:1~8章为基础篇,通过13个实例介绍手机游戏开发环境、程序框架、文字控制、图像显示、记录存储、高级组件等开发知识;9~14章为提高篇,通过33个经典实例介绍游戏框架、界面、功能按钮、声音、背景等通用管理类的代码的实际应用;15~17章为高级篇,通过4个实例介绍网络手机游戏和3D手机游戏开发的高级知识。 本书特点:内
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正版书籍 微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社 支持电子发票 确认收货后联系客服提供邮箱
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DirectX特效游戏程序设计 M.麦卡斯基、柯鹏 著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。
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大模型驱动的游戏开发 游戏开发 人民邮电出版社 七天无理由退货 团购优惠 正规发票
全彩印刷,大模型助力策划人员、美术人员、程序开发人员、营销人员、主程人员、关卡设计人员、创意人员行游戏开发的学 1. AI赋能游戏开发,开启创意新纪元:本书深入探讨如何利用大模型技术提升游戏开发的各个环节,从策划、美术到程序、测试,带你解锁AI驱动的游戏开发新模式。 2. 从故事创作到代码生成,大模型助力游戏创新:通过大模型技术,自动生成游戏故事、任务、关卡设计,甚代码修复与优化,大幅提升开发效率与游戏质量。 3. AI驱动的美术创作:角色、场景、一键生成:揭秘如何利用大模型自动生成游戏角色、环境、道具,并通过风格迁移、设计等技术,打造视觉震撼的游戏世界。 4. 智能测试与优化:让游戏体验更流畅:通过大模型实现自动化测试、能优化与玩家行为预测,帮助快速定位问题,提升游戏平衡与用户体验。 5. AI客服与社区支持
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套装3册 midjourney教程书ai绘图midjourney人工智能ai绘画教程ai书ai人工智能绘画关键词描述词c
¥279.00定价:¥279.00

·由美国出版机构McGraw-Hill(麦格劳-希尔)公司引进 ·立足制作实践——从基本器件到实际电路 ·追踪技术前沿——微处理器、微控制器、智能机器人…… ·全面图解诠释——近3000幅精心绘制的电路图,别具一格的手绘图 以往的许多电了技术图书,大多着重于电路原理的分析与公式的推介,却将电子技术的实际应用技巧湮没在这些“高技术的迷雾”中。这并不是一桩好事……尤其是在你希望将创意付诸实践,进行发明创造的时候。 而本书则从实际应用的角度,通俗易懂、循序渐进地提供你所需要的知识。例如,向你展示:一个特定的电子器件,它是什么;它像什么;它与其他类似的器件相比有何特点:如何在实践中使用它。作者Paul Scherx是一个发明者兼电子爱好者。他的这本颇有价值的著作,能让你对电子技术的理论与实践有“直觉的”领悟——这一种
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![ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
ZBrush数字雕刻:概念角色设计 [美]Scott Spencer 著;王进、苏宝龙、舒宗军 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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Python游戏趣味编程9787115538246 正版新书七鲤鱼图书专营店 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
1.易于学解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识; 2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行; 3.趣味强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐; 4.可拓展强:提供练参考答案,巩固知识,训练逻辑思维; 5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解; 6.全彩印刷。 美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。” 《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学ython开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。 《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者
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MATLAB遥感数字图像处理实践教程 官云兰,何海清,王毓乾 同济大学出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华书店 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达
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【正版】 CD-R终极刺客2:沉默杀手, 9787900111265, 北京银冠电子出版社【正版图书可开发票】 图书价格为单本 如有需要请联系客服
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多媒体与网络课件:设计原理·制作技术 张小真 主编 西南师范大学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统地阐述了多媒体与网络课件的设计原理和制作技术,对计算机教学应用的基本概念、实现方法、系统结构和发展方向作了介绍,详细论述了课件的设计过程、实现技术,对制作多媒体与网络课件的典型工具的使用和有关技巧作了详细分析与说明,并给出了一个微型课件设计的完整案例。 本书对我国计算机的教育应用、现代教育技术的普及与教育软件产业的发展具有积极意义,既可作为有关院校的教材或教学参考书,又可作为大、中、小学教师培训教材,对有志于多媒体与网络课件制作和使用的学生、厂商、家长及各界人士也能提供帮助。
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![IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M](images/model/guan/url_none.png)
IMS:IP多媒体子系统概念与服务 [芬兰]波克申科(Miikka Poikselka)、[芬兰]梅耶尔(Georg M 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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PPT多媒体课件制作标准教程(全彩微课版)(AIGC·第2版) 全彩印刷,案例丰富,配超多视频讲解。
