
中学地理课件制作实例与技巧潘天士 主编机械工业出版社9787111152224 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书共分4章,第1章“地理课件的创作工具和创作技巧”讲述了地理课件制作的理论知识、主要的创作工具和创作技巧;第2章“初中地理”包括7个初中地理课件实例的制作过程和演示方法;第3章“高中地理”包括14个高中地理课件实例的制作过程和演示方法;第4章“综合地理”包括3个综合性的地理课件实例的制作过程和演示方法。 内容包括所有程序的源代码、素材和终课件,并附赠作者开发的课件创作工具“多媒体黑板(友情版)”。读者可直接将中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。 本书适用于希望能够自己制作课件实例的中小学地理教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中、高级读者。
¥25.40定价:¥371.58 (0.69折)

用户界面设计曹意、吴雷、彭辉 编航空工业出版社9787516528761 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《用户界面设计》通过“用户界面概念与设计基础”“移动端UI设计方法与训练”“欣赏与表达”三个章节内容,面向设计专业学生、用户界面设计从业者与爱好者,阐述移动智能设备中应用程序(App)的界面设计流程、设计内容以及设计要点,为读者讲解用户界面设计从创意来源到实施完成的完整过程,意在让读者能够充分地了解界面中的设计细节,向读者分享实战经验。
¥7.30定价:¥313.06 (0.24折)
![游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 清华大学出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏测试精通 [美]舒尔茨 著;周学毛 译 清华大学出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
¥36.67定价:¥245.20 (1.5折)
![DirectX 12 3D游戏开发实战 人民邮电出版社 [美] 弗兰克·D.卢娜(Frank D. Luna)97871](images/model/guan/url_none.png)
DirectX 12 3D游戏开发实战 人民邮电出版社 [美] 弗兰克·D.卢娜(Frank D. Luna)97871
¥159.89定价:¥165.76 (9.65折)

ZBrush数字雕刻:概念角色设计 (美)斯潘塞 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
全面讲解游戏、影视中的概念角色设计与制作,从构思到成品,从工具到思路,从操作到技法; 书中角色包括外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等,核心技术点涉及角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等; 既有人体基本结构、色彩平衡等基础知识,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop纹理绘制等等专业技法; 本书还特别讲解了如何创作可以3D打印机打印的概念角色,以及相关的各种设置。
¥40.00定价:¥87.37 (4.58折)

典藏 黄学历 编著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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微课程和多媒体课件设计与制作规范 吴疆 主编 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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正版5册 剪映短视频剪辑从入门到精通+手机摄影从入门到精通+零基础玩转短视频+从零开始学做视频剪辑+短视频营销 直播带货
¥125.50定价:¥317.60 (3.96折)

三维之星 Softimage XSI数字角色设计实例 9787900088260 北京希望电子出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
本版书的实例从角色建模、场景建模和材质贴图入手,十六个教学示例不仅精彩,而且具有代表性,每个例子所涉及的内容和知识点多,实用性和可操作性极强。
¥40.90定价:¥68.00 (6.02折)

游戏编程精粹6 (美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥21.00定价:¥49.37 (4.26折)

自己动手做声音:声音合成与制作基础 程伊兵 9787810960533 中央音乐学院出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多超越知识范畴的概念拓展。
¥51.10定价:¥165.98 (3.08折)
![游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔(FlintDille)约翰·祖尔·普拉滕(JohnZuurPlatten) 著](images/model/guan/url_none.png)
游戏编剧与设计指南 [英]弗林特·迪尔(FlintDille)约翰·祖尔·普拉滕(JohnZuurPlatten) 著 正版保障·七天无理由退换·企业采购/团购咨询客服享大额优惠
从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话·悟空》,到勇夺23年全球票房亚军的《马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》—来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。 游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所的“操控”魅力。的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样,“搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗”,或在另一个无垠的世界中冒险。 本书作者弗林特·迪尔是与《龙与地下城》《变形金刚》一起
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![FPS关卡设计[韩]李龙汰人民邮电出版社9787115485885](images/model/guan/url_none.png)
FPS关卡设计[韩]李龙汰人民邮电出版社9787115485885 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有zhu名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
¥76.90定价:¥538.80 (1.43折)

游戏自动化测试实践陈大卫、李建玲 著电子工业出版社9787121252167 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。 实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。
¥8.54定价:¥258.60 (0.34折)

