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【正版】有匪君子 卫漪 9787549271887 长江出版社 套装图书为单本的价格,请看清楚再下单!
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项目管理-筑梦之路.推演妙算 清华大学出版社 计算机程序设计 游戏开发 新华正版书籍
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UE5虚幻引擎必修课(视频教学版) 清华大学出版社 计算机图形图像 新华正版书籍
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Origin学术图表 张敏 编著 编 图形图像/多媒体(新)专业科技 籍 电子工业出版社
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![STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材[美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译中国青年出版社97875](images/model/guan/url_none.png)
STORYBOARDING分镜头脚本设计:当代欧美经典动画教材[美]特米勒罗 著;王璇、赵嫣 译中国青年出版社97875 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《分镜头腿本设计》通过清晰的概念叙述、翔实的实例分析、完善的知识总结,传授给读者为各种媒体(电影、电视、动画、交互式媒体)制作分镜头本的技巧。书中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。 ·本书适用于导演、摄影师、制片人和艺术总监。 ·本书对业内设计师的采访为读者提供了很多职业建议和职业窍门。 ·本书提供的实用练习能帮助设计师提升他们的技巧。 ·本书提供了创作分镜头脚本的模板,便于复制利用。
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈 腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 编 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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体验引擎:游戏设计全景探秘【正版书籍】 【可开电子发票,现货速发,套装书籍或库存问题请与在线客服核实后下单】
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【正版】玩是最好的学习 〔美〕凯西·赫什-帕塞克 罗伯塔·米 (〔美〕)凯西·赫什-帕塞克、罗伯塔·米 南海出版公司 正版现货,可开发票
作者凯西博士是知名心理学家,美国心理学会发展心理学终身成就奖得主。她通过40多年来数千名科学家在儿童教育方面的研究成果发现,玩是孩子很好的学习方式,孩子在阅读、语言、数学、科学和社交技能等方面都有着独特的学习节奏。书中总结了40个不同年龄段的创意学习游戏,让孩子在玩耍中培养解决问题的能力、提升专注力、发展社交能力和创造力。把时间还给孩子,时间会还给你一个对生活和学习充满热情的快乐孩子。
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![游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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数字游戏概论 恽如伟 主编,陈文娟 副主编 高等教育出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Cocos2d-x游戏实战指南 李宁 清华大学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,最后还通过一个完整的游戏案例《星空大战》来贯穿整个知识体系,帮助读者将理论知识和实际项目开发进行的结合。本书配套全新设计的案例演示系统,便于准确寻找对应章节的演示程序;知识点极为丰富,涵盖了所有Cocos2d-x游戏开发的核心内容;通过数万行代码和近百个案例,深入地学习各种开发技巧;商业级游戏案例,体验游戏开发的完整过程。关注本书公众号geekculture,获取本书代码文件及更多学习资源……。全书涵盖了以下主题: (1) ? Cocos2d-x 3.x开发环境的搭建 (2) ? Cocos2d-x 3.x的核心类 (3) ? 标签、
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白天黑夜都在玩的趣味数学谜题 (日)樱井进 著,梁玥 译 江苏凤凰科学技术出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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Keynote 超越PPT的苹果商业幻灯片 第2版 许鹏著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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游戏设计艺术 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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游戏数值设计 肖勤 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。
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![游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fullerto](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计梦工厂:游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐 其恩师扛鼎力作|享誉全球|入门正宗 [美]Tracy Fullerto 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。 从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
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剪映真传-88招玩转短视频剪辑 富索索 编著 剪映移动端软件的基本操作 素材基本处理 文本音乐音效等 清华大学出版社 新
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Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓 著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
Cocos2D-X是当前最热的跨平台移动游戏开发工具,Cocos2D-X游戏开发技术精解得到了Cocos2D-x引擎开发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏开发技术精解的价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏开发引擎,让更多的人进入游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。
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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门【正版书籍,满额减,电子发票】 正版
游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 ——摘自译者序
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图灵 游戏设计信条 从创意到制作的设计信条+图灵 游戏剧本怎么写 游戏开发讲解游戏剧本的构建之法游戏策划fps关卡设计游
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第九区·游戏:未来的艺术,艺术的未来 腾云智库、译言 编 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造【正版书籍,满额减,可开发票】 正版
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![游戏剧本怎么写[日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译人民邮电出版社9787115484338](images/model/guan/url_none.png)
游戏剧本怎么写[日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译人民邮电出版社9787115484338 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
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![游戏设计的100个原理 [美]Wendy Despain 著;肖心怡 译 9787115376879 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计的100个原理 [美]Wendy Despain 著;肖心怡 译 9787115376879 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计的100个原理》整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 《游戏设计的100个原理》分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 《游戏设计的100个原理》为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。
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游戏UI设计从入门到精通 于海洋 电子工业出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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光线追踪精粹——基于DXR及其他API的高质量实时渲染 (美)Eric Haines等主编;张静,黄琦,张鹏飞译
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![游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译 97871114](images/model/guan/url_none.png)
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计 [美]Michael.E.Moore 著;傅鑫、陈征、戴锋 译 97871114 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包
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Unity Shader入门精要,冯乐乐 著,人民邮电出版社【新华书店自营店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
业内专业人士撰写,业界人士罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity Shader学习的绝 佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容丰富。填补了Unity Shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量
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![游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社](images/model/guan/url_none.png)
游戏感:游戏操控感和体验设计指南 Swink 著;[美]Steve、腾讯游戏 译 电子工业出版社 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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![通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译 人民邮电出版社](images/model/guan/url_none.png)
通关!游戏设计之道 [美]Scott Rogers 著;高济润、孙懿 译 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。 《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。
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三国杀武将列传 蜀传:英雄龙腾兴蜀汉 《桌游志》编辑部 北方妇女儿童出版社 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,欢迎选购。
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写给UI设计师看的数据可视化设计数据大屏图表设计 用户体验 动效设计三维设计B端设计 设计师全局设计体系的指导用书电子工
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