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Unity3D2D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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【?游戏改变世界(经典版) 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广编程入门基础教材 游戏制作机制 【店长推荐正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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游戏设计进阶:一种系统方法【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
适读人群 :本书适合对游戏感兴趣和想进行游戏设计的游戏行业从业人员阅读。 通过《游戏设计进阶:一种系统方法》将学到以下内容: 理解游戏、系统和玩家之间的密切联系 认清不同元素之间如何交互,以及从这些交互中如何创造出令人惊喜的新事物 分析已有的游戏设计,发掘隐藏在其中的系统 明确地将玩家体验与底层游戏结构和过程联系起来 探索乐趣的真正含义,这样您就能通过游戏传递更多乐趣 设计游戏的基本循环,包括玩家的心理循环 掌握创造平衡游戏的强大方法 通过平衡系统,实现有效的进程和经济平衡,进而反映出玩家的实际行为 与“游戏+玩家”这个系统迭代交互,用这个过程实现您的游戏 快速构建原型并有效地测试您的游戏 发掘成为设计师的实践方法,让自己变成开发团队的一分子 将本书中强有力的原则贯
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成品 Final Cut Pro X影视包装剪辑从入门到精通 清华大学出版社 新华书店正版,多仓就近发货,85%城市次日达,团购优惠咨询在线客服!
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正版 Unity3D/2D游戏开发从0到1二版Unity 3D游戏框架引擎架构开发设计 游戏编程渲染技术书 Unity
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短视频策划 拍摄与后期制作全流程详解一白机械工业出版社9787111671152 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书对短视频策划、拍摄与后期制作的全流程进行详解,教你“从0 到1”打造高品质的短视频作品。 全书共9 章。第1 章主要讲解短视频的概念、分类、盈利模式等基础知识,并介绍当前主流的短视频平台。第2 章讲解如何快速上手制作一段短视频。第3 章和第4 章分别讲解短视频的策划方法和拍摄技法。第5 ~ 7 章讲解如何使用专业视频编辑软件Premiere 完成短视频的剪辑、字幕与音频的添加、转场与特效的应用等后期制作工作。第8 章讲解如何运用专业视频特效合成软件After Effects 为短视频制作片头。第9 章讲解如何综合运用After Effects 和Premiere,合成与输出完整的短视频作品。 本书内容结构清晰,语言通俗易懂,讲解图文并茂,适合短视频创作者、想进行短视频营销的人员、关注短视频风口的创业者等人士阅读,也可供对短视频运营感兴趣的读者参考。
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正版书籍 多媒体技术基础胡小强中央广播电视大学出版社计算机与网络多媒体技术 人天书店畅销书排行榜
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Unity应用开发实战案例 Unity 2017软件游戏开发设计制作 Unity 2D 3D游戏编程程序设计从入门到精通
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![[正版新书] 微课设计制作教程 陈新龙 清华大学出版社 多媒体课件 制作高等学校教材](images/model/guan/url_none.png)
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《创新游戏:一起玩,协同共创突破性产品》的重要主题是驱动以客户为焦点的产品开发策略,适合产品经理和研发经理,架构师(CTO)和开发主管、市场人员和业务执行主管等相关人士阅读,可以帮助他们打造行销、应景而让客户尖叫的爆款产品。
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UDK虚幻3:游戏引擎·火星课堂 葛莹莹 著 人民邮电出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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第九艺术学院·游戏开发系列:游戏角色动画设计 谌宝业,刘若海 著 清华大学出版社 9787302273769
《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏角色动画设计》全面而详细地讲解了使用3dsMax制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio系统制作游戏角色动画的应用过程。
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游戏设计的100个原理 游戏制作开发入门教程书籍游戏编程理念计算机网络开发程序设计编程入门计算机网络教
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![游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 [美]方约翰 著;李睿凡 译 北京邮电大学出版社有限公司](images/model/guan/url_none.png)
游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 [美]方约翰 著;李睿凡 译 北京邮电大学出版社有限公司 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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2025新书现货 基于.NE的Unity游戏开发 Unity和Microsoft Game Dev游戏开发教程 姬婧 清
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正版书籍 质量管理书籍全三册 IATF 16949质量管理体系五大工具+统计过程控制理论与实践+ 产品质量先期策划 AP
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![游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工](images/model/guan/url_none.png)
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 [美]克瓦兹克、[美]诺瓦克 著;姚晓光、孙泱 译 9787111211976 机械工 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、