顶级游戏设计 Tom Meigs 电子工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业面面问题的著作。 本书共分11章。前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。第8、第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第10、第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。 另外,本书每一章的后面还都附有一个作者对人物的访谈录,这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。 通过本书学习,读者不仅能独立完成游戏设计工作,而且还会对游戏设计开发和游戏产业有系统和深入的
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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 王静逸,刘岵 著 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏场景制作是一个综合的设计、制作过程,不仅需要扎实的美术功底,还要掌握游戏关卡设计的相关知识。使用游戏引擎工具“虚幻3”制作次世代游戏场景是一种全新的体验。该工具提供了从美术资源导入、场景静态/交互式材质、灯光和可放置物件、物理模拟、粒子效果、动画系统可视化脚本系统和导演系统等模块的编辑功能,从而创建各种丰富的材质视觉效果,为场景制作可互动的机关、任务等。 叶橹编著的《次世代游戏场景设计》由九章组成,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 《次世代游戏场景设计》是北京电影学院动画学院游戏实验室(是与美
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死神从背后来--挑战你大脑神经的悬殊疑推理谜题 方舟 万卷出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
他站在夜的深处,黑衣飘飘,银色的镰刀在月影下寒光毕现。每晚,他就用镰刀收割这个城市的灵魂…… 困扰全球的悬疑谜案。寻找中国的福尔摩斯!阴谋弥漫,疑云笼罩,谁能破译? 亲临案发现场,撕开罪恶假面,揭露离奇谜团,还原真相清白。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)伦盖尔(Lengyel,E.)著,詹海生,李广鑫 等译 清华大学出版社【正版书 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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![游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 人民邮电出版社,【正版可开发票】](images/model/guan/url_none.png)
游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cocos2d-x游戏开发之旅 钟迪龙 电子工业出版社 9787121211362 【正版书籍,可开发票,满额减】
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游戏制作人生存手册 9787504649829 中国科学技术出版社
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正版Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D开发技术 Unity游戏开发 Unity参考手册 Unity3D游戏
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多媒体教学课件制作/侯丰 龚键,人民邮电出版社 【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
1.%26nbsp;以多媒体课件的基本理论知识和具体实践练习为主线,图文并茂,具有较强的针对性和实用性。2.%26nbsp;为学前教育专业和小学教育专业学生量身定做的多媒体课件制作教材,重点加强未来幼儿教师职前基本技能的训练,提高他们的综合素质和综合实践能力实施教学。
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标志设计与实战(第2版) 图形图像 多媒体 清华大学出版社 正版书籍
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游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。 本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。
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高大勇、陈默、熊拖泥联袂推荐 全面讲述游戏设计的方方面面 总结细致全面、案例丰富实用 助你成为真正的游戏制作者 附十大游戏设计心得体会
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AutoCAD室内装潢设计 韩永光,张海桐 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 正版图书籍 北京希望电子出版社
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本书完整讲解Unity3D插件开发生态,既有基础知识,又有丰富的案例: (1)以模块化架构设计思想为核心讲解如何进行Unity3D插件开发。 (2)从按基础到高阶,从开始设计到发布部署的顺序展开,每个章节都包含了相关的概念、实例和代码示例,可以帮助读者逐步理解和掌握这些技术和技巧。 (3)配套完整的代码示例,读者可在阅读过程中可以同步实践练习,举一反三,进一步掌握这些技术,在实际项目中学以致用。
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《AI动漫游戏绘画设计》主要讲解AI绘画在动漫游戏领域中的应用,首先介绍了AI绘画的概念、基本原理和技术,包括深度学习、卷积神经网络、生成对抗网络等核心概念。然后详细讲解了MidjourneyAl绘画平台的基本操作以及其在动漫游戏制作各个环节中的具体实践应用,包括游戏原画设计、游戏平面设计、动漫设计等,同时对于AI绘画在其他领域中的应用也进行了介绍。书中大量的AI绘画实例,可以让读者在短时间内快速掌握AI绘画的创意和技巧。读者通过结合自身实践,不仅可以逐步提高自己的绘画技能,还能增强对科技与艺术结合的敏感性和洞察力。 值得一提的是,《AI动漫游戏绘画设计》不仅关注AI绘画的技术层面,更强调其在艺术创作中的价值和意义。A|绘画不仅为艺术家提供了新的创作工具,还为观众带来了全新的审美体验。通过AI绘画,我们可以看到人工智
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【正版新书】 AI短剧全流程创作:从分镜脚本到特效成片 楚晓辉郭笑莹 清华大学出版社 多媒体. 全新正版,可开发票
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多媒体技术应用 刘龙 主编 9787563514311 北京邮电大学出版社有限公司 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书在多媒体技术的基本概念、多媒体应用设计的方法和基本技术等方面进行详细而系统地阐述。从应用角度看,要掌握多媒体技术,除了掌握基本知识和概念外,还要学习和掌握各种工具软件的使用。在本书中对处理文本、图像、声音、视频、动画和综合制作工具等进行了详细的讲述。在本书的最后一章还介绍了PowerPoint,它也是非常受欢迎的多媒体编辑软件之一。 本书内容按照多媒体制作的一般流程展开,即:基本概念——文本信息采集——图像素材的采集及处理——声音素材处理——视频材料的采集与制作——动画材料的制作——综合制作——打包发布。并在每个环节中列举了相应的实例,最后以制作一所中职学校的宣传多媒体光盘为例,综合所涉及到的技术,让读者真正能掌握并制作出多媒体作品。 本书是北京邮电大学为中等职业学校的学生编写的多媒
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Midjourney-AIGC设计实训教程 王朝霞 人民邮电出版社 计算机图形图像多媒体 生成式人工智能绘画 艺术设计
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游戏设计基础 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。 本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。
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发明者电子设计宝典 电子设计宝典.福州市:福建科学技术出版 福建科技出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书的目的在于解释电子学中很多经常被误解的或者是很少提及的概念,例如电容中的电流位移,怎样看待光学放大器,光子产生的方式,什么是阻抗匹配等诸如此类的问题。当前很多电子学书籍常常忽略了这些关键点,而它其实是更好的理解电子现象的基本内容。 在本书各章节和附录中,我已经概括了很多这缘主题。提出这些边缘主题的目的是让你对物理学、史学和在传统电子学书籍中很少被提起的一些实用电子知识有更深的理解。例如,你会发现本书提及配电和家庭配线,提及半导体物理学,提及光子学。其他的边缘主题包括:计算机仿真程序、专利、注塑成型、电子学上发明及发现的历史局限等。 本书是用来帮助爱好者学习的。它没有很深奥的电子知识,因此教师、学生、有抱负的爱好者、发明者都会发现本书是很有用的。同时,专业技术人员和那些更
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UI设计入门一本就够 UI界面设计 UI界面书籍 UI文字图片图标设计 网页UI设计移动端界面设计教程书 APP界面设计
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Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 UE5教程
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ZBrush 3ds Max次世代游戏制作大揭秘 姚子杰、孙源、陈川川 著 机械工业出版社【可开电子发票】 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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3ds Max 2018中文版完全自学手册 3ds max教程书室内设计3d建模渲染三维动画多媒体设计书【正版速发 包邮 【畅销品 假一罚十正版图书 请放心下单,本店所有商品均可开票】
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DEEPSEEK短视频创业指南 郭广超 著 人民邮电出版社 图形图像 图形图像/多媒体(新) 可开发票,支持7天无理由退换货
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如何料理游戏的一份菜谱 游戏的思考、设计与执行丁亮 著电子工业出版社9787121277832 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
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![游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现Bond(杰里米?吉布森?邦德) 著;[美]Jeremy、Gibs](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现Bond(杰里米?吉布森?邦德) 著;[美]Jeremy、Gibs 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家DDJeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!
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竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS 程弢 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏制作的本质 (美)Heather Maxwell Chandler(海瑟·麦克斯韦·钱德勒) 著,腾讯游戏 译 电子 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏关卡设计 (美)科(Co,P.) 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
网络昵称“浅墨”,90后,热爱游戏编程的家伙,有点倔的伪IT文艺青年。因为在CSDN上开设《Visual C 游戏开发》博客专栏而被网友熟知。本科毕业于乌克兰国立航空航天大学和南京航空航天大学,目前在南京航空航天大学读研究生。 “愿尽以绵薄之力,薪火相传游戏开发的信仰与梦想,复兴国产单机游戏。” CSDN明星博主“浅墨”诚心倾力之作。 开创正能量&文艺IT技术图书新风潮。 关于游戏编程的入门诀窍,你要的答案就在这里。 复兴国产游戏,实现游戏大作开发梦想,从这本书开始。
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多媒体教学软件设计与开发 王志军 主编 高等教育出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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