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网页图像动画新秀:LiveMotion制作技巧与实例 周舟 编著 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
全书分为3部分,共12章,内容包括LiveMotion的安装与启动、LiveMotion的基本概念、如何对对象进行编辑、LiveMotion中的层和颜色、动画的交互效果与翻转图片等。
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“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程教材:影视动画绘制技法 正版图书,下单速发,可开发票
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正版新印象 中文版Cinema 4D基础与商业实战 c4d教程书籍c4d入门到精通三维设计电商设计绘图建模动画渲染
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Unity3D游戏开发基础 张帆 编 浙江工商大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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游戏编剧与设计指南 加州艺术学院游戏设计经典教程,游戏编剧大师、资深游戏设计师强强联手、合力撰写,传授第一手实战经验、业
从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话 悟空》,到勇夺2023年全球票房亚军的《超级马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》 近年来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能性,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。 游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所独有的 操控 魅力。出色的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供前所未有的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样, 搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗 ,或在另一个无垠的世界中冒险。 本书作者弗林特 迪尔是与《龙与地
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2册Pr+AE软件教程书籍2024新书 Adobe影视后期零基础从入门到精通Pr书从零开始学做视频剪辑抖*剪映短视频制作
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发明者电子设计宝典 电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版 福建科技出版社【达额立减】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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Unity3D手机游戏开发 金玺曾 著 清华大学出版社 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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【【2本套】平衡掌控者-游戏数值战斗设计+游戏数据分析实战 】 游戏设计艺术 升级纪念版 杰西 谢尔 游戏产品营销与推广 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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FPS关卡设计 [韩]李龙汰 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有zhu名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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3ds Max角色动画实训王晓吉林科学技术出版社9787557877781
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游戏地图 应申 科学出版社 正版全新书籍 正规发票 多仓就近发货
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点睛(ActionScript3.0游戏互动编程游戏设计与开发) 新华正版 团购优惠请咨询客服
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中老年零基础学剪映-短视频拍摄+剪辑++发布(教学视频+大字大图版)木白图形图像/多媒体(新)北京大学出版社【可开发票】
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VC++图像处理与分析实战 陈兵旗、陈思遥 编著 著 化学工业出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 正版全新 现货速发 可开发票
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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门 正版图书,下单速发,可开发票
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手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟 著 电子工业出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
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抖音自媒体运营入门教程 宋夏成 著 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新)【可开发票】
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与梦境的距离 Terry F的人像摄影灵感与技术 冯韬 著 图形图像/多媒体(新)艺术 正版图书籍 清华大学出版社
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Unity游戏开发丝滑入门(套装全2本) 正规发票 新华书店正版图书书籍
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AI服装设计实战速查手册 沈雷 著 著 化学工业出版社 轻纺 图形图像/多媒体(新)
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